Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Купить 3DS Max 4 Учебный курс +CD

3DS Max 4 Учебный курс +CD

Если вы увлекаетесь 3D-графикой и хотите освоить новейшую версию пакета 3ds max 4 - не пропустите эту книгу! Вы найдете в ней больше, чем традиционное ознакомление с интерфейсом и обучение основам построения и анимации геометрических моделей. Автор раскрывает секреты композиции трехмерных сцен, выявляет дополнительные возможности традиционных инструментов MAX, показывает, как простейшими средствами добиться максимальной выразительности света и материалов, приобрести полный контроль над движением объектов при анимации. Те, кто работал с MAX 3, поймут, в чем превосходство max 4 и зачем нужно переходить на новую версию пакета. Порадует и компакт-диск, где есть не только файлы к упражнениям, но и папка с дополнительными программами для max 4.

Содержание

Об авторе

Введение

Общие представления

Основные понятия

Упражнения

Содержимое компакт-диска

Новые функции

Источник

От издательства

Урок 1. Изобразительное искусство: учимся у мастеров

Раскадровка

Разработка сцены

Композиция сцены

Роль формы в композиции

Положение линии горизонта

Ракурсы съемки

Цвет и освещение

Освещение

Цвет

Еще немного об освещении

Движение и перемещение

Движение объектов

Движение камеры

Монтаж отснятого материала

Дополнительные сведения

Применение полученных навыков

Подведем итоги

Урок 2. Общие сведения о 3ds max 4

Стандарты именования объектов

Выбор стандарта именования объектов

Именование других элементов 3ds max 4

Составные формы

Дублирование объектов

Другие примеры применения дублирования

Применение модификаторов

Стек модификаторов

Редактирование подобъектов

Материалы и карты текстур

Материалы

Карты текстур

Проекционные координаты

Освещение

Перенос излучения

Затухание света

Отбрасывание теней

Рисование светом

Ключевые кадры анимации

Окно диалога Track View

Строка треков

Точность вычислений

Подведем итоги

Урок 3. Элементы интерфейса 3ds max 4

Графический интерфейс пользователя

Главное меню

Меню, вызываемые щелчком правой кнопки мыши

Панели инструментов и панели со вкладками

Командная панель

Квадрупольные меню

Комбинации клавиш

Управление окнами проекций

Строка состояния

Ползунок таймера анимации и строка треков

Преобразования

Использование сеток

Персональная настройка интерфейса

Подведем итоги

Урок 4. Моделирование на плоскости

Двумерные формы

Планирование сцены

Формы и сплайны

Модификатор Edit Spline и объект типа Editable Spline

Еще раз о редактировании форм на уровне подобъектов

Модификаторы двумерных форм

Визуализируемые сплайны

Подведем итоги

Урок 5. Основы трехмерного моделирования

Модификатор Extrude

Модификатор Bevel

Модификатор Bevel Profile

Модификатор Lathe

Метод лофтинга

Создание стен методом лофтинга

Лофтинг с использованием нескольких опорных сечений

Моделирование на основе примитивов

Дублирование объектов

Другие методы моделирования

Моделирование на основе кусков Безье

Моделирование на основе кривых и поверхностей типа NURBS

Внешние ссылки

Подведем итоги

Урок 6. Материалы

Редактор материалов, материалы и карты текстур

Редактор материалов

Стандартные материалы

Материал типа Raytrace

Материал типа Multi/Sub-Object

Библиотеки материалов

Раскраска

Проекционные координаты

Подведем итоги

Урок 7. Освещение

Типы источников света 3ds max 4

Подсветка

Всенаправленный осветитель

Прожекторы

Направленные источники света

Подведем итоги

Урок 8. Анимация

Ключевые кадры анимации

Временные интервалы

Командная панель Motion

Окно диалога Track View

Анимация объектов

Анимация по линии пути

Подведем итоги

Урок 9. Визуализация

Основные понятия

Окно диалога Render Scene

Скорость визуализации

Визуализация неподвижных изображений

Разрешение

Влияние типа файла на качество изображения

Визуализация анимации

Визуализация в формате анимационного файла

Визуализация набора отдельных изображений

Видеомонтаж

Визуализация в сети

Апплет Manager

Апплет Server

Апплет QueueManager

Визуализация в сети

Подведем итоги

Урок 10. Увеличение производительности при моделировании

Новые элементы интерфейса

Квадрупольное меню

Разворачивающиеся командные панели

Изменение порядка следования свитков

Ввод точных данных преобразования в строке состояния

Изменение порядка следования модификаторов в стеке

Размеры окон проекций

Режим ручного управления

Связывание параметров

Дополнительные методы моделирования

Модификатор HSDS

Полигональные сетки

Модификаторы группы Turn To

Модификатор MultiRes

Плавное выделение для редактируемых сплайнов

Работа с буферной памятью

Подведем итоги

Урок 11. Ограничители и обратная кинематика

Ограничители

Ограничитель пути

Ограничитель положения

Ограничитель ориентации

Ограничитель линии взгляда

Метод обратной кинематики

Модификаторы скелетной деформации

Модификатор Flex

Модификатор Skin

Подведем итоги

Урок 12. И снова визуализация

Интерактивность

Дополнительные возможности визуализации

Визуализация элементов

Автоматический контроль экспозиции

Многолучевая визуализация

Подведем итоги

Словарь терминов

Нет в наличии

3DS Max 4 Учебный курс +CD

Купить 3DS Max 4 Учебный курс +CD
Артикул : 5402
Издательство : Питер
Автор : Бордман Т.
Формат : 17x24 см
Страниц : 480
Год издания : 2002
Тип переплета : Мягкий
Нет в наличии

Описание
Если вы увлекаетесь 3D-графикой и хотите освоить новейшую версию пакета 3ds max 4 - не пропустите эту книгу! Вы найдете в ней больше, чем традиционное ознакомление с интерфейсом и обучение основам построения и анимации геометрических моделей. Автор раскрывает секреты композиции трехмерных сцен, выявляет дополнительные возможности традиционных инструментов MAX, показывает, как простейшими средствами добиться максимальной выразительности света и материалов, приобрести полный контроль над движением объектов при анимации. Те, кто работал с MAX 3, поймут, в чем превосходство max 4 и зачем нужно переходить на новую версию пакета. Порадует и компакт-диск, где есть не только файлы к упражнениям, но и папка с дополнительными программами для max 4.

Содержание

Об авторе

Введение

Общие представления

Основные понятия

Упражнения

Содержимое компакт-диска

Новые функции

Источник

От издательства

Урок 1. Изобразительное искусство: учимся у мастеров

Раскадровка

Разработка сцены

Композиция сцены

Роль формы в композиции

Положение линии горизонта

Ракурсы съемки

Цвет и освещение

Освещение

Цвет

Еще немного об освещении

Движение и перемещение

Движение объектов

Движение камеры

Монтаж отснятого материала

Дополнительные сведения

Применение полученных навыков

Подведем итоги

Урок 2. Общие сведения о 3ds max 4

Стандарты именования объектов

Выбор стандарта именования объектов

Именование других элементов 3ds max 4

Составные формы

Дублирование объектов

Другие примеры применения дублирования

Применение модификаторов

Стек модификаторов

Редактирование подобъектов

Материалы и карты текстур

Материалы

Карты текстур

Проекционные координаты

Освещение

Перенос излучения

Затухание света

Отбрасывание теней

Рисование светом

Ключевые кадры анимации

Окно диалога Track View

Строка треков

Точность вычислений

Подведем итоги

Урок 3. Элементы интерфейса 3ds max 4

Графический интерфейс пользователя

Главное меню

Меню, вызываемые щелчком правой кнопки мыши

Панели инструментов и панели со вкладками

Командная панель

Квадрупольные меню

Комбинации клавиш

Управление окнами проекций

Строка состояния

Ползунок таймера анимации и строка треков

Преобразования

Использование сеток

Персональная настройка интерфейса

Подведем итоги

Урок 4. Моделирование на плоскости

Двумерные формы

Планирование сцены

Формы и сплайны

Модификатор Edit Spline и объект типа Editable Spline

Еще раз о редактировании форм на уровне подобъектов

Модификаторы двумерных форм

Визуализируемые сплайны

Подведем итоги

Урок 5. Основы трехмерного моделирования

Модификатор Extrude

Модификатор Bevel

Модификатор Bevel Profile

Модификатор Lathe

Метод лофтинга

Создание стен методом лофтинга

Лофтинг с использованием нескольких опорных сечений

Моделирование на основе примитивов

Дублирование объектов

Другие методы моделирования

Моделирование на основе кусков Безье

Моделирование на основе кривых и поверхностей типа NURBS

Внешние ссылки

Подведем итоги

Урок 6. Материалы

Редактор материалов, материалы и карты текстур

Редактор материалов

Стандартные материалы

Материал типа Raytrace

Материал типа Multi/Sub-Object

Библиотеки материалов

Раскраска

Проекционные координаты

Подведем итоги

Урок 7. Освещение

Типы источников света 3ds max 4

Подсветка

Всенаправленный осветитель

Прожекторы

Направленные источники света

Подведем итоги

Урок 8. Анимация

Ключевые кадры анимации

Временные интервалы

Командная панель Motion

Окно диалога Track View

Анимация объектов

Анимация по линии пути

Подведем итоги

Урок 9. Визуализация

Основные понятия

Окно диалога Render Scene

Скорость визуализации

Визуализация неподвижных изображений

Разрешение

Влияние типа файла на качество изображения

Визуализация анимации

Визуализация в формате анимационного файла

Визуализация набора отдельных изображений

Видеомонтаж

Визуализация в сети

Апплет Manager

Апплет Server

Апплет QueueManager

Визуализация в сети

Подведем итоги

Урок 10. Увеличение производительности при моделировании

Новые элементы интерфейса

Квадрупольное меню

Разворачивающиеся командные панели

Изменение порядка следования свитков

Ввод точных данных преобразования в строке состояния

Изменение порядка следования модификаторов в стеке

Размеры окон проекций

Режим ручного управления

Связывание параметров

Дополнительные методы моделирования

Модификатор HSDS

Полигональные сетки

Модификаторы группы Turn To

Модификатор MultiRes

Плавное выделение для редактируемых сплайнов

Работа с буферной памятью

Подведем итоги

Урок 11. Ограничители и обратная кинематика

Ограничители

Ограничитель пути

Ограничитель положения

Ограничитель ориентации

Ограничитель линии взгляда

Метод обратной кинематики

Модификаторы скелетной деформации

Модификатор Flex

Модификатор Skin

Подведем итоги

Урок 12. И снова визуализация

Интерактивность

Дополнительные возможности визуализации

Визуализация элементов

Автоматический контроль экспозиции

Многолучевая визуализация

Подведем итоги

Словарь терминов

Рекомендуемые книги

Купить Microsoft Project. Методы сетевого планирования и управления проектом

Microsoft Project. Методы сетевого планирования и управления проектом

Кудрявцев Евгений

22 грн
Купить Школа, которая изменит мир

Школа, которая изменит мир

Георгий Кандибур

128 грн
Купить Как я создал Wal-Mart

Как я создал Wal-Mart

Сэм Уолтон

335 грн
Купить Кради як митець. Креативні «фішки», про які тобі ніхто не розповість

Кради як митець. Креативні «фішки», про які тобі ніхто не розповість

Остин Клеон

120 грн
Купить Город смеха ( Иллюстратор Виктор Чижиков )

Город смеха ( Иллюстратор Виктор Чижиков )

Андрей Усачев

210 грн
Купить Изучаем OpenCV 3

Изучаем OpenCV 3

Адриан Кэлер, Гэри Брэдски

1 531 грн
Купить Эффективное программирование на C++. Практическое программирование на примерах

Эффективное программирование на C++. Практическое программирование на примерах

Эндрю Кёниг, Барбара Э. Му

495 грн
Купить Історія економічних учень: Хрестоматія. Рекомендовано МОН

Історія економічних учень: Хрестоматія. Рекомендовано МОН

Віктор Базилевич

360 грн
Купить Little women. Маленькие женщины

Little women. Маленькие женщины

Louisa May Alcott

96 грн
Купить Структуры данных и алгоритмы в Java. Классика Computers Science

Структуры данных и алгоритмы в Java. Классика Computers Science

Роберт Лафоре

558 грн
Купить Год с Питером Друкером: 52 недели тренировки эффективного руководителя

Год с Питером Друкером: 52 недели тренировки эффективного руководителя

Джозеф Мачиариелло

640 грн
Купить Финансы

Финансы

Зви Боди, Роберт Мертон

810 грн
Купить Происхождение жизни. От туманности до клетки

Происхождение жизни. От туманности до клетки

Михаил Никитин

395 грн
Купить O. Henry: Stories = О. Генри. Рассказы

O. Henry: Stories = О. Генри. Рассказы

O. Henry

94 грн
Купить Гиперпространство: научная одиссея через параллельные миры, дыры во времени и десятое измерение

Гиперпространство: научная одиссея через параллельные миры, дыры во времени и десятое измерение

Мичио Каку

370 грн
Купить Работа твоей мечты. Как зарабатывать деньги, занимаясь любимым делом

Работа твоей мечты. Как зарабатывать деньги, занимаясь любимым делом

Барбара Шер

351 грн
Купить Умная собачка Соня

Умная собачка Соня

Андрей Усачев

190 грн
Купить Песенка друзей

Песенка друзей

Михаил Пляцковский

110 грн
Купить Adobe InDesign CC. Официальный учебный курс (+CD).

Adobe InDesign CC. Официальный учебный курс (+CD).

Джон Круз, Келли Кордес Энтон

972 грн
Купить Коробка-сумочка, белая, малая 18х14х5,5 см (подарочная)

Коробка-сумочка, белая, малая 18х14х5,5 см (подарочная)

40 грн
Купить Закон України Про освіту. Станом на 20.11.2018

Закон України Про освіту. Станом на 20.11.2018

58 грн
Купить 100 главных принципов дизайна Как удержать внимание

100 главных принципов дизайна Как удержать внимание

Сьюзан Уэйншенк

396 грн
Купить Маляка - принцеса Драконії. Книга 1

Маляка - принцеса Драконії. Книга 1

Сашко Дерманський

84 грн
Купить Постигая Agile. Ценности, принципы, методологии

Постигая Agile. Ценности, принципы, методологии

Эндрю Стиллман, Дженнифер Грин

604 грн
Купить Рем-28 Ремонт зарубежных радиотелефонов

Рем-28 Ремонт зарубежных радиотелефонов

Котунов

13 грн
Купить Как научиться выступать на публике за 7 дней

Как научиться выступать на публике за 7 дней

Мэтт Эйвери

115 грн
Купить Дон Кихот

Дон Кихот

Мигель де Сервантес

150 грн
Купить Сладость на корочке пирога

Сладость на корочке пирога

Алан Бредли

235 грн
Купить Коробка-сумочка, красная, большая 27х20х9 см (подарочная)

Коробка-сумочка, красная, большая 27х20х9 см (подарочная)

120 грн
Купить Простые роботы своими руками или несерьёзная электроника

Простые роботы своими руками или несерьёзная электроника

Мамичев Д.

225 грн
Купить Как эффективно выявлять причины вреда и прогнозировать риски

Как эффективно выявлять причины вреда и прогнозировать риски

Светлана Вишнепольская

325 грн
Купить Занимательная физика. Электрические цепи. Манга

Занимательная физика. Электрические цепи. Манга

Иида Ёсикадзу

480 грн
Купить Всё о Дениске и его секретах

Всё о Дениске и его секретах

Виктор Драгунский

165 грн
Купить Революция платформ. Как сетевые рынки меняют экономику – и как заставить их работать на вас

Революция платформ. Как сетевые рынки меняют экономику – и как заставить их работать на вас

Джеффри Паркер, Маршалл ван

477 грн
Купить Gulliver’s Travels / Мандри Гулівера. Рівень «Intermediate»

Gulliver’s Travels / Мандри Гулівера. Рівень «Intermediate»

Джонатан Свифт

41 грн
Купить Коробка-сумочка, красная, средняя 23х17х7,5 см (подарочная)

Коробка-сумочка, красная, средняя 23х17х7,5 см (подарочная)

95 грн
Купить Английский язык для чайников (+ аудиокурс)

Английский язык для чайников (+ аудиокурс)

Гейл Бреннер

325 грн
Купить Одесские рассказы

Одесские рассказы

Исаак Бабель

74 грн
Купить Физика не для физиков

Физика не для физиков

Владимир Хорт, Василий Птушенко

210 грн
Купить Провалился ли европейский эксперимент?Найл Фергюсон и Йозеф Йоффе против лорда Питера Мендельсона и Даниэля Кон-Бендита

Провалился ли европейский эксперимент?Найл Фергюсон и Йозеф Йоффе против лорда Питера Мендельсона и Даниэля Кон-Бендита

Найл Фергюсон

88 грн

Описание

Если вы увлекаетесь 3D-графикой и хотите освоить новейшую версию пакета 3ds max 4 - не пропустите эту книгу! Вы найдете в ней больше, чем традиционное ознакомление с интерфейсом и обучение основам построения и анимации геометрических моделей. Автор раскрывает секреты композиции трехмерных сцен, выявляет дополнительные возможности традиционных инструментов MAX, показывает, как простейшими средствами добиться максимальной выразительности света и материалов, приобрести полный контроль над движением объектов при анимации. Те, кто работал с MAX 3, поймут, в чем превосходство max 4 и зачем нужно переходить на новую версию пакета. Порадует и компакт-диск, где есть не только файлы к упражнениям, но и папка с дополнительными программами для max 4.

Содержание

Об авторе

Введение

Общие представления

Основные понятия

Упражнения

Содержимое компакт-диска

Новые функции

Источник

От издательства

Урок 1. Изобразительное искусство: учимся у мастеров

Раскадровка

Разработка сцены

Композиция сцены

Роль формы в композиции

Положение линии горизонта

Ракурсы съемки

Цвет и освещение

Освещение

Цвет

Еще немного об освещении

Движение и перемещение

Движение объектов

Движение камеры

Монтаж отснятого материала

Дополнительные сведения

Применение полученных навыков

Подведем итоги

Урок 2. Общие сведения о 3ds max 4

Стандарты именования объектов

Выбор стандарта именования объектов

Именование других элементов 3ds max 4

Составные формы

Дублирование объектов

Другие примеры применения дублирования

Применение модификаторов

Стек модификаторов

Редактирование подобъектов

Материалы и карты текстур

Материалы

Карты текстур

Проекционные координаты

Освещение

Перенос излучения

Затухание света

Отбрасывание теней

Рисование светом

Ключевые кадры анимации

Окно диалога Track View

Строка треков

Точность вычислений

Подведем итоги

Урок 3. Элементы интерфейса 3ds max 4

Графический интерфейс пользователя

Главное меню

Меню, вызываемые щелчком правой кнопки мыши

Панели инструментов и панели со вкладками

Командная панель

Квадрупольные меню

Комбинации клавиш

Управление окнами проекций

Строка состояния

Ползунок таймера анимации и строка треков

Преобразования

Использование сеток

Персональная настройка интерфейса

Подведем итоги

Урок 4. Моделирование на плоскости

Двумерные формы

Планирование сцены

Формы и сплайны

Модификатор Edit Spline и объект типа Editable Spline

Еще раз о редактировании форм на уровне подобъектов

Модификаторы двумерных форм

Визуализируемые сплайны

Подведем итоги

Урок 5. Основы трехмерного моделирования

Модификатор Extrude

Модификатор Bevel

Модификатор Bevel Profile

Модификатор Lathe

Метод лофтинга

Создание стен методом лофтинга

Лофтинг с использованием нескольких опорных сечений

Моделирование на основе примитивов

Дублирование объектов

Другие методы моделирования

Моделирование на основе кусков Безье

Моделирование на основе кривых и поверхностей типа NURBS

Внешние ссылки

Подведем итоги

Урок 6. Материалы

Редактор материалов, материалы и карты текстур

Редактор материалов

Стандартные материалы

Материал типа Raytrace

Материал типа Multi/Sub-Object

Библиотеки материалов

Раскраска

Проекционные координаты

Подведем итоги

Урок 7. Освещение

Типы источников света 3ds max 4

Подсветка

Всенаправленный осветитель

Прожекторы

Направленные источники света

Подведем итоги

Урок 8. Анимация

Ключевые кадры анимации

Временные интервалы

Командная панель Motion

Окно диалога Track View

Анимация объектов

Анимация по линии пути

Подведем итоги

Урок 9. Визуализация

Основные понятия

Окно диалога Render Scene

Скорость визуализации

Визуализация неподвижных изображений

Разрешение

Влияние типа файла на качество изображения

Визуализация анимации

Визуализация в формате анимационного файла

Визуализация набора отдельных изображений

Видеомонтаж

Визуализация в сети

Апплет Manager

Апплет Server

Апплет QueueManager

Визуализация в сети

Подведем итоги

Урок 10. Увеличение производительности при моделировании

Новые элементы интерфейса

Квадрупольное меню

Разворачивающиеся командные панели

Изменение порядка следования свитков

Ввод точных данных преобразования в строке состояния

Изменение порядка следования модификаторов в стеке

Размеры окон проекций

Режим ручного управления

Связывание параметров

Дополнительные методы моделирования

Модификатор HSDS

Полигональные сетки

Модификаторы группы Turn To

Модификатор MultiRes

Плавное выделение для редактируемых сплайнов

Работа с буферной памятью

Подведем итоги

Урок 11. Ограничители и обратная кинематика

Ограничители

Ограничитель пути

Ограничитель положения

Ограничитель ориентации

Ограничитель линии взгляда

Метод обратной кинематики

Модификаторы скелетной деформации

Модификатор Flex

Модификатор Skin

Подведем итоги

Урок 12. И снова визуализация

Интерактивность

Дополнительные возможности визуализации

Визуализация элементов

Автоматический контроль экспозиции

Многолучевая визуализация

Подведем итоги

Словарь терминов

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Параметры

Артикул : 5402
Издательство : Питер
Автор : Бордман Т.
Формат : 17x24 см
Страниц : 480
Год издания : 2002
Тип переплета : Мягкий
Все права защищены © 2003-2019 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности