Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Создание сайтов и web-приложений
Купить Flash 5 для "чайников"

Flash 5 для "чайников"

Эта книга станет вам добрым другом и помощником в мире анимации. Здесь вы найдете объяснения человеческим языком, как с помощью Flash создать великолепные анимационные файлы для Web-узла. В книге Flash 5 для "чайников" вы найдете всю необходимую информацию для того, чтобы немедленно приступить к работе с программой Flash. Flash 5 для "чайников" - идеальное руководство для начинающих пользователей, которые только знакомятся с программой Flash, или для тех, кому уже приходилось работать с ней и кто хочет отшлифовать свое мастерство.

Краткое содержание

Часть I. Ослепительная Flash

Часть I содержит важную начальную информацию о Flash. В главе 1 рассказывается о том, что представляет собой программа Flash, как она выглядит и как получить необходимую справочную информацию. Здесь вы найдете инструкции по запуску Flash, созданию нового фильма и открытия уже готового файла. Глава 1 завершается описанием нескольких этапов создания небольшого фильма Flash для того, чтобы вы могли поближе познакомиться с программой и немного развлечься.

В главе 2 приводятся более подробные инструкции по созданию фильма Flash. В ней вы узнаете, на что способна программа. Здесь раскрываются основные концепции, которые следует знать любому пользователю, который работает с программой. Надеемся, что эта глава пробудит ваше творческое воображение, и вас посетят интересные идеи.

Часть II. 1000 рисунков и 1000 слов

В части II рассказывается обо всех инструментах для создания графики в программе Flash. Глава 3 описывает уникальные инструменты рисования, включенные во Flash. Здесь вы обнаружите, что графические изображения Flash обладают несколько необычными характеристиками, но предлагают интересные возможности. Конечно, рассказывается и о том, как импортировать графические изображения, если вам придется не по душе идея создавать их самостоятельно. В главе 4 поясняется, как можно редактировать и управлять графическими объектами, а глава 5 посвящена созданию текста, который используется в качестве графического объекта.

В главе 6 рассказывается о слоях, которые помогут вам организовать ваши графические изображения таким образом, чтобы они не смешивались друг с другом. Слои являются важной характеристикой любого хорошего анимационного фильма, поэтому не пропустите эту главу.

Часть III. Чисто символически

Символы - это графические объекты, которые можно сохранить и многократно использовать. В любой момент можно разместить любой объект на Web-странице несколько раз, для этого его нужно сохранить как символ. Использование символов также позволяет группировать многие отдельные объекты вместе, особенно это полезно при их одновременном управлении, редактировании или анимации. Глава 7 посвящена всем аспектам создания и редактирования символов.

В главе 8 рассказывается о том, как создать кнопки - не те, которыми можно приколоть к двери записку, а те, которые используются на Web-странице. Кнопки представляют собой разновидность символов, но при щелчке на них выполняются определенные действия. С помощью программы Flash можно создать крутые кнопки, которые изменяют свой внешний вид при их использовании.

Часть VI. Всемогущая Flash

В части VI рассматривается превращение ваших изображений в фильмы, а также создание интерактивных Web-узлов, которые реагируют на действия пользователя. Здесь вы узнаете, как объединить все ваши рисунки и заставить их ожить.

Глава 9 посвящена подробному описанию процесса анимации, начиная от покадровой (кадр за кадром) анимации до автоматического заполнения кадров, когда программа самостоятельно рассчитывает элементы между первым и последним кадром. Можно выполнить операцию заполнения кадров с преобразованием, чтобы объекты перемещались и принимали другую форму. Программа Flash может также выполнять заполнение кадров с изменением цвета и прозрачности для полного набора выбранных параметров.

В главе 10 показывается, как создать Web-узел, который будет реагировать на определенные действия просматривающего его пользователя. Например, если пользователь щелкнет на заданной кнопке, программа Flash может перейти к другому фрагменту фильма, остановить проигрывание всех звуковых файлов, или вообще перейти к другой Web-странице. Для того чтобы добавить интерактивные элементы, используется ActionScript, язык программирования в Flash, который напоминает JavaScript. Но не стоит волноваться, вам не придется самостоятельно писать сценарии. Мы только расскажем, как заставить ActionScript работать, - даже если при этом вы ничего не понимаете в программировании.

Глава 11 рассказывает, как добавить к созданным фильмам Flash звуки и музыку. Звуковое сопровождение и музыка - забавные элементы Web-узла, и вы сможете добавлять их к своим фильмам и кнопкам.

Часть V. Фильмы и Web

Эта часть поможет вам собрать вместе созданные вами анимационную графику и крутые кнопки и затем разместить их в Web. В главе 12 рассматриваются различные способы создания привлекательного Web-узла с помощью программы Flash.

В главе 13 содержится информация о том, как протестировать ваши файлы для определения скорости загрузки и совместимости со всеми версиями броузеров и систем. Далее подробно рассматривается процесс публикации фильмов, а также другие доступные форматы, например, HTML, GIF и др. Вы также сможете создать проектор - фильм, который воспроизводится самостоятельно.

Глава 14 содержит ответы на часто задаваемые вопросы о программе Flash и представляет несколько забавных способов, например, создания объектов, которые можно перетаскивать, или симуляции трехмерных эффектов. В других разделах рассматривается изменение размеров фильма, синхронизация звука с анимацией, а также новые возможности ActionScript, которые появились в Flash 5.

Часть VI. Великолепные десятки

Разве может книга для "чайников" обойтись без знаменитых великолепных десяток? В главе 15 вашему вниманию предлагаются десять полезных советов по Web-дизайну, учитывая, что ваше творение в Flash должно вписаться в контекст всего Web-узла. Глава 16 предоставит вам список десяти лучших ресурсов Flash (разумеется, кроме этой книги). В главе 17 приводится список десяти наших победителей на звание лучшего Web-узла с Flash, хотя каждый день появляются все больше и больше новых узлов. В этой части вы найдете много полезной информации.

Часть VII. Приложения

Итак, наконец, мы добрались до приложений. Они приводятся в конце книги и содержат весьма ценную информацию, включая настройки и параметры. Здесь вы найдете иллюстрации всех панелей и инструментов Flash 5, а также разъяснения неясных терминов, встречающихся в книге.
17
Нет в наличии

Flash 5 для "чайников"

Купить Flash 5 для "чайников"
Артикул : 4242
Издательство : Диалектика-Вильямс
Автор : Финкельштейн
Язык : Английский
Страниц : 0
Год издания : 2001
Нет в наличии

Описание
Эта книга станет вам добрым другом и помощником в мире анимации. Здесь вы найдете объяснения человеческим языком, как с помощью Flash создать великолепные анимационные файлы для Web-узла. В книге Flash 5 для "чайников" вы найдете всю необходимую информацию для того, чтобы немедленно приступить к работе с программой Flash. Flash 5 для "чайников" - идеальное руководство для начинающих пользователей, которые только знакомятся с программой Flash, или для тех, кому уже приходилось работать с ней и кто хочет отшлифовать свое мастерство.

Краткое содержание

Часть I. Ослепительная Flash

Часть I содержит важную начальную информацию о Flash. В главе 1 рассказывается о том, что представляет собой программа Flash, как она выглядит и как получить необходимую справочную информацию. Здесь вы найдете инструкции по запуску Flash, созданию нового фильма и открытия уже готового файла. Глава 1 завершается описанием нескольких этапов создания небольшого фильма Flash для того, чтобы вы могли поближе познакомиться с программой и немного развлечься.

В главе 2 приводятся более подробные инструкции по созданию фильма Flash. В ней вы узнаете, на что способна программа. Здесь раскрываются основные концепции, которые следует знать любому пользователю, который работает с программой. Надеемся, что эта глава пробудит ваше творческое воображение, и вас посетят интересные идеи.

Часть II. 1000 рисунков и 1000 слов

В части II рассказывается обо всех инструментах для создания графики в программе Flash. Глава 3 описывает уникальные инструменты рисования, включенные во Flash. Здесь вы обнаружите, что графические изображения Flash обладают несколько необычными характеристиками, но предлагают интересные возможности. Конечно, рассказывается и о том, как импортировать графические изображения, если вам придется не по душе идея создавать их самостоятельно. В главе 4 поясняется, как можно редактировать и управлять графическими объектами, а глава 5 посвящена созданию текста, который используется в качестве графического объекта.

В главе 6 рассказывается о слоях, которые помогут вам организовать ваши графические изображения таким образом, чтобы они не смешивались друг с другом. Слои являются важной характеристикой любого хорошего анимационного фильма, поэтому не пропустите эту главу.

Часть III. Чисто символически

Символы - это графические объекты, которые можно сохранить и многократно использовать. В любой момент можно разместить любой объект на Web-странице несколько раз, для этого его нужно сохранить как символ. Использование символов также позволяет группировать многие отдельные объекты вместе, особенно это полезно при их одновременном управлении, редактировании или анимации. Глава 7 посвящена всем аспектам создания и редактирования символов.

В главе 8 рассказывается о том, как создать кнопки - не те, которыми можно приколоть к двери записку, а те, которые используются на Web-странице. Кнопки представляют собой разновидность символов, но при щелчке на них выполняются определенные действия. С помощью программы Flash можно создать крутые кнопки, которые изменяют свой внешний вид при их использовании.

Часть VI. Всемогущая Flash

В части VI рассматривается превращение ваших изображений в фильмы, а также создание интерактивных Web-узлов, которые реагируют на действия пользователя. Здесь вы узнаете, как объединить все ваши рисунки и заставить их ожить.

Глава 9 посвящена подробному описанию процесса анимации, начиная от покадровой (кадр за кадром) анимации до автоматического заполнения кадров, когда программа самостоятельно рассчитывает элементы между первым и последним кадром. Можно выполнить операцию заполнения кадров с преобразованием, чтобы объекты перемещались и принимали другую форму. Программа Flash может также выполнять заполнение кадров с изменением цвета и прозрачности для полного набора выбранных параметров.

В главе 10 показывается, как создать Web-узел, который будет реагировать на определенные действия просматривающего его пользователя. Например, если пользователь щелкнет на заданной кнопке, программа Flash может перейти к другому фрагменту фильма, остановить проигрывание всех звуковых файлов, или вообще перейти к другой Web-странице. Для того чтобы добавить интерактивные элементы, используется ActionScript, язык программирования в Flash, который напоминает JavaScript. Но не стоит волноваться, вам не придется самостоятельно писать сценарии. Мы только расскажем, как заставить ActionScript работать, - даже если при этом вы ничего не понимаете в программировании.

Глава 11 рассказывает, как добавить к созданным фильмам Flash звуки и музыку. Звуковое сопровождение и музыка - забавные элементы Web-узла, и вы сможете добавлять их к своим фильмам и кнопкам.

Часть V. Фильмы и Web

Эта часть поможет вам собрать вместе созданные вами анимационную графику и крутые кнопки и затем разместить их в Web. В главе 12 рассматриваются различные способы создания привлекательного Web-узла с помощью программы Flash.

В главе 13 содержится информация о том, как протестировать ваши файлы для определения скорости загрузки и совместимости со всеми версиями броузеров и систем. Далее подробно рассматривается процесс публикации фильмов, а также другие доступные форматы, например, HTML, GIF и др. Вы также сможете создать проектор - фильм, который воспроизводится самостоятельно.

Глава 14 содержит ответы на часто задаваемые вопросы о программе Flash и представляет несколько забавных способов, например, создания объектов, которые можно перетаскивать, или симуляции трехмерных эффектов. В других разделах рассматривается изменение размеров фильма, синхронизация звука с анимацией, а также новые возможности ActionScript, которые появились в Flash 5.

Часть VI. Великолепные десятки

Разве может книга для "чайников" обойтись без знаменитых великолепных десяток? В главе 15 вашему вниманию предлагаются десять полезных советов по Web-дизайну, учитывая, что ваше творение в Flash должно вписаться в контекст всего Web-узла. Глава 16 предоставит вам список десяти лучших ресурсов Flash (разумеется, кроме этой книги). В главе 17 приводится список десяти наших победителей на звание лучшего Web-узла с Flash, хотя каждый день появляются все больше и больше новых узлов. В этой части вы найдете много полезной информации.

Часть VII. Приложения

Итак, наконец, мы добрались до приложений. Они приводятся в конце книги и содержат весьма ценную информацию, включая настройки и параметры. Здесь вы найдете иллюстрации всех панелей и инструментов Flash 5, а также разъяснения неясных терминов, встречающихся в книге.

Рекомендуемые книги

Купить Сказки дядюшки Римуса

Сказки дядюшки Римуса

Джоэл Харрис

111 грн
Купить Завоевать и удержать. Качественный рост компании на высококонкурентном рынке

Завоевать и удержать. Качественный рост компании на высококонкурентном рынке

Дорощук Николай, Жмурко Сергей, Хижняк Геннадий

175 грн
Купить Крымские татары: от этногенеза до государственности

Крымские татары: от этногенеза до государственности

Гульнара Абдулаева

405 грн
Купить Мы живые

Мы живые

Айн Рэнд

290 грн
Купить Начало бесконечности: Объяснения, которые меняют мир

Начало бесконечности: Объяснения, которые меняют мир

Дэвид Дойч

420 грн
Купить Котосвіт. Кишенькова розмальовка. мини-тубус (132х36х36мм)

Котосвіт. Кишенькова розмальовка. мини-тубус (132х36х36мм)

39 грн
Купить Дівчина Онлайн

Дівчина Онлайн

Зої Заґґ

139 грн
Купить JavaScript для дітей

JavaScript для дітей

Нік Морган

258 грн
Купить Нейронные сети: полный курс

Нейронные сети: полный курс

Саймон Хайкин

1 530 грн
Купить Успех — не случайность: Законы карьерного роста

Успех — не случайность: Законы карьерного роста

Саймон Вайн

160 грн
Купить Нейробиология здравого смысла. Правила выживания и процветания в мире, полном неопределенностей

Нейробиология здравого смысла. Правила выживания и процветания в мире, полном неопределенностей

Келли Ламберт

231 грн
Купить 100 примеров на СИ

100 примеров на СИ

Кольцов Д. М.

263 грн
Купить Стив Джобс о бизнесе. 250 высказываний человека, изменившего мир

Стив Джобс о бизнесе. 250 высказываний человека, изменившего мир

Стив Джобс

234 грн
Купить От атомов к древу. Введение в современную науку о жизни

От атомов к древу. Введение в современную науку о жизни

Сергей Ястребов

420 грн
Купить Улисс в 2-х т. (комплект)

Улисс в 2-х т. (комплект)

Джеймс Джойс

194 грн
Купить Lord of the Flies = Повелитель мух

Lord of the Flies = Повелитель мух

Уильям Голдинг

184 грн
Купить Настольная игра Dino Land — настольный квест о динозавтрах

Настольная игра Dino Land — настольный квест о динозавтрах

455 грн
Купить Little Women / Маленькі жінки. Рівень «Intermediate»

Little Women / Маленькі жінки. Рівень «Intermediate»

Луиза Мэй Олкотт

48 грн
Купить Закладка Kyiv

Закладка Kyiv

15 грн
Купить Вкус: Наука о самом малоизученном человеческом чувстве

Вкус: Наука о самом малоизученном человеческом чувстве

Боб Холмс

350 грн
Купить Настольна гра «Зелений мексиканець» (укр.)

Настольна гра «Зелений мексиканець» (укр.)

265 грн
Купить Новый физический фейерверк. Сборник качественных задач по физике

Новый физический фейерверк. Сборник качественных задач по физике

Джирл Уокер

736 грн
Купить Олівці кольорові двосторонні, 12 шт. Kite «Геометрія»

Олівці кольорові двосторонні, 12 шт. Kite «Геометрія»

60 грн
Купить Сказки

Сказки

Александр Пушкин

156 грн
Купить Как встречаться с парнями, если ты их ненавидишь

Как встречаться с парнями, если ты их ненавидишь

Блайт Роберсон

174 грн
Купить Думай и богатей

Думай и богатей

Наполеон Хилл

135 грн
Купить Подходим друг другу. Как теория привязанности поможет создать гармоничные отношения

Подходим друг другу. Как теория привязанности поможет создать гармоничные отношения

Амир Левин, Рейчел Хеллер

360 грн
Купить Детская книга для мальчиков

Детская книга для мальчиков

Борис Акунин

180 грн
Купить 48 законов власти

48 законов власти

Роберт Грин

130 грн
Купить Карусель

Карусель

Самуил Маршак

115 грн
Купить Финансовая отчетность для руководителей и начинающих специалистов

Финансовая отчетность для руководителей и начинающих специалистов

Алексей Герасименко

530 грн
Купить Комплект игры «Thinkers 12-16 лет - Вероятностное мышление» (рус.)

Комплект игры «Thinkers 12-16 лет - Вероятностное мышление» (рус.)

142 грн
Купить Первые английские слова. 360 карточек

Первые английские слова. 360 карточек

245 грн
Купить Финансы

Финансы

Зви Боди, Роберт Мертон

900 грн
Купить Управляй как лучшие

Управляй как лучшие

Антон Савочка

280 грн
Купить Расстройство контроля над импульсами: когнитивно-поведенческий подход. Рабочая тетрадь

Расстройство контроля над импульсами: когнитивно-поведенческий подход. Рабочая тетрадь

Джон Э. Грант, Кристофер Б. Донахью, Брайан Л. Одлауг

265 грн
Купить Искусство программирования, том 1. Основные алгоритмы

Искусство программирования, том 1. Основные алгоритмы

Дональд Э. Кнут

1 145 грн
Купить Морськосвинський детектив

Морськосвинський детектив

Іван Андрусяк

171 грн
Купить Принцеси. Велика розмальовка. пакет (340х250х5мм)

Принцеси. Велика розмальовка. пакет (340х250х5мм)

75 грн
Купить Визуализируйте работу. Как выявить расхитителей времени и оптимизировать процессы

Визуализируйте работу. Как выявить расхитителей времени и оптимизировать процессы

Доминика Деграндис

384 грн

Книги из категории "Книги по программированию"

Купить Прагматичный ИИ. Машинное обучение и облачные технологии

Прагматичный ИИ. Машинное обучение и облачные технологии

Ной Гифт

740 грн
518 грн
Купить C# 4.0: полное руководство

C# 4.0: полное руководство

Герберт Шилдт

1 035 грн
880 грн
Купить Основы машинного обучения для аналитического прогнозирования: алгоритмы, рабочие примеры и тематические исследования

Основы машинного обучения для аналитического прогнозирования: алгоритмы, рабочие примеры и тематические исследования

Джон Д. Келлехер, Брайан Мак-Нейми, Аоифе д'Арси

1 300 грн
1 105 грн
Купить Программирование на Javascript для чайников

Программирование на Javascript для чайников

Крис Минник, Ева Холланд

450 грн
Купить Секреты JavaScript ниндзя

Секреты JavaScript ниндзя

Джон Резиг, Беэр Бибо

1 139 грн
969 грн
Купить C++: полное руководство, классическое издание

C++: полное руководство, классическое издание

Герберт Шилдт

1 300 грн
1 105 грн
Купить Java: руководство для начинающих

Java: руководство для начинающих

Герберт Шилдт

932 грн
793 грн
Купить Разработка приложений для Windows Phone. Архитектура, фреймворки, API

Разработка приложений для Windows Phone. Архитектура, фреймворки, API

Гецманн П.

706 грн
353 грн
Купить Кров, піт і пікселі. Тріумфальні та бурхливі історії по той бік створення відеоігор

Кров, піт і пікселі. Тріумфальні та бурхливі історії по той бік створення відеоігор

Джейсон Шрейер

305 грн
244 грн
Купить Компьютерное зрение. Современный подход

Компьютерное зрение. Современный подход

Форсайт

1 242 грн
1 056 грн
Купить Программист-прагматик

Программист-прагматик

Дэвид Томас, Эндрю Хант

932 грн
793 грн
Купить Искусственный интеллект: современный подход (AIMA-2)

Искусственный интеллект: современный подход (AIMA-2)

Стюарт Рассел, Питер Норвиг

2 430 грн
Купить Java. Библиотека профессионала, том 1. Основы

Java. Библиотека профессионала, том 1. Основы

Кей С. Хорстманн, Гари Корнелл

932 грн
793 грн
Купить C# для чайников

C# для чайников

Джон Пол Мюллер, Билл Семпф, Чак Сфер

483 грн
411 грн
Купить Привет, Scratch! Моя первая книга по программированию

Привет, Scratch! Моя первая книга по программированию

Дубовик Е. В., Русин Г. С., Иркова Ю. А.

409 грн
328 грн
Купить Искусственный интеллект: современный подход, 4-е издание. Том 1. Решение проблем: знания и рассуждения

Искусственный интеллект: современный подход, 4-е издание. Том 1. Решение проблем: знания и рассуждения

Стюарт Рассел, Питер Норвиг

1 346 грн
1 145 грн
Купить Шаблоны C++: справочник разработчика

Шаблоны C++: справочник разработчика

Дэвид Вандевурд, Николай М. Джосаттис

810 грн
729 грн
Купить Умные мобильные проекты с TensorFlow

Умные мобильные проекты с TensorFlow

Джефф Танг

1 110 грн
999 грн
Купить C# 7.0. Справочник. Полное описание языка

C# 7.0. Справочник. Полное описание языка

Джозеф Албахари, Бен Албахари

1 300 грн
1 105 грн
Купить Искусство алгоритмизации

Искусство алгоритмизации

Виталий Потопахин

611 грн
306 грн

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Все права защищены © 2003-2021 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности
Интеграция сайта с 1С: ©SUPC