Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Купить Самоучитель Flash MX.

Самоучитель Flash MX.

Книга представляет собой подробный самоучитель, созданный автором на основе многолетнего опыта обучения работе с технологией Flash. В книге дается описание интерфейса программы Flash MX. Множество иллюстраций и примеров наглядно демонстрируют возможности технологии Flash, а практические задания позволяют легко закрепить изученный материал. В приложении дается описание команд языка ActionScript, с помощью которого можно разработать собственный сценарий Flash-фильма, создать нового анимационного героя и реализовать любые творческие идеи в области анимации. Курс рассчитан на широкую аудиторию, на тех, кто хотел бы освоить методы и приемы работы с анимацией, а также научиться применять анимационные и звуковые эффекты при создании web-страниц.

Содержание

Введение

Структура книги

Отличие Flash MX от предыдущих версий

От издательства

Знакомство с программой

Основные типы графики

Растровая графика

Векторная графика

Анимация

Интерфейс

Библиотека объектов

Слои и уровни сцены

Объекты рабочего уровня

Группировка объектов

Изменение размера объектов и перемещение

Позиционирование объектов

ActionScript

Занятие 1. Создание фильма

Начальные установки фильма

Первая анимация

Сохранение и публикация проекта

Занятие 2. Рисование

Объединение

Дублирование

Сегментирование

Эффект размытия

Градиентная заливка

Растровая заливка

Цвет

Занятие 3. Слои, кадры и сцены

Слои

Настройка свойств слоя

Кадры

Использование слоев в анимации

Сцены

Занятие 4. Введение в анимацию

Раскадровка

Управление скоростью движения и вращением

Морфинг

Маркеры формы

Занятие 5. Символы и анимация

Символы

Свойства объектов

Ориентация при движении

Маскирование

Занятие 6. Растровая графика в программе Flash

Импорт графики

Трассировка

Экспорт графики

Занятие 7. Текст

Анимирование текста

Оформление текста

Кернинг

Очерчивание букв

Цветовое оформление

Редактируемые текстовые поля

Открытие HTML-страниц с помощью гиперссылок

Занятие 8. Элементы интерактивности

Устройство кнопки

Назначение сценариев кнопкам

Открытие HTML-страниц с помощью кнопок

Раскрывающиеся меню

Занятие 9. Секреты кадров

Метки и комментарии кадров

Управление кадрами фильма

Переход к заданному кадру

Занятие 10. Адресация объектов в фильме

Идентификация клипа в фильме

Пути к объектам

Занятие 11. Имена текстовых полей

Имена текстовых полей и переменные

Программирование текстовых полей

Прокрутка текста

Занятие 12. Переменные

Типы переменных

Использование переменных

Преобразование типов переменных

Занятие 13. Проверка условий в ActionScript и случайные числа

Условное действие if

Условное действие else if

Конструкция switch…case

Универсальность кода

Случайные числа

Занятие 14. Управление экземплярами символов

Свойства объекта

Перемещение объекта

Изменение цвета объекта

Дублирование

Занятие 15. Циклы, массивы и функции

Цикл for

Цикл while

Цикл do…while

Массивы

Пользовательские функции

Занятие 16. Звук в программе Flash

Добавление звука на киноленту

Замена и компрессия звука

Управление звуком

Занятие 17. Программирование перемещаемых клипов

Перетаскивание клипов

Определение координат указателя мыши

Создание собственного указателя мыши

Занятие 18. Внешние данные, изображения и клипы

Загрузка данных из текстового файла

Загрузка клипа

Загрузка изображения

Занятие 19. Время

Программный объект Date

Создание часов

Функция getTimer

Занятие 20. UI-компоненты

CheckBox

RadioButton

ScrollBar

ComboBox

Создание UI-компонентов

Превращение кнопки в компонент

Занятие 21. Обмен данными и создание программ

Обмен данными между Flash и JavaScript

Создание программы в формате EXE

Занятие 22. Индикаторы загрузки

Индикатор загрузки кадров

Индикатор загрузки байтов

Проверка загрузки кадра

Занятие 23. Тестирование фильма

Тестовый просмотр

Отладка сценария

Изменение свойств объектов

Контрольные точки

Приложение 1. Инструменты рисования и редактирования

Arrow

Subselection

Line

Lasso

Pen

Text

Oval

Rectangle

Pencil

Brush

Free Transform

Fill Transform

Ink Bottle

Paint Bucket

Dropper

Eraser

Приложение 2. Панели

Панель Info

Панель Aling

Панель Transform

Панель Color Mixer

Панель Color Swatches

Панель Components

Панель Actions

Панель Movie Explorer

Приложение 3. Инспекторы свойств

Инспектор свойств линий и карандаша

Инспектор свойств пера, овала и прямоугольника

Инспектор свойств текста

Инспектор свойств документа

Инспектор свойств кадра

Инспектор свойств объекта

Приложение 4. ActionScript

-- (декремент)

++ (инкремент)

! (логическое отрицание)

!= (неравенство)

[ ] (оператор доступа к элементу массива)

{ } (объектный инициализатор)

|| (дизъюнкция)

<= (меньше или равно)

== (равенство)

>= (больше или равно)

Accessibility

Arguments (объект)

and

Array

Boolean (функция)

Boolean (объект)

break

Button (объект)

case

Color (объект)

continue

_currentframe

Date (объект)

default

delete

do...while

_droptarget

duplicateMovieClip

else

else if

eval

FCheckBox (компонент)

FComboBox (компонент)

FListBox (компонент)

for

for...in

FPushButton (компонент)

FRadioButton и FRadioButtonGroup (компоненты)

FScrollBar (компонент)

FScrollPane (компонент)

FStyleFormat (объект)

_framesloaded

fscommand

Function (объект)

function

getProperty

getURL

_global

globalStyleFormat

gotoAndPlay

gotoAndStop

if

ifFrameLoaded

isFinite

Key (объект)

_level

loadMovie

loadVariables

maxscroll

Mouse (объект)

MovieClip (объект)

_name

new

nextFrame

nextScene

null

Number (функция)

Number (объект)

Object (объект)

onClipEvent

on

_parent

play

prevFrame

prevScene

random

removeMovieClip

return

_root

scroll

Selection (объект)

set

setInterval

setProperty

Sound (объект)

_soundbuftime

startDrag

stop

stopAllSounds

stopDrag

String (функция)

String (объект)

switch

_target

targetPath

tellTarget

TextField (объект)

this

_totalframes

trace

unloadMovie

updateAfterEvent

_url

var

while

with

_x

_xmouse

_xscale

_y

_ymouse

_yscale

Приложение 5. Публикация Flash-проекта

Параметры Flash

Параметры HTML

Параметры GIF

Параметры JPEG

Параметры PNG

Параметры QuickTime

Форматы экспорта файлов

Шаблоны HTML для публикации

Нет в наличии

Самоучитель Flash MX.

Купить Самоучитель Flash MX.
Артикул : 6768
Издательство : Питер
Автор : Лапин Павел
ISBN13 : 978-5-94723-484-8
Формат : 70x100/16
EAN13 : 9785947234848
Страниц : 368
Год издания : 2003
Тип переплета : Мягкий
Нет в наличии

Описание
Книга представляет собой подробный самоучитель, созданный автором на основе многолетнего опыта обучения работе с технологией Flash. В книге дается описание интерфейса программы Flash MX. Множество иллюстраций и примеров наглядно демонстрируют возможности технологии Flash, а практические задания позволяют легко закрепить изученный материал. В приложении дается описание команд языка ActionScript, с помощью которого можно разработать собственный сценарий Flash-фильма, создать нового анимационного героя и реализовать любые творческие идеи в области анимации. Курс рассчитан на широкую аудиторию, на тех, кто хотел бы освоить методы и приемы работы с анимацией, а также научиться применять анимационные и звуковые эффекты при создании web-страниц.

Содержание

Введение

Структура книги

Отличие Flash MX от предыдущих версий

От издательства

Знакомство с программой

Основные типы графики

Растровая графика

Векторная графика

Анимация

Интерфейс

Библиотека объектов

Слои и уровни сцены

Объекты рабочего уровня

Группировка объектов

Изменение размера объектов и перемещение

Позиционирование объектов

ActionScript

Занятие 1. Создание фильма

Начальные установки фильма

Первая анимация

Сохранение и публикация проекта

Занятие 2. Рисование

Объединение

Дублирование

Сегментирование

Эффект размытия

Градиентная заливка

Растровая заливка

Цвет

Занятие 3. Слои, кадры и сцены

Слои

Настройка свойств слоя

Кадры

Использование слоев в анимации

Сцены

Занятие 4. Введение в анимацию

Раскадровка

Управление скоростью движения и вращением

Морфинг

Маркеры формы

Занятие 5. Символы и анимация

Символы

Свойства объектов

Ориентация при движении

Маскирование

Занятие 6. Растровая графика в программе Flash

Импорт графики

Трассировка

Экспорт графики

Занятие 7. Текст

Анимирование текста

Оформление текста

Кернинг

Очерчивание букв

Цветовое оформление

Редактируемые текстовые поля

Открытие HTML-страниц с помощью гиперссылок

Занятие 8. Элементы интерактивности

Устройство кнопки

Назначение сценариев кнопкам

Открытие HTML-страниц с помощью кнопок

Раскрывающиеся меню

Занятие 9. Секреты кадров

Метки и комментарии кадров

Управление кадрами фильма

Переход к заданному кадру

Занятие 10. Адресация объектов в фильме

Идентификация клипа в фильме

Пути к объектам

Занятие 11. Имена текстовых полей

Имена текстовых полей и переменные

Программирование текстовых полей

Прокрутка текста

Занятие 12. Переменные

Типы переменных

Использование переменных

Преобразование типов переменных

Занятие 13. Проверка условий в ActionScript и случайные числа

Условное действие if

Условное действие else if

Конструкция switch…case

Универсальность кода

Случайные числа

Занятие 14. Управление экземплярами символов

Свойства объекта

Перемещение объекта

Изменение цвета объекта

Дублирование

Занятие 15. Циклы, массивы и функции

Цикл for

Цикл while

Цикл do…while

Массивы

Пользовательские функции

Занятие 16. Звук в программе Flash

Добавление звука на киноленту

Замена и компрессия звука

Управление звуком

Занятие 17. Программирование перемещаемых клипов

Перетаскивание клипов

Определение координат указателя мыши

Создание собственного указателя мыши

Занятие 18. Внешние данные, изображения и клипы

Загрузка данных из текстового файла

Загрузка клипа

Загрузка изображения

Занятие 19. Время

Программный объект Date

Создание часов

Функция getTimer

Занятие 20. UI-компоненты

CheckBox

RadioButton

ScrollBar

ComboBox

Создание UI-компонентов

Превращение кнопки в компонент

Занятие 21. Обмен данными и создание программ

Обмен данными между Flash и JavaScript

Создание программы в формате EXE

Занятие 22. Индикаторы загрузки

Индикатор загрузки кадров

Индикатор загрузки байтов

Проверка загрузки кадра

Занятие 23. Тестирование фильма

Тестовый просмотр

Отладка сценария

Изменение свойств объектов

Контрольные точки

Приложение 1. Инструменты рисования и редактирования

Arrow

Subselection

Line

Lasso

Pen

Text

Oval

Rectangle

Pencil

Brush

Free Transform

Fill Transform

Ink Bottle

Paint Bucket

Dropper

Eraser

Приложение 2. Панели

Панель Info

Панель Aling

Панель Transform

Панель Color Mixer

Панель Color Swatches

Панель Components

Панель Actions

Панель Movie Explorer

Приложение 3. Инспекторы свойств

Инспектор свойств линий и карандаша

Инспектор свойств пера, овала и прямоугольника

Инспектор свойств текста

Инспектор свойств документа

Инспектор свойств кадра

Инспектор свойств объекта

Приложение 4. ActionScript

-- (декремент)

++ (инкремент)

! (логическое отрицание)

!= (неравенство)

[ ] (оператор доступа к элементу массива)

{ } (объектный инициализатор)

|| (дизъюнкция)

<= (меньше или равно)

== (равенство)

>= (больше или равно)

Accessibility

Arguments (объект)

and

Array

Boolean (функция)

Boolean (объект)

break

Button (объект)

case

Color (объект)

continue

_currentframe

Date (объект)

default

delete

do...while

_droptarget

duplicateMovieClip

else

else if

eval

FCheckBox (компонент)

FComboBox (компонент)

FListBox (компонент)

for

for...in

FPushButton (компонент)

FRadioButton и FRadioButtonGroup (компоненты)

FScrollBar (компонент)

FScrollPane (компонент)

FStyleFormat (объект)

_framesloaded

fscommand

Function (объект)

function

getProperty

getURL

_global

globalStyleFormat

gotoAndPlay

gotoAndStop

if

ifFrameLoaded

isFinite

Key (объект)

_level

loadMovie

loadVariables

maxscroll

Mouse (объект)

MovieClip (объект)

_name

new

nextFrame

nextScene

null

Number (функция)

Number (объект)

Object (объект)

onClipEvent

on

_parent

play

prevFrame

prevScene

random

removeMovieClip

return

_root

scroll

Selection (объект)

set

setInterval

setProperty

Sound (объект)

_soundbuftime

startDrag

stop

stopAllSounds

stopDrag

String (функция)

String (объект)

switch

_target

targetPath

tellTarget

TextField (объект)

this

_totalframes

trace

unloadMovie

updateAfterEvent

_url

var

while

with

_x

_xmouse

_xscale

_y

_ymouse

_yscale

Приложение 5. Публикация Flash-проекта

Параметры Flash

Параметры HTML

Параметры GIF

Параметры JPEG

Параметры PNG

Параметры QuickTime

Форматы экспорта файлов

Шаблоны HTML для публикации

Рекомендуемые книги

Купить Статистические методы в управлении предприятием: доступно всем +CD

Статистические методы в управлении предприятием: доступно всем +CD

Васильков Ю. В., Инянц Н.

61 грн
Купить Зажги себя! Жизнь — в движении

Зажги себя! Жизнь — в движении

Джон Рэйти, Эрик Хагерман

383 грн
Купить За пределами Земли: В поисках нового дома в Солнечной системе

За пределами Земли: В поисках нового дома в Солнечной системе

Аманда Хендрикс, Чарльз Уолфорт

425 грн
Купить Індійська філософія крізь призму сучасної науки

Індійська філософія крізь призму сучасної науки

Манодж Кумар Бхарті

220 грн
Купить Интерактивный постер «Карта желаний Dream&Do» (тубус)

Интерактивный постер «Карта желаний Dream&Do» (тубус)

600 грн
Купить Флеш-картки English Student A1 Elementary Картки для вивчення англійських слов. 500 карток, 30 тем, 6 ігор

Флеш-картки English Student A1 Elementary Картки для вивчення англійських слов. 500 карток, 30 тем, 6 ігор

310 грн
Купить Песочная терапия

Песочная терапия

Елена Татарина

122 грн
Купить Как располагать к себе людей

Как располагать к себе людей

Дейл Карнеги

180 грн
Купить Гений. Жизнь и наука Ричарда Фейнмана

Гений. Жизнь и наука Ричарда Фейнмана

Джеймс Глик

660 грн
Купить Религия, ритуал, театр

Религия, ритуал, театр

под ред. Б. Холма, Б.Ф. Нилсена, К. Ведель

190 грн
Купить Не жизнь, а сказка

Не жизнь, а сказка

Алена Долецкая

315 грн
Купить Mr. Leader Самоучитель по лидерству в иллюстрациях

Mr. Leader Самоучитель по лидерству в иллюстрациях

Владимир Воронов

190 грн
Купить Куриный бульон для души. Сердце уже знает. 101 история о правильных решениях

Куриный бульон для души. Сердце уже знает. 101 история о правильных решениях

Эми Ньюмарк, Лорен Слокум

150 грн
Купить Пятьдесят оттенков серого

Пятьдесят оттенков серого

Эрика Л. Джеймс

252 грн
Купить Как понять акварель. Руководство для тех, кто хочет стать мастером

Как понять акварель. Руководство для тех, кто хочет стать мастером

Том Хоффманн

830 грн
Купить Управление для тех, кто не любит управлять

Управление для тех, кто не любит управлять

Девора Зак

220 грн
Купить Гибкие продажи. Как продавать в эпоху перемен

Гибкие продажи. Как продавать в эпоху перемен

Джил Конрат

342 грн
Купить Построение систем машинного обучения на языке Python

Построение систем машинного обучения на языке Python

Луис Педро Коэльо, Вилли Ричард

780 грн
Купить Велика книга кролячих історій (зимова) Іл. Лоік Жуанніго

Велика книга кролячих історій (зимова) Іл. Лоік Жуанніго

Женевьева Юрье

315 грн
Купить Процесс

Процесс

Франц Кафка

100 грн
Купить Философия Java

Философия Java

Брюс Эккель

882 грн
Купить Великий Гэтсби

Великий Гэтсби

Фрэнсис Скотт Фицджеральд

105 грн
Купить Сладкая соль Босфора

Сладкая соль Босфора

Эльчин Сафарли

265 грн
Купить Божественная Комедия

Божественная Комедия

Данте Алигьери

110 грн
Купить Чистый лист. Природа человека. Кто и почему отказывается признавать ее сегодня

Чистый лист. Природа человека. Кто и почему отказывается признавать ее сегодня

Стивен Пинкер

504 грн
Купить Выступление в стиле TED. Говорю. Слушаю. Слышу

Выступление в стиле TED. Говорю. Слушаю. Слышу

Джулиан Трежер

302 грн
Купить MySQL 8 для больших данных

MySQL 8 для больших данных

Шаббир Чаллавала, Джодил Лакхатария, Чинган Мехта, Патель

780 грн
Купить Персональный ребрендинг. Как изменить свой имидж, сохранив репутацию

Персональный ребрендинг. Как изменить свой имидж, сохранив репутацию

Дори Кларк

260 грн
Купить Доставляя счастье. От нуля до миллиарда: история создания выдающейся компании из первых рук

Доставляя счастье. От нуля до миллиарда: история создания выдающейся компании из первых рук

Тони Шей

377 грн
Купить Дитячий кобзар

Дитячий кобзар

Тарас Шевченко

150 грн
Купить Лучшие народные сказки (зима)

Лучшие народные сказки (зима)

265 грн
Купить Spring 4 для профессионалов

Spring 4 для профессионалов

Крис Шефер, Кларенс Хо, Роб Харроп

1 080 грн
Купить Учимся рисовать за 6 недель. Материалы, техники, идеи

Учимся рисовать за 6 недель. Материалы, техники, идеи

Баррингтон Барбер

205 грн
Купить Квест

Квест

Борис Акунин

153 грн
Купить Эмоциональный интеллект для менеджера проектов. Практическое руководство

Эмоциональный интеллект для менеджера проектов. Практическое руководство

Энтони Мерсино

428 грн
Купить Автостопом по галактике: фантастические романы

Автостопом по галактике: фантастические романы

Дуглас Адамс

387 грн
Купить Машина для здійснення бажань, або Суботик повертається в суботу. Книга 2

Машина для здійснення бажань, або Суботик повертається в суботу. Книга 2

Пауль Маар

84 грн
Купить Не отступать и не сдаваться. Моя невероятная история

Не отступать и не сдаваться. Моя невероятная история

Луи Замперини, Дэвид Ренс

304 грн
Купить Мам, дай фартук!

Мам, дай фартук!

Катерина Дронова, Мария Ларина

350 грн
Купить Общаться с ребенком. Как?

Общаться с ребенком. Как?

Юлия Гиппенрейтер

275 грн

Книги из категории "Книги по программированию"

Купить C++ на примерах, практика, практика и только практика

C++ на примерах, практика, практика и только практика

Павел Орленко, Петр Евдокимов

325 грн
Купить Visual Basic.NET Developer's Guide to ASP.NET, XML, and ADO.NET

Visual Basic.NET Developer's Guide to ASP.NET, XML, and ADO.NET

Jeffrey P. McManus and Ch

275 грн
138 грн
Купить Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику

Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику

Владстон Феррейра Фило

350 грн
Купить Пользовательские истории: гибкая разработка программного обеспечения (Signature Series)

Пользовательские истории: гибкая разработка программного обеспечения (Signature Series)

Майк Кон

590 грн
Купить Секреты Python: 59 рекомендаций по написанию эффективного кода

Секреты Python: 59 рекомендаций по написанию эффективного кода

Бретт Слаткин

Нет в наличии
Купить Разработка обслуживаемых программ на языке C#

Разработка обслуживаемых программ на языке C#

Джуст Виссер

500 грн
350 грн
Купить Создание сайтов своими руками на BOOTSTRAP

Создание сайтов своими руками на BOOTSTRAP

Евдокимов П. В., Финков М. В.

281 грн
Купить Новая большая книга CSS

Новая большая книга CSS

Дэвид Макфарланд

Нет в наличии
Купить Nintendo DS и Wii. Работа с игровыми приставками

Nintendo DS и Wii. Работа с игровыми приставками

Станислав Горнаков

181 грн
91 грн
Купить Объектно-ориентированное программирование в С++. Классика Computer Science

Объектно-ориентированное программирование в С++. Классика Computer Science

Роберт Лафоре

820 грн
Купить Простой Python просто с нуля

Простой Python просто с нуля

Рик Гаско

465 грн
Купить Компиляторы: принципы, технологии и инструментарий

Компиляторы: принципы, технологии и инструментарий

Альфред В. Ахо, Моника С. Лам

1 440 грн
Купить Структуры данных и алгоритмы их обработки на языке программирования Паскаль

Структуры данных и алгоритмы их обработки на языке программирования Паскаль

Касторнова В.

353 грн
318 грн
Купить Java: эффективное программирование

Java: эффективное программирование

Джошуа Блох

590 грн
Купить Синтез алгоритмов цифровых систем управления полиграфическим оборудованием

Синтез алгоритмов цифровых систем управления полиграфическим оборудованием

Дроздов В.Н.

73 грн
37 грн
Купить Flex 4. Рецепты программирования.

Flex 4. Рецепты программирования.

Джошуа Ноубл, Тодд Андерсон

526 грн
263 грн
Купить Стандартная библиотека Python 3: справочник с примерами

Стандартная библиотека Python 3: справочник с примерами

Даг Хеллман

1 080 грн
Купить ASP.NET for Developers

ASP.NET for Developers

Amundsen, Litwin

174 грн
87 грн
Купить Самоучитель С#. Начала программирования

Самоучитель С#. Начала программирования

Ишкова

246 грн
Купить Язык программирования C++. Специальное издание

Язык программирования C++. Специальное издание

Бьярне Страуструп

Нет в наличии

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Все права защищены © 2003-2019 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности