Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 600 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню

Vulkan. Руководство разработчика

950 грн
Доступно: 1
950 грн
Доступно: 1


855 грн
Старая цена: 950 грн
Экономия: 95 грн
Доступно: 1
855 грн
Старая цена: 950 грн
Экономия: 95 грн
Доступно: 1


Описание

Официальное руководство по программированию графики на Vulkan

Следующее поколение спецификаций OpenGL, Vulkan, было разработано с нуля, давая приложению прямой контроль над графическим процессором (GPU) для беспрецедентного быстродействия и предсказуемости. Данная книга является официальным руководством по этому новому стандарту и предназначена для опытных программистов GPU. Один из разработчиков Vulkan API Грэхем Селлерс представляет новый язык для шейдинга SPIR-V, сопровождая описание многочисленными примерами. Автор знакомит с ключевыми понятиями, образующими этот API, и представляет сложную систему рендеринга, которая демонстрирует уникальность Vulkan и его исключительную силу. Автор особо показывает, как осуществляются синхронизация, планирование и управление памятью, необходимые каждому разработчику.
Независимо от того, работали вы прежде с OpenGL или же впервые переходите к открытым стандартным API, это руководство поможет вам получить оптимальные результаты и добиться ожидаемого быстродействия.
Прочтя книгу, вы научитесь использовать мощный инструментарий, который сегодня начинает повсеместно применяться в различных областях - начиная с разработки видеоигр и заканчивая обработкой изображений для медицины и решения сложных научных вычислительных задач.

 

Рассматриваемые темы включают в себя:

  • тщательно протестированные примеры кода для демонстрации возможностей Vulkan и его отличий от OpenGL;
  • качественное руководство по началу работы с новой системой памяти Vulkan;
  • рассмотрение очередей, команд, методов копирования данных и показа результатов на экране;
  • полное объяснение бинарного языка для шейдеров SPIR-V и вычислительного и графического конвейеров;
  • детальное обсуждение команд для рендеринга, обработки геометрии и фрагментов, примитивов синхронизации чтения данных Vulkan в приложение;
  • детальный пример: отложенное освещение с использованием сложной многопроходной архитектуры и нескольких очередей для работы;
  • приложения, содержащие функции Vulkan и коды операции для SPIR-V, и полный словарь терминов.

Vulkan. Руководство разработчика

Артикул : 69981
Издательство : ДМК
Автор : Грэхем Селлерс
Язык : Русский
ISBN13 : 978-5-97060-486-1
Формат : 70*100/16
EAN13 : 9785970604861
Страниц : 394
Год издания : 2017
Тип переплета : Твердый

Описание

Официальное руководство по программированию графики на Vulkan

Следующее поколение спецификаций OpenGL, Vulkan, было разработано с нуля, давая приложению прямой контроль над графическим процессором (GPU) для беспрецедентного быстродействия и предсказуемости. Данная книга является официальным руководством по этому новому стандарту и предназначена для опытных программистов GPU. Один из разработчиков Vulkan API Грэхем Селлерс представляет новый язык для шейдинга SPIR-V, сопровождая описание многочисленными примерами. Автор знакомит с ключевыми понятиями, образующими этот API, и представляет сложную систему рендеринга, которая демонстрирует уникальность Vulkan и его исключительную силу. Автор особо показывает, как осуществляются синхронизация, планирование и управление памятью, необходимые каждому разработчику.
Независимо от того, работали вы прежде с OpenGL или же впервые переходите к открытым стандартным API, это руководство поможет вам получить оптимальные результаты и добиться ожидаемого быстродействия.
Прочтя книгу, вы научитесь использовать мощный инструментарий, который сегодня начинает повсеместно применяться в различных областях - начиная с разработки видеоигр и заканчивая обработкой изображений для медицины и решения сложных научных вычислительных задач.

 

Рассматриваемые темы включают в себя:

  • тщательно протестированные примеры кода для демонстрации возможностей Vulkan и его отличий от OpenGL;
  • качественное руководство по началу работы с новой системой памяти Vulkan;
  • рассмотрение очередей, команд, методов копирования данных и показа результатов на экране;
  • полное объяснение бинарного языка для шейдеров SPIR-V и вычислительного и графического конвейеров;
  • детальное обсуждение команд для рендеринга, обработки геометрии и фрагментов, примитивов синхронизации чтения данных Vulkan в приложение;
  • детальный пример: отложенное освещение с использованием сложной многопроходной архитектуры и нескольких очередей для работы;
  • приложения, содержащие функции Vulkan и коды операции для SPIR-V, и полный словарь терминов.

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Параметры

Артикул : 69981
Издательство : ДМК
Автор : Грэхем Селлерс
Язык : Русский
ISBN13 : 978-5-97060-486-1
Формат : 70*100/16
EAN13 : 9785970604861
Страниц : 394
Год издания : 2017
Тип переплета : Твердый
Все права защищены © 2003-2018 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности