Ваша корзина пустая
“Немногие умеют хорошо объяснять. Еще меньше людей способны выполнять анализ и проектировать программные системы. Крэг Ларман обладает двумя этими качествами.”
Джон Влиссидес, автор книг Design Patterns и Применение шаблонов проектирования. Дополнительные штрихи (ИД “Вильямс”, 2003 г.). Новое издание всемирного бестселлера, представляющего собой введение в объектно-ориентированный анализ и проектирование с использованием UML 2.0.
Новые примеры, иллюстрирующие многие из рассматриваемых ключевых понятий. Применение UML 2.0 и шаблонов проектировния — во всем мире известное издание, с помощью которого можно начать “мыслить объектами” и проникнуть в самую суть объектно-ориентированного анализа и проектирования.
Основываясь на двух предыдущих изданиях, получивших широкую поддержку во всем мире, Крэг Ларман полностью обновил книгу, чтобы рассказать о новом стандарте UML 2.0, помочь читателям освоить искусство объектного проектирования и способствовать развитию эффективных приемов итеративного и гибкого моделирования.
Основываясь на своем беспрецедентном опыте преподавателя и консультанта, Ларман помогает читателям разобраться с подходами эволюционного определения требований и прецедентов, моделированием предметной области, проектированием на основе обязанностей, а также наиболее важными принципами объектно-ориентированного проектирования и многоуровневой архитектурой.
С помощью этой книги вы сможете познакомиться также с шаблонами проектирования GoF и GRASP, итеративными методами, гибким подходом к использованию унифицированного процесса и многими другими темами.
К наиболее важным усовершенствованиям данного издания относятся следующие:
Третье издание книги Применение UML 2.0 и шаблонов проектирования — это практическое руководство по анализу и проектированию на основе объектов, а также по разработке легко разворачиваемых, надежных и простых в поддержке систем.
Об авторе:
Крэг Ларман руководит научными исследованиями в известной консалтинговой компании в Валтехе (Valtech), офисы которой расположены в США, Европе и Азии. В международном сообществе специалистов по программным системам он известен как эксперт в области объектно-ориентированного анализа и проектирования, применения шаблонов проектирования и гибких итеративных методов, а также использования унифицированного процесса (Unified Process — UP) в качестве гибкого подхода к разработке. Он автор известной книги Agile and Iterative Development: A Managers Guide (издательство Addison-Wesley, 2004) и вместе с Реттом Гутри (Rhett Guthrie) является соавтором книги Java Performance and Idiom Guide (издательство Prentice Hall, 2000). Крэг Ларман имеет степени бакалавра и магистра информатики Ванкуверского университета имени Саймона Фрейзера в Канаде.
Про рекламу
Девід Огілві
Jane Eyre = Джейн Эйр
Charlotte Brontë
Волшебник Земноморья
Гуин Урсула Ле
Анатомия и физиология для чайников
Эрин Одья, Мэгги Норрис
Главная маркетинговая книга от Алексея Филановского
Алексей Филановский
Культура України в казках та легендах
Тайна моего мужа
Лиана Мориарти
Добрые феи. Супернаклейки
Ліга справедливості. Книга 1. Початок: графічний роман
Джефф Джонс
Оптимизация программ на C++. Проверенные методы повышения производительности
Курт Гантерот
Ангелы на полставки
Ричард Бах
Теория игр. Искусство стратегического мышления в бизнесе и жизни
Авинаш Диксит, Барри Нэлбафф
Когнитивно-поведенческая терапия для подростков. Рабочая тетрадь. Навыки и упражнения для управления настроением, повышения самооценки и совлада
Рейчел Хатт
Ботанические портреты. Практическое руководство по рисованию акварелью
Билли Шоуэлл
Что я знаю о работе кофейни
Колин Хармон
Самоуч-ль работы в Office (мягкий переплет): Word 97/2000, Excel 97/2000, электронная почта
Гаевский Александр
Смайл. Объясни, угадай, назови. Настольная игра
Ораторське мистецтво. Підручник.
Руслан Кацавець
48 законов власти
Роберт Грин
Множественные источники дохода
Роберт Аллен
Агата Містері. Бенгальська перлина. Книга 2
Сэр Стив Стивенсон
Ігра на магнітах «Обери професію. Тарас»
Коробка Новогодняя книга №1 большая (29.5*22.5*8 см)
Три метра над небом. Трижды ты
Федерико Моччиа
Тень горы. Шантарам-2. (черное оформление)
Грегори Дэвид Робертс
Прикосновение
Дэниел Киз
Лестница в небо. Диалоги о власти, карьере и мировой элите
Михаил Хазин, Сергей Щеглов
Чернильное сердце. Книга 1
Корнелия Функе
Истоки морали. В поисках человеческого у приматов
Вааль Фр.
На крыльях любви. История создания метода Тета-исцеления
Вианна Стайбл
Мамина кухня Полезные блюда для малышей и школьников
Snow White and the Seven Dwarfs / Білосніжка та семеро гномів. Рівень «Starter»
Брати Грімм, Вільгельм Гауф
Живые цветы акварелью. Идеи для рисования, техники, практические советы
Джин Хэйнс
Большая иллюстрированная детская энциклопедия автомобилей
Хроники исцеления
Ирвин Ялом
Программирование на Python: базовый курс
Роберт Седжвик, Кевин Уэйн, Роберт Дондеро
Следуй за мечтой. Как сменить профессию и найти дело по душе
Александра Кримкова
Memoirs of a Geisha = Мемуары гейши: книга для чтения на англ.яз
Артур Голден
Agnes Grey
Энн Бронте
Практическое пособие Ч.1 по высшей математике
Полозюк О.Е.
Применение UML и шаблонов проектирования
Крэг Ларман
Применение UML 2.0 и шаблонов проектирования
i-Mode Deneloper's Guide
Wallace Paul
Методы программирования. Компьтерные вычисления.
Могилев Александр
Язык программирования C++. Краткий курс
Бьярне Страуструп
Алгоритмы: построение и анализ. Том 1
Томас Х. Кормен, Чарльз И. Лейзерсон
Building Professional Web Sites with the Right Tools
Building Web Sites With Macromedia Studio MX
Tom Green, Chris S. Flick
Разработка приложений для Windows Phone. Архитектура, фреймворки, API
Гецманн П.
Стандарты программирования на С++
Герб Саттер, Андрей Александреску
Современный веб-дизайн. Настольный и мобильный
Юлия Сырых
Создание приложений для Windows 8 с использованием HTML5 и JavaScript
Вальтер Ш.
Введение в теорию автоматов, языков и вычислений
Джон Хопкрофт, Раджив Мот
Привет, Scratch! Моя первая книга по программированию
Дубовик Е. В., Русин Г. С., Иркова Ю. А.
Python для программирования криптовалют
Джимми Сонг
Самоучитель Delphi в примерах, играх и программах. От простых приложений, решения задач и до програм
Рубанцев
Реализация методов предметно-ориентированного проектирования
Вон Вернон
Алгоритмы для чайников
Джон Поль Мюллер, Лука Массарон
Direct X 10 под управлением Visual Basic 2007 для мобильных телефонов и смартфонов и трехмерных прил
Жарков В.А.
Web Content Management. A Collaborative Approach
Nakano Russell
Java: руководство для начинающих
Герберт Шилдт
Совершенный код. Мастер-класс
Стив Макконнелл
Оформите подписку и получайте специальные предложения на почту