Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Купить Самоучитель Visual Basic.NET

Самоучитель Visual Basic.NET

В книге описаны приемы работы в среде .NET, а также программирование на языке Visual Basic .NET. Обучение строится на практической основе, с первого занятия читатель создает готовые приложения. Конструкции языка Visual Basic, а также переменные, циклы, управляющие структуры, массивы и другие элементы языка рассматриваются последовательно, по мере усложнения примеров. Вниманию читателя предлагается также материал, посвященный объектно-ориентированному программированию, проектированию приложений и методам обработки ошибок. Книга будет полезна начинающим программистам и студентам.

Содержание

Предисловие

Введение

Тема 1. Знакомство с Visual Basic .NET

Создание заставки Copyright

Занятие 1. Создание Windows-приложений

Запуск и настройка Visual Studio .NET

Создание решения для заставки Copyright

Окна Windows Form Designer и Solution Explorer

Окно Properties

Свойства объекта Windows Form

Сохранение решения и выход из Visual Studio .NET

Занятие 2. Работа с элементами управления

Окно Toolbox

Использование инструмента Label

Одновременное изменение свойства нескольких элементов управления

Использование меню Format

Применение инструмента PictureBox

Использование инструмента Button

Запуск и завершение работы приложения

Создание программы на Visual Basic .NET

Занятие 3. Завершение работы над заставкой Copyright

Применение инструмента Timer

Настройка свойства FormBorderStyle

Свойства MinimizeBox, MaximizeBox и ControlBox

Тема 2. Этапы разработки приложений

Создание приложения для приема заказов

Занятие 1. Проектирование объектно-ориентированного приложения

Порядок создания объектно-ориентированного управляемого событиями

приложения

Описание объектов приложения и выполняемых ими задач

Разработка эскиза интерфейса пользователя

Занятие 2. Создание интерфейса пользователя

Размещение элементов интерфейса

Применение графики, шрифтов и цвета

Выбор стиля рамки элемента управления

Создание надписи на элементе управления

Назначение клавиш быстрого доступа

Настройка свойства TabIndex

Занятие 3. Программирование, тестирование и отладка приложения

Программирование приложения

Создание программы для кнопки Clear Screen

Арифметические выражения

Создание программы для кнопки CalcButton

Функция Val

Функция Format

Тестирование и отладка приложения

Создание документации

Тема 3. Переменные и константы

Внесение изменений в приложение Skate-Away Sales

Занятие 1. Создание переменных и именованных констант

Использование переменных для хранения информации

Объявление переменной

Присваивание значений переменной

Область видимости переменной

Именованные константы

Занятие 2. Изменение приложения Skate-Away Sales

Хранение информации в переменных

Изменение программы кнопки Calculate Order

Конкатенация строк

Функция InputBox

Символ новой строки

Назначение кнопки по умолчанию

Занятие 3. Дополнения к приложению Skate-Away Sales

Изменение процедур обработки событий Load и Click

Статические переменные

Создание обработчика события TextChanged

Связывание процедуры с различными объектами или событиями

Тема 4. Условные операторы

Создание приложения, вычисляющего ежемесячные платежи

Занятие 1. Оператор If…Then…Else

Ветвящиеся процессы

Создание псевдокода для условных операторов If и If…Else

Представление операторов If и If…Else в структурной схеме алгоритма

Использование операторов If и If…Else

Операторы сравнения

Логические операторы

Функции UCase и LCase

Занятие 2. Приложение, вычисляющее сумму ежемесячных платежей

Разработка интерфейса пользователя

Создание процедуры CalcPayButton_Click

Метод MessageBox.Show

Программирование события TextChanged

Занятие 3. Завершение приложения Monthly Payment Calculator

Событие KeyPress

Выравнивание текста в элементе управления Label

Тема 5. Еще раз об условных операторах

Разработка приложения для математического практикума

Занятие 1. Вложенные условные операторы, операторы If...ElseIf...Else и Case

Вложенные условные операторы

Логические ошибки в условных операторах

Оператор If...ElseIf...Else

Оператор Case

Операторы Is, TypeOf…Is и Like

Занятие 2. Разработка приложения Math Practice

Завершение интерфейса пользователя < /p>

Программирование приложения Math Practice

Создание пользовательской процедуры

Создание процедур обработки события Click переключателей Grade 1

и Grade 2

Создание процедур обработки события Click переключателей Addition

и Subtraction

Создание процедуры обработки события Load формы

Занятие 3. Завершение разработки приложения Math Practice.

Создание процедуры CheckAnswerButton_Click

Создание процедуры SummaryCheckBox_Click

Тема 6. Циклы

Проектирование приложения, определяющего семестровую оценку

по программированию

Занятие 1. Циклические конструкции

Циклические конструкции

Оператор For…Next

Оператор Do…Loop

Применение счетчиков и суммирующих переменных

Занятие 2. Работа с семейством Controls

Семейство элементов управления Controls

Объектные переменные

Оператор For Each…Next

Создание пользовательских семейств

Приложение, вычисляющее семестровую оценку по программированию

Разработка процедуры GradeForm_Load

Разработка обработчика события Click расположенных в форме флажков

Занятие 3. Завершение приложения для определения оценки

по программированию

Разработка процедуры DisplayButton_Click

Создание процедуры обработки события Enter полей формы

Создание процедуры обработки события Closing объекта GradeForm

Тема 7. Процедуры и функции

Проектирование бухгалтерского приложения

Занятие 1. Проектирование подпрограмм и функций

Процедуры и подпрограммы

Передача аргументов в пользовательские подпрограммы

Функции 324

Занятие 2. Использование элемента управления ListBox

Проектирование интерфейса бухгалтерского приложения

Добавление в форму элемента управления ListBox

Создание обработчика события CalculateButton_Click

Создание функции GetFwtTax

Завершение обработчика события CalculateButton_Click

Очистка содержимого элементов управления Label

Занятие 3. Завершение проектирования бухгалтерского приложения..

Добавление существующей формы в решение

Процедура Sub Main

Создание экземпляра формы

Тема 8. Работа со строками

Создание игры "Виселица"

Занятие 1. Работа со строками

Определение количества символов в строке

Удаление символов из строки

Поиск подстроки в начале или конце строки

Извлечение символов из строки

Замена символов в строке

Добавление символов в строку

Поиск заданной последовательности символов в строке

Занятие 2. Использование элемента управления MainMenu

Завершение интерфейса игры "Виселица"

Создание меню

Создание обработчика события FileExitMenuItem_Click

Занятие 3. Завершение игры "Виселица"

Приложение для игры "Виселица"

Создание обработчика события FileNewMenuItem_Click

Создание обработчика события Click для надписей, содержащих буквы

Тема 9. Файлы последовательного доступа и печать

Создание приложения для учета различных мероприятий

Занятие 1. Файлы последовательного доступа

Типы файлов

Файлы последовательного доступа

Использование объектов StreamWriter и StreamReader

Открытие файла последовательного доступа

Запись в файл последовательного доступа

Чтение из файла последовательного доступа

Закрытие файла последовательного доступа

Демонстрация работы с файлами последовательного доступа

Занятие 2. Использование элемента управления DateTimePicker

Завершение интерфейса приложения Carriage House

Добавление элемента управления DateTimePicker

Свойство ShowUpDown

Свойство Format

Свойство Value

Свойство Text

Как получить системное время

Создание обработчика события CarriageForm_Load

Создание обработчика события AddButton_Click

Занятие 3. Завершение разработки приложения Carriage House

Приложение для Carriage House

Добавление элемента управления PrintDocument

Создание обработчика события PrintButton_Click

Создание обработчика события PrintDocument_PrintPage

Метод e.Graphics.DrawString

Тема 10. Файлы произвольного доступа

Создание приложения для семинара

Занятие 1. Работа с файлами произвольного доступа

Сравнение файлов произвольного и последовательного доступа

Создание структуры записи

Объявление переменной записи

Открытие файла произвольного доступа

Сохранение записи в файле произвольного доступа

Чтение записей из файла произвольного доступа

Закрытие файла произвольного доступа

Занятие 2. Использование файла произвольного доступа

Приложение для семинара

Создание обработчика события InitializeButton_ Click

Создание обработчика события AddButton_Click

Создание обработчика события DisplayButton_Click

Занятие 3. Завершение приложения для семинара

Создание процедур для приложения Seminar

Создание обработчика события RemoteButton_Click

Создание обработчика события PrintButton_Click

Создание обработчика события SeminarPrintDocument_PrintPage

Тема 11. Массивы

Создание приложения для расчета суммы налога

Занятие 1. Использование одномерного массива

Массивы

Одномерные массивы

Запись данных в одномерный массив

Использование одномерных массивов

Отображение содержимого одномерного массива

Использование индекса для доступа к элементу одномерного массива

Поиск в одномерном массиве

Вычисление среднего арифметического элементов числового массива

Поиск элемента с максимальным значением

Изменение элементов одномерного массива

Сортировка элементов одномерного массива

Занятие 2. Массивы и неоднородные данные

Параллельные одномерные массивы

Хранение записей в одномерном массиве

Занятие 3. Использование двухмерных массивов

Двухмерные массивы

Хранение данных в двухмерном массиве

Вычисление суммы значений, хранящихся в двухмерном массиве

Приложение для расчета подоходного налога

Создание обработчика события CalculateButton_Click

Тема 12. Работа с базами данных

Создание приложения для просмотра информации о сотрудниках

Занятие 1. Доступ к базе данных с использованием Windows-формы

Реляционные базы данных

Добавление объекта OleDbDataAdapter в Windows-форму

SQL

Создание набора данных

Добавление в форму элемента управления DataGrid

Настройка внешнего вида элемента управления EmployDataGrid

Занятие 2. Доступ к базе данных с использованием web-формы

Создание web-приложения

Добавление объекта OleDbDataAdapter в web-форму

Создание набора данных

Добавление в форму элемента управления DataGrid

Настройка внешнего вида элемента управления EmployDataGrid

Приложение А. Обработка ошибок и отладка

Типы ошибок

Исключения и обработка исключений

Создание собственных исключений

Отладка

Приложение Б. Панель инструментов конструктора

Windows-форм

Алфавитный указатель
Нет в наличии

Самоучитель Visual Basic.NET

Купить Самоучитель Visual Basic.NET
Артикул : 7934
Издательство : Питер
Автор : Зак Д.
ISBN13 : 978-5-94723-604-0
Формат : 70x100/16
EAN13 : 9785947236040
Страниц : 560
Год издания : 2003
Тип переплета : Мягкий
Нет в наличии

Описание
В книге описаны приемы работы в среде .NET, а также программирование на языке Visual Basic .NET. Обучение строится на практической основе, с первого занятия читатель создает готовые приложения. Конструкции языка Visual Basic, а также переменные, циклы, управляющие структуры, массивы и другие элементы языка рассматриваются последовательно, по мере усложнения примеров. Вниманию читателя предлагается также материал, посвященный объектно-ориентированному программированию, проектированию приложений и методам обработки ошибок. Книга будет полезна начинающим программистам и студентам.

Содержание

Предисловие

Введение

Тема 1. Знакомство с Visual Basic .NET

Создание заставки Copyright

Занятие 1. Создание Windows-приложений

Запуск и настройка Visual Studio .NET

Создание решения для заставки Copyright

Окна Windows Form Designer и Solution Explorer

Окно Properties

Свойства объекта Windows Form

Сохранение решения и выход из Visual Studio .NET

Занятие 2. Работа с элементами управления

Окно Toolbox

Использование инструмента Label

Одновременное изменение свойства нескольких элементов управления

Использование меню Format

Применение инструмента PictureBox

Использование инструмента Button

Запуск и завершение работы приложения

Создание программы на Visual Basic .NET

Занятие 3. Завершение работы над заставкой Copyright

Применение инструмента Timer

Настройка свойства FormBorderStyle

Свойства MinimizeBox, MaximizeBox и ControlBox

Тема 2. Этапы разработки приложений

Создание приложения для приема заказов

Занятие 1. Проектирование объектно-ориентированного приложения

Порядок создания объектно-ориентированного управляемого событиями

приложения

Описание объектов приложения и выполняемых ими задач

Разработка эскиза интерфейса пользователя

Занятие 2. Создание интерфейса пользователя

Размещение элементов интерфейса

Применение графики, шрифтов и цвета

Выбор стиля рамки элемента управления

Создание надписи на элементе управления

Назначение клавиш быстрого доступа

Настройка свойства TabIndex

Занятие 3. Программирование, тестирование и отладка приложения

Программирование приложения

Создание программы для кнопки Clear Screen

Арифметические выражения

Создание программы для кнопки CalcButton

Функция Val

Функция Format

Тестирование и отладка приложения

Создание документации

Тема 3. Переменные и константы

Внесение изменений в приложение Skate-Away Sales

Занятие 1. Создание переменных и именованных констант

Использование переменных для хранения информации

Объявление переменной

Присваивание значений переменной

Область видимости переменной

Именованные константы

Занятие 2. Изменение приложения Skate-Away Sales

Хранение информации в переменных

Изменение программы кнопки Calculate Order

Конкатенация строк

Функция InputBox

Символ новой строки

Назначение кнопки по умолчанию

Занятие 3. Дополнения к приложению Skate-Away Sales

Изменение процедур обработки событий Load и Click

Статические переменные

Создание обработчика события TextChanged

Связывание процедуры с различными объектами или событиями

Тема 4. Условные операторы

Создание приложения, вычисляющего ежемесячные платежи

Занятие 1. Оператор If…Then…Else

Ветвящиеся процессы

Создание псевдокода для условных операторов If и If…Else

Представление операторов If и If…Else в структурной схеме алгоритма

Использование операторов If и If…Else

Операторы сравнения

Логические операторы

Функции UCase и LCase

Занятие 2. Приложение, вычисляющее сумму ежемесячных платежей

Разработка интерфейса пользователя

Создание процедуры CalcPayButton_Click

Метод MessageBox.Show

Программирование события TextChanged

Занятие 3. Завершение приложения Monthly Payment Calculator

Событие KeyPress

Выравнивание текста в элементе управления Label

Тема 5. Еще раз об условных операторах

Разработка приложения для математического практикума

Занятие 1. Вложенные условные операторы, операторы If...ElseIf...Else и Case

Вложенные условные операторы

Логические ошибки в условных операторах

Оператор If...ElseIf...Else

Оператор Case

Операторы Is, TypeOf…Is и Like

Занятие 2. Разработка приложения Math Practice

Завершение интерфейса пользователя < /p>

Программирование приложения Math Practice

Создание пользовательской процедуры

Создание процедур обработки события Click переключателей Grade 1

и Grade 2

Создание процедур обработки события Click переключателей Addition

и Subtraction

Создание процедуры обработки события Load формы

Занятие 3. Завершение разработки приложения Math Practice.

Создание процедуры CheckAnswerButton_Click

Создание процедуры SummaryCheckBox_Click

Тема 6. Циклы

Проектирование приложения, определяющего семестровую оценку

по программированию

Занятие 1. Циклические конструкции

Циклические конструкции

Оператор For…Next

Оператор Do…Loop

Применение счетчиков и суммирующих переменных

Занятие 2. Работа с семейством Controls

Семейство элементов управления Controls

Объектные переменные

Оператор For Each…Next

Создание пользовательских семейств

Приложение, вычисляющее семестровую оценку по программированию

Разработка процедуры GradeForm_Load

Разработка обработчика события Click расположенных в форме флажков

Занятие 3. Завершение приложения для определения оценки

по программированию

Разработка процедуры DisplayButton_Click

Создание процедуры обработки события Enter полей формы

Создание процедуры обработки события Closing объекта GradeForm

Тема 7. Процедуры и функции

Проектирование бухгалтерского приложения

Занятие 1. Проектирование подпрограмм и функций

Процедуры и подпрограммы

Передача аргументов в пользовательские подпрограммы

Функции 324

Занятие 2. Использование элемента управления ListBox

Проектирование интерфейса бухгалтерского приложения

Добавление в форму элемента управления ListBox

Создание обработчика события CalculateButton_Click

Создание функции GetFwtTax

Завершение обработчика события CalculateButton_Click

Очистка содержимого элементов управления Label

Занятие 3. Завершение проектирования бухгалтерского приложения..

Добавление существующей формы в решение

Процедура Sub Main

Создание экземпляра формы

Тема 8. Работа со строками

Создание игры "Виселица"

Занятие 1. Работа со строками

Определение количества символов в строке

Удаление символов из строки

Поиск подстроки в начале или конце строки

Извлечение символов из строки

Замена символов в строке

Добавление символов в строку

Поиск заданной последовательности символов в строке

Занятие 2. Использование элемента управления MainMenu

Завершение интерфейса игры "Виселица"

Создание меню

Создание обработчика события FileExitMenuItem_Click

Занятие 3. Завершение игры "Виселица"

Приложение для игры "Виселица"

Создание обработчика события FileNewMenuItem_Click

Создание обработчика события Click для надписей, содержащих буквы

Тема 9. Файлы последовательного доступа и печать

Создание приложения для учета различных мероприятий

Занятие 1. Файлы последовательного доступа

Типы файлов

Файлы последовательного доступа

Использование объектов StreamWriter и StreamReader

Открытие файла последовательного доступа

Запись в файл последовательного доступа

Чтение из файла последовательного доступа

Закрытие файла последовательного доступа

Демонстрация работы с файлами последовательного доступа

Занятие 2. Использование элемента управления DateTimePicker

Завершение интерфейса приложения Carriage House

Добавление элемента управления DateTimePicker

Свойство ShowUpDown

Свойство Format

Свойство Value

Свойство Text

Как получить системное время

Создание обработчика события CarriageForm_Load

Создание обработчика события AddButton_Click

Занятие 3. Завершение разработки приложения Carriage House

Приложение для Carriage House

Добавление элемента управления PrintDocument

Создание обработчика события PrintButton_Click

Создание обработчика события PrintDocument_PrintPage

Метод e.Graphics.DrawString

Тема 10. Файлы произвольного доступа

Создание приложения для семинара

Занятие 1. Работа с файлами произвольного доступа

Сравнение файлов произвольного и последовательного доступа

Создание структуры записи

Объявление переменной записи

Открытие файла произвольного доступа

Сохранение записи в файле произвольного доступа

Чтение записей из файла произвольного доступа

Закрытие файла произвольного доступа

Занятие 2. Использование файла произвольного доступа

Приложение для семинара

Создание обработчика события InitializeButton_ Click

Создание обработчика события AddButton_Click

Создание обработчика события DisplayButton_Click

Занятие 3. Завершение приложения для семинара

Создание процедур для приложения Seminar

Создание обработчика события RemoteButton_Click

Создание обработчика события PrintButton_Click

Создание обработчика события SeminarPrintDocument_PrintPage

Тема 11. Массивы

Создание приложения для расчета суммы налога

Занятие 1. Использование одномерного массива

Массивы

Одномерные массивы

Запись данных в одномерный массив

Использование одномерных массивов

Отображение содержимого одномерного массива

Использование индекса для доступа к элементу одномерного массива

Поиск в одномерном массиве

Вычисление среднего арифметического элементов числового массива

Поиск элемента с максимальным значением

Изменение элементов одномерного массива

Сортировка элементов одномерного массива

Занятие 2. Массивы и неоднородные данные

Параллельные одномерные массивы

Хранение записей в одномерном массиве

Занятие 3. Использование двухмерных массивов

Двухмерные массивы

Хранение данных в двухмерном массиве

Вычисление суммы значений, хранящихся в двухмерном массиве

Приложение для расчета подоходного налога

Создание обработчика события CalculateButton_Click

Тема 12. Работа с базами данных

Создание приложения для просмотра информации о сотрудниках

Занятие 1. Доступ к базе данных с использованием Windows-формы

Реляционные базы данных

Добавление объекта OleDbDataAdapter в Windows-форму

SQL

Создание набора данных

Добавление в форму элемента управления DataGrid

Настройка внешнего вида элемента управления EmployDataGrid

Занятие 2. Доступ к базе данных с использованием web-формы

Создание web-приложения

Добавление объекта OleDbDataAdapter в web-форму

Создание набора данных

Добавление в форму элемента управления DataGrid

Настройка внешнего вида элемента управления EmployDataGrid

Приложение А. Обработка ошибок и отладка

Типы ошибок

Исключения и обработка исключений

Создание собственных исключений

Отладка

Приложение Б. Панель инструментов конструктора

Windows-форм

Алфавитный указатель

Рекомендуемые книги

Купить Міні листівка Я дуже сильно тебе кохаю

Міні листівка Я дуже сильно тебе кохаю

10 грн
Купить Управление личными финансами: Как выжать максимум из банка, ПИФа и акций

Управление личными финансами: Как выжать максимум из банка, ПИФа и акций

Блинов А.

92 грн
Купить Искусственный интеллект с примерами на Python

Искусственный интеллект с примерами на Python

Пратик Джоши

590 грн
Купить Потiшки та вiршi малюкам. Подарункова

Потiшки та вiршi малюкам. Подарункова

150 грн
Купить Чернильная смерть. Книга 3

Чернильная смерть. Книга 3

Корнелия Функе

210 грн
Купить Видеомаркетинг: Стратегия, контент, производство

Видеомаркетинг: Стратегия, контент, производство

Джон Моуат

370 грн
Купить Расчитайка. Как помочь ребенку полюбить чтение

Расчитайка. Как помочь ребенку полюбить чтение

Юлия Кузнецова

200 грн
Купить Поезда

Поезда

220 грн
Купить Мій Токіо у свята і будні

Мій Токіо у свята і будні

Олена Кулінич

161 грн
Купить Привычки лидера. Самые важные навыки за несколько минут в день

Привычки лидера. Самые важные навыки за несколько минут в день

Мартин Ланик

338 грн
Купить Англійська мова. Граматика для дітей. Книга 3

Англійська мова. Граматика для дітей. Книга 3

Марина Гацкевич

54 грн
Купить Наталья Могилевская. Худеем вместе

Наталья Могилевская. Худеем вместе

Наталья Могилевская

86 грн
Купить Где живет счастье

Где живет счастье

Джоджо Мойес

130 грн
Купить Первый Человек в Риме

Первый Человек в Риме

Колин Маккалоу

365 грн
Купить Бон чи тон, або гарні манери для дітей

Бон чи тон, або гарні манери для дітей

Гжегож Касдепке

230 грн
Купить Фарби акварель «Бджілка», 12 кольорів Гамма

Фарби акварель «Бджілка», 12 кольорів Гамма

50 грн
Купить Братья Карамазовы

Братья Карамазовы

Федор Достоевский

64 грн
Купить Фломастери CENTROPEN, набір 10 шт.

Фломастери CENTROPEN, набір 10 шт.

41 грн
Купить Листи до сина

Листи до сина

Василь Стус

270 грн
Купить Набір для ліплення (дощ.180х250 мм + 3 стеки),зелена

Набір для ліплення (дощ.180х250 мм + 3 стеки),зелена

34 грн
Купить Interesting Kyiv

Interesting Kyiv

Анисимов А., Угрюмова В.

480 грн
Купить Похождения бравого солдата Швейка

Похождения бравого солдата Швейка

Ярослав Гашек

84 грн
Купить Харизма: Как влиять, убеждать и вдохновлять (покет)

Харизма: Как влиять, убеждать и вдохновлять (покет)

Оливия Фокс Кабейн

135 грн
Купить Подарочная коробка. Красная 35.5*35.5*12.5 см

Подарочная коробка. Красная 35.5*35.5*12.5 см

250 грн
Купить Відповіді на несподівані запитання вашого малюка

Відповіді на несподівані запитання вашого малюка

Чуб Наталия

205 грн
Купить The Subtle Art of Not Giving a F*ck

The Subtle Art of Not Giving a F*ck

Mark Manson

790 грн
Купить В рядах УПА. Відродження великої ідеї. Трагічна перемога. Євген Коновалець

В рядах УПА. Відродження великої ідеї. Трагічна перемога. Євген Коновалець

Петро Мірчук

335 грн
Купить Чарівний сад. Розмальовка

Чарівний сад. Розмальовка

Джоанна Басфорд

150 грн
Купить Гаррі Поттер і напівкровний принц. Книга 6

Гаррі Поттер і напівкровний принц. Книга 6

Джоан Роулинг

220 грн
Купить Макроэкономика. Краткий курс в комиксах

Макроэкономика. Краткий курс в комиксах

Грейди Клейн

160 грн
Купить Возвращение в Приют. Книга 2

Возвращение в Приют. Книга 2

Мэделин Ру

150 грн
Купить Хулиганы в бизнесе: История успеха Business FM

Хулиганы в бизнесе: История успеха Business FM

Юрий Воскресенский

252 грн
Купить Теорії за 30 секунд. 50 найвизначніших наукових теорій, які можна пояснити за півхвилини

Теорії за 30 секунд. 50 найвизначніших наукових теорій, які можна пояснити за півхвилини

Пол Ларсон

265 грн
Купить Банда піратів. Скарби пірата Моргана

Банда піратів. Скарби пірата Моргана

Жюльєтт Парашині-Дені, Олівер Дюпен

108 грн
Купить Поступай как женщина, думай как мужчина. Почему мужчины любят, но не женятся, и другие секреты сильного пола

Поступай как женщина, думай как мужчина. Почему мужчины любят, но не женятся, и другие секреты сильного пола

Стив Харви

200 грн
Купить Немецкая кухня

Немецкая кухня

130 грн
Купить Здесь и сейчас: Как вырваться из плена целей и начать радоваться жизни

Здесь и сейчас: Как вырваться из плена целей и начать радоваться жизни

Стивен Шапиро

233 грн
Купить Антикризисное управление. Учеб. пособие

Антикризисное управление. Учеб. пособие

Баринов В.

17 грн
Купить Алгоритмы. Справочник с примерами на C, C++, Java и Python

Алгоритмы. Справочник с примерами на C, C++, Java и Python

Джордж Хайнеман, Гэри Поллис, Стэнли Селков

590 грн
Купить Комплект двомовних картонок для найменших

Комплект двомовних картонок для найменших

Олена Забара

150 грн

Книги из категории "Книги по программированию"

Купить CSS: полный справочник

CSS: полный справочник

Эрик А. Мейер, Эстелл Уэйл

900 грн
Купить Data Science. Инсайдерская информация для новичков. Включая язык R

Data Science. Инсайдерская информация для новичков. Включая язык R

Кэти О’Нил,Рэйчел Шатт

720 грн
Купить Nintendo DS и Wii. Работа с игровыми приставками

Nintendo DS и Wii. Работа с игровыми приставками

Станислав Горнаков

181 грн
91 грн
Купить Java. Библиотека профессионала, том 2. Расширенные средства программирования

Java. Библиотека профессионала, том 2. Расширенные средства программирования

Кей С. Хорстманн

900 грн
Купить CLR via C#. Программирование на платформе Microsoft .NET Framework 4.5 на языке C#

CLR via C#. Программирование на платформе Microsoft .NET Framework 4.5 на языке C#

Джеффри Рихтер

Нет в наличии
Купить Создание приложений для Windows 8 с использованием HTML5 и JavaScript

Создание приложений для Windows 8 с использованием HTML5 и JavaScript

Вальтер Ш.

611 грн
306 грн
Купить Python и машинное обучение: машинное и глубокое обучение с использованием Python, scikit-learn и TensorFlow

Python и машинное обучение: машинное и глубокое обучение с использованием Python, scikit-learn и TensorFlow

Себастьян Рашка, Вахид Мирджалили

900 грн
Купить Scratch для детей. Самоучитель по программированию

Scratch для детей. Самоучитель по программированию

Мажед Маржи

495 грн
Купить Java: эффективное программирование

Java: эффективное программирование

Джошуа Блох

680 грн
Купить Машинное обучение для бизнеса и маркетинга

Машинное обучение для бизнеса и маркетинга

Илья Кацов

760 грн
Купить Программист-прагматик

Программист-прагматик

Дэвид Томас, Эндрю Хант

420 грн
Купить Программирование на языках высокого уровня

Программирование на языках высокого уровня

Голицына О.Л., Попов И.И.

461 грн
231 грн
Купить Предиктивное моделирование на практике

Предиктивное моделирование на практике

Макс Кун, Джонсон Кьелл

Нет в наличии
Купить Алгоритмы. Справочник с примерами на C, C++, Java и Python

Алгоритмы. Справочник с примерами на C, C++, Java и Python

Джордж Хайнеман, Гэри Поллис, Стэнли Селков

590 грн
Купить Intrusion Signature and Analysis

Intrusion Signature and Analysis

198 грн
99 грн
Купить Распознавание образов и машинное обучение, Том 1

Распознавание образов и машинное обучение, Том 1

Кристофер М. Бишоп

540 грн
Купить Building Professional Web Sites with the Right Tools

Building Professional Web Sites with the Right Tools

248 грн
124 грн
Купить Flash MX Application Design and Development +CD

Flash MX Application Design and Development +CD

Speigel Jessica

248 грн
124 грн
Купить Стандарты программирования на С++

Стандарты программирования на С++

Герб Саттер, Андрей Александреску

420 грн
Купить Криптография и взлом шифров на Python

Криптография и взлом шифров на Python

Эл Свейгарт

590 грн

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Все права защищены © 2003-2020 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности
Интеграция сайта с 1С: ©SUPC