Ваша корзина пустая
Игра Thinkers — это интеллектуальный тренажер, который поможет вам существенно продвинуться в решении сложных интеллектуальных задач и опередить своих сверстников по уровню развития.
Для детей от 12 лет и взрослых
В основу игры Thinkers заложена уникальная технология, базирующаяся на системе упражнений развивающих интеллект, а не просто подающая знание более или менее известных и популярных фактов из жизни человечества, истории, географии, биологии и т.п.
Это означает, что для решения заданий, включенных в игру необходимо найти ответ логическим путем, а не обращаться к хранилищу множества разрозненных и часто бесполезных в дальнейшей жизни фактов. Человечество научилось развивать собственное тело с помощью спортивных нагрузок и активного образа жизни, но до сих пор оно скептически относилось к развитию собственного интеллекта. Перед Вами – первый изданный в нашей стране современный тренажер для гимнастики ума.
Интеллектуальная игра Thinkers предназначена для:
Задания игры Thinkers составлены таким образом, чтобы тренировать разные типы мышления, и разделены на шесть категорий:
Каждый раздел имеет одинаковую структуру распределения задач по сложности. Определить сложность задания можно по количеству баллов (от 1 до 5), которые даются за правильное решение. Наиболее легкими являются задания, за которые дается один бал, а наиболее сложными – пятибальные.
В комплект поставки игры Thinkers входят:
Размеры: Д-240мм, Ш-240мм, В-50мм
Цель игры Thinkers
В ходе игры ее участники (отдельные лица либо команды) после обдумывания дают ответ на задание, изложенное на одной из карточек. Правильность своего ответа они могут проверить, сравнив его с эталонным ответом на обратной стороне карточки. Только эталонный ответ является правильным.
В случае, если на задание дан правильный ответ, участник (либо команда) получают количество балов (от 1 до 5), указанных на самой карточке.
Цель игры — набрать максимальное количество баллов за отведенное для игры время. Участник, набравший максимальное количество баллов, становится победителем игры.
Как играть в Thinkers?
В игру можно играть самому, вдвоем, втроем. При большем количестве желающих целесообразно разбиться на 2-3 команды по 2-5 человек в каждой. Большее количество команд сильно удлиняет продолжительность игры и не рекомендуется.
При командной игре для ее проведения желательно привлечь ведущего, который не будет являться игроком ни одной из команд. Технология и принципы проведения командной игры Thinkers аналогичны ее проведению для 2-3 отдельных участников.
Следует договориться о продолжительности игры (обычно это 1-3 часа, рекомендуется 2 часа). На поиск ответа на каждое задание желательно выделить 3-15 минут. Обычно 3 минуты даются на решение однобального задания, … 15 минут — на пятибальное задание.
Также следует договориться о правилах перехода хода от одной команды к другой. Возможна «простая очередность», когда каждая команда отвечает на свое задание по очереди, либо «очередность на выбывание», когда команда, давшая правильный ответ отвечает на следующее задание, а в случае неверного ответа передает ход следующей команде.
Желательно также договорится о порядке выбора категории задания и самого задания. Возможные варианты:
В случае «случайного и полного перебора в рамках категории» следует определить порядок определения категории заданий. Возможны следующие варианты:
Для более эффективного проведения командной игры, каждой команде следует запастись блокнотами (желательно с бумагой в клетку), ручками либо карандашами и одним обычным калькулятором на команду (в комплект поставки игры не входят).
Ведущий, для более эффективного проведения игры может использовать секундомер для измерения времени, отведенного на решение заданий (в комплект поставки игры не входит).
В случае игры без ведущего каждая команда (участник) выступает в роли ведущего для следующей команды, то есть зачитывает вопрос и потом объявляет правильный ответ.
Использованные карточки кладутся в коробку и в текущей игре повторно не используются.
Занимательная физика
Яков Перельман
Masha and the Bears / Маша і ведмеді. Рівень «Starter»
Robinson Crusoe / Робинзон Крузо. Рівень «Pre-Intermediate»
Даниель Дефо
Від точки до точки
Класична листівка Universa
Структуры данных и алгоритмы
Альфред В. Ахо, Джон Э. Хопкрофт, Джеффри Д. Ульман
Анна Каренина
Лев Толстой
Самурай без меча
Китами Масао
Коко Шанель
Анри Гидель
Наука о данных: Базовый курс
Джон Келлехер
Мамина кухня Полезные блюда для малышей и школьников
Блез Паскаль
Ольга Опанасенко
Иные боги и другие истории
Говард Филлипс Лавкрафт
Немезида. Серия об инспекторе полиции Харри Холе. Книга 4
Ю Несбё
Как устроена экономика
Ха-Джун Чанг
Ешь, пей, дыши, худей
Алина Шпак
Завоевать и удержать. Качественный рост компании на высококонкурентном рынке
Дорощук Николай, Жмурко Сергей, Хижняк Геннадий
Джуді Муді стає знаменитою
МакДоналд Меґан
Франческа. Володарка офіцерського жетона
Дорж Бату
Французские дети не плюются едой. Секреты воспитания из Парижа
Памела Друкерман
Дикий робот
Питер Браун
Богатый папа, бедный папа
Роберт Кийосаки
Найкраща книга для читання від 1 до 3 років
45 татуювань продавана
Максим Батырев
Шантарам (черное оформление)
Грегори Дэвид Робертс
Клетка «на диете». Научное открытие о влиянии жиров на мышление, физическую активность и обмен веществ
Джозеф Меркола
Школа CEO. Мастер-класс от 20 глобальных бизнес-лидеров
Станислав Шекшня, Кирилл Кравченко, Элин Уильямс
Вычисления, графики и анализ данных в Excel 2013. Самоучитель
Айзек М.
Дім, милий дім. Розмальовка XXL (конверт)
Чьи это голоса
Полина Дзюба
Банківські операції. Навчальний посібник рекомендовано МОН України
Костянтин Ковальчук
Дом без отходов: как сделать жизнь проще и не покупать мусор
Беа Джонсон
Скретч карта мира My Map Flags edition (укр)
Лайфхакер. Ловушки мышления. Почему наш мозг с нами играет и как его обыграть
Настольна гра Котикоманія
Кінезітерапія на щодень. 365 порад доктора Бубновського
Сергій Бубновський
Англійська мова. Граматика для дітей. Книга 3
Марина Гацкевич
Токийский гуль. Прошлое
Суи Исида, Син Товада
Как писать нон-фикшн. Расскажите о сложных темах миллионам
Энн Джензер
Переход к голубому океану. За пределами конкуренции
Чан Ким, Рене Моборн
Морськосвинський детектив
Іван Андрусяк
Гаррі Поттер і смертельні реліквії. Книга 7
Джоан Роулинг
Про королевича Готфріда, лицаря Різдвяної Зорі: Вибрані твори
Галина Гурська
Волшебные единороги. Супернаклейки-мини
Ханна Уотсон
Басни
Иван Крылов
Кузьма Скрябін. Видатні особистості. Біографічні нариси для дітей
Ігор Панасов, Марія Рубан
Найкращі народні казки (літня)
Заражение
Том Тэйлор
Книга джунглей
Редьярд Киплинг
Пригоди Тома Сойєра
Марк Твен
Minecraft. Будуймо разом! Країна зомбі
Наліпки-картинки. Квітка
Кіт Джеймс, агент 009
Аня Амасова, Виктор Запаренко
Комплект игры «Thinkers 12-16 лет - Стратегия выбора» (рус.)
Колобок. Оченята А4
Картинка по номерам Космос
Однорожок
Василь Федієнко
Сказки Волшебного леса: Тайна древнего рудника, Сюрприз на день рождения
Валько
Чарівна Книгарня бажань
Катя Фріксе
Расплетайки (илл. Лена Кузнецова)
Марина Тараненко
Оформите подписку и получайте специальные предложения на почту