Избранное
Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров на 600 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Главная>Каталог книг>Программное обеспечение>Программы мультимедиа>Direct X 9.0c под управлением Visual C # 2005 в трехмерной графике и играх +CD
Купить Direct X 9.0c под управлением Visual C # 2005 в трехмерной графике и играх +CD

Direct X 9.0c под управлением Visual C # 2005 в трехмерной графике и играх +CD

249 грн
Старая цена: 498 грн
Экономия: 249 грн
Доступно: 1
249 грн
Старая цена: 498 грн
Экономия: 249 грн
Доступно: 1


Описание
Это первая в мире книга по методологии трехмерной графики, изображений и игр со звуковыми эффектами в трехмерном пространстве на основе самой мощной и совершенной технологии DirectX 9.0с под управлением самого современного и популярного языка программирования высокого уровня Visual C# 2005 из новейшей версии Microsoft Visual Studio 2005.

Подробно с большим количеством примеров описана методология проектирования на панели визуализации в виде различных элементов управления одной или нескольких неподвижных или подвижных плоских или пространственных фигур. Показано построение сетчатых объектов в виде файлов самого популярного (в трехмерной графике) формата (.х) на примерах куба (cube.x), сферы (sphere.x), дороги (road.x), автомобиля (саг.х), тигра (tiger.x), модели человека (Tiny.x) и других объектов с использованием различного уровня разбиения этих объектов, динамических текстур, спрайтов, окружающей среды в виде сетчатого объекта неба с кубической текстурой. Описана методология программирования игр на примере типичной и широко распространенной игры по управлению автомобилем, едущим по дороге с препятствиями. Приведены методики использования непрограммируемого и программируемого графических конвейеров визуализации, effect-файлов формата (.fx), а также вершинного (vertex shader) и пиксельного (pixel shader) шейдеров на высокоуровневом языке шейдера (high-level shader language - HLSL) при проектировании сцен с разнообразными фигурами, смешиванием текстур и моделей освещения, моделированием световых бликов на объектах из металла и разноцветного неметалла. Дана методология создания скелетной анимации и методика проектирования анимированного сложного сетчатого объекта на примере модели шагающего человека. Разработана методология формоизменения геометрических объектов для использования как при программировании игр, так и при решении самых разнообразных практических задач в науке и технике. Приведены методики программирования одиночного или непрерывного воспроизведения звукового файла в двухмерном и трехмерном пространствах со многими звуковыми эффектами. Описана методика передачи пользователю разработанных нами приложений с трехмерной графикой и звуковым сопровождением.

Direct X 9.0c под управлением Visual C # 2005 в трехмерной графике и играх +CD

Купить Direct X 9.0c под управлением Visual C # 2005 в трехмерной графике и играх +CD
Артикул : 16307
Издательство : Жарков Пресс
Автор : Жарков В.А
ISBN13 : 978-5-94212-013-9
Формат : 70x100/16
EAN13 : 9785942120139
Страниц : 816
Год издания : 2006
Тип переплета : Мягкий

Описание
Это первая в мире книга по методологии трехмерной графики, изображений и игр со звуковыми эффектами в трехмерном пространстве на основе самой мощной и совершенной технологии DirectX 9.0с под управлением самого современного и популярного языка программирования высокого уровня Visual C# 2005 из новейшей версии Microsoft Visual Studio 2005.

Подробно с большим количеством примеров описана методология проектирования на панели визуализации в виде различных элементов управления одной или нескольких неподвижных или подвижных плоских или пространственных фигур. Показано построение сетчатых объектов в виде файлов самого популярного (в трехмерной графике) формата (.х) на примерах куба (cube.x), сферы (sphere.x), дороги (road.x), автомобиля (саг.х), тигра (tiger.x), модели человека (Tiny.x) и других объектов с использованием различного уровня разбиения этих объектов, динамических текстур, спрайтов, окружающей среды в виде сетчатого объекта неба с кубической текстурой. Описана методология программирования игр на примере типичной и широко распространенной игры по управлению автомобилем, едущим по дороге с препятствиями. Приведены методики использования непрограммируемого и программируемого графических конвейеров визуализации, effect-файлов формата (.fx), а также вершинного (vertex shader) и пиксельного (pixel shader) шейдеров на высокоуровневом языке шейдера (high-level shader language - HLSL) при проектировании сцен с разнообразными фигурами, смешиванием текстур и моделей освещения, моделированием световых бликов на объектах из металла и разноцветного неметалла. Дана методология создания скелетной анимации и методика проектирования анимированного сложного сетчатого объекта на примере модели шагающего человека. Разработана методология формоизменения геометрических объектов для использования как при программировании игр, так и при решении самых разнообразных практических задач в науке и технике. Приведены методики программирования одиночного или непрерывного воспроизведения звукового файла в двухмерном и трехмерном пространствах со многими звуковыми эффектами. Описана методика передачи пользователю разработанных нами приложений с трехмерной графикой и звуковым сопровождением.

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Параметры

Артикул : 16307
Издательство : Жарков Пресс
Автор : Жарков В.А
ISBN13 : 978-5-94212-013-9
Формат : 70x100/16
EAN13 : 9785942120139
Страниц : 816
Год издания : 2006
Тип переплета : Мягкий
Все права защищены © 2003-2018 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности