Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Купить Flash 5 для "чайников"

Flash 5 для "чайников"

Эта книга станет вам добрым другом и помощником в мире анимации. Здесь вы найдете объяснения человеческим языком, как с помощью Flash создать великолепные анимационные файлы для Web-узла. В книге Flash 5 для "чайников" вы найдете всю необходимую информацию для того, чтобы немедленно приступить к работе с программой Flash. Flash 5 для "чайников" - идеальное руководство для начинающих пользователей, которые только знакомятся с программой Flash, или для тех, кому уже приходилось работать с ней и кто хочет отшлифовать свое мастерство.

Краткое содержание

Часть I. Ослепительная Flash

Часть I содержит важную начальную информацию о Flash. В главе 1 рассказывается о том, что представляет собой программа Flash, как она выглядит и как получить необходимую справочную информацию. Здесь вы найдете инструкции по запуску Flash, созданию нового фильма и открытия уже готового файла. Глава 1 завершается описанием нескольких этапов создания небольшого фильма Flash для того, чтобы вы могли поближе познакомиться с программой и немного развлечься.

В главе 2 приводятся более подробные инструкции по созданию фильма Flash. В ней вы узнаете, на что способна программа. Здесь раскрываются основные концепции, которые следует знать любому пользователю, который работает с программой. Надеемся, что эта глава пробудит ваше творческое воображение, и вас посетят интересные идеи.

Часть II. 1000 рисунков и 1000 слов

В части II рассказывается обо всех инструментах для создания графики в программе Flash. Глава 3 описывает уникальные инструменты рисования, включенные во Flash. Здесь вы обнаружите, что графические изображения Flash обладают несколько необычными характеристиками, но предлагают интересные возможности. Конечно, рассказывается и о том, как импортировать графические изображения, если вам придется не по душе идея создавать их самостоятельно. В главе 4 поясняется, как можно редактировать и управлять графическими объектами, а глава 5 посвящена созданию текста, который используется в качестве графического объекта.

В главе 6 рассказывается о слоях, которые помогут вам организовать ваши графические изображения таким образом, чтобы они не смешивались друг с другом. Слои являются важной характеристикой любого хорошего анимационного фильма, поэтому не пропустите эту главу.

Часть III. Чисто символически

Символы - это графические объекты, которые можно сохранить и многократно использовать. В любой момент можно разместить любой объект на Web-странице несколько раз, для этого его нужно сохранить как символ. Использование символов также позволяет группировать многие отдельные объекты вместе, особенно это полезно при их одновременном управлении, редактировании или анимации. Глава 7 посвящена всем аспектам создания и редактирования символов.

В главе 8 рассказывается о том, как создать кнопки - не те, которыми можно приколоть к двери записку, а те, которые используются на Web-странице. Кнопки представляют собой разновидность символов, но при щелчке на них выполняются определенные действия. С помощью программы Flash можно создать крутые кнопки, которые изменяют свой внешний вид при их использовании.

Часть VI. Всемогущая Flash

В части VI рассматривается превращение ваших изображений в фильмы, а также создание интерактивных Web-узлов, которые реагируют на действия пользователя. Здесь вы узнаете, как объединить все ваши рисунки и заставить их ожить.

Глава 9 посвящена подробному описанию процесса анимации, начиная от покадровой (кадр за кадром) анимации до автоматического заполнения кадров, когда программа самостоятельно рассчитывает элементы между первым и последним кадром. Можно выполнить операцию заполнения кадров с преобразованием, чтобы объекты перемещались и принимали другую форму. Программа Flash может также выполнять заполнение кадров с изменением цвета и прозрачности для полного набора выбранных параметров.

В главе 10 показывается, как создать Web-узел, который будет реагировать на определенные действия просматривающего его пользователя. Например, если пользователь щелкнет на заданной кнопке, программа Flash может перейти к другому фрагменту фильма, остановить проигрывание всех звуковых файлов, или вообще перейти к другой Web-странице. Для того чтобы добавить интерактивные элементы, используется ActionScript, язык программирования в Flash, который напоминает JavaScript. Но не стоит волноваться, вам не придется самостоятельно писать сценарии. Мы только расскажем, как заставить ActionScript работать, - даже если при этом вы ничего не понимаете в программировании.

Глава 11 рассказывает, как добавить к созданным фильмам Flash звуки и музыку. Звуковое сопровождение и музыка - забавные элементы Web-узла, и вы сможете добавлять их к своим фильмам и кнопкам.

Часть V. Фильмы и Web

Эта часть поможет вам собрать вместе созданные вами анимационную графику и крутые кнопки и затем разместить их в Web. В главе 12 рассматриваются различные способы создания привлекательного Web-узла с помощью программы Flash.

В главе 13 содержится информация о том, как протестировать ваши файлы для определения скорости загрузки и совместимости со всеми версиями броузеров и систем. Далее подробно рассматривается процесс публикации фильмов, а также другие доступные форматы, например, HTML, GIF и др. Вы также сможете создать проектор - фильм, который воспроизводится самостоятельно.

Глава 14 содержит ответы на часто задаваемые вопросы о программе Flash и представляет несколько забавных способов, например, создания объектов, которые можно перетаскивать, или симуляции трехмерных эффектов. В других разделах рассматривается изменение размеров фильма, синхронизация звука с анимацией, а также новые возможности ActionScript, которые появились в Flash 5.

Часть VI. Великолепные десятки

Разве может книга для "чайников" обойтись без знаменитых великолепных десяток? В главе 15 вашему вниманию предлагаются десять полезных советов по Web-дизайну, учитывая, что ваше творение в Flash должно вписаться в контекст всего Web-узла. Глава 16 предоставит вам список десяти лучших ресурсов Flash (разумеется, кроме этой книги). В главе 17 приводится список десяти наших победителей на звание лучшего Web-узла с Flash, хотя каждый день появляются все больше и больше новых узлов. В этой части вы найдете много полезной информации.

Часть VII. Приложения

Итак, наконец, мы добрались до приложений. Они приводятся в конце книги и содержат весьма ценную информацию, включая настройки и параметры. Здесь вы найдете иллюстрации всех панелей и инструментов Flash 5, а также разъяснения неясных терминов, встречающихся в книге.
Нет в наличии

Flash 5 для "чайников"

Купить Flash 5 для "чайников"
Артикул : 4242
Издательство : Диалектика-Вильямс
Автор : Финкельштейн
Язык : Английский
Страниц : 0
Год издания : 2001
Нет в наличии

Описание
Эта книга станет вам добрым другом и помощником в мире анимации. Здесь вы найдете объяснения человеческим языком, как с помощью Flash создать великолепные анимационные файлы для Web-узла. В книге Flash 5 для "чайников" вы найдете всю необходимую информацию для того, чтобы немедленно приступить к работе с программой Flash. Flash 5 для "чайников" - идеальное руководство для начинающих пользователей, которые только знакомятся с программой Flash, или для тех, кому уже приходилось работать с ней и кто хочет отшлифовать свое мастерство.

Краткое содержание

Часть I. Ослепительная Flash

Часть I содержит важную начальную информацию о Flash. В главе 1 рассказывается о том, что представляет собой программа Flash, как она выглядит и как получить необходимую справочную информацию. Здесь вы найдете инструкции по запуску Flash, созданию нового фильма и открытия уже готового файла. Глава 1 завершается описанием нескольких этапов создания небольшого фильма Flash для того, чтобы вы могли поближе познакомиться с программой и немного развлечься.

В главе 2 приводятся более подробные инструкции по созданию фильма Flash. В ней вы узнаете, на что способна программа. Здесь раскрываются основные концепции, которые следует знать любому пользователю, который работает с программой. Надеемся, что эта глава пробудит ваше творческое воображение, и вас посетят интересные идеи.

Часть II. 1000 рисунков и 1000 слов

В части II рассказывается обо всех инструментах для создания графики в программе Flash. Глава 3 описывает уникальные инструменты рисования, включенные во Flash. Здесь вы обнаружите, что графические изображения Flash обладают несколько необычными характеристиками, но предлагают интересные возможности. Конечно, рассказывается и о том, как импортировать графические изображения, если вам придется не по душе идея создавать их самостоятельно. В главе 4 поясняется, как можно редактировать и управлять графическими объектами, а глава 5 посвящена созданию текста, который используется в качестве графического объекта.

В главе 6 рассказывается о слоях, которые помогут вам организовать ваши графические изображения таким образом, чтобы они не смешивались друг с другом. Слои являются важной характеристикой любого хорошего анимационного фильма, поэтому не пропустите эту главу.

Часть III. Чисто символически

Символы - это графические объекты, которые можно сохранить и многократно использовать. В любой момент можно разместить любой объект на Web-странице несколько раз, для этого его нужно сохранить как символ. Использование символов также позволяет группировать многие отдельные объекты вместе, особенно это полезно при их одновременном управлении, редактировании или анимации. Глава 7 посвящена всем аспектам создания и редактирования символов.

В главе 8 рассказывается о том, как создать кнопки - не те, которыми можно приколоть к двери записку, а те, которые используются на Web-странице. Кнопки представляют собой разновидность символов, но при щелчке на них выполняются определенные действия. С помощью программы Flash можно создать крутые кнопки, которые изменяют свой внешний вид при их использовании.

Часть VI. Всемогущая Flash

В части VI рассматривается превращение ваших изображений в фильмы, а также создание интерактивных Web-узлов, которые реагируют на действия пользователя. Здесь вы узнаете, как объединить все ваши рисунки и заставить их ожить.

Глава 9 посвящена подробному описанию процесса анимации, начиная от покадровой (кадр за кадром) анимации до автоматического заполнения кадров, когда программа самостоятельно рассчитывает элементы между первым и последним кадром. Можно выполнить операцию заполнения кадров с преобразованием, чтобы объекты перемещались и принимали другую форму. Программа Flash может также выполнять заполнение кадров с изменением цвета и прозрачности для полного набора выбранных параметров.

В главе 10 показывается, как создать Web-узел, который будет реагировать на определенные действия просматривающего его пользователя. Например, если пользователь щелкнет на заданной кнопке, программа Flash может перейти к другому фрагменту фильма, остановить проигрывание всех звуковых файлов, или вообще перейти к другой Web-странице. Для того чтобы добавить интерактивные элементы, используется ActionScript, язык программирования в Flash, который напоминает JavaScript. Но не стоит волноваться, вам не придется самостоятельно писать сценарии. Мы только расскажем, как заставить ActionScript работать, - даже если при этом вы ничего не понимаете в программировании.

Глава 11 рассказывает, как добавить к созданным фильмам Flash звуки и музыку. Звуковое сопровождение и музыка - забавные элементы Web-узла, и вы сможете добавлять их к своим фильмам и кнопкам.

Часть V. Фильмы и Web

Эта часть поможет вам собрать вместе созданные вами анимационную графику и крутые кнопки и затем разместить их в Web. В главе 12 рассматриваются различные способы создания привлекательного Web-узла с помощью программы Flash.

В главе 13 содержится информация о том, как протестировать ваши файлы для определения скорости загрузки и совместимости со всеми версиями броузеров и систем. Далее подробно рассматривается процесс публикации фильмов, а также другие доступные форматы, например, HTML, GIF и др. Вы также сможете создать проектор - фильм, который воспроизводится самостоятельно.

Глава 14 содержит ответы на часто задаваемые вопросы о программе Flash и представляет несколько забавных способов, например, создания объектов, которые можно перетаскивать, или симуляции трехмерных эффектов. В других разделах рассматривается изменение размеров фильма, синхронизация звука с анимацией, а также новые возможности ActionScript, которые появились в Flash 5.

Часть VI. Великолепные десятки

Разве может книга для "чайников" обойтись без знаменитых великолепных десяток? В главе 15 вашему вниманию предлагаются десять полезных советов по Web-дизайну, учитывая, что ваше творение в Flash должно вписаться в контекст всего Web-узла. Глава 16 предоставит вам список десяти лучших ресурсов Flash (разумеется, кроме этой книги). В главе 17 приводится список десяти наших победителей на звание лучшего Web-узла с Flash, хотя каждый день появляются все больше и больше новых узлов. В этой части вы найдете много полезной информации.

Часть VII. Приложения

Итак, наконец, мы добрались до приложений. Они приводятся в конце книги и содержат весьма ценную информацию, включая настройки и параметры. Здесь вы найдете иллюстрации всех панелей и инструментов Flash 5, а также разъяснения неясных терминов, встречающихся в книге.

Рекомендуемые книги

Купить 280 дней до вашего рождения

280 дней до вашего рождения

Катарина Вестре

305 грн
Купить English. Словник у малюнках для малюків

English. Словник у малюнках для малюків

80 грн
Купить Похититель теней

Похититель теней

Марк Леви

58 грн
Купить JavaScript. Полное руководство

JavaScript. Полное руководство

Дэвид Флэнаган

810 грн
Купить Настольная игра Dino Land — настольный квест о динозавтрах

Настольная игра Dino Land — настольный квест о динозавтрах

440 грн
Купить Город Пустых. Побег из дома странных детей. Книга 2

Город Пустых. Побег из дома странных детей. Книга 2

Ренсом Риггз

165 грн
Купить Та сама я

Та сама я

Джоджо Мойес

150 грн
Купить Аналитическое прогнозирование для чайников

Аналитическое прогнозирование для чайников

Анассе Бари, Мохамед Чаучи, Томми Юнг

420 грн
Купить Прикладная криптография: протоколы, алгоритмы и исходный код на C

Прикладная криптография: протоколы, алгоритмы и исходный код на C

Брюс Шнайер

1 440 грн
Купить Психология стимулирования персонала. Современные решения

Психология стимулирования персонала. Современные решения

Родионова Е.

130 грн
Купить Олівці кольорові тригран, 12 шт., мет. пенал Kite «Тварини»

Олівці кольорові тригран, 12 шт., мет. пенал Kite «Тварини»

84 грн
Купить Шерли

Шерли

Шарлотта Бронте

84 грн
Купить Сверхчувствительные люди. От трудностей к преимуществам

Сверхчувствительные люди. От трудностей к преимуществам

Тед Зефф

405 грн
Купить Містична Україна

Містична Україна

Аліна Гудзь

78 грн
Купить Ідентичність. Потреба в гідності й політика скривдженості

Ідентичність. Потреба в гідності й політика скривдженості

Фрэнсис Фукуяма

303 грн
Купить Водні розмальовки (пожежна машина)

Водні розмальовки (пожежна машина)

16 грн
Купить Історія України для дітей

Історія України для дітей

А.Лотоцький

175 грн
Купить Энциклопедия малыша (нов.обл)

Энциклопедия малыша (нов.обл)

Наталья Томашевская

80 грн
Купить Криптография и взлом шифров на Python

Криптография и взлом шифров на Python

Эл Свейгарт

590 грн
Купить Windows ME. Справочник

Windows ME. Справочник

Денисов А.

4 грн
Купить Мой путь в зазеркалье. Не только путевые заметки

Мой путь в зазеркалье. Не только путевые заметки

Владимир Горбулин

300 грн
Купить Момо

Момо

Михаель Энде

190 грн
Купить Науково-практичний коментар Кримінального процесуального кодексу України, станом на 16.03.2018

Науково-практичний коментар Кримінального процесуального кодексу України, станом на 16.03.2018

Тертишник В. М.

680 грн
Купить Три повести о Малыше и Карлсоне (илл. Арсен Джаникян)

Три повести о Малыше и Карлсоне (илл. Арсен Джаникян)

Астрид Линдгрен

470 грн
Купить Человек на бактериях: как получить силу и энергию из своего кишечника

Человек на бактериях: как получить силу и энергию из своего кишечника

Маргит Коссобудзка

293 грн
Купить Откройте форточку! Как впустить новые возможности в свою жизнь

Откройте форточку! Как впустить новые возможности в свою жизнь

Марик Хазин, Эв Хазин

207 грн
Купить Краткая история денег, или Все, что нужно знать о биткоине

Краткая история денег, или Все, что нужно знать о биткоине

Cейфедин Аммус

550 грн
Купить I, Robot / Я, робот

I, Robot / Я, робот

Isaac Asimov

210 грн
Купить Класична листівка Супермен

Класична листівка Супермен

15 грн
Купить Комитет 300. Тайны мирового правительства

Комитет 300. Тайны мирового правительства

Джон Колеман

330 грн
Купить Опис України, кількох провінцій Королівства Польського, що тягнуться від кордонів

Опис України, кількох провінцій Королівства Польського, що тягнуться від кордонів

Гійом Левассер де Боплан

320 грн
Купить Веселі віршики

Веселі віршики

62 грн
Купить На пике. Как поддерживать максимальную эффективность без выгорания

На пике. Как поддерживать максимальную эффективность без выгорания

Брэд Штульберг, Стив Магнесс

392 грн
Купить Школа Добра і Зла. Останнє довго та щасливо. Книга 3

Школа Добра і Зла. Останнє довго та щасливо. Книга 3

Зоман Чейнані

221 грн
Купить Методика раннего развития Марии Монтессори. От 6 месяцев до 6 лет

Методика раннего развития Марии Монтессори. От 6 месяцев до 6 лет

Виктория Дмитриева

165 грн
Купить Шантарам (черное оформление)

Шантарам (черное оформление)

Грегори Дэвид Робертс

280 грн
Купить У них так принято. Как правильно пожимать руку, вовремя затыкаться, работать с м*даками и другие важные скиллы, которым вас никто никогда не учил

У них так принято. Как правильно пожимать руку, вовремя затыкаться, работать с м*даками и другие важные скиллы, которым вас никто никогда не учил

Росс Маккаммон

304 грн
Купить Пожиратели времени. Как избавить от лишней работы себя и сотрудников

Пожиратели времени. Как избавить от лишней работы себя и сотрудников

Александр Фридман

660 грн
Купить Великий Гэтсби

Великий Гэтсби

Фрэнсис Скотт Фицджеральд

64 грн
Купить Социальное  обеспечение граждан.

Социальное обеспечение граждан.

Васильева Ирина

18 грн

Книги из категории "Книги по программированию"

Купить Современный веб-дизайн. Настольный и мобильный

Современный веб-дизайн. Настольный и мобильный

Юлия Сырых

330 грн
Купить Создание веб-сайта для чайников

Создание веб-сайта для чайников

Дэвид Кроудер

330 грн
Купить Разработка веб-приложений с помощью Node.js, MongoDB и Angular: исчерпывающее руководство по использованию стека MEAN

Разработка веб-приложений с помощью Node.js, MongoDB и Angular: исчерпывающее руководство по использованию стека MEAN

Брэд Дейли, Брендан Дейли, Калеб Дейли

810 грн
Купить C++ за 24 часа

C++ за 24 часа

Роджерс Кейденхед, Джесс Либерти

420 грн
Купить Python. Карманный справочник

Python. Карманный справочник

Марк Лутц

270 грн
Купить Язык программирования C

Язык программирования C

Брайан У. Керниган, Деннис М. Ритчи

590 грн
Купить Delphi 2005 для .NET в подлиннике

Delphi 2005 для .NET в подлиннике

Евгений Марков, Владимир Никифоров

220 грн
110 грн
Купить Pascal XSC. Язык численного программирования

Pascal XSC. Язык численного программирования

Клатте

25 грн
13 грн
Купить Алгоритмы на Java

Алгоритмы на Java

Роберт Седжвик, Кевин Уэйн

1 080 грн
Купить LANDING. Создание и продвижение продающих веб-страниц своими руками

LANDING. Создание и продвижение продающих веб-страниц своими руками

М. Ю. Дьяков, П. А. Остапенко

325 грн
293 грн
Купить Основы машинного обучения для аналитического прогнозирования: алгоритмы, рабочие примеры и тематические исследования

Основы машинного обучения для аналитического прогнозирования: алгоритмы, рабочие примеры и тематические исследования

Джон Д. Келлехер, Брайан Мак-Нейми, Аоифе д'Арси

900 грн
Купить Шаблоны C++. Справочник разработчика

Шаблоны C++. Справочник разработчика

Николаи М. Джосаттис, Дуглас Грегор, Дэвид Вандевурд

900 грн
Купить Flash 4. Анимация в интернете

Flash 4. Анимация в интернете

Дерек Франклин, Брукс Паттон

22 грн
11 грн
Купить Конкурентное программирование на SCALA

Конкурентное программирование на SCALA

Александр Прокопец

940 грн
658 грн
Купить C# для чайников

C# для чайников

Джон Пол Мюллер, Билл Семпф, Чак Сфер

420 грн
Купить Современное проектирование на C++

Современное проектирование на C++

Андрей Александреску

420 грн
Купить Глубокое обучение для чайников

Глубокое обучение для чайников

Джон Поль Мюллер, Лука Массарон

420 грн
Купить Разработка приложений Java EE 6 в NetBeans 7

Разработка приложений Java EE 6 в NetBeans 7

Дэвид Хеффельфингер

667 грн
467 грн
Купить Создание web-приложений в Silverlight

Создание web-приложений в Silverlight

Буньон Л.

498 грн
249 грн
Купить Техника разработки программ. В 2-х кн. Книга 1. Программирование на языке высокого уровня.

Техника разработки программ. В 2-х кн. Книга 1. Программирование на языке высокого уровня.

Крылов Е.В., Острейковски

687 грн
344 грн

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Все права защищены © 2003-2021 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности
Интеграция сайта с 1С: ©SUPC