Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Купить Самоучитель Flash 5. Анимация и язык ActionScript

Самоучитель Flash 5. Анимация и язык ActionScript

Книга представляет собой исчерпывающий самоучитель, созданный автором на основе многолетнего опыта обучения работе с Flash. Курс рассчитан на самого неискушенного читателя, который не знаком ни с графическими программами, ни с Web-дизайном, но имеет желание овладеть методами рисования, оформления текстовых вставок, анимации и озвучивания Web-страниц.

При изучении этого курса читатель познакомится также с элементами языка сценариев ActionScript. Подробное описание команд этого языка, проиллюстрированное примерами их использования, содержится во включенном в книгу справочнике, особенно полезном для профессионалов.

Краткое содержание

Введение

От издательства

Знакомство с программой

Основные типы графики

Растровая графика

Векторная графика

Анимация

Библиотека объектов

ActionScript

Интерфейс

Инструменты рисования

Слои и уровни сцены

Объекты рабочего уровня

Группировка объектов

Изменение размера объекта

Занятие 1. Создание фильма

Начальные установки фильма

Первая анимация

Сохранение и публикация проекта

Занятие 2. Уроки рисования

Градиентная заливка

Растровая заливка

Эффект размытия

Дублирование

Объединение

Сегментирование

Занятие 3. Слои и анимация

Работа со слоями

Типы анимации

Анимация трансформации

Управление трансформацией

Символы анимации

Ориентация при движении

Занятие 4. Текст

Текст во Flash

Текст с границами, или Очерчивание букв

Хромирование текста

Типы редактируемых текстовых полей

Быстрый кернинг

Занятие 5. Интерактивность и ActionScript

Кнопки

Выравнивание объектов

Открытие HTML-страниц

Выпадающее меню

Управление кадрами фильма

Занятие 6. Введение в ActionScript

Метки и комментарии кадров

Маскированные слои

Имена редактируемых полей

Переменные в ActionScript

Скроллинг текста

Условный оператор

Занятие 7. Программное изображение

Управление экземплярами символов

Имена экземпляров символов

Случайное числовое значение

Дублирование

Циклы

Занятие 8. Импорт графики и звука

Импорт графики

Трассировка

Импорт звука

Добавление звука в Timeline

Выпадающее меню Effect

Выпадающее меню Sync

Замена и компрессия звука

Занятие 9. Внешние данные и клипы

Загрузка данных из текстового файла

Уровни фильма

Загрузка клипов

Обмен данными между Flash и JavaScript

Занятие 10. Управление объектами

Определение клипа для его управления и изменения данных

Пути к объектам

Перетаскивание клипов

Собственный курсор мыши

Определение времени

Занятие 11. Массивы и Smart-клипы

Массивы

Элементы стандартного интерфейса

CheckBox

RadioButton

Menu

Создание Smart-клипа

Занятие 12. Тестирование загрузки

Работа со сценами

Назначение кнопок инспектора сцен

Тестирование скорости загрузки

Покадровый предзагрузчик

Байтовый загрузчик

Проверка загруженного кадра

Справочник ActionScript

-- (Декремент)

++ (Инкремент)

! (Логическое NOT)

!= (Неравенство)

% (Модуль)

%= (Присвоение модуля)

& (Поразрядный AND)

&& (Короткий AND)

&= (Поразрядное присвоение AND)

() (Круглые скобки)

- (Минус)

* (Умножение)

*= (Присвоение умножения)

, (Запятая)

. (Оператор точки)

?: (Условное выражение)

/ (Деление)

// (Разделитель комментария)

/* (Разделитель комментария)

/= (Присвоение деления)

[] (Оператор доступа массива)

^ (Поразрядный XOR)

^= (Поразрядное присвоение XOR)

{} (Объектный инициализатор)

| (Поразрядный OR)

|| (OR)

|= (Поразрядное присвоение OR)

' (Поразрядный NOT)

+ (Сложение)

+= (Присвоение сложения)

< (Меньше чем)

<< (Поразрядный сдвиг влево)

<<= (Поразрядный сдвиг влево и присвоение)

<= (Меньше или равно)

<> (Неравенство)

= (Присвоение)

-= (Присвоение отрицания)

== (Равенство)

> (Больше чем)

>= (Больше или равно)

>> (Поразрядный сдвиг вправо)

>>= (Поразрядный сдвиг вправо и присвоение)

>>> (Поразрядный сдвиг вправо без знака)

>>>= (Поразрядный сдвиг вправо без знака и присвоение)

Add

Alpha

And

Array

Конструктор для объекта Array

Array.concat

Array.join

Array.length

Array.pop

Array.push

Array.reverse

Array.shift

Array.slice

Array.sort

Array.splice

Array.toString

Array.unshift

Boolean (Функция)

Boolean (Объект)

Конструктор для объекта Boolean

Break

Сall

Chr

Color (Объект)

Конструктор для объекта Color

Color.setTransform

Continue

Currentframe

Date (Объект)

Конструктор для объекта Date

Delete

Do...while

Droptarget

DuplicateMovieClip

Else

Eq

Escape

Eval

Evaluate

Focusrect

For

For..in

Framesloaded

Fscommand

Function

Ge

GetProperty

GetTimer

getURL

GetVersion

GotoAndPlay

GotoAndStop

Gt

Height

Highquality

If

IfFrameLoaded

Include

Infinity

Int

IsFinite

IsNaN

Key (Объект)

Le

Length

Level

LoadMovie

LoadVariables

Lt

Math (объект)

Maxscroll

Mbchr

Mblength

Mbord

Mbsubstring

Mouse (Объект)

MovieClip (Объект)

MovieClip.attachMovie

MovieClip.duplicateMovieClip

MovieClip.getBounds

MovieClip.getBytesLoaded

MovieClip.getBytesTotal

MovieClip.getURL

MovieClip.globalToLocal

MovieClip.gotoAndPlay

MovieClip.gotoAndStop

MovieClip.hitTest

MovieClip.loadMovie

MovieClip.loadVariables

MovieClip.localToGlobal

MovieClip.nextFrame

MovieClip.play

MovieClip.prevFrame

MovieClip.removeMovieClip

MovieClip.startDrag

MovieClip.stop

MovieClip.stopDrag

MovieClip.swapDepths

MovieClip.unloadMovie

Name

NaN

Ne

New

Newline

NextFrame

NextScene

Not

Null

Number (функция)

Number (Объект)

Object (Объект)

Конструктор для объекта Object

OnClipEvent

On (mouseEvent)

Or

Ord

Parent

ParseFloat

ParseInt

Play

PrevFrame

PrevScene

Print

Quality

Random

RemoveMovieClip

Return

Root

Rotation

Scroll

Selection (Объект)

Set

SetProperty

Sound (Объект)

Конструктор для объекта Sound

Sound.setTransform

Sound.start

Soundbuftime

StartDrag

Stop

StopAllSounds

StopDrag

String (Функция)

" " (Строковый разделитель)

String (Объект)

Конструктор для объекта String

String.charAt

String.charCodeAt

String.concat

String.fromCharCode

String.indexOf

String.lastIndexOf

String.length

String.slice

String.split

String.substr

String.substring

String.toLowerCase

String.toUpperCase

Substring

Target

TargetPath

TellTarget

This

ToggleHighQuality

Totalframes

Trace

Typeof

Unescape

UnloadMovie

UpdateAfterEvent

Url

Var

Visible

Void

While

Width

With

X

Xmouse

Xscale

Y

Ymouse

Yscale

Приложение 1. Публикация Flash-проекта

Параметры Flash

Параметры HTML

Параметры GIF

Параметры JPEG

Параметры PNG

Форматы экспортируемых файлов

Шаблоны HTML для публикации

Настройка шаблонов HTML-публикации

Создание карты изображения

Создание отчета об используемом тексте

Создание отчета об используемых ссылках

Использование сокращенных переменных

Пример шаблона

Использование OBJECT и EMBED

ALIGN

BASE

BGCOLOR

CLASSID

CODEBASE

HEIGHT

LOOP

MENU

MOVIE

PLAY

PLUGINSPAGE

QUALITY

SCALE

SRC

SWLIVECONNECT

WIDTH

WMODE

Конфигурирование web-сервера для Flash

Приложение 2. Клавиши клавиатуры и их коды

Приложение 3. Сообщения об ошибках
Нет в наличии

Самоучитель Flash 5. Анимация и язык ActionScript

Купить Самоучитель Flash 5. Анимация и язык ActionScript
Артикул : 4979
Издательство : Питер
Автор : Лапин
Страниц : 0
Год издания : 2001
Нет в наличии

Описание
Книга представляет собой исчерпывающий самоучитель, созданный автором на основе многолетнего опыта обучения работе с Flash. Курс рассчитан на самого неискушенного читателя, который не знаком ни с графическими программами, ни с Web-дизайном, но имеет желание овладеть методами рисования, оформления текстовых вставок, анимации и озвучивания Web-страниц.

При изучении этого курса читатель познакомится также с элементами языка сценариев ActionScript. Подробное описание команд этого языка, проиллюстрированное примерами их использования, содержится во включенном в книгу справочнике, особенно полезном для профессионалов.

Краткое содержание

Введение

От издательства

Знакомство с программой

Основные типы графики

Растровая графика

Векторная графика

Анимация

Библиотека объектов

ActionScript

Интерфейс

Инструменты рисования

Слои и уровни сцены

Объекты рабочего уровня

Группировка объектов

Изменение размера объекта

Занятие 1. Создание фильма

Начальные установки фильма

Первая анимация

Сохранение и публикация проекта

Занятие 2. Уроки рисования

Градиентная заливка

Растровая заливка

Эффект размытия

Дублирование

Объединение

Сегментирование

Занятие 3. Слои и анимация

Работа со слоями

Типы анимации

Анимация трансформации

Управление трансформацией

Символы анимации

Ориентация при движении

Занятие 4. Текст

Текст во Flash

Текст с границами, или Очерчивание букв

Хромирование текста

Типы редактируемых текстовых полей

Быстрый кернинг

Занятие 5. Интерактивность и ActionScript

Кнопки

Выравнивание объектов

Открытие HTML-страниц

Выпадающее меню

Управление кадрами фильма

Занятие 6. Введение в ActionScript

Метки и комментарии кадров

Маскированные слои

Имена редактируемых полей

Переменные в ActionScript

Скроллинг текста

Условный оператор

Занятие 7. Программное изображение

Управление экземплярами символов

Имена экземпляров символов

Случайное числовое значение

Дублирование

Циклы

Занятие 8. Импорт графики и звука

Импорт графики

Трассировка

Импорт звука

Добавление звука в Timeline

Выпадающее меню Effect

Выпадающее меню Sync

Замена и компрессия звука

Занятие 9. Внешние данные и клипы

Загрузка данных из текстового файла

Уровни фильма

Загрузка клипов

Обмен данными между Flash и JavaScript

Занятие 10. Управление объектами

Определение клипа для его управления и изменения данных

Пути к объектам

Перетаскивание клипов

Собственный курсор мыши

Определение времени

Занятие 11. Массивы и Smart-клипы

Массивы

Элементы стандартного интерфейса

CheckBox

RadioButton

Menu

Создание Smart-клипа

Занятие 12. Тестирование загрузки

Работа со сценами

Назначение кнопок инспектора сцен

Тестирование скорости загрузки

Покадровый предзагрузчик

Байтовый загрузчик

Проверка загруженного кадра

Справочник ActionScript

-- (Декремент)

++ (Инкремент)

! (Логическое NOT)

!= (Неравенство)

% (Модуль)

%= (Присвоение модуля)

& (Поразрядный AND)

&& (Короткий AND)

&= (Поразрядное присвоение AND)

() (Круглые скобки)

- (Минус)

* (Умножение)

*= (Присвоение умножения)

, (Запятая)

. (Оператор точки)

?: (Условное выражение)

/ (Деление)

// (Разделитель комментария)

/* (Разделитель комментария)

/= (Присвоение деления)

[] (Оператор доступа массива)

^ (Поразрядный XOR)

^= (Поразрядное присвоение XOR)

{} (Объектный инициализатор)

| (Поразрядный OR)

|| (OR)

|= (Поразрядное присвоение OR)

' (Поразрядный NOT)

+ (Сложение)

+= (Присвоение сложения)

< (Меньше чем)

<< (Поразрядный сдвиг влево)

<<= (Поразрядный сдвиг влево и присвоение)

<= (Меньше или равно)

<> (Неравенство)

= (Присвоение)

-= (Присвоение отрицания)

== (Равенство)

> (Больше чем)

>= (Больше или равно)

>> (Поразрядный сдвиг вправо)

>>= (Поразрядный сдвиг вправо и присвоение)

>>> (Поразрядный сдвиг вправо без знака)

>>>= (Поразрядный сдвиг вправо без знака и присвоение)

Add

Alpha

And

Array

Конструктор для объекта Array

Array.concat

Array.join

Array.length

Array.pop

Array.push

Array.reverse

Array.shift

Array.slice

Array.sort

Array.splice

Array.toString

Array.unshift

Boolean (Функция)

Boolean (Объект)

Конструктор для объекта Boolean

Break

Сall

Chr

Color (Объект)

Конструктор для объекта Color

Color.setTransform

Continue

Currentframe

Date (Объект)

Конструктор для объекта Date

Delete

Do...while

Droptarget

DuplicateMovieClip

Else

Eq

Escape

Eval

Evaluate

Focusrect

For

For..in

Framesloaded

Fscommand

Function

Ge

GetProperty

GetTimer

getURL

GetVersion

GotoAndPlay

GotoAndStop

Gt

Height

Highquality

If

IfFrameLoaded

Include

Infinity

Int

IsFinite

IsNaN

Key (Объект)

Le

Length

Level

LoadMovie

LoadVariables

Lt

Math (объект)

Maxscroll

Mbchr

Mblength

Mbord

Mbsubstring

Mouse (Объект)

MovieClip (Объект)

MovieClip.attachMovie

MovieClip.duplicateMovieClip

MovieClip.getBounds

MovieClip.getBytesLoaded

MovieClip.getBytesTotal

MovieClip.getURL

MovieClip.globalToLocal

MovieClip.gotoAndPlay

MovieClip.gotoAndStop

MovieClip.hitTest

MovieClip.loadMovie

MovieClip.loadVariables

MovieClip.localToGlobal

MovieClip.nextFrame

MovieClip.play

MovieClip.prevFrame

MovieClip.removeMovieClip

MovieClip.startDrag

MovieClip.stop

MovieClip.stopDrag

MovieClip.swapDepths

MovieClip.unloadMovie

Name

NaN

Ne

New

Newline

NextFrame

NextScene

Not

Null

Number (функция)

Number (Объект)

Object (Объект)

Конструктор для объекта Object

OnClipEvent

On (mouseEvent)

Or

Ord

Parent

ParseFloat

ParseInt

Play

PrevFrame

PrevScene

Print

Quality

Random

RemoveMovieClip

Return

Root

Rotation

Scroll

Selection (Объект)

Set

SetProperty

Sound (Объект)

Конструктор для объекта Sound

Sound.setTransform

Sound.start

Soundbuftime

StartDrag

Stop

StopAllSounds

StopDrag

String (Функция)

" " (Строковый разделитель)

String (Объект)

Конструктор для объекта String

String.charAt

String.charCodeAt

String.concat

String.fromCharCode

String.indexOf

String.lastIndexOf

String.length

String.slice

String.split

String.substr

String.substring

String.toLowerCase

String.toUpperCase

Substring

Target

TargetPath

TellTarget

This

ToggleHighQuality

Totalframes

Trace

Typeof

Unescape

UnloadMovie

UpdateAfterEvent

Url

Var

Visible

Void

While

Width

With

X

Xmouse

Xscale

Y

Ymouse

Yscale

Приложение 1. Публикация Flash-проекта

Параметры Flash

Параметры HTML

Параметры GIF

Параметры JPEG

Параметры PNG

Форматы экспортируемых файлов

Шаблоны HTML для публикации

Настройка шаблонов HTML-публикации

Создание карты изображения

Создание отчета об используемом тексте

Создание отчета об используемых ссылках

Использование сокращенных переменных

Пример шаблона

Использование OBJECT и EMBED

ALIGN

BASE

BGCOLOR

CLASSID

CODEBASE

HEIGHT

LOOP

MENU

MOVIE

PLAY

PLUGINSPAGE

QUALITY

SCALE

SRC

SWLIVECONNECT

WIDTH

WMODE

Конфигурирование web-сервера для Flash

Приложение 2. Клавиши клавиатуры и их коды

Приложение 3. Сообщения об ошибках

Рекомендуемые книги

Купить The Great Gatsby = Великий Гетсбі

The Great Gatsby = Великий Гетсбі

Френсіс Скотт Кей Фіцджеральд

135 грн
Купить The Road to Oz = Путешествие в страну Оз

The Road to Oz = Путешествие в страну Оз

Лаймэн Френк Баум

105 грн
Купить Свадьба

Свадьба

Николас Спаркс

78 грн
Купить Flash 4. Анимация в интернете

Flash 4. Анимация в интернете

Дерек Франклин, Брукс Паттон

7 грн
Купить Комплект игры «Thinkers 6-9 лет - Вычисления» (рус.)

Комплект игры «Thinkers 6-9 лет - Вычисления» (рус.)

186 грн
Купить Їсти, молитися, кохати

Їсти, молитися, кохати

Элизабет Гилберт

150 грн
Купить Управление для тех, кто не любит управлять

Управление для тех, кто не любит управлять

Девора Зак

220 грн
Купить Думай как миллионер. 17 уроков состоятельности для тех, кто готов разбогатеть

Думай как миллионер. 17 уроков состоятельности для тех, кто готов разбогатеть

Т. Харв Экер

440 грн
Купить Комплект игры «Thinkers 9-12 лет - Экономика» (рус.)

Комплект игры «Thinkers 9-12 лет - Экономика» (рус.)

142 грн
Купить Нові пригоди Ракети на чотирьох лапах

Нові пригоди Ракети на чотирьох лапах

Джеремі Стронг

80 грн
Купить Анатомия плавания

Анатомия плавания

Йен Маклауд

435 грн
Купить Как приручить дракона. Книга 1 (кинообложка)

Как приручить дракона. Книга 1 (кинообложка)

Крессида Коуэлл

160 грн
Купить Вкус: Наука о самом малоизученном человеческом чувстве

Вкус: Наука о самом малоизученном человеческом чувстве

Боб Холмс

340 грн
Купить Стартап: Настольная книга основателя

Стартап: Настольная книга основателя

Стив Бланк, Боб Дорф

780 грн
Купить Приемы объектно-ориентированного проектирования Паттерны проектирования

Приемы объектно-ориентированного проектирования Паттерны проектирования

Эрих Гамма, Ричард Хелм, Ральф Джонсон, Джон Влиссидес

306 грн
Купить О фотографии

О фотографии

Сьюзен Сонтаг

320 грн
Купить Экспериментальная пастель. Более 60 идей в смешанных техниках

Экспериментальная пастель. Более 60 идей в смешанных техниках

Доун Эмерсон

660 грн
Купить Ялта. Ціна миру

Ялта. Ціна миру

Сергій Плохій

265 грн
Купить Краткая история всего

Краткая история всего

Кен Уилбер

486 грн
Купить Пикник на обочине

Пикник на обочине

Аркадий Стругацкий, Борис Стругацкий

165 грн
Купить Как понять акварель. Руководство для тех, кто хочет стать мастером

Как понять акварель. Руководство для тех, кто хочет стать мастером

Том Хоффманн

830 грн
Купить Давай дружить! Как научить ребёнка заводить друзей

Давай дружить! Как научить ребёнка заводить друзей

Хилари Перейра

62 грн
Купить Глубокое обучение

Глубокое обучение

Гудфеллоу Я., Бенджио И., Курвилль А.

2 110 грн
Купить Человек цифровой. Четвертая революция в истории человечества, которая затронет каждого

Человек цифровой. Четвертая революция в истории человечества, которая затронет каждого

Крис Скиннер

486 грн
Купить Мани, или Азбука денег

Мани, или Азбука денег

Бодо Шефер

160 грн
Купить Настольная книга финансового директора

Настольная книга финансового директора

Стивен Брег

650 грн
Купить 45 татуювань менеджера

45 татуювань менеджера

Максим Батирєв

215 грн
Купить Організація бухгалтерського обліку. Навчальний посібник

Організація бухгалтерського обліку. Навчальний посібник

Чацкіс Ю.Д.

270 грн
Купить Русалонька із 7-В. Дуже морська історія. Книга 5

Русалонька із 7-В. Дуже морська історія. Книга 5

Марина Павленко

110 грн
Купить Анатомия сарафанного маркетинга

Анатомия сарафанного маркетинга

Эмануил Розен

179 грн
Купить The Adventures of Huckleberry Finn = Пригоди Гекльберрi Фiнна

The Adventures of Huckleberry Finn = Пригоди Гекльберрi Фiнна

Mark Twain

140 грн
Купить Комплект игры &quot;Thinkers 6-9 років - Уява&quot; (укр.)

Комплект игры "Thinkers 6-9 років - Уява" (укр.)

186 грн
Купить Где ты?

Где ты?

Марк Леви

52 грн
Купить Экономика, исправленное и дополненное издание

Экономика, исправленное и дополненное издание

Пол Самуэльсон, Вильям Нордхаус

1 260 грн
Купить Эволюция. История жизни на Земле. Краткий курс в комиксах

Эволюция. История жизни на Земле. Краткий курс в комиксах

135 грн
Купить Хозяин слова. Мастерство публичного выступления

Хозяин слова. Мастерство публичного выступления

Игорь Родченко

251 грн
Купить Нефертити

Нефертити

Мишель Моран

175 грн
Купить Конверт для письма Космос

Конверт для письма Космос

24 грн
Купить Автобиография. Евангелие богатства

Автобиография. Евангелие богатства

Эндрю Карнеги

268 грн
Купить Так говорил Заратустра

Так говорил Заратустра

Фридрих Ницше

94 грн

Книги из категории "Книги по программированию"

Купить Разработка приложений для Windows Phone 7.5

Разработка приложений для Windows Phone 7.5

Пугачев Сергей., Павлов Станислав, Сошников Дмитрий

Нет в наличии
Купить Git для профессионального программиста Подробное описание самой популярной системы контроля версий

Git для профессионального программиста Подробное описание самой популярной системы контроля версий

Скотт Чакон, Бен Штрауб

Нет в наличии
Купить Глубокое обучение на R

Глубокое обучение на R

Франсуа Шолле

760 грн
Купить Java 8: руководство для начинающих

Java 8: руководство для начинающих

Герберт Шилдт

Нет в наличии
Купить Flex 4. Рецепты программирования.

Flex 4. Рецепты программирования.

Джошуа Ноубл, Тодд Андерсон

526 грн
263 грн
Купить Искусство программирования, том 2. Получисленные алгоритмы

Искусство программирования, том 2. Получисленные алгоритмы

Дональд Э. Кнут

1 080 грн
Купить Искусство алгоритмизации

Искусство алгоритмизации

Виталий Потопахин

610 грн
Купить Руководство по микропрограммному обеспечению

Руководство по микропрограммному обеспечению

Джек Ганссл

778 грн
545 грн
Купить Создание веб-сайта для чайников

Создание веб-сайта для чайников

Дэвид Кроудер

325 грн
Купить Создание облачных, мобильных и веб-приложений на F#

Создание облачных, мобильных и веб-приложений на F#

Дэниел Мол

448 грн
224 грн
Купить PHP: объекты, шаблоны и методики программирования

PHP: объекты, шаблоны и методики программирования

Мэтт Зандстра

Нет в наличии
Купить Разработка веб-приложений с помощью PHP и MySQL

Разработка веб-приложений с помощью PHP и MySQL

Люк Веллинг, Лора Томсон

900 грн
Купить C# 6.0. Справочник. Полное описание языка

C# 6.0. Справочник. Полное описание языка

Джозеф Албахари, Бен Албахари

900 грн
810 грн
Купить Intrusion Signature and Analysis

Intrusion Signature and Analysis

198 грн
99 грн
Купить Простой учебник программирования

Простой учебник программирования

Рик Гаско

500 грн
Купить Современный веб-дизайн. Настольный и мобильный

Современный веб-дизайн. Настольный и мобильный

Юлия Сырых

325 грн
Купить Потоковая обработка данных

Потоковая обработка данных

Эндрю Дж. Пселтис

Нет в наличии
Купить Искусство программирования, том 1, выпуск 1. MMIX -- RISC-компьютер для нового тысячелетия

Искусство программирования, том 1, выпуск 1. MMIX -- RISC-компьютер для нового тысячелетия

Дональд Э. Кнут

420 грн
378 грн
Купить Программируй на Haskell

Программируй на Haskell

Уилл Курт

Нет в наличии
Купить Совершенный алгоритм. Основы

Совершенный алгоритм. Основы

Тим Рафгарден

550 грн

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Все права защищены © 2003-2019 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности