Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Главная>Каталог книг>Детская литература>Развивающая литература>Комплект гри "Thinkers 12+" (210 унікальних завдань) (укр.)
Купить Комплект гри "Thinkers 12+" (210 унікальних завдань) (укр.)

Комплект гри "Thinkers 12+" (210 унікальних завдань) (укр.)

Игра Thinkers — это интеллектуальный тренажер, который поможет вам существенно продвинуться в решении сложных интеллектуальных задач и опередить своих сверстников по уровню развития.

Для детей от 12 лет и взрослых

В основу игры Thinkers заложена уникальная технология, базирующаяся на системе упражнений развивающих интеллект, а не просто подающая знание более или менее известных и популярных фактов из жизни человечества, истории, географии, биологии и т.п.

Это означает, что для решения заданий, включенных в игру необходимо найти ответ логическим путем, а не обращаться к хранилищу множества разрозненных и часто бесполезных в дальнейшей жизни фактов. Человечество научилось развивать собственное тело с помощью спортивных нагрузок и активного образа жизни, но до сих пор оно скептически относилось к развитию собственного интеллекта. Перед Вами – первый изданный в нашей стране современный тренажер для гимнастики ума.

Интеллектуальная игра Thinkers предназначена для:

  • лидеров, которые стремятся мыслить нестандартно, ломать стереотипы, выходить за рамки, принимая эффективные и креативные решения;

  • менеджеров по подбору персонала, которые ищут креативных сотрудников для своей компании;

  • для преподавателей, желающих придать проводимым ими занятиям интеллектуальный и эмоциональный импульс;

  • для учителей либо тренеров при проведении семинаров, внеклассных мероприятий, например школьных КВН, конкурсов и состязаний, Клубов Знатоков, и т.д.;

  • детей от 12 лет, которые хотят развить свой эмоциональный интеллект и способность к обучению;

  • людей, желающих усовершенствовать свое логическое, латеральное и аналитическое мышление;

  • для людей после 50 лет, которые хотят держать в хорошей форме свой мозг;

  • для людей, которые хотят творчески, интеллектуально и весело провести время в семье со своими детьми, корпоративную вечеринку, встречу с друзьями.

Задания игры Thinkers составлены таким образом, чтобы тренировать разные типы мышления, и разделены на шесть категорий:

“Логика” – развитие логического мышления;

“Воображение” – развитие воображения и умение мыслить аналогиями;

“Структура” – нахождение оптимальной структуры, которая удовлетворяет заданным свойствам;

“Последовательность” – определение оптимальной последовательности действий и развитие понимания психологии;

“Причина” – определение причинно-следственных связей и умение прогнозировать;

“Модель” – развитие умения построения и решения моделей.

Каждый раздел имеет одинаковую структуру распределения задач по сложности. Определить сложность задания можно по количеству баллов (от 1 до 5), которые даются за правильное решение. Наиболее легкими являются задания, за которые дается один бал, а наиболее сложными – пятибальные.

В комплект поставки игры Thinkers входят:

  • Карточки с заданиями и ответами на обратной стороне: 6 комплектов по 35 карточек в каждом – всего 210 карточек-заданий.

  • Руководство по использованию заданий “Правила игры” (это руководство) – 1 экз.

  • Коробка с углублениями – холдерами для карточек различных категорий – 1 шт.

  • Материалы изготовления: картон, бумага.

Размеры: Д-240мм, Ш-240мм, В-50мм

Цель игры Thinkers

В ходе игры ее участники (отдельные лица либо команды) после обдумывания дают ответ на задание, изложенное на одной из карточек. Правильность свое­го ответа они могут проверить, сравнив его с эталонным ответом на обратной стороне карточки. Только эталонный ответ является правильным.

В случае, если на задание дан правильный ответ, участник (либо команда) по­лучают количество балов (от 1 до 5), указанных на самой карточке.

Цель игры — набрать максимальное количество баллов за отведенное для игры время. Участник, набравший максимальное количество баллов, становится победителем игры.

Как играть в Thinkers?

1.    В игру можно играть самому, вдвоем, втроем. При большем количестве желающих целесообразно разбиться на 2-3 команды по 2-5 человек в каж­дой. Большее количество команд сильно удлиняет продолжительность игры и не рекомендуется.

2.    При командной игре для ее проведения желательно привлечь ведуще­го, который не будет являться игроком ни одной из команд. Технология и принципы проведения командной игры Thinkers аналогичны ее проведе­нию для 2-3 отдельных участников.

3.    Следует договориться о продолжительности игры (обычно это 1-3 часа, рекомендуется 2 часа). На поиск ответа на каждое задание желательно выделить 3-15 минут. Обычно 3 минуты даются на решение однобального задания, … 15 минут — на пятибальное задание.

4.    Также следует договориться о правилах перехода хода от одной команды к другой. Возможна «простая очередность», когда каждая команда отве­чает на свое задание по очереди, либо «очередность на выбывание», ког­да команда, давшая правильный ответ отвечает на следующее задание, а в случае неверного ответа передает ход следующей команде.

5.    Желательно также договорится о порядке выбора категории задания и са­мого задания. Возможные варианты:

а)  «полный случайный перебор» — все задания и все категории перемешива-

ются, каждая команда выбирает задание и категорию случайным образом;

б)  «случайный перебор в рамках категории» — задания в рамках каждой

категории перемешиваются и выбираются случайным образом;

в)  «полный перебор в рамках категории» — задания в рамках каждой кате-

гории не перетасовываются, а выбираются последовательно в поряд­ке возрастания нумерации и, соответственно, сложности.

6.    В случае «случайного и полного перебора в рамках категории» следует определить порядок определения категории заданий. Возможны следую­щие варианты:

а) «самостоятельный выбор» — каждая команда выбирает категорию зада-

ния для себя самостоятельно;

б) «категория для противника» — каждая команда перед передачей хода вы-

бирает категорию для команды противника, к которой переходит ход;

в) «случайный выбор категории» — категория выбирается случайным образом

при помощи игрального кубика (в комплект поставки игры не входит).

7.    Для более эффективного проведения командной игры, каждой команде следует запастись блокнотами (желательно с бумагой в клетку), ручками либо карандашами и одним обычным калькулятором на команду (в комплект поставки игры не входят).

8.    Ведущий, для более эффективного проведения игры может использовать секундомер для измерения времени, отведенного на решение заданий (в комплект поставки игры не входит).

9.    В случае игры без ведущего каждая команда (участник) выступает в роли ведущего для следующей команды, то есть зачитывает вопрос и потом объявляет правильный ответ.

10.   Использованные карточки кладутся в коробку и в текущей игре повторно не используются.

Комплект поставки игры

В комплект поставки игры Thinkers входят:

  • Карточки с заданиями и ответами на обратной стороне: 6 комплектов по 35 карточек в каждом — всего 210 карточек-заданий.

  • Руководство по использованию заданий «Правила игры» (это руководство) — 1 экз.

  • Коробка с углублениями-холдерами для карточек различных категорий — 1 шт.

Нет в наличии

Комплект гри "Thinkers 12+" (210 унікальних завдань) (укр.)

Купить Комплект гри "Thinkers 12+" (210 унікальних завдань) (укр.)
Артикул : 87092
Издательство : Фінарт Смарт Солюшн
Язык : Украинский
ISBN13 : 482-1201379742
Формат : 270x290x50
EAN13 : 4821201379742
Страниц : 0
Год издания : 2017
Тип переплета : Твердый
Нет в наличии

Описание

Игра Thinkers — это интеллектуальный тренажер, который поможет вам существенно продвинуться в решении сложных интеллектуальных задач и опередить своих сверстников по уровню развития.

Для детей от 12 лет и взрослых

В основу игры Thinkers заложена уникальная технология, базирующаяся на системе упражнений развивающих интеллект, а не просто подающая знание более или менее известных и популярных фактов из жизни человечества, истории, географии, биологии и т.п.

Это означает, что для решения заданий, включенных в игру необходимо найти ответ логическим путем, а не обращаться к хранилищу множества разрозненных и часто бесполезных в дальнейшей жизни фактов. Человечество научилось развивать собственное тело с помощью спортивных нагрузок и активного образа жизни, но до сих пор оно скептически относилось к развитию собственного интеллекта. Перед Вами – первый изданный в нашей стране современный тренажер для гимнастики ума.

Интеллектуальная игра Thinkers предназначена для:

  • лидеров, которые стремятся мыслить нестандартно, ломать стереотипы, выходить за рамки, принимая эффективные и креативные решения;

  • менеджеров по подбору персонала, которые ищут креативных сотрудников для своей компании;

  • для преподавателей, желающих придать проводимым ими занятиям интеллектуальный и эмоциональный импульс;

  • для учителей либо тренеров при проведении семинаров, внеклассных мероприятий, например школьных КВН, конкурсов и состязаний, Клубов Знатоков, и т.д.;

  • детей от 12 лет, которые хотят развить свой эмоциональный интеллект и способность к обучению;

  • людей, желающих усовершенствовать свое логическое, латеральное и аналитическое мышление;

  • для людей после 50 лет, которые хотят держать в хорошей форме свой мозг;

  • для людей, которые хотят творчески, интеллектуально и весело провести время в семье со своими детьми, корпоративную вечеринку, встречу с друзьями.

Задания игры Thinkers составлены таким образом, чтобы тренировать разные типы мышления, и разделены на шесть категорий:

“Логика” – развитие логического мышления;

“Воображение” – развитие воображения и умение мыслить аналогиями;

“Структура” – нахождение оптимальной структуры, которая удовлетворяет заданным свойствам;

“Последовательность” – определение оптимальной последовательности действий и развитие понимания психологии;

“Причина” – определение причинно-следственных связей и умение прогнозировать;

“Модель” – развитие умения построения и решения моделей.

Каждый раздел имеет одинаковую структуру распределения задач по сложности. Определить сложность задания можно по количеству баллов (от 1 до 5), которые даются за правильное решение. Наиболее легкими являются задания, за которые дается один бал, а наиболее сложными – пятибальные.

В комплект поставки игры Thinkers входят:

  • Карточки с заданиями и ответами на обратной стороне: 6 комплектов по 35 карточек в каждом – всего 210 карточек-заданий.

  • Руководство по использованию заданий “Правила игры” (это руководство) – 1 экз.

  • Коробка с углублениями – холдерами для карточек различных категорий – 1 шт.

  • Материалы изготовления: картон, бумага.

Размеры: Д-240мм, Ш-240мм, В-50мм

Цель игры Thinkers

В ходе игры ее участники (отдельные лица либо команды) после обдумывания дают ответ на задание, изложенное на одной из карточек. Правильность свое­го ответа они могут проверить, сравнив его с эталонным ответом на обратной стороне карточки. Только эталонный ответ является правильным.

В случае, если на задание дан правильный ответ, участник (либо команда) по­лучают количество балов (от 1 до 5), указанных на самой карточке.

Цель игры — набрать максимальное количество баллов за отведенное для игры время. Участник, набравший максимальное количество баллов, становится победителем игры.

Как играть в Thinkers?

1.    В игру можно играть самому, вдвоем, втроем. При большем количестве желающих целесообразно разбиться на 2-3 команды по 2-5 человек в каж­дой. Большее количество команд сильно удлиняет продолжительность игры и не рекомендуется.

2.    При командной игре для ее проведения желательно привлечь ведуще­го, который не будет являться игроком ни одной из команд. Технология и принципы проведения командной игры Thinkers аналогичны ее проведе­нию для 2-3 отдельных участников.

3.    Следует договориться о продолжительности игры (обычно это 1-3 часа, рекомендуется 2 часа). На поиск ответа на каждое задание желательно выделить 3-15 минут. Обычно 3 минуты даются на решение однобального задания, … 15 минут — на пятибальное задание.

4.    Также следует договориться о правилах перехода хода от одной команды к другой. Возможна «простая очередность», когда каждая команда отве­чает на свое задание по очереди, либо «очередность на выбывание», ког­да команда, давшая правильный ответ отвечает на следующее задание, а в случае неверного ответа передает ход следующей команде.

5.    Желательно также договорится о порядке выбора категории задания и са­мого задания. Возможные варианты:

а)  «полный случайный перебор» — все задания и все категории перемешива-

ются, каждая команда выбирает задание и категорию случайным образом;

б)  «случайный перебор в рамках категории» — задания в рамках каждой

категории перемешиваются и выбираются случайным образом;

в)  «полный перебор в рамках категории» — задания в рамках каждой кате-

гории не перетасовываются, а выбираются последовательно в поряд­ке возрастания нумерации и, соответственно, сложности.

6.    В случае «случайного и полного перебора в рамках категории» следует определить порядок определения категории заданий. Возможны следую­щие варианты:

а) «самостоятельный выбор» — каждая команда выбирает категорию зада-

ния для себя самостоятельно;

б) «категория для противника» — каждая команда перед передачей хода вы-

бирает категорию для команды противника, к которой переходит ход;

в) «случайный выбор категории» — категория выбирается случайным образом

при помощи игрального кубика (в комплект поставки игры не входит).

7.    Для более эффективного проведения командной игры, каждой команде следует запастись блокнотами (желательно с бумагой в клетку), ручками либо карандашами и одним обычным калькулятором на команду (в комплект поставки игры не входят).

8.    Ведущий, для более эффективного проведения игры может использовать секундомер для измерения времени, отведенного на решение заданий (в комплект поставки игры не входит).

9.    В случае игры без ведущего каждая команда (участник) выступает в роли ведущего для следующей команды, то есть зачитывает вопрос и потом объявляет правильный ответ.

10.   Использованные карточки кладутся в коробку и в текущей игре повторно не используются.

Комплект поставки игры

В комплект поставки игры Thinkers входят:

  • Карточки с заданиями и ответами на обратной стороне: 6 комплектов по 35 карточек в каждом — всего 210 карточек-заданий.

  • Руководство по использованию заданий «Правила игры» (это руководство) — 1 экз.

  • Коробка с углублениями-холдерами для карточек различных категорий — 1 шт.

Рекомендуемые книги

Купить Chocolat = Шоколад. Адаптированная книга для чтения на английском языке. Intermediate

Chocolat = Шоколад. Адаптированная книга для чтения на английском языке. Intermediate

Joanne Harris

86 грн
Купить ArchiCAD 9. Новые возможности

ArchiCAD 9. Новые возможности

Титов С.

8 грн
Купить Алгоритмы. Справочник с примерами на C, C++, Java и Python

Алгоритмы. Справочник с примерами на C, C++, Java и Python

Джордж Хайнеман, Гэри Поллис, Стэнли Селков

590 грн
Купить Курс идеальной еды. Рецепты для активной жизни

Курс идеальной еды. Рецепты для активной жизни

Гордон Рамзи

570 грн
Купить Коробка-сумочка, лиловая, малая 18х14х5,5 см (подарочная)

Коробка-сумочка, лиловая, малая 18х14х5,5 см (подарочная)

60 грн
Купить Як здобути прихильність людей і навчитися впливати на них:рекомендації колишнього агента ФБР

Як здобути прихильність людей і навчитися впливати на них:рекомендації колишнього агента ФБР

Джек Шефер,Марвін Карлінс

195 грн
Купить В рядах УПА. Відродження великої ідеї. Трагічна перемога. Євген Коновалець

В рядах УПА. Відродження великої ідеї. Трагічна перемога. Євген Коновалець

Петро Мірчук

335 грн
Купить Комитет 300. Тайны мирового правительства

Комитет 300. Тайны мирового правительства

Джон Колеман

330 грн
Купить Готовим по-домашнему Любимые рецепты праздничных и ежедневных блюд

Готовим по-домашнему Любимые рецепты праздничных и ежедневных блюд

300 грн
Купить Кровная месть

Кровная месть

Питер Джеймс

64 грн
Купить Comedies / Комедії. Рівень «Advanced»

Comedies / Комедії. Рівень «Advanced»

Оскар Уайльд

60 грн
Купить Сучасне діловодство в Україні. Практичні поради.

Сучасне діловодство в Україні. Практичні поради.

Кузьменко Н.В.

220 грн
Купить Корабель наречених

Корабель наречених

Джоджо Мойєс

140 грн
Купить Комплект гри «Thinkers 9-12 років - Алгоритми» (укр.)

Комплект гри «Thinkers 9-12 років - Алгоритми» (укр.)

148 грн
Купить Украшения строптивой. От пяти пар сережек к международному бизнесу

Украшения строптивой. От пяти пар сережек к международному бизнесу

Таня Либерман

360 грн
Купить Наша космическая обитель

Наша космическая обитель

М.Рис

120 грн
Купить Работа как внутренняя игра. Раскрытие личного потенциала

Работа как внутренняя игра. Раскрытие личного потенциала

Тимоти Голви

347 грн
Купить Чудове чудовисько. Комплект з 3-х книг

Чудове чудовисько. Комплект з 3-х книг

Сашко Дерманський

350 грн
Купить Очищение организма по Болотову

Очищение организма по Болотову

Борис Болотов

74 грн
Купить Сторінки-цікавинки.Яскраві кольори

Сторінки-цікавинки.Яскраві кольори

Василь Федієнко

235 грн
Купить Перші кроки: Абетка

Перші кроки: Абетка

84 грн
Купить Здесь и сейчас: Как вырваться из плена целей и начать радоваться жизни

Здесь и сейчас: Как вырваться из плена целей и начать радоваться жизни

Стивен Шапиро

233 грн
Купить Всё о медвежонке Падингтоне

Всё о медвежонке Падингтоне

Майкл Бонд

240 грн
Купить Меню для диабетика. 500 лучших блюд для снижения уровня сахара

Меню для диабетика. 500 лучших блюд для снижения уровня сахара

86 грн
Купить Энциклопедия Почемучки (нов обл)

Энциклопедия Почемучки (нов обл)

О. Скоробогатская

190 грн
Купить Понеділок починається в суботу. Казка для наукових співробітників молодшого віку

Понеділок починається в суботу. Казка для наукових співробітників молодшого віку

Аркадий Стругацкий, Борис Стругацкий

170 грн
Купить Кіра й таємниця бублика, або Формування характеру за сім кроків

Кіра й таємниця бублика, або Формування характеру за сім кроків

Бодо Шефер

100 грн
Купить Человек, который смеется

Человек, который смеется

Виктор Гюго

64 грн
Купить Лідерство починається з призначення

Лідерство починається з призначення

Нік Крейґ

260 грн
Купить Руководство по микропрограммному обеспечению

Руководство по микропрограммному обеспечению

Джек Ганссл

389 грн
Купить Не відпускай мене

Не відпускай мене

Кадзуо Ішіґуро

180 грн
Купить Коучинг: Основные принципы и практики коучинга и лидерства

Коучинг: Основные принципы и практики коучинга и лидерства

Джон Уитмор

350 грн
Купить Фантастические твари. Преступления Грин-де-Вальда. Оригинальный сценарий

Фантастические твари. Преступления Грин-де-Вальда. Оригинальный сценарий

Джоан Роулинг

225 грн
Купить Пеппи Длинныйчулок

Пеппи Длинныйчулок

Астрид Линдгрен

390 грн
Купить Как зарабатывать деньги в интернете

Как зарабатывать деньги в интернете

Рябых Андрей

252 грн
Купить Подарочная коробка. Красная 24*24*9.5 см

Подарочная коробка. Красная 24*24*9.5 см

180 грн
Купить Сильне ім’я Надія

Сильне ім’я Надія

Савченко Надія

164 грн
Купить Зоометрія. Дивовижні птахи

Зоометрія. Дивовижні птахи

155 грн
Купить Причинность. Место принципа причинности в современной науке

Причинность. Место принципа причинности в современной науке

Едиториал

350 грн
Купить An American Tragedy

An American Tragedy

Theodore Dreiser

110 грн

Книги из категории "Детская литература"

Купить Дракон із шоколадним серцем

Дракон із шоколадним серцем

205 грн
Купить Поезда. Супернаклейки

Поезда. Супернаклейки

155 грн
Купить One-Punch Man.Книга 3

One-Punch Man.Книга 3

ONE

230 грн
Купить Джордж і таємний ключ до Всесвіту. Книга 1

Джордж і таємний ключ до Всесвіту. Книга 1

Стівен Гокінґ, Люсі Гокінґ

150 грн
Купить Довкола корабля

Довкола корабля

Алі Мітґуч

205 грн
Купить У школі чаклунства і вистава єдиноріжок

У школі чаклунства і вистава єдиноріжок

Жеральдіна Коллє, Ліна Пакс

90 грн
Купить Большая книга сказок волшебного леса

Большая книга сказок волшебного леса

Валько

230 грн
Купить Байки

Байки

Григорій Сковорода

235 грн
Купить Готовимся к школе. Учимся раскрашивать KUMON

Готовимся к школе. Учимся раскрашивать KUMON

200 грн
Купить 36 і 6 котів-компаньйонів

36 і 6 котів-компаньйонів

Галина Вдовиченко

150 грн
Купить Книжка-панорамка : Ріпка

Книжка-панорамка : Ріпка

66 грн
Купить Книжка з наліпками. Динозаври

Книжка з наліпками. Динозаври

66 грн
Купить Монстрополис - столица жутких тайн

Монстрополис - столица жутких тайн

Оакли Грехам

155 грн
Купить Маленький ревізор Дамсі. Абетка (+ наліпки)

Маленький ревізор Дамсі. Абетка (+ наліпки)

Ольга Фреймут

180 грн
Купить Улюблені вірші. Комплект з 3-х книг

Улюблені вірші. Комплект з 3-х книг

Іван Малкович, Аурелія Вольнова

770 грн
Купить Книга с наклейками. Динозавры

Книга с наклейками. Динозавры

70 грн
Купить Хитрый лис

Хитрый лис

Женевьева Юрье

135 грн
Купить Не зевай! Игра для самых ловких и внимательных. Настольная игра

Не зевай! Игра для самых ловких и внимательных. Настольная игра

550 грн
Купить Ай-Кім: Морозиво для Лесі

Ай-Кім: Морозиво для Лесі

Таіс Золотковська

178 грн
161 грн
Купить Вежа Тавара (дерев'яна настільна гра)

Вежа Тавара (дерев'яна настільна гра)

288 грн

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Все права защищены © 2003-2020 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности
Интеграция сайта с 1С: ©SUPC