Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Купить Самоучитель Visual FoxPro 7.0

Самоучитель Visual FoxPro 7.0

Книга знакомит читателя с системой управления базами данных Visual FoxPro 6.0.В ней обсуждается интегрированная среда объектно-ориентированного программирования, а также создание основных объектов Visual FoxPro (таблиц, запросов, форм, отчетов, классов) и управление ими. Рассмотрены вопросы построения проекта и создания законченного приложения, справочной системы приложения в формате WinHelp или HTML. В книге содержится множество готовых решений и иллюстраций, которые помогут читателю легко разобраться в изложенном материале.Для разработчиков приложений

Содержание:

Введение

Как пользоваться книгой

Как построена книга

Специальные элементы книги

Глава 1. Знакомство с Visual FoxPro

Базы данных

Объекты Visual FoxPro

Что нового появилось в Visual FoxPro 6.0

Глава 2. Главное окно Visual FoxPro

Системное меню и системные кнопки

Знакомство со стандартной панелью инструментов Visual FoxPro

Краткий обзор меню Visual FoxPro

Выполнение команд меню

Отказ от выполнения команды меню

File

Edit

View

Format

Tools

Program

Windows

Help

Выход из Visual FoxPro

Справочная система Visual FoxPro

Окно справочной системы

Использование вкладки Содержание

Поиск справки по предметному указателю

Использование вкладки Поиск

Вкладка Избранное

Просмотр справочной информации в Интернете

Глава 3. Проект как средство объединения элементов приложения

Создание проекта приложения

Управление проектом с помощью меню

Управление элементами проекта

Использование мастера при создании проекта

Задание общих параметров проекта

Задание информации о разработчиках проекта

Формирование списка баз данных и таблиц, используемых в проекте

Формирование списка форм проекта

Формирование списка отчетов

Настройка дополнительных параметров проекта

Глава 4. Создание базы данных проекта

Создание базы данных в окне проекта

Создание базы данных вне проекта

Таблицы - основа базы данных

Имена таблиц

Создание таблицы с помощью мастера

Окно конструктора таблиц

Определение полей таблицы

Ввод наименований полей

Типы полей

Задание свойств полей

Опция NULL

Назначение кнопок окна конструктора таблицы

Определение свойств таблицы

Создание таблицы в конструкторе таблиц

Режимы просмотра таблицы

Модификация таблицы

Изменение наименований полей и их типов

Добавление и удаление полей

Изменение порядка расположения полей

Индексы

Создание первичного ключа для таблицы

Создание составного индекса

Отношения между таблицами

Создание отношений между таблицами

Целостность данных

Глава 5. Форма как средство ввода и редактирования данных

Мастер автоформы

Создание формы с помощью мастера

Запуск формы

Объекты формы

Действия, выполняемые с объектами формы

Выделение объектов формы

Отмена выделения объектов

Перемещение объектов в форме

Удаление объектов из формы

Изменение размеров объектов и их выравнивание

Линии сетки

Изменение последовательности ввода информации в поля формы

Интерактивный режим

Режим с использованием списка объектов

Глава 6. Конструктор форм

Окно конструктора форм

Создание формы

Настройка параметров формы

Расположение

Заголовок

Стиль обрамления

Среда окружения формы

Последовательность действий при настройке параметров формы

Размещение объектов в форме

Размещение полей таблиц и надписей к ним с использованием построителя формы

Текстовая информация

Поле ввода

Использование построителя для создания поля ввода

Поле редактирования

Кнопки управления

Размещение одиночных кнопок

Редактирование составных объектов

Создание группы кнопок

Размещение изображений в форме

Размещение в форме объекта типа General

Флажки

Переключатели

Списки

Раскрывающиеся списки

Использование построителя для создания раскрывающегося списка

Счетчики

Линии и контуры

Линия

Контуры

Глава 7. Создание и печать отчетов

Что такое отчет

Рекомендации

Средства создания отчетов

Использование мастера для создания однотабличного отчета

Просмотр подготовленного отчета

Панель инструментов, используемая для просмотра отчета

Печать отчета

Глава 8. Создание отчета с помощью конструктора отчетов

Окно конструктора отчетов

Типы полос окна конструктора отчета

Использование команды Quick Report для размещения полей

Установка среды окружения отчета

Размещение объектов в отчете

Размещение в отчете текстовой информации

Добавление в отчет областей заголовка и итогов

Создание простого отчета

Размещение полей

Формирование выражения поля

Задание формата данных

Задание условий печати

Расположение поля в полосе

Размещение итогового поля

Размещение в отчете линий и прямоугольников

Панель инструментов Color Palette

Размещение в отчете рисунков

Создание отчета в свободной форме

Создание табличного отчета

Группировка данных в отчете

Использование группировки в отчете

Использование переменных в отчете

Разметка страницы отчета

Создание многоколоночного отчета

Глава 9. Запросы к базе данных

Конструктор запросов

Команды, используемые при формировании запросов

Сохранение запроса

Запуск запроса на выполнение

Формирование списка полей результирующей таблицы запроса

Вычисляемые поля запроса

Вкладка Order By конструктора запросов

Упорядочение по нескольким полям

Задание условий для выбора записей

Задание условия точного совпадения значений одного поля

Выбор полей, не удовлетворяющих заданному условию

Выбор похожих значений

Выбор записей, находящихся в заданном диапазоне значений

Формирование списка условий

Многотабличные запросы

Выборка из четырех таблиц

Группировка полей запроса

Использование в запросе выражений и функций полей

Включение в запрос итоговых значений

Изменение наименований полей в запросе

Глава 10. Перекрестные таблицы и диаграммы

Перекрестные таблицы

Одномерные перекрестные таблицы

Двумерные перекрестные таблицы

Создание перекрестной таблицы с помощью мастера

Программа создания перекрестной таблицы

Экспорт данных

Построение диаграмм

Создание диаграммы с помощью мастера Graph Wizard

Создание трехмерных диаграмм

Глава 11. Создание меню приложения

Подготовка к созданию меню

Действия, необходимые для создания меню

Запуск конструктора меню

Создание меню

"Горячие" клавиши

Задание параметров пункта меню в диалоговом окне Prompt Options

Определение клавиш быстрого вызова пунктов меню

Формирование сообщения для пункта меню

Блокирование команд меню

Присвоение имени пункту меню

Действия для пунктов меню

Команда

Процедура

Определение подменю

Разделители элементов меню

Определение параметров меню

Сохранение, генерация и запуск меню

Создание всплывающего меню

Глава 12. Создание справочной системы приложения

Строка состояния

Использование диалоговых окон

Создание справочной системы в формате WinHelp

Темы справочной системы

Ключи для поиска тем

Перекрестные ссылки

Пояснения к терминам

Формирование файла проекта справочной системы

Раздел [Files]

Определение параметров компиляции

Раздел [Map]

Компиляция справочной системы

Содержание справочной системы

Создание справочной системы в формате HTML

Окно HTML Help Workshop

Определение параметров проекта справочной системы

Определение псевдонимов тем

Определение связи между псевдонимами и индексами тем

Создание содержания справочной системы

Создание ключей для поиска тем

Компиляция и тестирование справочной системы

Использование справочной системы в приложениях

Команды Visual FoxPro для управления справочной системой

SET HELP

HELP

SET TOPIC

Определение темы справочной системы для элементов управления

Справка типа What's This?

Глава 13. Управление проектом и создание приложения

Определение свойств окна проекта

Задание параметров проекта

Установка основной программы проекта

Использование опции Exclude

Очистка проекта от удаленных файлов

Построение проекта

Галерея компонентов Visual FoxPro

Запуск Галереи компонентов

Настройка параметров окна Галереи компонентов

Каталоги Галереи компонентов

Представления данных

Работа с проектом из окна Галереи компонентов

Использование метода "перенести-и-оставить" для перемещения объектов

Создание новой формы

Глава 14. Условия достоверности, хранимые процедуры, триггеры, представления данных

Условия достоверности ввода данных на уровне записей

Триггеры

Хранимые процедуры

Использование триггеров и хранимых процедур

Определение значения поля при добавлении новой записи

Проверка удовлетворения введенных значений заданному условию

Действия, выполняемые при добавлении новых записей

Условия достоверности ввода данных на уровне поля таблицы

Использование представлений данных

Создание представления данных

Сохранение созданного представления данных

Просмотр представления данных

Просмотр объема продаж товаров клиентам

Параметры представления данных

Редактирование данных

Установка редактируемых полей

Глава 15. Расширенные средства ввода данных

Отображение данных в форме в табличном виде

Использование построителя

Свойства объекта Grid

Свойства, определяющие объект Grid

Свойства объекта Column

Свойства объекта Header

Свойства объекта Text

Создание многотабличных форм для таблиц, имеющих отношение один-ко-многим

Создание многотабличной формы с помощью мастера

Создание объекта Grid с помощью конструктора форм

Создание формы с использованием объекта Grid

Создание формы, содержащей три объекта Grid

Создание вкладок в форме

Набор форм

Таймер

Создание формы с использованием таймера

Добавление данных в список

Глава 16. Библиотеки классов и ActiveX-компоненты

Использование библиотек классов

Панель инструментов Form Controls

Использование Галереи компонентов

Class Browser

Использование ActiveX-компонентов в форме

Отображение ActiveX-компонентов на панели инструментов Form Controls

Размещение ActiveX-компонентов в форме

Размещение электронной таблицы

Размещение в форме документа Microsoft Word

Работа с ActiveX-компонентами после запуска формы на выполнение

Связь ActiveX-компонентов с базой данных

Использование в форме календаря

Настройка свойств календаря

Использование календаря для ввода информации в поля дат

Глава 17. Расширенные средства создания отчетов

Использование в отчетах представлений данных

Этикетки

Использование мастера при создании этикеток с помощью мастера

Создание этикетки с помощью конструктора этикеток

Использование в отчетах отношения один-ко-многим

Глава 18. Расширенные средства выборки данных

Вывод результатов запроса

Просмотр результатов запроса в режиме Browse

Сохранение результатов запроса в курсоре

Сохранение результатов запроса в таблице

Использование результатов запроса для создания диаграммы

Представление результатов запроса на экране

Использование результатов запроса в отчете

Создание этикеток с использованием результатов запроса

Сохранение результатов запроса в формате HTML

Использование в программах команды Select

Использование переменных при формировании запросов

Подзапросы

Фраза HAVING

Оператор EXISTS

Оператор UNION

Глава 19. Объектно-ориентированное программирование

Использование классов

Базовые классы Visual FoxPro

Использование базовых классов при создании форм

Свойства объектов, созданных на основе базовых классов

Наследование событий и методов

Использование вложенных объектов

Создание пользовательских классов

Создание пользовательского класса на основе базовых классов Visual FoxPro в конструкторе классов

Создание класса типа формы

Библиотека классов

Создание подклассов

Создание текстовой кнопки выхода из формы

Создание кнопки, содержащей изображение, для выхода из формы

Использование пользовательских классов для создания объектов формы

Просмотр информации о классе и определение значка для класса

Формирование списка библиотек, используемых в конструкторах форм и классов

Создание форм на основе пользовательских классов

Создание формы просмотра информации о клиентах

Использование формы для создания класса

Средство Class Browser

Управление классами

Создание панели инструментов

Глава 20. Многопользовательская работа в локальной сети

Типы блокировок

Автоматическая блокировка

Полная блокировка таблицы и блокировка изменений

Блокировка таблицы

Блокировка записей

Установка режима повторных попыток блокировки данных

Снятие блокировок таблиц и записей

Сеансы работы с данными

Использование буферов

Блокировка при буферизации

Обнаружение и устранение конфликтов

Использование транзакций

Глава 21. Связывание и внедрение объектов, экспорт и импорт данных

Visual FoxPro и OLE-объекты

Внедрение нового OLE-объекта

Внедрение OLE-объекта из файла

Связывание OLE-объекта

Insert Object

Paste Special

Редактирование OLE-объекта

Удаление OLE-объекта

Использование объектно-ориентированного программирования

Передача данных в Microsoft Excel с помощью OLE

Передача данных из Visual FoxPro в другие приложения

Импорт данных

Использование данных из Visual FoxPro в Microsoft Word

Глава 22. Настройка параметров Visual FoxPro

Параметры вкладок окна Options

General

Controls

Data

File Locations

Forms

Projects

Regional

View

Syntax Coloring

Debug

Field Mapping

Предметный указатель
Нет в наличии

Самоучитель Visual FoxPro 7.0

Купить Самоучитель Visual FoxPro 7.0
Артикул : 5581
Издательство : BHV-СПб
Автор : Людмила Омельченко
Формат : 70x100/16
Страниц : 672
Год издания : 2002
Тип переплета : Мягкий
Нет в наличии

Описание
Книга знакомит читателя с системой управления базами данных Visual FoxPro 6.0.В ней обсуждается интегрированная среда объектно-ориентированного программирования, а также создание основных объектов Visual FoxPro (таблиц, запросов, форм, отчетов, классов) и управление ими. Рассмотрены вопросы построения проекта и создания законченного приложения, справочной системы приложения в формате WinHelp или HTML. В книге содержится множество готовых решений и иллюстраций, которые помогут читателю легко разобраться в изложенном материале.Для разработчиков приложений

Содержание:

Введение

Как пользоваться книгой

Как построена книга

Специальные элементы книги

Глава 1. Знакомство с Visual FoxPro

Базы данных

Объекты Visual FoxPro

Что нового появилось в Visual FoxPro 6.0

Глава 2. Главное окно Visual FoxPro

Системное меню и системные кнопки

Знакомство со стандартной панелью инструментов Visual FoxPro

Краткий обзор меню Visual FoxPro

Выполнение команд меню

Отказ от выполнения команды меню

File

Edit

View

Format

Tools

Program

Windows

Help

Выход из Visual FoxPro

Справочная система Visual FoxPro

Окно справочной системы

Использование вкладки Содержание

Поиск справки по предметному указателю

Использование вкладки Поиск

Вкладка Избранное

Просмотр справочной информации в Интернете

Глава 3. Проект как средство объединения элементов приложения

Создание проекта приложения

Управление проектом с помощью меню

Управление элементами проекта

Использование мастера при создании проекта

Задание общих параметров проекта

Задание информации о разработчиках проекта

Формирование списка баз данных и таблиц, используемых в проекте

Формирование списка форм проекта

Формирование списка отчетов

Настройка дополнительных параметров проекта

Глава 4. Создание базы данных проекта

Создание базы данных в окне проекта

Создание базы данных вне проекта

Таблицы - основа базы данных

Имена таблиц

Создание таблицы с помощью мастера

Окно конструктора таблиц

Определение полей таблицы

Ввод наименований полей

Типы полей

Задание свойств полей

Опция NULL

Назначение кнопок окна конструктора таблицы

Определение свойств таблицы

Создание таблицы в конструкторе таблиц

Режимы просмотра таблицы

Модификация таблицы

Изменение наименований полей и их типов

Добавление и удаление полей

Изменение порядка расположения полей

Индексы

Создание первичного ключа для таблицы

Создание составного индекса

Отношения между таблицами

Создание отношений между таблицами

Целостность данных

Глава 5. Форма как средство ввода и редактирования данных

Мастер автоформы

Создание формы с помощью мастера

Запуск формы

Объекты формы

Действия, выполняемые с объектами формы

Выделение объектов формы

Отмена выделения объектов

Перемещение объектов в форме

Удаление объектов из формы

Изменение размеров объектов и их выравнивание

Линии сетки

Изменение последовательности ввода информации в поля формы

Интерактивный режим

Режим с использованием списка объектов

Глава 6. Конструктор форм

Окно конструктора форм

Создание формы

Настройка параметров формы

Расположение

Заголовок

Стиль обрамления

Среда окружения формы

Последовательность действий при настройке параметров формы

Размещение объектов в форме

Размещение полей таблиц и надписей к ним с использованием построителя формы

Текстовая информация

Поле ввода

Использование построителя для создания поля ввода

Поле редактирования

Кнопки управления

Размещение одиночных кнопок

Редактирование составных объектов

Создание группы кнопок

Размещение изображений в форме

Размещение в форме объекта типа General

Флажки

Переключатели

Списки

Раскрывающиеся списки

Использование построителя для создания раскрывающегося списка

Счетчики

Линии и контуры

Линия

Контуры

Глава 7. Создание и печать отчетов

Что такое отчет

Рекомендации

Средства создания отчетов

Использование мастера для создания однотабличного отчета

Просмотр подготовленного отчета

Панель инструментов, используемая для просмотра отчета

Печать отчета

Глава 8. Создание отчета с помощью конструктора отчетов

Окно конструктора отчетов

Типы полос окна конструктора отчета

Использование команды Quick Report для размещения полей

Установка среды окружения отчета

Размещение объектов в отчете

Размещение в отчете текстовой информации

Добавление в отчет областей заголовка и итогов

Создание простого отчета

Размещение полей

Формирование выражения поля

Задание формата данных

Задание условий печати

Расположение поля в полосе

Размещение итогового поля

Размещение в отчете линий и прямоугольников

Панель инструментов Color Palette

Размещение в отчете рисунков

Создание отчета в свободной форме

Создание табличного отчета

Группировка данных в отчете

Использование группировки в отчете

Использование переменных в отчете

Разметка страницы отчета

Создание многоколоночного отчета

Глава 9. Запросы к базе данных

Конструктор запросов

Команды, используемые при формировании запросов

Сохранение запроса

Запуск запроса на выполнение

Формирование списка полей результирующей таблицы запроса

Вычисляемые поля запроса

Вкладка Order By конструктора запросов

Упорядочение по нескольким полям

Задание условий для выбора записей

Задание условия точного совпадения значений одного поля

Выбор полей, не удовлетворяющих заданному условию

Выбор похожих значений

Выбор записей, находящихся в заданном диапазоне значений

Формирование списка условий

Многотабличные запросы

Выборка из четырех таблиц

Группировка полей запроса

Использование в запросе выражений и функций полей

Включение в запрос итоговых значений

Изменение наименований полей в запросе

Глава 10. Перекрестные таблицы и диаграммы

Перекрестные таблицы

Одномерные перекрестные таблицы

Двумерные перекрестные таблицы

Создание перекрестной таблицы с помощью мастера

Программа создания перекрестной таблицы

Экспорт данных

Построение диаграмм

Создание диаграммы с помощью мастера Graph Wizard

Создание трехмерных диаграмм

Глава 11. Создание меню приложения

Подготовка к созданию меню

Действия, необходимые для создания меню

Запуск конструктора меню

Создание меню

"Горячие" клавиши

Задание параметров пункта меню в диалоговом окне Prompt Options

Определение клавиш быстрого вызова пунктов меню

Формирование сообщения для пункта меню

Блокирование команд меню

Присвоение имени пункту меню

Действия для пунктов меню

Команда

Процедура

Определение подменю

Разделители элементов меню

Определение параметров меню

Сохранение, генерация и запуск меню

Создание всплывающего меню

Глава 12. Создание справочной системы приложения

Строка состояния

Использование диалоговых окон

Создание справочной системы в формате WinHelp

Темы справочной системы

Ключи для поиска тем

Перекрестные ссылки

Пояснения к терминам

Формирование файла проекта справочной системы

Раздел [Files]

Определение параметров компиляции

Раздел [Map]

Компиляция справочной системы

Содержание справочной системы

Создание справочной системы в формате HTML

Окно HTML Help Workshop

Определение параметров проекта справочной системы

Определение псевдонимов тем

Определение связи между псевдонимами и индексами тем

Создание содержания справочной системы

Создание ключей для поиска тем

Компиляция и тестирование справочной системы

Использование справочной системы в приложениях

Команды Visual FoxPro для управления справочной системой

SET HELP

HELP

SET TOPIC

Определение темы справочной системы для элементов управления

Справка типа What's This?

Глава 13. Управление проектом и создание приложения

Определение свойств окна проекта

Задание параметров проекта

Установка основной программы проекта

Использование опции Exclude

Очистка проекта от удаленных файлов

Построение проекта

Галерея компонентов Visual FoxPro

Запуск Галереи компонентов

Настройка параметров окна Галереи компонентов

Каталоги Галереи компонентов

Представления данных

Работа с проектом из окна Галереи компонентов

Использование метода "перенести-и-оставить" для перемещения объектов

Создание новой формы

Глава 14. Условия достоверности, хранимые процедуры, триггеры, представления данных

Условия достоверности ввода данных на уровне записей

Триггеры

Хранимые процедуры

Использование триггеров и хранимых процедур

Определение значения поля при добавлении новой записи

Проверка удовлетворения введенных значений заданному условию

Действия, выполняемые при добавлении новых записей

Условия достоверности ввода данных на уровне поля таблицы

Использование представлений данных

Создание представления данных

Сохранение созданного представления данных

Просмотр представления данных

Просмотр объема продаж товаров клиентам

Параметры представления данных

Редактирование данных

Установка редактируемых полей

Глава 15. Расширенные средства ввода данных

Отображение данных в форме в табличном виде

Использование построителя

Свойства объекта Grid

Свойства, определяющие объект Grid

Свойства объекта Column

Свойства объекта Header

Свойства объекта Text

Создание многотабличных форм для таблиц, имеющих отношение один-ко-многим

Создание многотабличной формы с помощью мастера

Создание объекта Grid с помощью конструктора форм

Создание формы с использованием объекта Grid

Создание формы, содержащей три объекта Grid

Создание вкладок в форме

Набор форм

Таймер

Создание формы с использованием таймера

Добавление данных в список

Глава 16. Библиотеки классов и ActiveX-компоненты

Использование библиотек классов

Панель инструментов Form Controls

Использование Галереи компонентов

Class Browser

Использование ActiveX-компонентов в форме

Отображение ActiveX-компонентов на панели инструментов Form Controls

Размещение ActiveX-компонентов в форме

Размещение электронной таблицы

Размещение в форме документа Microsoft Word

Работа с ActiveX-компонентами после запуска формы на выполнение

Связь ActiveX-компонентов с базой данных

Использование в форме календаря

Настройка свойств календаря

Использование календаря для ввода информации в поля дат

Глава 17. Расширенные средства создания отчетов

Использование в отчетах представлений данных

Этикетки

Использование мастера при создании этикеток с помощью мастера

Создание этикетки с помощью конструктора этикеток

Использование в отчетах отношения один-ко-многим

Глава 18. Расширенные средства выборки данных

Вывод результатов запроса

Просмотр результатов запроса в режиме Browse

Сохранение результатов запроса в курсоре

Сохранение результатов запроса в таблице

Использование результатов запроса для создания диаграммы

Представление результатов запроса на экране

Использование результатов запроса в отчете

Создание этикеток с использованием результатов запроса

Сохранение результатов запроса в формате HTML

Использование в программах команды Select

Использование переменных при формировании запросов

Подзапросы

Фраза HAVING

Оператор EXISTS

Оператор UNION

Глава 19. Объектно-ориентированное программирование

Использование классов

Базовые классы Visual FoxPro

Использование базовых классов при создании форм

Свойства объектов, созданных на основе базовых классов

Наследование событий и методов

Использование вложенных объектов

Создание пользовательских классов

Создание пользовательского класса на основе базовых классов Visual FoxPro в конструкторе классов

Создание класса типа формы

Библиотека классов

Создание подклассов

Создание текстовой кнопки выхода из формы

Создание кнопки, содержащей изображение, для выхода из формы

Использование пользовательских классов для создания объектов формы

Просмотр информации о классе и определение значка для класса

Формирование списка библиотек, используемых в конструкторах форм и классов

Создание форм на основе пользовательских классов

Создание формы просмотра информации о клиентах

Использование формы для создания класса

Средство Class Browser

Управление классами

Создание панели инструментов

Глава 20. Многопользовательская работа в локальной сети

Типы блокировок

Автоматическая блокировка

Полная блокировка таблицы и блокировка изменений

Блокировка таблицы

Блокировка записей

Установка режима повторных попыток блокировки данных

Снятие блокировок таблиц и записей

Сеансы работы с данными

Использование буферов

Блокировка при буферизации

Обнаружение и устранение конфликтов

Использование транзакций

Глава 21. Связывание и внедрение объектов, экспорт и импорт данных

Visual FoxPro и OLE-объекты

Внедрение нового OLE-объекта

Внедрение OLE-объекта из файла

Связывание OLE-объекта

Insert Object

Paste Special

Редактирование OLE-объекта

Удаление OLE-объекта

Использование объектно-ориентированного программирования

Передача данных в Microsoft Excel с помощью OLE

Передача данных из Visual FoxPro в другие приложения

Импорт данных

Использование данных из Visual FoxPro в Microsoft Word

Глава 22. Настройка параметров Visual FoxPro

Параметры вкладок окна Options

General

Controls

Data

File Locations

Forms

Projects

Regional

View

Syntax Coloring

Debug

Field Mapping

Предметный указатель

Рекомендуемые книги

Купить Java за 24 часа

Java за 24 часа

Роджерс Кейденхед

325 грн
Купить Необыкновенные приключения Карика и Вали

Необыкновенные приключения Карика и Вали

Ян Ларри

190 грн
Купить За п'ять кроків до кохання

За п'ять кроків до кохання

Рейчел Ліппінкотт

145 грн
Купить Всемирная история. Краткий курс в комиксах. Т.2. От расцвета Китая до падения Рима

Всемирная история. Краткий курс в комиксах. Т.2. От расцвета Китая до падения Рима

Ларри Гоник

261 грн
Купить Увлекательные лабиринты. Рабочая тетрадь KUMON

Увлекательные лабиринты. Рабочая тетрадь KUMON

194 грн
Купить JavaScript для профессионалов

JavaScript для профессионалов

Резиг Джон, Фергюсон Расс, Пакстон Джон

531 грн
Купить Flash 4. Анимация в интернете

Flash 4. Анимация в интернете

Дерек Франклин, Брукс Паттон

7 грн
Купить Міфи для дітей

Міфи для дітей

Гжегож Касдепке

205 грн
Купить C# 7 и .NET Core. Кросс-платформенная разработка для профессионалов

C# 7 и .NET Core. Кросс-платформенная разработка для профессионалов

Марк Дж.Прайс

864 грн
Купить Дерев'яне місто : Млин

Дерев'яне місто : Млин

159 грн
Купить Уроки семейной мудрости от монаха, который продал свой "феррари"

Уроки семейной мудрости от монаха, который продал свой "феррари"

Робин Шарма

125 грн
Купить Переговоры в стиле Трампа: победа в любой сделке

Переговоры в стиле Трампа: победа в любой сделке

Джорж Росс

240 грн
Купить Большая книга сказок волшебного леса

Большая книга сказок волшебного леса

Валько

235 грн
Купить Как располагать к себе людей

Как располагать к себе людей

Дейл Карнеги

180 грн
Купить Техники Радикального Прощения.Радикальное Проявление

Техники Радикального Прощения.Радикальное Проявление

Колин Типпинг

110 грн
Купить Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения

Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения

Эрик Мэтиз

585 грн
Купить Пикник на обочине

Пикник на обочине

Аркадий Стругацкий, Борис Стругацкий

165 грн
Купить Краткая история денег, или Все, что нужно знать о биткоине

Краткая история денег, или Все, что нужно знать о биткоине

Cейфедин Аммус

540 грн
Купить Куриный бульон для души. Сердце уже знает. 101 история о правильных решениях

Куриный бульон для души. Сердце уже знает. 101 история о правильных решениях

Эми Ньюмарк, Лорен Слокум

150 грн
Купить Сильмариллион

Сильмариллион

Джон Р. Р. Толкин

145 грн
Купить Психология народов и масс

Психология народов и масс

Гюстав Лебон

105 грн
Купить Комплект игры "Thinkers 12+" (210 уникальных заданий)

Комплект игры "Thinkers 12+" (210 уникальных заданий)

332 грн
Купить Что есть хорошего во мне? Позитивная психология для счастливой жизни

Что есть хорошего во мне? Позитивная психология для счастливой жизни

Х.-Й.Функе, Ю.Вестреманн

115 грн
Купить Двоє закоханих

Двоє закоханих

Юрґ Шубіґер Вольф Ерльбр

155 грн
Купить Черная линия

Черная линия

Жан-Кристоф Гранже

74 грн
Купить Виртуальные миллиарды. Гений, наркобарон и близнецы из Лиги плюща, стоявшие за взлетом Биткоина

Виртуальные миллиарды. Гений, наркобарон и близнецы из Лиги плюща, стоявшие за взлетом Биткоина

Эрик Гейсингер

375 грн
Купить Фрейд

Фрейд

Питер Гай

522 грн
Купить Alibaba. Дім, який збудував Джек Ма

Alibaba. Дім, який збудував Джек Ма

Дункан Кларк

297 грн
Купить Сексуализация медиа. Как и почему мы это делаем

Сексуализация медиа. Как и почему мы это делаем

Дебра Мерскин

150 грн
Купить Новый год стучится в дверь! Стихи: загадки, стихи, песенки

Новый год стучится в дверь! Стихи: загадки, стихи, песенки

Агния Барто, Самуил Маршак, Сергей Михалков

315 грн
Купить Финансовый менеджмент и управленческий учет для руководителей и бизнесменов

Финансовый менеджмент и управленческий учет для руководителей и бизнесменов

Питер Этрилл, Эдди Маклейни

970 грн
Купить Бег с Лидьярдом. Доступная методика оздоровительного бега от великого тренера XX века

Бег с Лидьярдом. Доступная методика оздоровительного бега от великого тренера XX века

Артур Лидьярд, Гарт Гилмор

342 грн
Купить Агенція батьків. Обери собі ідеальних

Агенція батьків. Обери собі ідеальних

Девід Бадділ

150 грн
Купить Машина для здійснення бажань, або Суботик повертається в суботу. Книга 2

Машина для здійснення бажань, або Суботик повертається в суботу. Книга 2

Пауль Маар

84 грн
Купить Бог как иллюзия

Бог как иллюзия

Ричард Докинз

245 грн
Купить Мне тебя обещали

Мне тебя обещали

Эльчин Сафарли

150 грн
Купить Как побеждать. 8 ритуалов успеха в жизни и бизнесе от монаха, который продал свой «феррари»

Как побеждать. 8 ритуалов успеха в жизни и бизнесе от монаха, который продал свой «феррари»

Робин Шарма

125 грн
Купить Маркетинг на 100%. Ремикс: Как стать хорошим менеджером по маркетингу

Маркетинг на 100%. Ремикс: Как стать хорошим менеджером по маркетингу

Игорь Манн

385 грн
Купить Класична листівка Дуже хочу

Класична листівка Дуже хочу

15 грн
Купить Філософія. Наука в коміксах

Філософія. Наука в коміксах

Ларри Гоник

160 грн

Книги из категории "Книги по программированию"

Купить Professional Visual Basic Interoperability - COM and VB6 to .NET

Professional Visual Basic Interoperability - COM and VB6 to .NET

Billy Hollis, Rockford Lh

275 грн
138 грн
Купить Java 8: руководство для начинающих

Java 8: руководство для начинающих

Герберт Шилдт

Нет в наличии
Купить Алгоритмы на Java

Алгоритмы на Java

Роберт Седжвик, Кевин Уэйн

1 080 грн
Купить Осваиваем Kubernetes. Оркестрация контейнерных архитектур

Осваиваем Kubernetes. Оркестрация контейнерных архитектур

Джиджи Сайфан

1 090 грн
Купить Простой Python. Современный стиль программирования

Простой Python. Современный стиль программирования

Билл Любанович

Нет в наличии
Купить jQuery в действии

jQuery в действии

Беэр Бибо,Иегуда Кац,Аурелио де Роза

679 грн
476 грн
Купить Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений

Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений

Джошуа Глейзер,Санджай Мадхав

757 грн
Купить Язык программирования C++. Специальное издание

Язык программирования C++. Специальное издание

Бьярне Страуструп

Нет в наличии
Купить Совершенный алгоритм. Основы

Совершенный алгоритм. Основы

Тим Рафгарден

550 грн
Купить Программирование на C# для начинающих. Особенности языка

Программирование на C# для начинающих. Особенности языка

Алексей Васильев

560 грн
Купить Шаблоны C++: справочник разработчика

Шаблоны C++: справочник разработчика

Дэвид Вандевурд, Николай М. Джосаттис

810 грн
729 грн
Купить Приложения для Windows 8 на C# и XAML

Приложения для Windows 8 на C# и XAML

Дж. Ликнесс

237 грн
214 грн
Купить Языки программирования и методы трансляции

Языки программирования и методы трансляции

Опалева Э.А.

126 грн
63 грн
Купить Конкурентное программирование на SCALA

Конкурентное программирование на SCALA

Александр Прокопец

940 грн
Купить Машинное обучение и TensorFlow

Машинное обучение и TensorFlow

Нишант Шакла

710 грн
Купить Commerce Server 2000: Building e-Business Solutions

Commerce Server 2000: Building e-Business Solutions

Sreeraman Gopal

273 грн
137 грн
Купить Объектно-ориентированное программирование в С++. Классика Computer Science

Объектно-ориентированное программирование в С++. Классика Computer Science

Роберт Лафоре

Нет в наличии
Купить Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации

Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации

Джереми Гибсон Бонд

1 280 грн
Купить Изучай Erlang во имя добра!

Изучай Erlang во имя добра!

Фред Хеберт

1 000 грн
Купить Управление электронными устройствами на С++

Управление электронными устройствами на С++

Катупития Я.

778 грн
389 грн

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Все права защищены © 2003-2019 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности