Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Купить Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя (+СD)

Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя (+СD)

331 грн
331 грн
Нет в наличии
Описание

Новое издание ежегодно выпускаемого бестселлера "Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя" адресовано как еще начинающим изучать основы трехмерного моделирования, так и искушенным экспертам. И тем, и другим будут интересны и полезны практические примеры, профессиональные советы и свыше 150 пошаговых упражнений, а также подробная информация о новых возможностях 3ds Max 2010:

- инструментах моделирования Graphite, предназначенными для работы с редактируемыми многоугольниками 
- новом диалоговом окне Material Explorer для быстрого просмотра всех материалов сцены, а также их иерархии 
- новых ярлыках в окне проекции, которые теперь позволяют отображать мягкие тени и управлять экспозицией 
- возможности включения до ста звуковых треков в сцену с помощью нового компонента ProSound 
- быстром нахождении дефектов геометрии каркаса непосредственно в окне проекции с помощью мощного инструмента xView 
- возможностях рисования непосредственно на объектах сцены в новом режиме рисования Viewport Canvas

"Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя" - самый полный и подробный справочник по особенностям программы 3ds Max, включая даже примитивные объекты, материалы, типы карт, модификаторы и контроллеры.

Об авторе:

Келли Мэрдок — автор многих книг, посвященных трехмерному моделированию, компьютерной графике, мультимедиа и веб-дизайну, в том числе девяти предыдущих изданий книги "Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя". Обладая обширными познаниями в области инженерной и компьютерной графики, Келли все свое время посвящает разнообразным проектам, связанным с трехмерной графикой. Он занимался анализом и разработкой программных продуктов на высокопроизводительных станциях САПР, успешно завершил несколько крупномасштабных проектов, принимал участие в создании трехмерных моделей для фильмов, работал внештатным 3D-дизайнером и даже занимался программированием трехмерных сцен. Келли начал использовать программу 3D Studio с версии 3, разработанной для DOS. В настоящее время он является производственным менеджером в перспективной софтверной компании, которая занимается созданием компьютерных игр.

Содержание:

Об авторах 
 
Часть I. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3DS MAX
Введение. Управляем посадкой звездолета Введение 
Глава 1. Интерфейс 3ds Max
Глава 2. Работа с окнами проекций
Глава 3. Работа с файлами, импорт и экспорт данных
Глава 4. Настройка интерфейса 3ds Max
 
Часть II. ОБЪЕКТЫ
Глава 5. Геометрические примитивы
Глава 6. Выделение объектов и установка свойств объекта
Глава 7. Трансформация объектов
Глава 8. Клонирование объектов
Глава 9. Группирование объектов и установка связей между ними
 
Часть III. ОСНОВЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
Глава 10. Принципы моделирования
Глава 11. Модификаторы и стек модификаторов
Глава 12. Двухмерные сплайны и фигуры
Глава 13. Каркасы и многоугольники
 
Часть IV. МАТЕРИАЛЫ, КАМЕРЫ И ОСВЕЩЕНИЕ
Глава 14. Редактор материалов
Глава 15. Стандартные материалы
Глава 16. Карты
Глава 17. Составные материалы и модификаторы материалов
Глава 18. Камеры
Глава 19. Источники света и базовые методы освещения
 
Часть V. ОСНОВЫ АНИМАЦИИ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
Глава 20. Основы анимации
Глава 21. Анимация на основе ограничений и контроллеров
Глава 22. Основы визуализации
 
Часть VI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
Глава 23. Создание сложных сцен с помощью внешних ссылок и системы управления активами сцены
Глава 24. Схематические виды
Глава 25. Деформирование поверхности с помощью модификаторов каркаса
Глава 26. Составные объекты
Глава 27. Лоскуты и NURBS-сплайны
Глава 28. Волосы, шерсть и ткань
 
Часть VII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Глава 29. Специализированные материалы
Глава 30. Рисование в окне проекции и визуализация карт поверхности
Глава 31. Модификаторы наложения карт и растягивания шкуры
Глава 32. Текстуры и карты нормалей
 
Часть VIII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ АНИМАЦИИ
Глава 33. Модификаторы анимации и более сложные контроллеры
Глава 34. Анимация с помощью выражений и связывание параметров
Глава 35. Работа с кривыми функций с помощью средства Track View
Глава 36. Слои анимации и средство Motion Mixer
 
Часть IX. ДИНАМИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ
Глава 37. Системы и потоки частиц
Глава 38. Искривления пространства
Глава 39. Имитация физически реалистичного движения с помощью средства reactor
Глава 40. Анимация волос и ткани
 
Часть X. ПЕРСОНАЖИ
Глава 41. Моделирование персонажа вручную и работа с костями
Глава 42. Обратная кинематика
Глава 43. Создание и анимация двуногих персонажей
Глава 44. Оболочки персонажей
 
Часть XI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ ОСВЕЩЕНИЯ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
Глава 45. Более сложные методы освещения на основе трассировки и диффузного отражения
Глава 46. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации
Глава 47. Трассировка лучей и mental ray
Глава 48. Пакетная и сетевая визуализация
Глава 49. Видеомонтаж и элементы визуализации
 
Часть XII. ЯЗЫК MAXSCRIPT И ПРОГРАММНЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ
Глава 50. Язык сценариев MAXScript
Глава 51. Программные дополнения
 
Часть XIII. ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение А. Новые компоненты 3ds Max
Приложение Б. Содержимое прилагаемого DVD

Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя (+СD)

Купить Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя (+СD)
Артикул : 30132
Издательство : Диалектика-Вильямс
Автор : Келли Л. Мэрдок
ISBN13 : 978-5-8459-1635-8
Формат : 70x100/16
EAN13 : 9785845916358
Страниц : 1296
Год издания : 2010

Описание

Новое издание ежегодно выпускаемого бестселлера "Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя" адресовано как еще начинающим изучать основы трехмерного моделирования, так и искушенным экспертам. И тем, и другим будут интересны и полезны практические примеры, профессиональные советы и свыше 150 пошаговых упражнений, а также подробная информация о новых возможностях 3ds Max 2010:

- инструментах моделирования Graphite, предназначенными для работы с редактируемыми многоугольниками 
- новом диалоговом окне Material Explorer для быстрого просмотра всех материалов сцены, а также их иерархии 
- новых ярлыках в окне проекции, которые теперь позволяют отображать мягкие тени и управлять экспозицией 
- возможности включения до ста звуковых треков в сцену с помощью нового компонента ProSound 
- быстром нахождении дефектов геометрии каркаса непосредственно в окне проекции с помощью мощного инструмента xView 
- возможностях рисования непосредственно на объектах сцены в новом режиме рисования Viewport Canvas

"Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя" - самый полный и подробный справочник по особенностям программы 3ds Max, включая даже примитивные объекты, материалы, типы карт, модификаторы и контроллеры.

Об авторе:

Келли Мэрдок — автор многих книг, посвященных трехмерному моделированию, компьютерной графике, мультимедиа и веб-дизайну, в том числе девяти предыдущих изданий книги "Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя". Обладая обширными познаниями в области инженерной и компьютерной графики, Келли все свое время посвящает разнообразным проектам, связанным с трехмерной графикой. Он занимался анализом и разработкой программных продуктов на высокопроизводительных станциях САПР, успешно завершил несколько крупномасштабных проектов, принимал участие в создании трехмерных моделей для фильмов, работал внештатным 3D-дизайнером и даже занимался программированием трехмерных сцен. Келли начал использовать программу 3D Studio с версии 3, разработанной для DOS. В настоящее время он является производственным менеджером в перспективной софтверной компании, которая занимается созданием компьютерных игр.

Содержание:

Об авторах 
 
Часть I. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3DS MAX
Введение. Управляем посадкой звездолета Введение 
Глава 1. Интерфейс 3ds Max
Глава 2. Работа с окнами проекций
Глава 3. Работа с файлами, импорт и экспорт данных
Глава 4. Настройка интерфейса 3ds Max
 
Часть II. ОБЪЕКТЫ
Глава 5. Геометрические примитивы
Глава 6. Выделение объектов и установка свойств объекта
Глава 7. Трансформация объектов
Глава 8. Клонирование объектов
Глава 9. Группирование объектов и установка связей между ними
 
Часть III. ОСНОВЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
Глава 10. Принципы моделирования
Глава 11. Модификаторы и стек модификаторов
Глава 12. Двухмерные сплайны и фигуры
Глава 13. Каркасы и многоугольники
 
Часть IV. МАТЕРИАЛЫ, КАМЕРЫ И ОСВЕЩЕНИЕ
Глава 14. Редактор материалов
Глава 15. Стандартные материалы
Глава 16. Карты
Глава 17. Составные материалы и модификаторы материалов
Глава 18. Камеры
Глава 19. Источники света и базовые методы освещения
 
Часть V. ОСНОВЫ АНИМАЦИИ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
Глава 20. Основы анимации
Глава 21. Анимация на основе ограничений и контроллеров
Глава 22. Основы визуализации
 
Часть VI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
Глава 23. Создание сложных сцен с помощью внешних ссылок и системы управления активами сцены
Глава 24. Схематические виды
Глава 25. Деформирование поверхности с помощью модификаторов каркаса
Глава 26. Составные объекты
Глава 27. Лоскуты и NURBS-сплайны
Глава 28. Волосы, шерсть и ткань
 
Часть VII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Глава 29. Специализированные материалы
Глава 30. Рисование в окне проекции и визуализация карт поверхности
Глава 31. Модификаторы наложения карт и растягивания шкуры
Глава 32. Текстуры и карты нормалей
 
Часть VIII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ АНИМАЦИИ
Глава 33. Модификаторы анимации и более сложные контроллеры
Глава 34. Анимация с помощью выражений и связывание параметров
Глава 35. Работа с кривыми функций с помощью средства Track View
Глава 36. Слои анимации и средство Motion Mixer
 
Часть IX. ДИНАМИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ
Глава 37. Системы и потоки частиц
Глава 38. Искривления пространства
Глава 39. Имитация физически реалистичного движения с помощью средства reactor
Глава 40. Анимация волос и ткани
 
Часть X. ПЕРСОНАЖИ
Глава 41. Моделирование персонажа вручную и работа с костями
Глава 42. Обратная кинематика
Глава 43. Создание и анимация двуногих персонажей
Глава 44. Оболочки персонажей
 
Часть XI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ ОСВЕЩЕНИЯ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
Глава 45. Более сложные методы освещения на основе трассировки и диффузного отражения
Глава 46. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации
Глава 47. Трассировка лучей и mental ray
Глава 48. Пакетная и сетевая визуализация
Глава 49. Видеомонтаж и элементы визуализации
 
Часть XII. ЯЗЫК MAXSCRIPT И ПРОГРАММНЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ
Глава 50. Язык сценариев MAXScript
Глава 51. Программные дополнения
 
Часть XIII. ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение А. Новые компоненты 3ds Max
Приложение Б. Содержимое прилагаемого DVD

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Параметры

Артикул : 30132
Издательство : Диалектика-Вильямс
Автор : Келли Л. Мэрдок
ISBN13 : 978-5-8459-1635-8
Формат : 70x100/16
EAN13 : 9785845916358
Страниц : 1296
Год издания : 2010
Все права защищены © 2003-2018 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности