Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Купить Самоучитель Macromedia Flash 5

Самоучитель Macromedia Flash 5

В порядке возрастания сложности рассматриваются интерфейс и инструменты программы Macromedia Flash 5, основные приемы работы, импорт/экспорт звука и графики, такие понятия, как объекты и слои, символы и трансформы. Подробно описаны создание и редактирование анимации (применение слоев, управление скоростью, кадрирование, хинты, пошаговая анимация), создание интерактивных фильмов и применение языка сценариев ActionScript (управление воспроизведением, озвучивание и отладка фильмов), печать, публикация и экспорт фильмов. Для широкого круга Web - разработчиков.



Содержание:

Введение

Системные требования Flash

Системные требования Flash Player

Инсталляция Flash

Центр поддержки Flash и ресурсы Интернета

Глава 1. Интерактивные уроки

Обзор

Урок 1. Рисование и закрашивание

Рисование линий, прямоугольников и овалов

Инструмент Pencil

Закрашивание и заливка фигур

Изменение линии

Стирание

Выделение линий и фигур

Изменение формы линий и фигур

Изменение размеров и вращение

Сегментирование и группировка

Урок 2. Символы и их трансформы

Создание символов

Создание и изменение трансформ

Редактирование символов

Урок 3. Слои

Понятие слоя

Выделение слоя

Изменение порядка следования слоев

Создание, именование, блокировка и скрытие слоев

Урок 4. Набор текста

Создание и форматирование текста

Преобразование текста в фигуру

Создание текстовых полей

Урок 5. Кнопки

Создание кнопки

Урок 6. Звук

Потоковый звук

Звуки-события

Урок 7. Кадрированная анимация

Ключевые кадры

Кадрирование движения

Кадрирование изменения размера и поворота

Траектория движения

Кадрирование цветовых переходов

Кадрирование изменения формы

Глава 2. Основы Flash

Работа во Flash

Рисование во Flash

Анимация во Flash

Интерактивные фильмы Flash

Векторная и растровая графика

Векторная графика

Растровая графика

Рабочая среда Flash

Отдельные слои

Символы и трансформы

Символы и интерактивные фильмы

Окно Library

Панели

Создание нового фильма и настройки его свойств

Просмотр и тестирование фильма

Просмотр фильмов в рабочей среде

Тестирование фильма

Сохранение файлов фильма

Набор инструментов

Использование панелей

Использование контекстных меню

Окно Timeline

Изменение представления окна Timeline

Перемещение воспроизводящей головки

Изменение отображения кадров во временной диаграмме

Создание ярлыков и комментариев фильма

Работа с кадрами во временной диаграмме

Использование сцен

Использование библиотеки

Работа с папками в окне Library

Сортировка элементов в окне Library

Редактирование элементов в библиотеке

Удаление элементов из библиотеки

Поиск неиспользуемых элементов библиотеки

Проводник фильма

Просмотр Стола

Трансфокация

Перемещение видимой области Стола

Координатная сетка, ограничители и линейки

Настройка горячих клавиш

Распечатка файлов в ходе работы

Ускорение показа фильма

Параметры Flash

Глава 3. Рисование

Инструменты рисования и закрашивания

Перекрывание фигур во Flash

Рисование инструментом Pencil

Рисование прямых линии, овалов и прямоугольников

Использование инструмента Реп

Рисование инструментом Brush

Изменение линий и контуров фигуры

Привязка

Выбор настроек рисования

Глава 4. Работа с цветом

Настройка атрибутов контура и заполнения

Средства настроек контура и заполнения

Определение цвета, стиля и толщины контура в панели Stroke

Инструмент Paint Bucket

Использование инструмента Ink Bofrle

Использование инструмента Eyedropper

Блокировка градиента или растра как заполнения Стола

Создание и редактирование основных цветов с помощью панели Mixer

Изменение цветовых палитр

Дублирование или удаление цветов из палитры

Использование палитры, заданной по умолчанию и палитры Web-safe 216

Сортировка палитры

Импорт и экспорт цветовых палитр

Глава 5. Импортированная графика

Размещение графики во Flash

Импорт различных форматов

Импорт файлов Fireworks PNG

Импорт файлов FreeHand

Файлы Adobe Illustrator

Импорт растровых изображений

Использование фильмов QuickTime

Файлы AutoCAD DXF

Преобразование растров в векторную графику

Деление растров

Редактирование растров

Настройка свойств растра

Глава 6. Озвучивание.

Импорт звука

Озвучивание фильма

Добавление звуков к кнопкам

Использование звуков в открытых библиотеках или со звуковыми объектами

Маркеры редактирования звука

Запуск и остановка звуков в ключевых кадрах

Сжатие звуков для экспорта

Сжатие ADPCM

Сжатие МРЗ

Сжатие Raw

Основные принципы экспорта звука в фильмах Flash

Основные принципы экспорта звука в фильмы QuickTime

Глава 7. Работа с объектами

Выделение объектов

Использование инструмента Arrow

Изменение выделения.

Использование инструмента Lasso

Выключение подсветки

Группировка объектов.

Перемещение, копирование и удаление объектов

Перемещение объектов

Перемещение и копирование объектов вставкой

Копирование объектов в буфер (Clipboard)

Копирование преобразованных объектов

Удаление объектов

Накапливание объектов в стек

Изменение размеров объекта

Вращение объектов

Зеркальное отражение объектов

Наклон объектов

Восстановление преобразованных объектов

Выравнивание объектов

Перемещение точки регистрации

Деление групп и объектов

Глава 8. Слои

Создание слоев

Просмотр слоев

Редактирование слоев

Служебные слои

Слои-маски

Глава 9. Текст

Вложенные шрифты и шрифты устройств

Создание текста

Настройка атрибутов текста

Выбор шрифта, размера, стиля и цвета

Настройка трекинга, кернинга и сдвига

Выравнивание, поля, отступ и межстрочный интервал

Шрифты устройства

Создание шрифтовых символов

Создание текстовых полей для ввода информации пользователем или для динамического обновления текста

Сохранение форматирования текста

Настройка динамического текста

Параметры вводимого текста

Редактирование текста

Выделение текста

Преобразование текста

Изменение формы текста

Связь текстовых блоков с адресами URL

Глава 10. Символы и трансформы

Интерактивные символы

Создание символов

Преобразование анимации во фрагмент фильма

Клиширование символов

Создание трансформ

Создание кнопок

Включение, редактирование и тестирование кнопок

Редактирование символов

Изменение свойств трансформы

Изменение цвета и прозрачности трансформы

Замена исходного символа трансформы

Изменение типа трансформы

Настройка анимации для графических трансформ

Деление трансформ

Получение информации о трансформе

Использование символов и трансформ

Глава 11. Создание анимации

Создание ключевых кадров

Представление анимации во временной диаграмме

Слои в анимации

Скорость воспроизведения

Размножение неподвижных изображении

Кадрированная анимация

Кадрирование трансформ, групп и текста

Кадрирование движения по траектории

Кадрирование изменения формы

Использование хинтов фигуры

Создание пошаговой анимации

Редактирование анимации

Калька

Перемещение анимации

Глава 12. Создание интерактивных фильмов

ActionScript

Использование панели Actions

Экспертный режим

Назначение процедур объектам

Настройка событий мыши

Назначение процедур кадрам

Использование основных процедур для навигации и интерактивных эффектов

Переход к кадру или сцене

Воспроизведение и остановка фильма

Отладка качества фильма

Остановка всех звуков

Переход к иному URL

Управление Flash Player

Загрузка и выгрузка дополнительного фильма

Управление другими фильмами и фрагментами фильма

Тестирование загрузки кадра

Глава 13. Распечатка фильма

Распечатка из Flash Player

Подготовка фильма для печати

Поддержка принтеров

Создание распечатываемых кадров

Определение области печати

Изменение печатаемого цвета фона

Отключение печати

Добавление процедуры Print

Печать из контекстного меню Flash Player

Публикация фильма с распечатываемыми кадрами

Глава 14. Публикация и экспорт

Воспроизведение фильма Flash

Оптимизация фильма

Тестирование загрузки фильма

Macromedia Generator и Flash

Публикация фильма Flash

Публикация фильма Flash Player

Публикация HTML для файлов Flash Player

Публикация шаблонов Генератора

Публикация файлов GIF

Публикация файлов JPEG

Публикация файлов PNG

Публикация фильмов QuickTime 4

Просмотр публикуемого формата и настроек

Использование автономного плейера

Экспорт фильмов и изображений

Форматы экспорта файлов

Adobe Illustrator

Форматы Animated GIF, GIF Sequence и GIF Image

Растр (BMP)

DXF Sequence и AutoCAD DXF Image

Enhanced Metafile (Windows)

EPS 3.0 с предварительным просмотром

FutureSplash Player

JPEG Sequence и JPEG Image

PICT Sequence (Macintosh)

PNG Sequence и PNG Image

QuickTime

QuickTime Video (Macintosh)

WAV audio (Windows)

Windows AVI Метафайл Windows

Создание шаблонов для публикации HTML-документа

Настройка публикуемых шаблонов HTML

Создание карты изображения

Создание текстового отчета

Создание списка URL

Сокращение записи с помощью переменных шаблона

Типовой шаблон

Требования Flash к HTML-документу

Использование тегов u

SRC

MOVIE

CLASSID

WID TH

HEIGHT

CODEBASE

PLUGINSPAGE

SWLIVECONNECT

PLA Y

LOOP

QUALITY

BGCOLOR

SCALE

ALIGN

SALIGN

BASE

MENU

WMODE

Конфигурирование сервера Web для Flash

Диспетчер подключаемых модулей на Web-сайте

Глава 15. Расширенные и новые возможности Flash 5

Интуитивно понятная временная диаграмма

Инструменты управления ресурсами

Команда Publish

Инструменты рисования

Векторные эффекты

Изменение формы фигур

Поддержка растров

Улучшенные кнопки и меню

Потоковый звук МРЗ

Управление макетом страницы

Поля сбора данных на основе Flash

Карта полосы пропускания"

Новые возможности Flash 5

Интерфейс пользователя Macromedia

Интеграция с Macromedia FreeHand

Поддержка Macromedia Generator Developer Edition

Импортированная документация и подсказки

Инструменты Реп и Subselector

Открытые библиотеки

Проводник фильма

Macromedia Flash Player

Партнеры и распространители

Приложения для высококачественной печати в Web

Поддержка QuickTime и RealPlayer

Поддержка QuickTime

Поддержка RealPlayer

Инструменты разработчика ActionScript

Текстовый редактор ActionScript и Debugger

Интеллектуальные фрагменты

XML и поддержка HTML

Связи и форматирование текста

Приложение. Горячие клавиши

Меню File

Меню Edit

Меню View

Меню Insert

Меню Modify

Меню Text

Меню Control

Меню Window

Меню Debug
Нет в наличии

Самоучитель Macromedia Flash 5

Купить Самоучитель Macromedia Flash 5
Артикул : 3911
Издательство : BHV-СПб
Автор : Исагулиев
ISBN13 : 978-5-94157-063-8
Формат : 70x100/16
EAN13 : 9785941570638
Страниц : 368
Год издания : 2002
Тип переплета : Мягкий
Нет в наличии

Описание
В порядке возрастания сложности рассматриваются интерфейс и инструменты программы Macromedia Flash 5, основные приемы работы, импорт/экспорт звука и графики, такие понятия, как объекты и слои, символы и трансформы. Подробно описаны создание и редактирование анимации (применение слоев, управление скоростью, кадрирование, хинты, пошаговая анимация), создание интерактивных фильмов и применение языка сценариев ActionScript (управление воспроизведением, озвучивание и отладка фильмов), печать, публикация и экспорт фильмов. Для широкого круга Web - разработчиков.



Содержание:

Введение

Системные требования Flash

Системные требования Flash Player

Инсталляция Flash

Центр поддержки Flash и ресурсы Интернета

Глава 1. Интерактивные уроки

Обзор

Урок 1. Рисование и закрашивание

Рисование линий, прямоугольников и овалов

Инструмент Pencil

Закрашивание и заливка фигур

Изменение линии

Стирание

Выделение линий и фигур

Изменение формы линий и фигур

Изменение размеров и вращение

Сегментирование и группировка

Урок 2. Символы и их трансформы

Создание символов

Создание и изменение трансформ

Редактирование символов

Урок 3. Слои

Понятие слоя

Выделение слоя

Изменение порядка следования слоев

Создание, именование, блокировка и скрытие слоев

Урок 4. Набор текста

Создание и форматирование текста

Преобразование текста в фигуру

Создание текстовых полей

Урок 5. Кнопки

Создание кнопки

Урок 6. Звук

Потоковый звук

Звуки-события

Урок 7. Кадрированная анимация

Ключевые кадры

Кадрирование движения

Кадрирование изменения размера и поворота

Траектория движения

Кадрирование цветовых переходов

Кадрирование изменения формы

Глава 2. Основы Flash

Работа во Flash

Рисование во Flash

Анимация во Flash

Интерактивные фильмы Flash

Векторная и растровая графика

Векторная графика

Растровая графика

Рабочая среда Flash

Отдельные слои

Символы и трансформы

Символы и интерактивные фильмы

Окно Library

Панели

Создание нового фильма и настройки его свойств

Просмотр и тестирование фильма

Просмотр фильмов в рабочей среде

Тестирование фильма

Сохранение файлов фильма

Набор инструментов

Использование панелей

Использование контекстных меню

Окно Timeline

Изменение представления окна Timeline

Перемещение воспроизводящей головки

Изменение отображения кадров во временной диаграмме

Создание ярлыков и комментариев фильма

Работа с кадрами во временной диаграмме

Использование сцен

Использование библиотеки

Работа с папками в окне Library

Сортировка элементов в окне Library

Редактирование элементов в библиотеке

Удаление элементов из библиотеки

Поиск неиспользуемых элементов библиотеки

Проводник фильма

Просмотр Стола

Трансфокация

Перемещение видимой области Стола

Координатная сетка, ограничители и линейки

Настройка горячих клавиш

Распечатка файлов в ходе работы

Ускорение показа фильма

Параметры Flash

Глава 3. Рисование

Инструменты рисования и закрашивания

Перекрывание фигур во Flash

Рисование инструментом Pencil

Рисование прямых линии, овалов и прямоугольников

Использование инструмента Реп

Рисование инструментом Brush

Изменение линий и контуров фигуры

Привязка

Выбор настроек рисования

Глава 4. Работа с цветом

Настройка атрибутов контура и заполнения

Средства настроек контура и заполнения

Определение цвета, стиля и толщины контура в панели Stroke

Инструмент Paint Bucket

Использование инструмента Ink Bofrle

Использование инструмента Eyedropper

Блокировка градиента или растра как заполнения Стола

Создание и редактирование основных цветов с помощью панели Mixer

Изменение цветовых палитр

Дублирование или удаление цветов из палитры

Использование палитры, заданной по умолчанию и палитры Web-safe 216

Сортировка палитры

Импорт и экспорт цветовых палитр

Глава 5. Импортированная графика

Размещение графики во Flash

Импорт различных форматов

Импорт файлов Fireworks PNG

Импорт файлов FreeHand

Файлы Adobe Illustrator

Импорт растровых изображений

Использование фильмов QuickTime

Файлы AutoCAD DXF

Преобразование растров в векторную графику

Деление растров

Редактирование растров

Настройка свойств растра

Глава 6. Озвучивание.

Импорт звука

Озвучивание фильма

Добавление звуков к кнопкам

Использование звуков в открытых библиотеках или со звуковыми объектами

Маркеры редактирования звука

Запуск и остановка звуков в ключевых кадрах

Сжатие звуков для экспорта

Сжатие ADPCM

Сжатие МРЗ

Сжатие Raw

Основные принципы экспорта звука в фильмах Flash

Основные принципы экспорта звука в фильмы QuickTime

Глава 7. Работа с объектами

Выделение объектов

Использование инструмента Arrow

Изменение выделения.

Использование инструмента Lasso

Выключение подсветки

Группировка объектов.

Перемещение, копирование и удаление объектов

Перемещение объектов

Перемещение и копирование объектов вставкой

Копирование объектов в буфер (Clipboard)

Копирование преобразованных объектов

Удаление объектов

Накапливание объектов в стек

Изменение размеров объекта

Вращение объектов

Зеркальное отражение объектов

Наклон объектов

Восстановление преобразованных объектов

Выравнивание объектов

Перемещение точки регистрации

Деление групп и объектов

Глава 8. Слои

Создание слоев

Просмотр слоев

Редактирование слоев

Служебные слои

Слои-маски

Глава 9. Текст

Вложенные шрифты и шрифты устройств

Создание текста

Настройка атрибутов текста

Выбор шрифта, размера, стиля и цвета

Настройка трекинга, кернинга и сдвига

Выравнивание, поля, отступ и межстрочный интервал

Шрифты устройства

Создание шрифтовых символов

Создание текстовых полей для ввода информации пользователем или для динамического обновления текста

Сохранение форматирования текста

Настройка динамического текста

Параметры вводимого текста

Редактирование текста

Выделение текста

Преобразование текста

Изменение формы текста

Связь текстовых блоков с адресами URL

Глава 10. Символы и трансформы

Интерактивные символы

Создание символов

Преобразование анимации во фрагмент фильма

Клиширование символов

Создание трансформ

Создание кнопок

Включение, редактирование и тестирование кнопок

Редактирование символов

Изменение свойств трансформы

Изменение цвета и прозрачности трансформы

Замена исходного символа трансформы

Изменение типа трансформы

Настройка анимации для графических трансформ

Деление трансформ

Получение информации о трансформе

Использование символов и трансформ

Глава 11. Создание анимации

Создание ключевых кадров

Представление анимации во временной диаграмме

Слои в анимации

Скорость воспроизведения

Размножение неподвижных изображении

Кадрированная анимация

Кадрирование трансформ, групп и текста

Кадрирование движения по траектории

Кадрирование изменения формы

Использование хинтов фигуры

Создание пошаговой анимации

Редактирование анимации

Калька

Перемещение анимации

Глава 12. Создание интерактивных фильмов

ActionScript

Использование панели Actions

Экспертный режим

Назначение процедур объектам

Настройка событий мыши

Назначение процедур кадрам

Использование основных процедур для навигации и интерактивных эффектов

Переход к кадру или сцене

Воспроизведение и остановка фильма

Отладка качества фильма

Остановка всех звуков

Переход к иному URL

Управление Flash Player

Загрузка и выгрузка дополнительного фильма

Управление другими фильмами и фрагментами фильма

Тестирование загрузки кадра

Глава 13. Распечатка фильма

Распечатка из Flash Player

Подготовка фильма для печати

Поддержка принтеров

Создание распечатываемых кадров

Определение области печати

Изменение печатаемого цвета фона

Отключение печати

Добавление процедуры Print

Печать из контекстного меню Flash Player

Публикация фильма с распечатываемыми кадрами

Глава 14. Публикация и экспорт

Воспроизведение фильма Flash

Оптимизация фильма

Тестирование загрузки фильма

Macromedia Generator и Flash

Публикация фильма Flash

Публикация фильма Flash Player

Публикация HTML для файлов Flash Player

Публикация шаблонов Генератора

Публикация файлов GIF

Публикация файлов JPEG

Публикация файлов PNG

Публикация фильмов QuickTime 4

Просмотр публикуемого формата и настроек

Использование автономного плейера

Экспорт фильмов и изображений

Форматы экспорта файлов

Adobe Illustrator

Форматы Animated GIF, GIF Sequence и GIF Image

Растр (BMP)

DXF Sequence и AutoCAD DXF Image

Enhanced Metafile (Windows)

EPS 3.0 с предварительным просмотром

FutureSplash Player

JPEG Sequence и JPEG Image

PICT Sequence (Macintosh)

PNG Sequence и PNG Image

QuickTime

QuickTime Video (Macintosh)

WAV audio (Windows)

Windows AVI Метафайл Windows

Создание шаблонов для публикации HTML-документа

Настройка публикуемых шаблонов HTML

Создание карты изображения

Создание текстового отчета

Создание списка URL

Сокращение записи с помощью переменных шаблона

Типовой шаблон

Требования Flash к HTML-документу

Использование тегов u

SRC

MOVIE

CLASSID

WID TH

HEIGHT

CODEBASE

PLUGINSPAGE

SWLIVECONNECT

PLA Y

LOOP

QUALITY

BGCOLOR

SCALE

ALIGN

SALIGN

BASE

MENU

WMODE

Конфигурирование сервера Web для Flash

Диспетчер подключаемых модулей на Web-сайте

Глава 15. Расширенные и новые возможности Flash 5

Интуитивно понятная временная диаграмма

Инструменты управления ресурсами

Команда Publish

Инструменты рисования

Векторные эффекты

Изменение формы фигур

Поддержка растров

Улучшенные кнопки и меню

Потоковый звук МРЗ

Управление макетом страницы

Поля сбора данных на основе Flash

Карта полосы пропускания"

Новые возможности Flash 5

Интерфейс пользователя Macromedia

Интеграция с Macromedia FreeHand

Поддержка Macromedia Generator Developer Edition

Импортированная документация и подсказки

Инструменты Реп и Subselector

Открытые библиотеки

Проводник фильма

Macromedia Flash Player

Партнеры и распространители

Приложения для высококачественной печати в Web

Поддержка QuickTime и RealPlayer

Поддержка QuickTime

Поддержка RealPlayer

Инструменты разработчика ActionScript

Текстовый редактор ActionScript и Debugger

Интеллектуальные фрагменты

XML и поддержка HTML

Связи и форматирование текста

Приложение. Горячие клавиши

Меню File

Меню Edit

Меню View

Меню Insert

Меню Modify

Меню Text

Меню Control

Меню Window

Меню Debug

Рекомендуемые книги

Купить Твой кишечник не дурак

Твой кишечник не дурак

Майкл Мосли

194 грн
Купить Laterna Magica

Laterna Magica

Інґмар Берґман

120 грн
Купить Новая большая книга CSS

Новая большая книга CSS

Дэвид Макфарланд

488 грн
Купить Маленькие принципы больших публичных выступлений

Маленькие принципы больших публичных выступлений

Роман Поздеев

243 грн
Купить Android. Сборник рецептов: задачи и решения для разработчиков приложений

Android. Сборник рецептов: задачи и решения для разработчиков приложений

Ян Ф. Дарвин

810 грн
Купить Выбор Джейми. Блюда из мяса

Выбор Джейми. Блюда из мяса

Джейми Оливер

335 грн
Купить І не лишилось жодного

І не лишилось жодного

Агата Крісті

80 грн
Купить The Great Gatsby = Великий Гэтсби. Серия: Билингва Bestseller

The Great Gatsby = Великий Гэтсби. Серия: Билингва Bestseller

Фрэнсис Скотт Фицджеральд

155 грн
Купить Искусственный интеллект .NET: речь, язык и поиск

Искусственный интеллект .NET: речь, язык и поиск

Нишит Патак

890 грн
Купить Ivanhoe = Айвенго

Ivanhoe = Айвенго

Walter Scott

295 грн
Купить Бенджамін Франклін

Бенджамін Франклін

Волтер Айзексон

330 грн
Купить Господарський процесуальний кодекс України. Станом на 05.09.2019 (зі змінами на 03.07.2018)

Господарський процесуальний кодекс України. Станом на 05.09.2019 (зі змінами на 03.07.2018)

74 грн
Купить Язык R в задачах науки о данных: импорт, подготовка, обработка, визуализация и моделирование данных (полноцветное издание)

Язык R в задачах науки о данных: импорт, подготовка, обработка, визуализация и моделирование данных (полноцветное издание)

Гарретт Гроулмунд , Хэдли Уикем

810 грн
Купить Феномен ZARA

Феномен ZARA

Ковадонга О’Шеа

333 грн
Купить Эффективность продающего

Эффективность продающего

Илья Кусакин

217 грн
Купить Книга, найденная в кувшинке

Книга, найденная в кувшинке

Светлана Дорошева

420 грн
Купить Финская система обучения: Как устроены лучшие школы в мире

Финская система обучения: Как устроены лучшие школы в мире

Тимоти Уокер

385 грн
Купить Хірург

Хірург

Тесс Герритсен

155 грн
Купить The Life and Strange Surprising Adventures of Robinson Crusoe = Життя і незвичайні та дивовижні пригоди Робінзона Крузо

The Life and Strange Surprising Adventures of Robinson Crusoe = Життя і незвичайні та дивовижні пригоди Робінзона Крузо

Daniel Defoe

135 грн
Купить Новый год стучится в дверь! Стихи: загадки, стихи, песенки

Новый год стучится в дверь! Стихи: загадки, стихи, песенки

Агния Барто, Самуил Маршак, Сергей Михалков

315 грн
Купить Як подружити дітей з емоціями. Поради «Лінивої мами»

Як подружити дітей з емоціями. Поради «Лінивої мами»

Анна Бикова

140 грн
Купить Закон України «Про оперативно-розшукову діяльність» 06.09.19 (зі змінами на 16.05.2019)

Закон України «Про оперативно-розшукову діяльність» 06.09.19 (зі змінами на 16.05.2019)

27 грн
Купить Шахматы мироздания. Ключи выхода из игры

Шахматы мироздания. Ключи выхода из игры

Роман Доля

190 грн
Купить Кодекс України про адміністративні правопорушення. Станом на 03.06.2019

Кодекс України про адміністративні правопорушення. Станом на 03.06.2019

56 грн
Купить Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python

Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python

Вудкок Дж.

459 грн
Купить Занимательная астрономия

Занимательная астрономия

Яков Перельман

150 грн
Купить Adobe InDesign CC. Официальный учебный курс (+CD).

Adobe InDesign CC. Официальный учебный курс (+CD).

Джон Круз, Келли Кордес Энтон

972 грн
Купить Дипломатичні сюжети: Невигадані історії кар’єрного дипломата

Дипломатичні сюжети: Невигадані історії кар’єрного дипломата

Володимир Хандогій

378 грн
Купить jQuery в действии

jQuery в действии

Беэр Бибо,Иегуда Кац,Аурелио де Роза

476 грн
Купить Астрономия для чайников

Астрономия для чайников

Стивен Маран

270 грн
Купить Автостопом по галактике: фантастические романы

Автостопом по галактике: фантастические романы

Дуглас Адамс

387 грн
Купить Комплект игры «Thinkers Меморі 4-6 років» (укр)

Комплект игры «Thinkers Меморі 4-6 років» (укр)

220 грн
Купить Конверт для грошей Трохи грошей!

Конверт для грошей Трохи грошей!

29 грн
Купить Лидер и племя. Пять уровней корпоративной культуры

Лидер и племя. Пять уровней корпоративной культуры

Дэйв Логан, Хэли Фишер-Райт, Джон Кинг

477 грн
Купить Web-программирование нового поколения на ActionScript 2.0

Web-программирование нового поколения на ActionScript 2.0

Таппер Д.

48 грн
Купить Гибкое сознание. Новый взгляд на психологию развития взрослых и детей

Гибкое сознание. Новый взгляд на психологию развития взрослых и детей

Кэрол Дуэк

351 грн
Купить Не жизнь, а сказка

Не жизнь, а сказка

Алена Долецкая

315 грн
Купить Здравствуйте, я ваша тётя! Любимое кино вып. 41

Здравствуйте, я ваша тётя! Любимое кино вып. 41

23 грн
Купить Современные операционные системы

Современные операционные системы

Эндрю Таненбаум

765 грн
Купить Как пройти собеседование в компанию мечты. Илон Маск, я тот, кто вам нужен

Как пройти собеседование в компанию мечты. Илон Маск, я тот, кто вам нужен

Рон Фрай

320 грн

Книги из категории "Книги по программированию"

Купить Visual Basic.NET Text Manipulation Handbook

Visual Basic.NET Text Manipulation Handbook

Francois Liger, Craig McQ

165 грн
83 грн
Купить Изучаем регулярные выражения

Изучаем регулярные выражения

Бен Форта

175 грн
Купить Осваиваем C++17 STL

Осваиваем C++17 STL

Артур О'Двайр

1 000 грн
Купить Технология CUDA в примерах. Введение в программи-рование графических процессоров

Технология CUDA в примерах. Введение в программи-рование графических процессоров

Джейсон Сандерс, Эдвард Кэндрот

500 грн
Купить Прикладное программирование на С/С++: с нуля до мультимедийных и сетевых приложений

Прикладное программирование на С/С++: с нуля до мультимедийных и сетевых приложений

Иванов В.

520 грн
468 грн
Купить Silverlight 5 с примерами на C# для профессионалов

Silverlight 5 с примерами на C# для профессионалов

Мэтью Мак-Дональд, Адам Фримен, Марио Шпушта

495 грн
Купить C: полное руководство, классическое издание

C: полное руководство, классическое издание

Герберт Шилдт

810 грн
729 грн
Купить Вероятностное программирование на Python: байесовский вывод и алгоритмы

Вероятностное программирование на Python: байесовский вывод и алгоритмы

Кэмерон Дэвидсон-Пайлон

840 грн
Купить Язык программирования C. Лекции и упражнения

Язык программирования C. Лекции и упражнения

Стивен Прата

Нет в наличии
Купить Delphi 2005 для .NET в подлиннике

Delphi 2005 для .NET в подлиннике

Евгений Марков, Владимир Никифоров

220 грн
110 грн
Купить Using Macromedia Flash MX Special Edition +CD

Using Macromedia Flash MX Special Edition +CD

Hurwicz Michael, McCabe L

248 грн
124 грн
Купить Реализация методов предметно-ориентированного проектирования

Реализация методов предметно-ориентированного проектирования

Вон Вернон

900 грн
Купить Современный веб-дизайн. Настольный и мобильный

Современный веб-дизайн. Настольный и мобильный

Юлия Сырых

325 грн
Купить Практикум по алгоритмизации и программированию на языке Паскаль

Практикум по алгоритмизации и программированию на языке Паскаль

Аляев Ю.А.

101 грн
51 грн
Купить Java: руководство для начинающих

Java: руководство для начинающих

Герберт Шилдт

Нет в наличии
Купить Android. Сборник рецептов: задачи и решения для разработчиков приложений

Android. Сборник рецептов: задачи и решения для разработчиков приложений

Ян Ф. Дарвин

810 грн
Купить Язык программирования C++. Лекции и упражнения

Язык программирования C++. Лекции и упражнения

Стивен Прата

1 080 грн
Купить Node.js в действии

Node.js в действии

Майк Кантелон, Марк Хартер, Натан Райлих, TJ Головайчук

670 грн
Купить Flash-реклама. Разработка микросайтов, рекламных игр и фирменных приложений с помощью Adobe Flash

Flash-реклама. Разработка микросайтов, рекламных игр и фирменных приложений с помощью Adobe Flash

Джейсон Финкэнон

475 грн
238 грн
Купить Занимательные алгоритмы: чему нас учат истории знаменитых героев

Занимательные алгоритмы: чему нас учат истории знаменитых героев

Мартин Эрвиг

325 грн

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Все права защищены © 2003-2019 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности
Интеграция сайта с 1С: ©SUPC