Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Купить 3DS Max 4 Учебный курс +CD

3DS Max 4 Учебный курс +CD

Если вы увлекаетесь 3D-графикой и хотите освоить новейшую версию пакета 3ds max 4 - не пропустите эту книгу! Вы найдете в ней больше, чем традиционное ознакомление с интерфейсом и обучение основам построения и анимации геометрических моделей. Автор раскрывает секреты композиции трехмерных сцен, выявляет дополнительные возможности традиционных инструментов MAX, показывает, как простейшими средствами добиться максимальной выразительности света и материалов, приобрести полный контроль над движением объектов при анимации. Те, кто работал с MAX 3, поймут, в чем превосходство max 4 и зачем нужно переходить на новую версию пакета. Порадует и компакт-диск, где есть не только файлы к упражнениям, но и папка с дополнительными программами для max 4.

Содержание

Об авторе

Введение

Общие представления

Основные понятия

Упражнения

Содержимое компакт-диска

Новые функции

Источник

От издательства

Урок 1. Изобразительное искусство: учимся у мастеров

Раскадровка

Разработка сцены

Композиция сцены

Роль формы в композиции

Положение линии горизонта

Ракурсы съемки

Цвет и освещение

Освещение

Цвет

Еще немного об освещении

Движение и перемещение

Движение объектов

Движение камеры

Монтаж отснятого материала

Дополнительные сведения

Применение полученных навыков

Подведем итоги

Урок 2. Общие сведения о 3ds max 4

Стандарты именования объектов

Выбор стандарта именования объектов

Именование других элементов 3ds max 4

Составные формы

Дублирование объектов

Другие примеры применения дублирования

Применение модификаторов

Стек модификаторов

Редактирование подобъектов

Материалы и карты текстур

Материалы

Карты текстур

Проекционные координаты

Освещение

Перенос излучения

Затухание света

Отбрасывание теней

Рисование светом

Ключевые кадры анимации

Окно диалога Track View

Строка треков

Точность вычислений

Подведем итоги

Урок 3. Элементы интерфейса 3ds max 4

Графический интерфейс пользователя

Главное меню

Меню, вызываемые щелчком правой кнопки мыши

Панели инструментов и панели со вкладками

Командная панель

Квадрупольные меню

Комбинации клавиш

Управление окнами проекций

Строка состояния

Ползунок таймера анимации и строка треков

Преобразования

Использование сеток

Персональная настройка интерфейса

Подведем итоги

Урок 4. Моделирование на плоскости

Двумерные формы

Планирование сцены

Формы и сплайны

Модификатор Edit Spline и объект типа Editable Spline

Еще раз о редактировании форм на уровне подобъектов

Модификаторы двумерных форм

Визуализируемые сплайны

Подведем итоги

Урок 5. Основы трехмерного моделирования

Модификатор Extrude

Модификатор Bevel

Модификатор Bevel Profile

Модификатор Lathe

Метод лофтинга

Создание стен методом лофтинга

Лофтинг с использованием нескольких опорных сечений

Моделирование на основе примитивов

Дублирование объектов

Другие методы моделирования

Моделирование на основе кусков Безье

Моделирование на основе кривых и поверхностей типа NURBS

Внешние ссылки

Подведем итоги

Урок 6. Материалы

Редактор материалов, материалы и карты текстур

Редактор материалов

Стандартные материалы

Материал типа Raytrace

Материал типа Multi/Sub-Object

Библиотеки материалов

Раскраска

Проекционные координаты

Подведем итоги

Урок 7. Освещение

Типы источников света 3ds max 4

Подсветка

Всенаправленный осветитель

Прожекторы

Направленные источники света

Подведем итоги

Урок 8. Анимация

Ключевые кадры анимации

Временные интервалы

Командная панель Motion

Окно диалога Track View

Анимация объектов

Анимация по линии пути

Подведем итоги

Урок 9. Визуализация

Основные понятия

Окно диалога Render Scene

Скорость визуализации

Визуализация неподвижных изображений

Разрешение

Влияние типа файла на качество изображения

Визуализация анимации

Визуализация в формате анимационного файла

Визуализация набора отдельных изображений

Видеомонтаж

Визуализация в сети

Апплет Manager

Апплет Server

Апплет QueueManager

Визуализация в сети

Подведем итоги

Урок 10. Увеличение производительности при моделировании

Новые элементы интерфейса

Квадрупольное меню

Разворачивающиеся командные панели

Изменение порядка следования свитков

Ввод точных данных преобразования в строке состояния

Изменение порядка следования модификаторов в стеке

Размеры окон проекций

Режим ручного управления

Связывание параметров

Дополнительные методы моделирования

Модификатор HSDS

Полигональные сетки

Модификаторы группы Turn To

Модификатор MultiRes

Плавное выделение для редактируемых сплайнов

Работа с буферной памятью

Подведем итоги

Урок 11. Ограничители и обратная кинематика

Ограничители

Ограничитель пути

Ограничитель положения

Ограничитель ориентации

Ограничитель линии взгляда

Метод обратной кинематики

Модификаторы скелетной деформации

Модификатор Flex

Модификатор Skin

Подведем итоги

Урок 12. И снова визуализация

Интерактивность

Дополнительные возможности визуализации

Визуализация элементов

Автоматический контроль экспозиции

Многолучевая визуализация

Подведем итоги

Словарь терминов

Нет в наличии

3DS Max 4 Учебный курс +CD

Купить 3DS Max 4 Учебный курс +CD
Артикул : 5402
Издательство : Питер
Автор : Бордман Т.
Формат : 17x24 см
Страниц : 480
Год издания : 2002
Тип переплета : Мягкий
Нет в наличии

Описание
Если вы увлекаетесь 3D-графикой и хотите освоить новейшую версию пакета 3ds max 4 - не пропустите эту книгу! Вы найдете в ней больше, чем традиционное ознакомление с интерфейсом и обучение основам построения и анимации геометрических моделей. Автор раскрывает секреты композиции трехмерных сцен, выявляет дополнительные возможности традиционных инструментов MAX, показывает, как простейшими средствами добиться максимальной выразительности света и материалов, приобрести полный контроль над движением объектов при анимации. Те, кто работал с MAX 3, поймут, в чем превосходство max 4 и зачем нужно переходить на новую версию пакета. Порадует и компакт-диск, где есть не только файлы к упражнениям, но и папка с дополнительными программами для max 4.

Содержание

Об авторе

Введение

Общие представления

Основные понятия

Упражнения

Содержимое компакт-диска

Новые функции

Источник

От издательства

Урок 1. Изобразительное искусство: учимся у мастеров

Раскадровка

Разработка сцены

Композиция сцены

Роль формы в композиции

Положение линии горизонта

Ракурсы съемки

Цвет и освещение

Освещение

Цвет

Еще немного об освещении

Движение и перемещение

Движение объектов

Движение камеры

Монтаж отснятого материала

Дополнительные сведения

Применение полученных навыков

Подведем итоги

Урок 2. Общие сведения о 3ds max 4

Стандарты именования объектов

Выбор стандарта именования объектов

Именование других элементов 3ds max 4

Составные формы

Дублирование объектов

Другие примеры применения дублирования

Применение модификаторов

Стек модификаторов

Редактирование подобъектов

Материалы и карты текстур

Материалы

Карты текстур

Проекционные координаты

Освещение

Перенос излучения

Затухание света

Отбрасывание теней

Рисование светом

Ключевые кадры анимации

Окно диалога Track View

Строка треков

Точность вычислений

Подведем итоги

Урок 3. Элементы интерфейса 3ds max 4

Графический интерфейс пользователя

Главное меню

Меню, вызываемые щелчком правой кнопки мыши

Панели инструментов и панели со вкладками

Командная панель

Квадрупольные меню

Комбинации клавиш

Управление окнами проекций

Строка состояния

Ползунок таймера анимации и строка треков

Преобразования

Использование сеток

Персональная настройка интерфейса

Подведем итоги

Урок 4. Моделирование на плоскости

Двумерные формы

Планирование сцены

Формы и сплайны

Модификатор Edit Spline и объект типа Editable Spline

Еще раз о редактировании форм на уровне подобъектов

Модификаторы двумерных форм

Визуализируемые сплайны

Подведем итоги

Урок 5. Основы трехмерного моделирования

Модификатор Extrude

Модификатор Bevel

Модификатор Bevel Profile

Модификатор Lathe

Метод лофтинга

Создание стен методом лофтинга

Лофтинг с использованием нескольких опорных сечений

Моделирование на основе примитивов

Дублирование объектов

Другие методы моделирования

Моделирование на основе кусков Безье

Моделирование на основе кривых и поверхностей типа NURBS

Внешние ссылки

Подведем итоги

Урок 6. Материалы

Редактор материалов, материалы и карты текстур

Редактор материалов

Стандартные материалы

Материал типа Raytrace

Материал типа Multi/Sub-Object

Библиотеки материалов

Раскраска

Проекционные координаты

Подведем итоги

Урок 7. Освещение

Типы источников света 3ds max 4

Подсветка

Всенаправленный осветитель

Прожекторы

Направленные источники света

Подведем итоги

Урок 8. Анимация

Ключевые кадры анимации

Временные интервалы

Командная панель Motion

Окно диалога Track View

Анимация объектов

Анимация по линии пути

Подведем итоги

Урок 9. Визуализация

Основные понятия

Окно диалога Render Scene

Скорость визуализации

Визуализация неподвижных изображений

Разрешение

Влияние типа файла на качество изображения

Визуализация анимации

Визуализация в формате анимационного файла

Визуализация набора отдельных изображений

Видеомонтаж

Визуализация в сети

Апплет Manager

Апплет Server

Апплет QueueManager

Визуализация в сети

Подведем итоги

Урок 10. Увеличение производительности при моделировании

Новые элементы интерфейса

Квадрупольное меню

Разворачивающиеся командные панели

Изменение порядка следования свитков

Ввод точных данных преобразования в строке состояния

Изменение порядка следования модификаторов в стеке

Размеры окон проекций

Режим ручного управления

Связывание параметров

Дополнительные методы моделирования

Модификатор HSDS

Полигональные сетки

Модификаторы группы Turn To

Модификатор MultiRes

Плавное выделение для редактируемых сплайнов

Работа с буферной памятью

Подведем итоги

Урок 11. Ограничители и обратная кинематика

Ограничители

Ограничитель пути

Ограничитель положения

Ограничитель ориентации

Ограничитель линии взгляда

Метод обратной кинематики

Модификаторы скелетной деформации

Модификатор Flex

Модификатор Skin

Подведем итоги

Урок 12. И снова визуализация

Интерактивность

Дополнительные возможности визуализации

Визуализация элементов

Автоматический контроль экспозиции

Многолучевая визуализация

Подведем итоги

Словарь терминов

Рекомендуемые книги

Купить Умный маркетинг в жесткие времена. Как привлечь максимум хороших клиентов, используя минимальные ресурсы

Умный маркетинг в жесткие времена. Как привлечь максимум хороших клиентов, используя минимальные ресурсы

Дэн Кеннеди

264 грн
Купить SE Using MS Active Directory

SE Using MS Active Directory

99 грн
Купить Язык жестов. Как читать мысли без слов? 49 простых правил

Язык жестов. Как читать мысли без слов? 49 простых правил

Сергеева Оксана

62 грн
Купить Обитатели холмов

Обитатели холмов

Ричард Адамс

210 грн
Купить Miss Excel 2010. Шаг за шагом для женщин

Miss Excel 2010. Шаг за шагом для женщин

52 грн
Купить Сказки барда Бидля (с черно-белыми иллюстрациями)

Сказки барда Бидля (с черно-белыми иллюстрациями)

Джоан Роулинг

235 грн
Купить Пятьдесят оттенков серого

Пятьдесят оттенков серого

Эрика Л. Джеймс

153 грн
Купить Введение в Психиатрию и психоанализ для непосвященных

Введение в Психиатрию и психоанализ для непосвященных

Эрик Берн

325 грн
Купить Богатый папа, бедный папа

Богатый папа, бедный папа

Роберт Кийосаки

392 грн
Купить Психология влияния и обмана: инструкция для манипулятора

Психология влияния и обмана: инструкция для манипулятора

Светлана Кузина

170 грн
Купить The Biz: 50 Little Things that Make a Big Difference to Team Motivation & Leadership

The Biz: 50 Little Things that Make a Big Difference to Team Motivation & Leadership

David Freemantle

130 грн
Купить Скетчи по воскресеньям. Как несерьезные эксперименты вырастают в крутые идеи и меняют нашу жизнь навсегда

Скетчи по воскресеньям. Как несерьезные эксперименты вырастают в крутые идеи и меняют нашу жизнь навсегда

Кристоф Ниманн

660 грн
Купить SEO-копирайтинг. Практическое руководство по созданию "правильных" текстов".

SEO-копирайтинг. Практическое руководство по созданию "правильных" текстов".

Храповицкий Кирилл

246 грн
Купить Психология персонала: потребности, мотивация и ценности

Психология персонала: потребности, мотивация и ценности

Верещагин Л.А.

115 грн
Купить Номер 1. Как стать лучшим в том, что ты делаешь

Номер 1. Как стать лучшим в том, что ты делаешь

Игорь Манн

342 грн
Купить Главное в истории фотографии. Жанры, произведения, темы, техники

Главное в истории фотографии. Жанры, произведения, темы, техники

Йен Хейдн Смит

468 грн
Купить Век тревожности: Страхи, надежды, неврозы и поиски душевного покоя

Век тревожности: Страхи, надежды, неврозы и поиски душевного покоя

Скотт Стоссел

336 грн
Купить Психология влияния. Убеждай, воздействуй, защищайся

Психология влияния. Убеждай, воздействуй, защищайся

Роберт Чалдини

189 грн
Купить Flash Boys: Высокочастотная революция на Уолл-стрит

Flash Boys: Высокочастотная революция на Уолл-стрит

Майкл Льюис

385 грн
Купить Теломераза. Как сохранить молодость, укрепить здоровье и увеличить продолжительность жизни

Теломераза. Как сохранить молодость, укрепить здоровье и увеличить продолжительность жизни

Майкл Фоссел

285 грн
Купить Лунастри Стрибок над зорями

Лунастри Стрибок над зорями

Наталія Щерба

245 грн
Купить Осознанное родительство. Как стать опорой своему ребенку и открыть ему дорогу в большой мир

Осознанное родительство. Как стать опорой своему ребенку и открыть ему дорогу в большой мир

Сьюзен Стиффелман

175 грн
Купить Сильмариліон

Сильмариліон

Джон Рональд Руел Толкін

200 грн
Купить Чакры. Источник мудрости. Карты-оракул (49 карт и инструкция в подарочной коробке)

Чакры. Источник мудрости. Карты-оракул (49 карт и инструкция в подарочной коробке)

Тори Хартман

549 грн
Купить Маленькое счастье. Как жить, чтобы все было хорошо

Маленькое счастье. Как жить, чтобы все было хорошо

Анна Кирьянова

150 грн
Купить Коробка подарочная цитрусовая

Коробка подарочная цитрусовая

35 грн
Купить Едим вкусно: 210 рецептов на каждый день от первого прикорма до 5 лет

Едим вкусно: 210 рецептов на каждый день от первого прикорма до 5 лет

Аннабель Кармел

336 грн
Купить Единорожки. Большая раскраска (конверт)

Единорожки. Большая раскраска (конверт)

75 грн
Купить Лучшие детективные истории = Best Detective Stories: метод комментированного чтения

Лучшие детективные истории = Best Detective Stories: метод комментированного чтения

190 грн
Купить Еврейские мелодии

Еврейские мелодии

Игорь Губерман

215 грн
Купить Конго Реквием

Конго Реквием

Жан-Кристоф Гранже

210 грн
Купить Гурманистика. Культура еды и еда как культура

Гурманистика. Культура еды и еда как культура

Джон Ковини

92 грн
Купить Школа, которая изменит мир

Школа, которая изменит мир

Георгий Кандибур

128 грн
Купить Мировая колбаса. Как делать домашнюю колбасу, сосиски и сардельки

Мировая колбаса. Как делать домашнюю колбасу, сосиски и сардельки

Елена Скрипко

325 грн
Купить Золотий перетин

Золотий перетин

135 грн
Купить История пива: От монастырей до спортбаров

История пива: От монастырей до спортбаров

Мика Риссанен, Юха Тахванайнен

315 грн
Купить Зов кукушки

Зов кукушки

Роберт Гэлбрейт

250 грн
Купить Як ніколи не помилятися. Сила математичного мислення

Як ніколи не помилятися. Сила математичного мислення

Джордан Елленберґ

210 грн
Купить Практический интеллект. Наука о здравом смысле

Практический интеллект. Наука о здравом смысле

Карл Альбрехт

794 грн
Купить Тарас Бульба. Любимое кино №25 (книга о фильме + лицензионный DVD с фильмом)

Тарас Бульба. Любимое кино №25 (книга о фильме + лицензионный DVD с фильмом)

26 грн

Описание

Если вы увлекаетесь 3D-графикой и хотите освоить новейшую версию пакета 3ds max 4 - не пропустите эту книгу! Вы найдете в ней больше, чем традиционное ознакомление с интерфейсом и обучение основам построения и анимации геометрических моделей. Автор раскрывает секреты композиции трехмерных сцен, выявляет дополнительные возможности традиционных инструментов MAX, показывает, как простейшими средствами добиться максимальной выразительности света и материалов, приобрести полный контроль над движением объектов при анимации. Те, кто работал с MAX 3, поймут, в чем превосходство max 4 и зачем нужно переходить на новую версию пакета. Порадует и компакт-диск, где есть не только файлы к упражнениям, но и папка с дополнительными программами для max 4.

Содержание

Об авторе

Введение

Общие представления

Основные понятия

Упражнения

Содержимое компакт-диска

Новые функции

Источник

От издательства

Урок 1. Изобразительное искусство: учимся у мастеров

Раскадровка

Разработка сцены

Композиция сцены

Роль формы в композиции

Положение линии горизонта

Ракурсы съемки

Цвет и освещение

Освещение

Цвет

Еще немного об освещении

Движение и перемещение

Движение объектов

Движение камеры

Монтаж отснятого материала

Дополнительные сведения

Применение полученных навыков

Подведем итоги

Урок 2. Общие сведения о 3ds max 4

Стандарты именования объектов

Выбор стандарта именования объектов

Именование других элементов 3ds max 4

Составные формы

Дублирование объектов

Другие примеры применения дублирования

Применение модификаторов

Стек модификаторов

Редактирование подобъектов

Материалы и карты текстур

Материалы

Карты текстур

Проекционные координаты

Освещение

Перенос излучения

Затухание света

Отбрасывание теней

Рисование светом

Ключевые кадры анимации

Окно диалога Track View

Строка треков

Точность вычислений

Подведем итоги

Урок 3. Элементы интерфейса 3ds max 4

Графический интерфейс пользователя

Главное меню

Меню, вызываемые щелчком правой кнопки мыши

Панели инструментов и панели со вкладками

Командная панель

Квадрупольные меню

Комбинации клавиш

Управление окнами проекций

Строка состояния

Ползунок таймера анимации и строка треков

Преобразования

Использование сеток

Персональная настройка интерфейса

Подведем итоги

Урок 4. Моделирование на плоскости

Двумерные формы

Планирование сцены

Формы и сплайны

Модификатор Edit Spline и объект типа Editable Spline

Еще раз о редактировании форм на уровне подобъектов

Модификаторы двумерных форм

Визуализируемые сплайны

Подведем итоги

Урок 5. Основы трехмерного моделирования

Модификатор Extrude

Модификатор Bevel

Модификатор Bevel Profile

Модификатор Lathe

Метод лофтинга

Создание стен методом лофтинга

Лофтинг с использованием нескольких опорных сечений

Моделирование на основе примитивов

Дублирование объектов

Другие методы моделирования

Моделирование на основе кусков Безье

Моделирование на основе кривых и поверхностей типа NURBS

Внешние ссылки

Подведем итоги

Урок 6. Материалы

Редактор материалов, материалы и карты текстур

Редактор материалов

Стандартные материалы

Материал типа Raytrace

Материал типа Multi/Sub-Object

Библиотеки материалов

Раскраска

Проекционные координаты

Подведем итоги

Урок 7. Освещение

Типы источников света 3ds max 4

Подсветка

Всенаправленный осветитель

Прожекторы

Направленные источники света

Подведем итоги

Урок 8. Анимация

Ключевые кадры анимации

Временные интервалы

Командная панель Motion

Окно диалога Track View

Анимация объектов

Анимация по линии пути

Подведем итоги

Урок 9. Визуализация

Основные понятия

Окно диалога Render Scene

Скорость визуализации

Визуализация неподвижных изображений

Разрешение

Влияние типа файла на качество изображения

Визуализация анимации

Визуализация в формате анимационного файла

Визуализация набора отдельных изображений

Видеомонтаж

Визуализация в сети

Апплет Manager

Апплет Server

Апплет QueueManager

Визуализация в сети

Подведем итоги

Урок 10. Увеличение производительности при моделировании

Новые элементы интерфейса

Квадрупольное меню

Разворачивающиеся командные панели

Изменение порядка следования свитков

Ввод точных данных преобразования в строке состояния

Изменение порядка следования модификаторов в стеке

Размеры окон проекций

Режим ручного управления

Связывание параметров

Дополнительные методы моделирования

Модификатор HSDS

Полигональные сетки

Модификаторы группы Turn To

Модификатор MultiRes

Плавное выделение для редактируемых сплайнов

Работа с буферной памятью

Подведем итоги

Урок 11. Ограничители и обратная кинематика

Ограничители

Ограничитель пути

Ограничитель положения

Ограничитель ориентации

Ограничитель линии взгляда

Метод обратной кинематики

Модификаторы скелетной деформации

Модификатор Flex

Модификатор Skin

Подведем итоги

Урок 12. И снова визуализация

Интерактивность

Дополнительные возможности визуализации

Визуализация элементов

Автоматический контроль экспозиции

Многолучевая визуализация

Подведем итоги

Словарь терминов

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Параметры

Артикул : 5402
Издательство : Питер
Автор : Бордман Т.
Формат : 17x24 см
Страниц : 480
Год издания : 2002
Тип переплета : Мягкий
Все права защищены © 2003-2018 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности