Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Купить Самоучитель Visual Basic.NET

Самоучитель Visual Basic.NET

В книге описаны приемы работы в среде .NET, а также программирование на языке Visual Basic .NET. Обучение строится на практической основе, с первого занятия читатель создает готовые приложения. Конструкции языка Visual Basic, а также переменные, циклы, управляющие структуры, массивы и другие элементы языка рассматриваются последовательно, по мере усложнения примеров. Вниманию читателя предлагается также материал, посвященный объектно-ориентированному программированию, проектированию приложений и методам обработки ошибок. Книга будет полезна начинающим программистам и студентам.

Содержание

Предисловие

Введение

Тема 1. Знакомство с Visual Basic .NET

Создание заставки Copyright

Занятие 1. Создание Windows-приложений

Запуск и настройка Visual Studio .NET

Создание решения для заставки Copyright

Окна Windows Form Designer и Solution Explorer

Окно Properties

Свойства объекта Windows Form

Сохранение решения и выход из Visual Studio .NET

Занятие 2. Работа с элементами управления

Окно Toolbox

Использование инструмента Label

Одновременное изменение свойства нескольких элементов управления

Использование меню Format

Применение инструмента PictureBox

Использование инструмента Button

Запуск и завершение работы приложения

Создание программы на Visual Basic .NET

Занятие 3. Завершение работы над заставкой Copyright

Применение инструмента Timer

Настройка свойства FormBorderStyle

Свойства MinimizeBox, MaximizeBox и ControlBox

Тема 2. Этапы разработки приложений

Создание приложения для приема заказов

Занятие 1. Проектирование объектно-ориентированного приложения

Порядок создания объектно-ориентированного управляемого событиями

приложения

Описание объектов приложения и выполняемых ими задач

Разработка эскиза интерфейса пользователя

Занятие 2. Создание интерфейса пользователя

Размещение элементов интерфейса

Применение графики, шрифтов и цвета

Выбор стиля рамки элемента управления

Создание надписи на элементе управления

Назначение клавиш быстрого доступа

Настройка свойства TabIndex

Занятие 3. Программирование, тестирование и отладка приложения

Программирование приложения

Создание программы для кнопки Clear Screen

Арифметические выражения

Создание программы для кнопки CalcButton

Функция Val

Функция Format

Тестирование и отладка приложения

Создание документации

Тема 3. Переменные и константы

Внесение изменений в приложение Skate-Away Sales

Занятие 1. Создание переменных и именованных констант

Использование переменных для хранения информации

Объявление переменной

Присваивание значений переменной

Область видимости переменной

Именованные константы

Занятие 2. Изменение приложения Skate-Away Sales

Хранение информации в переменных

Изменение программы кнопки Calculate Order

Конкатенация строк

Функция InputBox

Символ новой строки

Назначение кнопки по умолчанию

Занятие 3. Дополнения к приложению Skate-Away Sales

Изменение процедур обработки событий Load и Click

Статические переменные

Создание обработчика события TextChanged

Связывание процедуры с различными объектами или событиями

Тема 4. Условные операторы

Создание приложения, вычисляющего ежемесячные платежи

Занятие 1. Оператор If…Then…Else

Ветвящиеся процессы

Создание псевдокода для условных операторов If и If…Else

Представление операторов If и If…Else в структурной схеме алгоритма

Использование операторов If и If…Else

Операторы сравнения

Логические операторы

Функции UCase и LCase

Занятие 2. Приложение, вычисляющее сумму ежемесячных платежей

Разработка интерфейса пользователя

Создание процедуры CalcPayButton_Click

Метод MessageBox.Show

Программирование события TextChanged

Занятие 3. Завершение приложения Monthly Payment Calculator

Событие KeyPress

Выравнивание текста в элементе управления Label

Тема 5. Еще раз об условных операторах

Разработка приложения для математического практикума

Занятие 1. Вложенные условные операторы, операторы If...ElseIf...Else и Case

Вложенные условные операторы

Логические ошибки в условных операторах

Оператор If...ElseIf...Else

Оператор Case

Операторы Is, TypeOf…Is и Like

Занятие 2. Разработка приложения Math Practice

Завершение интерфейса пользователя < /p>

Программирование приложения Math Practice

Создание пользовательской процедуры

Создание процедур обработки события Click переключателей Grade 1

и Grade 2

Создание процедур обработки события Click переключателей Addition

и Subtraction

Создание процедуры обработки события Load формы

Занятие 3. Завершение разработки приложения Math Practice.

Создание процедуры CheckAnswerButton_Click

Создание процедуры SummaryCheckBox_Click

Тема 6. Циклы

Проектирование приложения, определяющего семестровую оценку

по программированию

Занятие 1. Циклические конструкции

Циклические конструкции

Оператор For…Next

Оператор Do…Loop

Применение счетчиков и суммирующих переменных

Занятие 2. Работа с семейством Controls

Семейство элементов управления Controls

Объектные переменные

Оператор For Each…Next

Создание пользовательских семейств

Приложение, вычисляющее семестровую оценку по программированию

Разработка процедуры GradeForm_Load

Разработка обработчика события Click расположенных в форме флажков

Занятие 3. Завершение приложения для определения оценки

по программированию

Разработка процедуры DisplayButton_Click

Создание процедуры обработки события Enter полей формы

Создание процедуры обработки события Closing объекта GradeForm

Тема 7. Процедуры и функции

Проектирование бухгалтерского приложения

Занятие 1. Проектирование подпрограмм и функций

Процедуры и подпрограммы

Передача аргументов в пользовательские подпрограммы

Функции 324

Занятие 2. Использование элемента управления ListBox

Проектирование интерфейса бухгалтерского приложения

Добавление в форму элемента управления ListBox

Создание обработчика события CalculateButton_Click

Создание функции GetFwtTax

Завершение обработчика события CalculateButton_Click

Очистка содержимого элементов управления Label

Занятие 3. Завершение проектирования бухгалтерского приложения..

Добавление существующей формы в решение

Процедура Sub Main

Создание экземпляра формы

Тема 8. Работа со строками

Создание игры "Виселица"

Занятие 1. Работа со строками

Определение количества символов в строке

Удаление символов из строки

Поиск подстроки в начале или конце строки

Извлечение символов из строки

Замена символов в строке

Добавление символов в строку

Поиск заданной последовательности символов в строке

Занятие 2. Использование элемента управления MainMenu

Завершение интерфейса игры "Виселица"

Создание меню

Создание обработчика события FileExitMenuItem_Click

Занятие 3. Завершение игры "Виселица"

Приложение для игры "Виселица"

Создание обработчика события FileNewMenuItem_Click

Создание обработчика события Click для надписей, содержащих буквы

Тема 9. Файлы последовательного доступа и печать

Создание приложения для учета различных мероприятий

Занятие 1. Файлы последовательного доступа

Типы файлов

Файлы последовательного доступа

Использование объектов StreamWriter и StreamReader

Открытие файла последовательного доступа

Запись в файл последовательного доступа

Чтение из файла последовательного доступа

Закрытие файла последовательного доступа

Демонстрация работы с файлами последовательного доступа

Занятие 2. Использование элемента управления DateTimePicker

Завершение интерфейса приложения Carriage House

Добавление элемента управления DateTimePicker

Свойство ShowUpDown

Свойство Format

Свойство Value

Свойство Text

Как получить системное время

Создание обработчика события CarriageForm_Load

Создание обработчика события AddButton_Click

Занятие 3. Завершение разработки приложения Carriage House

Приложение для Carriage House

Добавление элемента управления PrintDocument

Создание обработчика события PrintButton_Click

Создание обработчика события PrintDocument_PrintPage

Метод e.Graphics.DrawString

Тема 10. Файлы произвольного доступа

Создание приложения для семинара

Занятие 1. Работа с файлами произвольного доступа

Сравнение файлов произвольного и последовательного доступа

Создание структуры записи

Объявление переменной записи

Открытие файла произвольного доступа

Сохранение записи в файле произвольного доступа

Чтение записей из файла произвольного доступа

Закрытие файла произвольного доступа

Занятие 2. Использование файла произвольного доступа

Приложение для семинара

Создание обработчика события InitializeButton_ Click

Создание обработчика события AddButton_Click

Создание обработчика события DisplayButton_Click

Занятие 3. Завершение приложения для семинара

Создание процедур для приложения Seminar

Создание обработчика события RemoteButton_Click

Создание обработчика события PrintButton_Click

Создание обработчика события SeminarPrintDocument_PrintPage

Тема 11. Массивы

Создание приложения для расчета суммы налога

Занятие 1. Использование одномерного массива

Массивы

Одномерные массивы

Запись данных в одномерный массив

Использование одномерных массивов

Отображение содержимого одномерного массива

Использование индекса для доступа к элементу одномерного массива

Поиск в одномерном массиве

Вычисление среднего арифметического элементов числового массива

Поиск элемента с максимальным значением

Изменение элементов одномерного массива

Сортировка элементов одномерного массива

Занятие 2. Массивы и неоднородные данные

Параллельные одномерные массивы

Хранение записей в одномерном массиве

Занятие 3. Использование двухмерных массивов

Двухмерные массивы

Хранение данных в двухмерном массиве

Вычисление суммы значений, хранящихся в двухмерном массиве

Приложение для расчета подоходного налога

Создание обработчика события CalculateButton_Click

Тема 12. Работа с базами данных

Создание приложения для просмотра информации о сотрудниках

Занятие 1. Доступ к базе данных с использованием Windows-формы

Реляционные базы данных

Добавление объекта OleDbDataAdapter в Windows-форму

SQL

Создание набора данных

Добавление в форму элемента управления DataGrid

Настройка внешнего вида элемента управления EmployDataGrid

Занятие 2. Доступ к базе данных с использованием web-формы

Создание web-приложения

Добавление объекта OleDbDataAdapter в web-форму

Создание набора данных

Добавление в форму элемента управления DataGrid

Настройка внешнего вида элемента управления EmployDataGrid

Приложение А. Обработка ошибок и отладка

Типы ошибок

Исключения и обработка исключений

Создание собственных исключений

Отладка

Приложение Б. Панель инструментов конструктора

Windows-форм

Алфавитный указатель
Нет в наличии

Самоучитель Visual Basic.NET

Купить Самоучитель Visual Basic.NET
Артикул : 7934
Издательство : Питер
Автор : Зак Д.
ISBN13 : 978-5-94723-604-0
Формат : 70x100/16
EAN13 : 9785947236040
Страниц : 560
Год издания : 2003
Тип переплета : Мягкий
Нет в наличии

Описание
В книге описаны приемы работы в среде .NET, а также программирование на языке Visual Basic .NET. Обучение строится на практической основе, с первого занятия читатель создает готовые приложения. Конструкции языка Visual Basic, а также переменные, циклы, управляющие структуры, массивы и другие элементы языка рассматриваются последовательно, по мере усложнения примеров. Вниманию читателя предлагается также материал, посвященный объектно-ориентированному программированию, проектированию приложений и методам обработки ошибок. Книга будет полезна начинающим программистам и студентам.

Содержание

Предисловие

Введение

Тема 1. Знакомство с Visual Basic .NET

Создание заставки Copyright

Занятие 1. Создание Windows-приложений

Запуск и настройка Visual Studio .NET

Создание решения для заставки Copyright

Окна Windows Form Designer и Solution Explorer

Окно Properties

Свойства объекта Windows Form

Сохранение решения и выход из Visual Studio .NET

Занятие 2. Работа с элементами управления

Окно Toolbox

Использование инструмента Label

Одновременное изменение свойства нескольких элементов управления

Использование меню Format

Применение инструмента PictureBox

Использование инструмента Button

Запуск и завершение работы приложения

Создание программы на Visual Basic .NET

Занятие 3. Завершение работы над заставкой Copyright

Применение инструмента Timer

Настройка свойства FormBorderStyle

Свойства MinimizeBox, MaximizeBox и ControlBox

Тема 2. Этапы разработки приложений

Создание приложения для приема заказов

Занятие 1. Проектирование объектно-ориентированного приложения

Порядок создания объектно-ориентированного управляемого событиями

приложения

Описание объектов приложения и выполняемых ими задач

Разработка эскиза интерфейса пользователя

Занятие 2. Создание интерфейса пользователя

Размещение элементов интерфейса

Применение графики, шрифтов и цвета

Выбор стиля рамки элемента управления

Создание надписи на элементе управления

Назначение клавиш быстрого доступа

Настройка свойства TabIndex

Занятие 3. Программирование, тестирование и отладка приложения

Программирование приложения

Создание программы для кнопки Clear Screen

Арифметические выражения

Создание программы для кнопки CalcButton

Функция Val

Функция Format

Тестирование и отладка приложения

Создание документации

Тема 3. Переменные и константы

Внесение изменений в приложение Skate-Away Sales

Занятие 1. Создание переменных и именованных констант

Использование переменных для хранения информации

Объявление переменной

Присваивание значений переменной

Область видимости переменной

Именованные константы

Занятие 2. Изменение приложения Skate-Away Sales

Хранение информации в переменных

Изменение программы кнопки Calculate Order

Конкатенация строк

Функция InputBox

Символ новой строки

Назначение кнопки по умолчанию

Занятие 3. Дополнения к приложению Skate-Away Sales

Изменение процедур обработки событий Load и Click

Статические переменные

Создание обработчика события TextChanged

Связывание процедуры с различными объектами или событиями

Тема 4. Условные операторы

Создание приложения, вычисляющего ежемесячные платежи

Занятие 1. Оператор If…Then…Else

Ветвящиеся процессы

Создание псевдокода для условных операторов If и If…Else

Представление операторов If и If…Else в структурной схеме алгоритма

Использование операторов If и If…Else

Операторы сравнения

Логические операторы

Функции UCase и LCase

Занятие 2. Приложение, вычисляющее сумму ежемесячных платежей

Разработка интерфейса пользователя

Создание процедуры CalcPayButton_Click

Метод MessageBox.Show

Программирование события TextChanged

Занятие 3. Завершение приложения Monthly Payment Calculator

Событие KeyPress

Выравнивание текста в элементе управления Label

Тема 5. Еще раз об условных операторах

Разработка приложения для математического практикума

Занятие 1. Вложенные условные операторы, операторы If...ElseIf...Else и Case

Вложенные условные операторы

Логические ошибки в условных операторах

Оператор If...ElseIf...Else

Оператор Case

Операторы Is, TypeOf…Is и Like

Занятие 2. Разработка приложения Math Practice

Завершение интерфейса пользователя < /p>

Программирование приложения Math Practice

Создание пользовательской процедуры

Создание процедур обработки события Click переключателей Grade 1

и Grade 2

Создание процедур обработки события Click переключателей Addition

и Subtraction

Создание процедуры обработки события Load формы

Занятие 3. Завершение разработки приложения Math Practice.

Создание процедуры CheckAnswerButton_Click

Создание процедуры SummaryCheckBox_Click

Тема 6. Циклы

Проектирование приложения, определяющего семестровую оценку

по программированию

Занятие 1. Циклические конструкции

Циклические конструкции

Оператор For…Next

Оператор Do…Loop

Применение счетчиков и суммирующих переменных

Занятие 2. Работа с семейством Controls

Семейство элементов управления Controls

Объектные переменные

Оператор For Each…Next

Создание пользовательских семейств

Приложение, вычисляющее семестровую оценку по программированию

Разработка процедуры GradeForm_Load

Разработка обработчика события Click расположенных в форме флажков

Занятие 3. Завершение приложения для определения оценки

по программированию

Разработка процедуры DisplayButton_Click

Создание процедуры обработки события Enter полей формы

Создание процедуры обработки события Closing объекта GradeForm

Тема 7. Процедуры и функции

Проектирование бухгалтерского приложения

Занятие 1. Проектирование подпрограмм и функций

Процедуры и подпрограммы

Передача аргументов в пользовательские подпрограммы

Функции 324

Занятие 2. Использование элемента управления ListBox

Проектирование интерфейса бухгалтерского приложения

Добавление в форму элемента управления ListBox

Создание обработчика события CalculateButton_Click

Создание функции GetFwtTax

Завершение обработчика события CalculateButton_Click

Очистка содержимого элементов управления Label

Занятие 3. Завершение проектирования бухгалтерского приложения..

Добавление существующей формы в решение

Процедура Sub Main

Создание экземпляра формы

Тема 8. Работа со строками

Создание игры "Виселица"

Занятие 1. Работа со строками

Определение количества символов в строке

Удаление символов из строки

Поиск подстроки в начале или конце строки

Извлечение символов из строки

Замена символов в строке

Добавление символов в строку

Поиск заданной последовательности символов в строке

Занятие 2. Использование элемента управления MainMenu

Завершение интерфейса игры "Виселица"

Создание меню

Создание обработчика события FileExitMenuItem_Click

Занятие 3. Завершение игры "Виселица"

Приложение для игры "Виселица"

Создание обработчика события FileNewMenuItem_Click

Создание обработчика события Click для надписей, содержащих буквы

Тема 9. Файлы последовательного доступа и печать

Создание приложения для учета различных мероприятий

Занятие 1. Файлы последовательного доступа

Типы файлов

Файлы последовательного доступа

Использование объектов StreamWriter и StreamReader

Открытие файла последовательного доступа

Запись в файл последовательного доступа

Чтение из файла последовательного доступа

Закрытие файла последовательного доступа

Демонстрация работы с файлами последовательного доступа

Занятие 2. Использование элемента управления DateTimePicker

Завершение интерфейса приложения Carriage House

Добавление элемента управления DateTimePicker

Свойство ShowUpDown

Свойство Format

Свойство Value

Свойство Text

Как получить системное время

Создание обработчика события CarriageForm_Load

Создание обработчика события AddButton_Click

Занятие 3. Завершение разработки приложения Carriage House

Приложение для Carriage House

Добавление элемента управления PrintDocument

Создание обработчика события PrintButton_Click

Создание обработчика события PrintDocument_PrintPage

Метод e.Graphics.DrawString

Тема 10. Файлы произвольного доступа

Создание приложения для семинара

Занятие 1. Работа с файлами произвольного доступа

Сравнение файлов произвольного и последовательного доступа

Создание структуры записи

Объявление переменной записи

Открытие файла произвольного доступа

Сохранение записи в файле произвольного доступа

Чтение записей из файла произвольного доступа

Закрытие файла произвольного доступа

Занятие 2. Использование файла произвольного доступа

Приложение для семинара

Создание обработчика события InitializeButton_ Click

Создание обработчика события AddButton_Click

Создание обработчика события DisplayButton_Click

Занятие 3. Завершение приложения для семинара

Создание процедур для приложения Seminar

Создание обработчика события RemoteButton_Click

Создание обработчика события PrintButton_Click

Создание обработчика события SeminarPrintDocument_PrintPage

Тема 11. Массивы

Создание приложения для расчета суммы налога

Занятие 1. Использование одномерного массива

Массивы

Одномерные массивы

Запись данных в одномерный массив

Использование одномерных массивов

Отображение содержимого одномерного массива

Использование индекса для доступа к элементу одномерного массива

Поиск в одномерном массиве

Вычисление среднего арифметического элементов числового массива

Поиск элемента с максимальным значением

Изменение элементов одномерного массива

Сортировка элементов одномерного массива

Занятие 2. Массивы и неоднородные данные

Параллельные одномерные массивы

Хранение записей в одномерном массиве

Занятие 3. Использование двухмерных массивов

Двухмерные массивы

Хранение данных в двухмерном массиве

Вычисление суммы значений, хранящихся в двухмерном массиве

Приложение для расчета подоходного налога

Создание обработчика события CalculateButton_Click

Тема 12. Работа с базами данных

Создание приложения для просмотра информации о сотрудниках

Занятие 1. Доступ к базе данных с использованием Windows-формы

Реляционные базы данных

Добавление объекта OleDbDataAdapter в Windows-форму

SQL

Создание набора данных

Добавление в форму элемента управления DataGrid

Настройка внешнего вида элемента управления EmployDataGrid

Занятие 2. Доступ к базе данных с использованием web-формы

Создание web-приложения

Добавление объекта OleDbDataAdapter в web-форму

Создание набора данных

Добавление в форму элемента управления DataGrid

Настройка внешнего вида элемента управления EmployDataGrid

Приложение А. Обработка ошибок и отладка

Типы ошибок

Исключения и обработка исключений

Создание собственных исключений

Отладка

Приложение Б. Панель инструментов конструктора

Windows-форм

Алфавитный указатель

Рекомендуемые книги

Купить Начни рисовать. Пошаговые техники для тех, кто хочет стать художником за 5 минут

Начни рисовать. Пошаговые техники для тех, кто хочет стать художником за 5 минут

Эдвин Лутц

345 грн
Купить Психология города. Как быть счастливым в мегаполисе

Психология города. Как быть счастливым в мегаполисе

Пол Кидуэлл

347 грн
Купить Коробка-сумочка, красная, большая 27х20х9 см (подарочная)

Коробка-сумочка, красная, большая 27х20х9 см (подарочная)

96 грн
Купить Гарри Поттер и узник Азкабана (с цветными иллюстрациями)

Гарри Поттер и узник Азкабана (с цветными иллюстрациями)

Джоан Роулинг

620 грн
Купить Настольна гра для всієї родини Dino Battle

Настольна гра для всієї родини Dino Battle

265 грн
Купить Дикий робот

Дикий робот

Пітер Браун

140 грн
Купить 24 часа в Древнем Риме

24 часа в Древнем Риме

Филипп Матисзак

300 грн
Купить Вселенная. Вопросов больше, чем ответов

Вселенная. Вопросов больше, чем ответов

Александр Громов, Александр Малиновский

160 грн
Купить Братья и сестры. Как помочь вашим детям жить дружно

Братья и сестры. Как помочь вашим детям жить дружно

Адель Фабер, Элейн Мазлиш

205 грн
Купить Семь подземных королей

Семь подземных королей

Александр Волков

170 грн
Купить Подарочный пакет котики на белом  (32*25*11.5 см)

Подарочный пакет котики на белом (32*25*11.5 см)

30 грн
Купить Як керують найкращі

Як керують найкращі

Брайан Трейсі

140 грн
Купить Ручка шариковая Axent Pastelini, синяя

Ручка шариковая Axent Pastelini, синяя

13 грн
Купить Почему девочки не хуже мальчиков разбираются в математике и еще 40 историй о человеческом мозге!

Почему девочки не хуже мальчиков разбираются в математике и еще 40 историй о человеческом мозге!

Лоран Коэн

300 грн
Купить Богатый папа, бедный папа для подростков

Богатый папа, бедный папа для подростков

Роберт Кийосаки

205 грн
Купить Охота на самца. Выследить, заманить, приручить. Практическое руководство

Охота на самца. Выследить, заманить, приручить. Практическое руководство

Алекс Лесли

340 грн
Купить Основы маркетинга

Основы маркетинга

Филип Котлер, Гари Армстронг, Вероника Вонг, Джон Сондерс

900 грн
Купить Мастерство визуализации данных

Мастерство визуализации данных

Ольга Базалева

330 грн
Купить Проверяй-ка. English. Учим слова. Животные

Проверяй-ка. English. Учим слова. Животные

130 грн
Купить Философия физики. Конструктивное исследование фундаментальных концепций

Философия физики. Конструктивное исследование фундаментальных концепций

Евгений Тюрин

380 грн
Купить Школа Добра і Зла. Останнє довго та щасливо. Книга 3

Школа Добра і Зла. Останнє довго та щасливо. Книга 3

Зоман Чейнані

245 грн
Купить Складні розмови: як обговорити те, що хвилює найбільше

Складні розмови: як обговорити те, що хвилює найбільше

Дуглас Стоун

160 грн
Купить Токийский гуль.Книга 2

Токийский гуль.Книга 2

Суи Исида

270 грн
Купить Соломенный бычок. Панорамка

Соломенный бычок. Панорамка

68 грн
Купить У них так принято. Как правильно пожимать руку, вовремя затыкаться, работать с м*даками и другие важные скиллы, которым вас никто никогда не учил

У них так принято. Как правильно пожимать руку, вовремя затыкаться, работать с м*даками и другие важные скиллы, которым вас никто никогда не учил

Росс Маккаммон

304 грн
Купить Дети капитана Гранта

Дети капитана Гранта

Жюль Верн

74 грн
Купить Мы

Мы

Дэвид Николс

160 грн
Купить Трианімалз. Дикі тварини

Трианімалз. Дикі тварини

Четін Кен Карадуман

167 грн
Купить Scratch для детей. Самоучитель по программированию

Scratch для детей. Самоучитель по программированию

Мажед Маржи

495 грн
Купить Беллмен и Блэк, или Незнакомец в черном

Беллмен и Блэк, или Незнакомец в черном

Диана Сеттерфилд

200 грн
Купить Автобиография йога

Автобиография йога

Йогананда Шри Парамаханса

460 грн
Купить Чарівний сад. Розмальовка

Чарівний сад. Розмальовка

Джоанна Басфорд

150 грн
Купить Потішки. Оченята

Потішки. Оченята

Олег Майборода

29 грн
Купить Дневник одного гения

Дневник одного гения

Сальвадор Дали

68 грн
Купить Блез Паскаль. Видатні особистості. Біографічні нариси для дітей

Блез Паскаль. Видатні особистості. Біографічні нариси для дітей

Ольга Опанасенко

215 грн
Купить The Everything Store. Джефф Безос и эра Amazon

The Everything Store. Джефф Безос и эра Amazon

Брэд Стоун

295 грн
Купить Женщина. Руководство для мужчин

Женщина. Руководство для мужчин

Джон Готтман, Рэчел Карлтон Адамс , Дуглас Абрамс, Джули Шварц-Готтман

350 грн
Купить АВС/АВМ/АВВ - методы и системы. Изд.2

АВС/АВМ/АВВ - методы и системы. Изд.2

Ивлев В.А., Попова Т. В.

659 грн
Купить Актуальный интернет-маркетинг

Актуальный интернет-маркетинг

Антон Воронюк, Александр Полищук

275 грн
Купить Кругом одни психопаты. Кто они такие и как не поддаваться на их манипуляции?

Кругом одни психопаты. Кто они такие и как не поддаваться на их манипуляции?

Томас Эриксон

375 грн

Книги из категории "Книги по программированию"

Купить C# 7.0. Карманный справочник

C# 7.0. Карманный справочник

Джозеф Албахари, Бен Албахари

270 грн
Купить Шаблоны корпоративных приложений

Шаблоны корпоративных приложений

Мартин Фаулер

900 грн
Купить C# для профессионалов: тонкости программирования

C# для профессионалов: тонкости программирования

Джон Скит

590 грн
Купить Прагматичный ИИ. Машинное обучение и облачные технологии

Прагматичный ИИ. Машинное обучение и облачные технологии

Ной Гифт

740 грн
Купить Изучаем регулярные выражения

Изучаем регулярные выражения

Бен Форта

175 грн
Купить i-Mode Deneloper's Guide

i-Mode Deneloper's Guide

Wallace Paul

275 грн
138 грн
Купить Программирование на языке OCaml

Программирование на языке OCaml

Ярон Мински

850 грн
425 грн
Купить Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр

Джейсон Шрейер

305 грн
Купить Алгоритмы на Java

Алгоритмы на Java

Роберт Седжвик, Кевин Уэйн

1 080 грн
Купить Оптимизация программ на C++. Проверенные методы повышения производительности

Оптимизация программ на C++. Проверенные методы повышения производительности

Курт Гантерот

420 грн
Купить Алгоритмы для чайников

Алгоритмы для чайников

Джон Поль Мюллер, Лука Массарон

330 грн
Купить Глубокое обучение и TensorFlow для профессионалов. Математический подход к построению систем искусственного интеллекта на Python

Глубокое обучение и TensorFlow для профессионалов. Математический подход к построению систем искусственного интеллекта на Python

Сантану Паттанаяк

590 грн
Купить Программирование для автоматизированного оборудования

Программирование для автоматизированного оборудования

Серебреницкий П.П.

336 грн
168 грн
Купить Using Macromedia Flash MX Special Edition +CD

Using Macromedia Flash MX Special Edition +CD

Hurwicz Michael, McCabe L

248 грн
124 грн
Купить Pascal XSC. Язык численного программирования

Pascal XSC. Язык численного программирования

Клатте

25 грн
13 грн
Купить Современное проектирование на C++

Современное проектирование на C++

Андрей Александреску

420 грн
Купить Структуры данных и алгоритмы

Структуры данных и алгоритмы

Альфред В. Ахо, Джон Э. Хопкрофт, Джеффри Д. Ульман

330 грн
Купить Введение в распределенное моделирование в среде NetLogo

Введение в распределенное моделирование в среде NetLogo

Ершов Н. М.

1 000 грн
700 грн
Купить Кодзима — гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр

Кодзима — гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр

Терри Вулф

360 грн
Купить Создание web-приложений в Silverlight

Создание web-приложений в Silverlight

Буньон Л.

498 грн
249 грн

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Все права защищены © 2003-2020 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности
Интеграция сайта с 1С: ©SUPC