Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Купить Самоучитель Visual Basic.NET

Самоучитель Visual Basic.NET

В книге описаны приемы работы в среде .NET, а также программирование на языке Visual Basic .NET. Обучение строится на практической основе, с первого занятия читатель создает готовые приложения. Конструкции языка Visual Basic, а также переменные, циклы, управляющие структуры, массивы и другие элементы языка рассматриваются последовательно, по мере усложнения примеров. Вниманию читателя предлагается также материал, посвященный объектно-ориентированному программированию, проектированию приложений и методам обработки ошибок. Книга будет полезна начинающим программистам и студентам.

Содержание

Предисловие

Введение

Тема 1. Знакомство с Visual Basic .NET

Создание заставки Copyright

Занятие 1. Создание Windows-приложений

Запуск и настройка Visual Studio .NET

Создание решения для заставки Copyright

Окна Windows Form Designer и Solution Explorer

Окно Properties

Свойства объекта Windows Form

Сохранение решения и выход из Visual Studio .NET

Занятие 2. Работа с элементами управления

Окно Toolbox

Использование инструмента Label

Одновременное изменение свойства нескольких элементов управления

Использование меню Format

Применение инструмента PictureBox

Использование инструмента Button

Запуск и завершение работы приложения

Создание программы на Visual Basic .NET

Занятие 3. Завершение работы над заставкой Copyright

Применение инструмента Timer

Настройка свойства FormBorderStyle

Свойства MinimizeBox, MaximizeBox и ControlBox

Тема 2. Этапы разработки приложений

Создание приложения для приема заказов

Занятие 1. Проектирование объектно-ориентированного приложения

Порядок создания объектно-ориентированного управляемого событиями

приложения

Описание объектов приложения и выполняемых ими задач

Разработка эскиза интерфейса пользователя

Занятие 2. Создание интерфейса пользователя

Размещение элементов интерфейса

Применение графики, шрифтов и цвета

Выбор стиля рамки элемента управления

Создание надписи на элементе управления

Назначение клавиш быстрого доступа

Настройка свойства TabIndex

Занятие 3. Программирование, тестирование и отладка приложения

Программирование приложения

Создание программы для кнопки Clear Screen

Арифметические выражения

Создание программы для кнопки CalcButton

Функция Val

Функция Format

Тестирование и отладка приложения

Создание документации

Тема 3. Переменные и константы

Внесение изменений в приложение Skate-Away Sales

Занятие 1. Создание переменных и именованных констант

Использование переменных для хранения информации

Объявление переменной

Присваивание значений переменной

Область видимости переменной

Именованные константы

Занятие 2. Изменение приложения Skate-Away Sales

Хранение информации в переменных

Изменение программы кнопки Calculate Order

Конкатенация строк

Функция InputBox

Символ новой строки

Назначение кнопки по умолчанию

Занятие 3. Дополнения к приложению Skate-Away Sales

Изменение процедур обработки событий Load и Click

Статические переменные

Создание обработчика события TextChanged

Связывание процедуры с различными объектами или событиями

Тема 4. Условные операторы

Создание приложения, вычисляющего ежемесячные платежи

Занятие 1. Оператор If…Then…Else

Ветвящиеся процессы

Создание псевдокода для условных операторов If и If…Else

Представление операторов If и If…Else в структурной схеме алгоритма

Использование операторов If и If…Else

Операторы сравнения

Логические операторы

Функции UCase и LCase

Занятие 2. Приложение, вычисляющее сумму ежемесячных платежей

Разработка интерфейса пользователя

Создание процедуры CalcPayButton_Click

Метод MessageBox.Show

Программирование события TextChanged

Занятие 3. Завершение приложения Monthly Payment Calculator

Событие KeyPress

Выравнивание текста в элементе управления Label

Тема 5. Еще раз об условных операторах

Разработка приложения для математического практикума

Занятие 1. Вложенные условные операторы, операторы If...ElseIf...Else и Case

Вложенные условные операторы

Логические ошибки в условных операторах

Оператор If...ElseIf...Else

Оператор Case

Операторы Is, TypeOf…Is и Like

Занятие 2. Разработка приложения Math Practice

Завершение интерфейса пользователя < /p>

Программирование приложения Math Practice

Создание пользовательской процедуры

Создание процедур обработки события Click переключателей Grade 1

и Grade 2

Создание процедур обработки события Click переключателей Addition

и Subtraction

Создание процедуры обработки события Load формы

Занятие 3. Завершение разработки приложения Math Practice.

Создание процедуры CheckAnswerButton_Click

Создание процедуры SummaryCheckBox_Click

Тема 6. Циклы

Проектирование приложения, определяющего семестровую оценку

по программированию

Занятие 1. Циклические конструкции

Циклические конструкции

Оператор For…Next

Оператор Do…Loop

Применение счетчиков и суммирующих переменных

Занятие 2. Работа с семейством Controls

Семейство элементов управления Controls

Объектные переменные

Оператор For Each…Next

Создание пользовательских семейств

Приложение, вычисляющее семестровую оценку по программированию

Разработка процедуры GradeForm_Load

Разработка обработчика события Click расположенных в форме флажков

Занятие 3. Завершение приложения для определения оценки

по программированию

Разработка процедуры DisplayButton_Click

Создание процедуры обработки события Enter полей формы

Создание процедуры обработки события Closing объекта GradeForm

Тема 7. Процедуры и функции

Проектирование бухгалтерского приложения

Занятие 1. Проектирование подпрограмм и функций

Процедуры и подпрограммы

Передача аргументов в пользовательские подпрограммы

Функции 324

Занятие 2. Использование элемента управления ListBox

Проектирование интерфейса бухгалтерского приложения

Добавление в форму элемента управления ListBox

Создание обработчика события CalculateButton_Click

Создание функции GetFwtTax

Завершение обработчика события CalculateButton_Click

Очистка содержимого элементов управления Label

Занятие 3. Завершение проектирования бухгалтерского приложения..

Добавление существующей формы в решение

Процедура Sub Main

Создание экземпляра формы

Тема 8. Работа со строками

Создание игры "Виселица"

Занятие 1. Работа со строками

Определение количества символов в строке

Удаление символов из строки

Поиск подстроки в начале или конце строки

Извлечение символов из строки

Замена символов в строке

Добавление символов в строку

Поиск заданной последовательности символов в строке

Занятие 2. Использование элемента управления MainMenu

Завершение интерфейса игры "Виселица"

Создание меню

Создание обработчика события FileExitMenuItem_Click

Занятие 3. Завершение игры "Виселица"

Приложение для игры "Виселица"

Создание обработчика события FileNewMenuItem_Click

Создание обработчика события Click для надписей, содержащих буквы

Тема 9. Файлы последовательного доступа и печать

Создание приложения для учета различных мероприятий

Занятие 1. Файлы последовательного доступа

Типы файлов

Файлы последовательного доступа

Использование объектов StreamWriter и StreamReader

Открытие файла последовательного доступа

Запись в файл последовательного доступа

Чтение из файла последовательного доступа

Закрытие файла последовательного доступа

Демонстрация работы с файлами последовательного доступа

Занятие 2. Использование элемента управления DateTimePicker

Завершение интерфейса приложения Carriage House

Добавление элемента управления DateTimePicker

Свойство ShowUpDown

Свойство Format

Свойство Value

Свойство Text

Как получить системное время

Создание обработчика события CarriageForm_Load

Создание обработчика события AddButton_Click

Занятие 3. Завершение разработки приложения Carriage House

Приложение для Carriage House

Добавление элемента управления PrintDocument

Создание обработчика события PrintButton_Click

Создание обработчика события PrintDocument_PrintPage

Метод e.Graphics.DrawString

Тема 10. Файлы произвольного доступа

Создание приложения для семинара

Занятие 1. Работа с файлами произвольного доступа

Сравнение файлов произвольного и последовательного доступа

Создание структуры записи

Объявление переменной записи

Открытие файла произвольного доступа

Сохранение записи в файле произвольного доступа

Чтение записей из файла произвольного доступа

Закрытие файла произвольного доступа

Занятие 2. Использование файла произвольного доступа

Приложение для семинара

Создание обработчика события InitializeButton_ Click

Создание обработчика события AddButton_Click

Создание обработчика события DisplayButton_Click

Занятие 3. Завершение приложения для семинара

Создание процедур для приложения Seminar

Создание обработчика события RemoteButton_Click

Создание обработчика события PrintButton_Click

Создание обработчика события SeminarPrintDocument_PrintPage

Тема 11. Массивы

Создание приложения для расчета суммы налога

Занятие 1. Использование одномерного массива

Массивы

Одномерные массивы

Запись данных в одномерный массив

Использование одномерных массивов

Отображение содержимого одномерного массива

Использование индекса для доступа к элементу одномерного массива

Поиск в одномерном массиве

Вычисление среднего арифметического элементов числового массива

Поиск элемента с максимальным значением

Изменение элементов одномерного массива

Сортировка элементов одномерного массива

Занятие 2. Массивы и неоднородные данные

Параллельные одномерные массивы

Хранение записей в одномерном массиве

Занятие 3. Использование двухмерных массивов

Двухмерные массивы

Хранение данных в двухмерном массиве

Вычисление суммы значений, хранящихся в двухмерном массиве

Приложение для расчета подоходного налога

Создание обработчика события CalculateButton_Click

Тема 12. Работа с базами данных

Создание приложения для просмотра информации о сотрудниках

Занятие 1. Доступ к базе данных с использованием Windows-формы

Реляционные базы данных

Добавление объекта OleDbDataAdapter в Windows-форму

SQL

Создание набора данных

Добавление в форму элемента управления DataGrid

Настройка внешнего вида элемента управления EmployDataGrid

Занятие 2. Доступ к базе данных с использованием web-формы

Создание web-приложения

Добавление объекта OleDbDataAdapter в web-форму

Создание набора данных

Добавление в форму элемента управления DataGrid

Настройка внешнего вида элемента управления EmployDataGrid

Приложение А. Обработка ошибок и отладка

Типы ошибок

Исключения и обработка исключений

Создание собственных исключений

Отладка

Приложение Б. Панель инструментов конструктора

Windows-форм

Алфавитный указатель
Нет в наличии

Самоучитель Visual Basic.NET

Купить Самоучитель Visual Basic.NET
Артикул : 7934
Издательство : Питер
Автор : Зак Д.
ISBN13 : 978-5-94723-604-0
Формат : 70x100/16
EAN13 : 9785947236040
Страниц : 560
Год издания : 2003
Тип переплета : Мягкий
Нет в наличии

Описание
В книге описаны приемы работы в среде .NET, а также программирование на языке Visual Basic .NET. Обучение строится на практической основе, с первого занятия читатель создает готовые приложения. Конструкции языка Visual Basic, а также переменные, циклы, управляющие структуры, массивы и другие элементы языка рассматриваются последовательно, по мере усложнения примеров. Вниманию читателя предлагается также материал, посвященный объектно-ориентированному программированию, проектированию приложений и методам обработки ошибок. Книга будет полезна начинающим программистам и студентам.

Содержание

Предисловие

Введение

Тема 1. Знакомство с Visual Basic .NET

Создание заставки Copyright

Занятие 1. Создание Windows-приложений

Запуск и настройка Visual Studio .NET

Создание решения для заставки Copyright

Окна Windows Form Designer и Solution Explorer

Окно Properties

Свойства объекта Windows Form

Сохранение решения и выход из Visual Studio .NET

Занятие 2. Работа с элементами управления

Окно Toolbox

Использование инструмента Label

Одновременное изменение свойства нескольких элементов управления

Использование меню Format

Применение инструмента PictureBox

Использование инструмента Button

Запуск и завершение работы приложения

Создание программы на Visual Basic .NET

Занятие 3. Завершение работы над заставкой Copyright

Применение инструмента Timer

Настройка свойства FormBorderStyle

Свойства MinimizeBox, MaximizeBox и ControlBox

Тема 2. Этапы разработки приложений

Создание приложения для приема заказов

Занятие 1. Проектирование объектно-ориентированного приложения

Порядок создания объектно-ориентированного управляемого событиями

приложения

Описание объектов приложения и выполняемых ими задач

Разработка эскиза интерфейса пользователя

Занятие 2. Создание интерфейса пользователя

Размещение элементов интерфейса

Применение графики, шрифтов и цвета

Выбор стиля рамки элемента управления

Создание надписи на элементе управления

Назначение клавиш быстрого доступа

Настройка свойства TabIndex

Занятие 3. Программирование, тестирование и отладка приложения

Программирование приложения

Создание программы для кнопки Clear Screen

Арифметические выражения

Создание программы для кнопки CalcButton

Функция Val

Функция Format

Тестирование и отладка приложения

Создание документации

Тема 3. Переменные и константы

Внесение изменений в приложение Skate-Away Sales

Занятие 1. Создание переменных и именованных констант

Использование переменных для хранения информации

Объявление переменной

Присваивание значений переменной

Область видимости переменной

Именованные константы

Занятие 2. Изменение приложения Skate-Away Sales

Хранение информации в переменных

Изменение программы кнопки Calculate Order

Конкатенация строк

Функция InputBox

Символ новой строки

Назначение кнопки по умолчанию

Занятие 3. Дополнения к приложению Skate-Away Sales

Изменение процедур обработки событий Load и Click

Статические переменные

Создание обработчика события TextChanged

Связывание процедуры с различными объектами или событиями

Тема 4. Условные операторы

Создание приложения, вычисляющего ежемесячные платежи

Занятие 1. Оператор If…Then…Else

Ветвящиеся процессы

Создание псевдокода для условных операторов If и If…Else

Представление операторов If и If…Else в структурной схеме алгоритма

Использование операторов If и If…Else

Операторы сравнения

Логические операторы

Функции UCase и LCase

Занятие 2. Приложение, вычисляющее сумму ежемесячных платежей

Разработка интерфейса пользователя

Создание процедуры CalcPayButton_Click

Метод MessageBox.Show

Программирование события TextChanged

Занятие 3. Завершение приложения Monthly Payment Calculator

Событие KeyPress

Выравнивание текста в элементе управления Label

Тема 5. Еще раз об условных операторах

Разработка приложения для математического практикума

Занятие 1. Вложенные условные операторы, операторы If...ElseIf...Else и Case

Вложенные условные операторы

Логические ошибки в условных операторах

Оператор If...ElseIf...Else

Оператор Case

Операторы Is, TypeOf…Is и Like

Занятие 2. Разработка приложения Math Practice

Завершение интерфейса пользователя < /p>

Программирование приложения Math Practice

Создание пользовательской процедуры

Создание процедур обработки события Click переключателей Grade 1

и Grade 2

Создание процедур обработки события Click переключателей Addition

и Subtraction

Создание процедуры обработки события Load формы

Занятие 3. Завершение разработки приложения Math Practice.

Создание процедуры CheckAnswerButton_Click

Создание процедуры SummaryCheckBox_Click

Тема 6. Циклы

Проектирование приложения, определяющего семестровую оценку

по программированию

Занятие 1. Циклические конструкции

Циклические конструкции

Оператор For…Next

Оператор Do…Loop

Применение счетчиков и суммирующих переменных

Занятие 2. Работа с семейством Controls

Семейство элементов управления Controls

Объектные переменные

Оператор For Each…Next

Создание пользовательских семейств

Приложение, вычисляющее семестровую оценку по программированию

Разработка процедуры GradeForm_Load

Разработка обработчика события Click расположенных в форме флажков

Занятие 3. Завершение приложения для определения оценки

по программированию

Разработка процедуры DisplayButton_Click

Создание процедуры обработки события Enter полей формы

Создание процедуры обработки события Closing объекта GradeForm

Тема 7. Процедуры и функции

Проектирование бухгалтерского приложения

Занятие 1. Проектирование подпрограмм и функций

Процедуры и подпрограммы

Передача аргументов в пользовательские подпрограммы

Функции 324

Занятие 2. Использование элемента управления ListBox

Проектирование интерфейса бухгалтерского приложения

Добавление в форму элемента управления ListBox

Создание обработчика события CalculateButton_Click

Создание функции GetFwtTax

Завершение обработчика события CalculateButton_Click

Очистка содержимого элементов управления Label

Занятие 3. Завершение проектирования бухгалтерского приложения..

Добавление существующей формы в решение

Процедура Sub Main

Создание экземпляра формы

Тема 8. Работа со строками

Создание игры "Виселица"

Занятие 1. Работа со строками

Определение количества символов в строке

Удаление символов из строки

Поиск подстроки в начале или конце строки

Извлечение символов из строки

Замена символов в строке

Добавление символов в строку

Поиск заданной последовательности символов в строке

Занятие 2. Использование элемента управления MainMenu

Завершение интерфейса игры "Виселица"

Создание меню

Создание обработчика события FileExitMenuItem_Click

Занятие 3. Завершение игры "Виселица"

Приложение для игры "Виселица"

Создание обработчика события FileNewMenuItem_Click

Создание обработчика события Click для надписей, содержащих буквы

Тема 9. Файлы последовательного доступа и печать

Создание приложения для учета различных мероприятий

Занятие 1. Файлы последовательного доступа

Типы файлов

Файлы последовательного доступа

Использование объектов StreamWriter и StreamReader

Открытие файла последовательного доступа

Запись в файл последовательного доступа

Чтение из файла последовательного доступа

Закрытие файла последовательного доступа

Демонстрация работы с файлами последовательного доступа

Занятие 2. Использование элемента управления DateTimePicker

Завершение интерфейса приложения Carriage House

Добавление элемента управления DateTimePicker

Свойство ShowUpDown

Свойство Format

Свойство Value

Свойство Text

Как получить системное время

Создание обработчика события CarriageForm_Load

Создание обработчика события AddButton_Click

Занятие 3. Завершение разработки приложения Carriage House

Приложение для Carriage House

Добавление элемента управления PrintDocument

Создание обработчика события PrintButton_Click

Создание обработчика события PrintDocument_PrintPage

Метод e.Graphics.DrawString

Тема 10. Файлы произвольного доступа

Создание приложения для семинара

Занятие 1. Работа с файлами произвольного доступа

Сравнение файлов произвольного и последовательного доступа

Создание структуры записи

Объявление переменной записи

Открытие файла произвольного доступа

Сохранение записи в файле произвольного доступа

Чтение записей из файла произвольного доступа

Закрытие файла произвольного доступа

Занятие 2. Использование файла произвольного доступа

Приложение для семинара

Создание обработчика события InitializeButton_ Click

Создание обработчика события AddButton_Click

Создание обработчика события DisplayButton_Click

Занятие 3. Завершение приложения для семинара

Создание процедур для приложения Seminar

Создание обработчика события RemoteButton_Click

Создание обработчика события PrintButton_Click

Создание обработчика события SeminarPrintDocument_PrintPage

Тема 11. Массивы

Создание приложения для расчета суммы налога

Занятие 1. Использование одномерного массива

Массивы

Одномерные массивы

Запись данных в одномерный массив

Использование одномерных массивов

Отображение содержимого одномерного массива

Использование индекса для доступа к элементу одномерного массива

Поиск в одномерном массиве

Вычисление среднего арифметического элементов числового массива

Поиск элемента с максимальным значением

Изменение элементов одномерного массива

Сортировка элементов одномерного массива

Занятие 2. Массивы и неоднородные данные

Параллельные одномерные массивы

Хранение записей в одномерном массиве

Занятие 3. Использование двухмерных массивов

Двухмерные массивы

Хранение данных в двухмерном массиве

Вычисление суммы значений, хранящихся в двухмерном массиве

Приложение для расчета подоходного налога

Создание обработчика события CalculateButton_Click

Тема 12. Работа с базами данных

Создание приложения для просмотра информации о сотрудниках

Занятие 1. Доступ к базе данных с использованием Windows-формы

Реляционные базы данных

Добавление объекта OleDbDataAdapter в Windows-форму

SQL

Создание набора данных

Добавление в форму элемента управления DataGrid

Настройка внешнего вида элемента управления EmployDataGrid

Занятие 2. Доступ к базе данных с использованием web-формы

Создание web-приложения

Добавление объекта OleDbDataAdapter в web-форму

Создание набора данных

Добавление в форму элемента управления DataGrid

Настройка внешнего вида элемента управления EmployDataGrid

Приложение А. Обработка ошибок и отладка

Типы ошибок

Исключения и обработка исключений

Создание собственных исключений

Отладка

Приложение Б. Панель инструментов конструктора

Windows-форм

Алфавитный указатель

Рекомендуемые книги

Купить Пироговедение

Пироговедение

Ирина Чадеева

610 грн
Купить Глибоко під водою

Глибоко під водою

Пола Гоукінз

110 грн
Купить Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры

Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры

Эрик Берн

244 грн
Купить Фізика часу. Усе відбувається зараз

Фізика часу. Усе відбувається зараз

Річард Мюллер

210 грн
Купить Нескучная детская психология. Как общаться с ребенком, чтобы он вас и слушался, и слышал

Нескучная детская психология. Как общаться с ребенком, чтобы он вас и слушался, и слышал

Сатья дас

220 грн
Купить Родители без границ

Родители без границ

Кристина Гросс-Ло

345 грн
Купить Дівчина, яку ти покинув

Дівчина, яку ти покинув

Джоджо Мойес

99 грн
Купить Java 8. Полное руководство

Java 8. Полное руководство

Герберт Шилдт

972 грн
Купить PHP: объекты, шаблоны и методики программирования

PHP: объекты, шаблоны и методики программирования

Мэтт Зандстра

531 грн
Купить Последняя звезда

Последняя звезда

Рик Янси

170 грн
Купить Большая книга «ленивой мамы»

Большая книга «ленивой мамы»

Анна Быкова

355 грн
Купить Всемирная история. Краткий курс в комиксах. Т.2. От расцвета Китая до падения Рима

Всемирная история. Краткий курс в комиксах. Т.2. От расцвета Китая до падения Рима

Ларри Гоник

261 грн
Купить Современное логическое программирование на языке Visual Prolog 7.5

Современное логическое программирование на языке Visual Prolog 7.5

Марков В.А.

446 грн
Купить Час народів. Історія України ХІХ століття

Час народів. Історія України ХІХ століття

О. Аркуша, К. Кондратюк, М. Мудрий, О. Сухий

235 грн
Купить Монах, который продал свой «феррари». Притча об исполнении желаний и поиске своего предназначения

Монах, который продал свой «феррари». Притча об исполнении желаний и поиске своего предназначения

Робин Шарма

125 грн
Купить Болезни, в которые играют люди. Сам себе психотерапевт

Болезни, в которые играют люди. Сам себе психотерапевт

Александр Стражный

81 грн
Купить SUMO. Заткнись и делай

SUMO. Заткнись и делай

Пол Макги

251 грн
Купить Как продать что угодно кому угодно

Как продать что угодно кому угодно

Джо Джирард,Стенли Браун

149 грн
Купить Процесс

Процесс

Франц Кафка

100 грн
Купить Как научиться выступать на публике за 7 дней

Как научиться выступать на публике за 7 дней

Мэтт Эйвери

115 грн
Купить Мой первый год. Альбом про то, как я расту. Большой формат

Мой первый год. Альбом про то, как я расту. Большой формат

Решетник Татьяна

740 грн
Купить Флеш-картки English Student Картки для вивчення  IT English. 500 карток, 13 тем, 6 ігор

Флеш-картки English Student Картки для вивчення IT English. 500 карток, 13 тем, 6 ігор

350 грн
Купить Постигая Agile. Ценности, принципы, методологии

Постигая Agile. Ценности, принципы, методологии

Эндрю Стиллман, Дженнифер Грин

612 грн
Купить Node.js в действии

Node.js в действии

Майк Кантелон, Марк Хартер, Натан Райлих, TJ Головайчук

603 грн
Купить Метод Ли Страсберга: Сборник упражнений по актерскому мастерству

Метод Ли Страсберга: Сборник упражнений по актерскому мастерству

Лола Коэн

470 грн
Купить Маленький шеф. Простые рецепты для все семьи

Маленький шеф. Простые рецепты для все семьи

Элеонора Тэри

305 грн
Купить Тварини на фермі. Сторінки-цікавинки

Тварини на фермі. Сторінки-цікавинки

Василь Федієнко

230 грн
Купить Есть идея! История ИКЕА

Есть идея! История ИКЕА

Ингвар Кампрад

335 грн
Купить Экипаж. Любимое кино вып.7 (книга о фильме + лицензионный DVD с фильмом)

Экипаж. Любимое кино вып.7 (книга о фильме + лицензионный DVD с фильмом)

25 грн
Купить Философия Java

Философия Java

Брюс Эккель

882 грн
Купить Снігова королева

Снігова королева

Ганс Християн Андерсен

135 грн
Купить Тот самый Мюнхаузен. Мое любоме кино №45

Тот самый Мюнхаузен. Мое любоме кино №45

25 грн
Купить Цивільне процесуальне право України. Для підготовки до іспитів. Навчальний поcібник

Цивільне процесуальне право України. Для підготовки до іспитів. Навчальний поcібник

Тетарчук І.В.

81 грн
Купить Осваиваем C++17 STL

Осваиваем C++17 STL

Артур О'Двайр

752 грн
Купить Песнь Сюзанны

Песнь Сюзанны

Стивен Кинг

235 грн
Купить The Great Gatsby = Великий Гетсбі

The Great Gatsby = Великий Гетсбі

Френсіс Скотт Кей Фіцджеральд

135 грн
Купить Киев. 90-е

Киев. 90-е

Владимир Фалин

420 грн
Купить Самотерапия. Изменим жизнь к лучшему!

Самотерапия. Изменим жизнь к лучшему!

Элизабет Уайльд, МакКормик

169 грн
Купить Игры шахматного королевства

Игры шахматного королевства

Барташников А.

220 грн
Купить Скретч постер 100 ДЕЛ TrueMan Edition (тубус)

Скретч постер 100 ДЕЛ TrueMan Edition (тубус)

450 грн

Книги из категории "Книги по программированию"

Купить Java Persistence API и Hibernate

Java Persistence API и Hibernate

Кристиан Бауэр, Гэвин Кинг, Гэри Грегори

Нет в наличии
Купить Delphi. Программирование для Windows, OS X, iOS и Android (+ инф. на www.bhv.ru)

Delphi. Программирование для Windows, OS X, iOS и Android (+ инф. на www.bhv.ru)

Дмитрий Осипов

Нет в наличии
Купить Изучаем MonoTouch. Создание приложений на платформе iOS с помощью C# и .NET

Изучаем MonoTouch. Создание приложений на платформе iOS с помощью C# и .NET

Майкл Блюстайн

317 грн
254 грн
Купить Macromedia Studio MX. Bible +CD

Macromedia Studio MX. Bible +CD

Joyce J. Evans

275 грн
138 грн
Купить Swift. Основы разработки приложений под iOS и macOS

Swift. Основы разработки приложений под iOS и macOS

Василий Усов

410 грн
Купить Алгоритмы. Теория и практическое применение

Алгоритмы. Теория и практическое применение

Стивенс Род

510 грн
Купить Разработка обслуживаемых программ на языке C#

Разработка обслуживаемых программ на языке C#

Джуст Виссер

500 грн
350 грн
Купить Delphi/Kylix Database Development

Delphi/Kylix Database Development

Harmon Eric

248 грн
124 грн
Купить Практика программирования

Практика программирования

Брайан У. Керниган, Роб Пайк

420 грн
Купить Эффективный Spark. Масштабирование и оптимизация

Эффективный Spark. Масштабирование и оптимизация

Холден Карау, Рейчел Уоррен

810 грн
Купить Объектно-ориентированное проектирование: концепции и программный код

Объектно-ориентированное проектирование: концепции и программный код

Хольгер Гаст

1 080 грн
Купить Распределенные системы. Паттерны проектирования

Распределенные системы. Паттерны проектирования

Брендан Бернс

470 грн
Купить Прикладной анализ текстовых данных на Python. Машинное обучение и создание приложений обработки естественного языка

Прикладной анализ текстовых данных на Python. Машинное обучение и создание приложений обработки естественного языка

Бенджамен Бенгфорт,Ребекка Билбро,Тони Охеда

560 грн
Купить JRuby. Сборник рецептов.

JRuby. Сборник рецептов.

Эдельсон Д., Лю Г.

240 грн
120 грн
Купить Java. Библиотека профессионала, том 1. Основы

Java. Библиотека профессионала, том 1. Основы

Кей С. Хорстманн, Гари Корнелл

Нет в наличии
Купить XML. Базовый курс

XML. Базовый курс

Хантер Д. , Рафтер Дж., Фаусетт Дж.

1 080 грн
Купить Scratch для детей. Самоучитель по программированию

Scratch для детей. Самоучитель по программированию

Мажед Маржи

Нет в наличии
Купить Привет, Scratch! Моя первая книга по программированию

Привет, Scratch! Моя первая книга по программированию

Дубовик Е. В., Русин Г. С., Иркова Ю. А.

355 грн
320 грн
Купить Программирование для детей. Учимся создавать сайты, приложения и игры. HTML, CSS и JavaScript

Программирование для детей. Учимся создавать сайты, приложения и игры. HTML, CSS и JavaScript

Дэвид Уитни

360 грн
Купить Adobe Flash CS6. Официальный учебный курс (+ CD)

Adobe Flash CS6. Официальный учебный курс (+ CD)

Михаил Райтман

452 грн
430 грн

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Все права защищены © 2003-2019 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности