Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Купить Самоучитель Visual Basic 6.0

Самоучитель Visual Basic 6.0

В книге доступно и подробно описано применение всех новых и унаследованных от предыдущих версий средств популярного языка программирования Visual Basic 6.0, облегчающих и значительно ускоряющих процесс разработки готовых приложений: простые приложения можно создавать практически не прибегая к написанию программного кода, а в сложных этот рутинный процесс свести к минимуму. Visual Basic 6.0 позволяет создавать приложения практически для любой области современных компьютерных технологий: игры, мультимедиа, базы данных, бизнес- и Internet-приложения, что станет возможным с помощью этой книги. Для широкого круга пользователей

Краткое содержание

Глава 1. Первое знакомство с Visual Basic 6.0

Интегрированная среда разработки

Главное меню

Стандартная панель инструментов

Окно конструктора форм

Панель элементов управления

Окно редактора меню

Окно свойств

Свойства, определяющие внешний вид

объекта

Свойства, определяющие поведение

объекта

Свойства, определяющие шрифт

Общие свойства

Свойства позиционирования

Свойства шкалы размеров объекта

Окно просмотра объектов

Окно макета формы

Окно редактора исходного кода

Окно проводника проекта

Окно Locals

Окно Watches

Окно Immediate

Настройка среды разработки

Вкладка Editor

Вкладка Editor Format

Вкладка General

Вкладка DockingВкладка Environment

Вкладка Advanced

Справочная система

Глава 2. Разработка приложения при помощи

мастеров и шаблонов

Мастера

Мастер приложения Application Wizard

Мастер форм баз данных Data Form Wizard

Шаблоны

Стандартные шаблоны форм

Шаблон About Dialog

Шаблон Web Browser

Шаблон Dialog

Шаблон Log in Dialog

Шаблон Splash Screen

Шаблон Tip of the Day

Шаблон ODBC Log In

Шаблон Options Dialog

Глава З. Создание простого приложения

Создание проекта

Сохранение проекта

Открытие проекта

Выполнение приложения

Создание формы

Свойства объектов формы

Общие для всех объектов свойства

События и методы

Действия, выполняемые с объектами формы

Выделение объектов формы

Отмена выделения с объектов

Перемещение объектов в форме

Удаление объектов из формы

Изменение размеров объектов

Выравнивание объектов формы

Линии сетки

Порядок обхода объектов формы

Настройка параметров формы

Расположение формы и ее размеры

Заголовок формы

Стиль обрамления формы

События формы

Элементы управления формы

Текстовая информация

Текстовое поле

Кнопка

Флажок

Переключатель

Списки

Пример создания приложения

Глава 4. Управление проектом

Структура проекта

Проводник проекта

Использование браузера объектов для

просмотра структуры проекта

Свойства проекта

Вкладка General

Вкладка Make

Вкладка Compile

Вкладка Component

Вкладка Debugging

Использование в проекте внешних библиотек

объектов

Использование в проекте внешних компонентов

Файл ресурсов

Создание исполняемого файла проекта

Глава 5. Основные элементы программирования

Переменные

Имена переменных

Типы данных

Объявление переменной

Область действия переменных

Присвоение значения переменной

Особенности использования переменных

типа Variant

Значение Empty

Значение Null

Значение Error

Внутреннее представление значений

Константы

Встроенные константы Visual Basic

Объявление констант

Массивы

Объявление массива

Объявление массива фиксированного

размера

Объявление динамического массива

Математические операторы

Работа со строками

Функции Sir и Val

Функции, удаляющие пробелы в символьной

строке

Выделение подстроки

Преобразование строки

Функция UCase

Функция LCase

Функция StrConv

Определение положения строки в другой

строке

Объединение строк

Оформление программных кодов

Комментарии

Размещение оператора на нескольких

строках

Размещение нескольких операторов на

одной строке

Программные модули

Редактирование исходных кодов

Процедуры

Процедуры Sub

Процедуры Function

Вызов процедур

Передача параметров

Глава 6. Управляющие конструкции и циклы

Управляющие конструкции Visual Basic

Условные выражения

Конструкция If... Then

Конструкция If... Then... Else

Конструкция Select Case

Циклы

Цикл с использованием конструкции For...

Next

Цикл с использованием конструкции For

Each... Next

Цикл с использованием конструкции Do...

Loop

Оператор Exit

Глава 7. Разработка пользовательского

интерфейса

Общие советы по разработке интерфейса

Типы интерфейсов

SDI-интерфейс

MDI-интерфейс

Родительское окно MDI-интерфейса

Дочернее окно MDI-интерфейса

Интерфейс типа проводник

Элементы интерфейса

Меню

Редактор меню Menu Editor

Контекстное меню

Панели инструментов

Мастер панелей инструментов Toolbar

Wizard

Элемент управления ToolBar

Элемент управления CoolBar

Диалоговые окна

Окно сообщения (MsgBox)

Диалоговое окно ввода информации

(InputBox)

Использование элемента управления

CommonDialog для создания диалоговых

окон

Диалоговое окно открытия файла

Диалоговое окно сохранения файла

Диалоговое окно настройки цветовой

палитры

Диалоговое окно настройки шрифтов

текста

Диалоговое окно печати

Справочная система в стиле Windows

Строка состояния

Глава 8. Использование стандартных элементов

управления Visual Basic

Метка

Свойство AutoSize

Свойство WordWrap

Свойство Use Mnemonic

Текстовое поле

Свойства, определяющие оформление текста

Многострочные текстовые поля

Управление текстом в объекте TextBox

Нередактируемые текстовые поля

Проверка правильности ввода данных

Использование текстового поля для ввода

пароля

Подсказка

Кнопки управления

Клавиши быстрого доступа

Свойства Default и Cancel

Стиль оформления кнопки

Способы выбора кнопки управления

Список ListBox

Добавление элементов в список

Удаление элементов из списка

Свойства ListCount и List Index

Стиль оформления списка

Выбор нескольких элементов из списка

Списки типа СоmbоВох

Добавление элементов в список типа

СоmbоВох

Удаление элементов из списка типа

СоmbоВох

Доступ к элементам списка

Линии и контуры

Линия

Контуры

Полосы прокрутки

Размещение полосы прокрутки и настройка

свойств

Элемент управления Frame

Создание группы элементов

Таймер

Использование таймера

Использование в форме графики

Элемент управления Image

Свойство Stretch

Способы загрузки изображения

Элемент управления Picture

Отображение графических изображений

Использование объекта Picture в роли

контейнера

Использование объекта Picture для

вывода текста и графических элементов

Стандартные элементы управления Microsoft

Элемент управления ImageList

Элемент управления ImageCombo

Элемент управления ProgressBar

Элемент управления Slider

Элемент управления Status Bar

Настройка панелей строки состояния

Элемент управления TabStrip

Элемент управления UpDown

Элемент управления MonthView

Работа с календарем

Глава 9. Работа с файлами и организация

печати

Традиционный подход при работе с файлами

Открытие файлов

Закрытие файлов

Работа с файлами последовательного

доступа

Чтение данных

Переход на заданную позицию в файле

Запись данных

Работа с файлами произвольного доступа

Открытие файла произвольного доступа

Чтение данных из файла произвольного

доступа

Запись в файл произвольного доступа

Изменение данных в файле

произвольного доступа

Работа с двоичными файлами

Открытие двоичного файла

Чтение данных из двоичных файлов

Запись данных в двоичные файлы

Работа с атрибутами файлов

Работа с папками и устройствами

Организация печати

Система файловых объектов (FSO)

Класс Drive

Класс File

Класс FolderКласс FileSystemObject

Класс TextStream

Программирование в системе FSO

Работа с устройствами и папками

Работа с файлами

Работа на уровне файлов

Работа на уровне данных

Глава 10. Отладка программ, обработка ошибок

и оптимизация приложений

Редактор кода

Отладка программ

Обработка ошибок

Оптимизация приложений

Оптимизация скорости работы приложения

Оптимизация размера приложения

Оптимизация размера графики приложения

Глава 11. Использование графики

Простые элементы управления для работы с

графикой

Элемент управления Line

Элемент управления Shape

Элемент управления Frame

Свойство Picture

Объекты для работы с изображениями

Задание изображений

Удаление изображений

Графические методы

Функции цвета

Графические методы

Метод Circle

Метод Cls

Метод Line

Метод PaintPicture

Метод Point

Метод Print

Метод Pset

Работа со шрифтами

Управление цветом

Анимационная графика

Массив элементов управления

Переключение изображений

Перемещение и переключение изображений

Совмещение изображения и текста

Элемент управления Animation

Глава 12. Мультимедиа в Visual Basic

Общие понятия

Типы файлов мультимедиа

Типы управляемых устройств

Интерфейс МСI

Элемент управления MCI

Разработка простого проигрывателя при

помощи элемента управления МСI

Проигрыватель аудиофайлов WAV

Проигрыватель видеофайлов

Проигрыватель музыкальных компакт-дисков

Глава 13. Создание справочной системы

приложения

Создание справочной системы в формате

WinHelp

Темы справочной системы

Ключи для поиска тем

Перекрестные ссылки

Пояснения к терминам

Формированиефайла проекта справочной

системы

Раздел [Files]

Определение параметров компиляции

Раздел [Map]

Компиляция справочной системы

Содержание справочной системы

Создание справочной системы в формате HTML

Окно HTML Help Workshop

Определение параметров проекта

справочной системы

Определение псевдонимов тем

Определение связи между псевдонимами и

индексами тем

Создание содержания справочной системы

Создание ключей для поиска тем

Компиляция и тестирование справочной

системы

Использование справочной системы в

приложениях

Определение темы справочной системы для

элементов управления

Глава 14. Разработка компонентов ActiveX

Основные сведения об ActiveX-компонентах

Модель составных объектов (СОМ)

Модель распределенных составных объектов

(DCOM)

Создание элементов управления ActiveX

Проектирование вида элемента управления

Добавление событий

Добавление методов

Добавление свойств

Создание свойств, событий и методов с

помощью мастера ActiveX Control

Interface Wizard

Добавление страницы свойств с помощью

мастера Property Page Wizard

Проверка и компиляция нового элемента

управления ActiveX

Проверка элемента управления ActiveX

Доработка программного кода элемента

ActiveX

Компиляция элемента управления в файл

компонентов ActiveX

Пример подключения нового компонента к

проекту

Глава 15. Создание собственных классов

Основные понятия ООП

Объект

Класс

Свойства класса

Методы класса

События класса

Свойства объекта

Понятие коллекции объектов

Создание собственных классов

Добавление свойств класса

Добавление методов в класс

Добавление событий в класс

Создание классов форм

Создание класса формы

Добавление свойств, методов, событий в

класс формы

Создание классов с помощью VB Class Builder

Построитель классов

Добавление нового класса

Добавление свойств класса

Добавление методов класса

Добавление событий класса

Класс как способ многократного

использования кода

Глава 16. Основы баз данных

Проектирование базы данных

Нормализация данных

Индексы

Использование Visual Data Manager для

создания базы данных

Создание базы данных

Создание таблицы

Работа с таблицей в базе данных

Просмотр содержимого таблицы

Модификация структуры таблицы

Переименование таблицы

Удаление таблицы

Копирование структуры таблицы

Создание соединений с серверами баз данных

Таблицы

Схема базы данных

Создание новой таблицы

Добавление таблицы в схему

Установление связей между таблицами

Удаление таблиц

Представление данных

Типы объединения таблиц в

представлении

Глава 17. Управление данными

Подключение компонентов ADO к проекту

Элемент управления ADO Data Control

Соединение элемента с источником данных

Определение источника записей

Использование элемента ADO Data Control

в форме

Использование окружения данных при создании

формы

Настройка объекта Command

Вкладка Parameters

Вкладка Relation

Вкладка Grouping

Вкладка Aggregates

Вкладка Advanced

Размещение полей объекта Command в форме

Использование элемента ADO Data Control

для перемещения по данным

Настройка элемента ADO Data Control для

отображения номера покупателя

Одновременная работа с несколькими записями

Использование элемента DataGrid

Добавление и удаление столбцов

Использование разделов

Настройка параметров элемента

DataGrid с помощью диалогового окна

Property Pages

Вкладка Keyboard

Вкладка Columns

Вкладка Layout

Вкладка Color

Вкладка Font

Вкладка Splits

Вкладка Format

Создание компонентов ActiveX для управления

данными

Создание компонента ownNavigator

Размещение элементов управления

Осуществление доступа к данным

Тестирование ActiveX-компонента

Добавление и вставка записей

Совершенствование созданного

компонента

Компонент ownSiider

Добавление компонента к проекту

Связывание с объектом-источником

Глава 18. Отчеты

Конструктор отчетов DataReport

Элементы управления объекта DataReport

Свойства объекта DataReport

Методы объекта DataReport

Метод ExportReport

Метод PrintReport

Методы Show и Refresh

События объекта DataReport

Создание отчетов

Окружение данных отчета

Проектирование простого отчета

Изображения в отчете

Группировка данных в отчете

Проектирование отчета с группировкой

данных

Создание источника данных отчета

Проектирование отчета

Вычисляемые поля в отчете

Функциональные поля в отчете

Глава 19. Создание простых

Internet-приложений

Общие сведения о HTML

Что такое HTML?

Как создаются HTML-документы?

Тэги в HTML

Основные тэги в HTML

Введение в VBScript

Некоторые ограничения VBScript

Объектная модель и обработка событий

Пример использования DHTML

Пример создания DHTML-проекта

Отправка данных

Введение в Active Server Page

Переход от HTML к ASP

Виртуальные каталоги

Создание проекта типа IIS Application

Взаимодействие Internet-приложений с базами

данных

Глава 20. Групповая разработка проекта

Администрирование SourceSafe

Запуск SourceSafe

Настройка

Работа с пользователями

Работа с данными

Работа пользователя в SourceSafe

Иерархия в SourceSafe

Работа с проектами

Работа с файлами проекта

SourceSafe в среде Visual Basic 6
Нет в наличии

Самоучитель Visual Basic 6.0

Купить Самоучитель Visual Basic 6.0
Артикул : 2268
Издательство : BHV-СПб
Автор : Ананьев А.
ISBN13 : 978-5-82-060060-9
Формат : 70x100/16
EAN13 : 9785820600609
Страниц : 624
Год издания : 2003
Тип переплета : Мягкий
Нет в наличии

Описание
В книге доступно и подробно описано применение всех новых и унаследованных от предыдущих версий средств популярного языка программирования Visual Basic 6.0, облегчающих и значительно ускоряющих процесс разработки готовых приложений: простые приложения можно создавать практически не прибегая к написанию программного кода, а в сложных этот рутинный процесс свести к минимуму. Visual Basic 6.0 позволяет создавать приложения практически для любой области современных компьютерных технологий: игры, мультимедиа, базы данных, бизнес- и Internet-приложения, что станет возможным с помощью этой книги. Для широкого круга пользователей

Краткое содержание

Глава 1. Первое знакомство с Visual Basic 6.0

Интегрированная среда разработки

Главное меню

Стандартная панель инструментов

Окно конструктора форм

Панель элементов управления

Окно редактора меню

Окно свойств

Свойства, определяющие внешний вид

объекта

Свойства, определяющие поведение

объекта

Свойства, определяющие шрифт

Общие свойства

Свойства позиционирования

Свойства шкалы размеров объекта

Окно просмотра объектов

Окно макета формы

Окно редактора исходного кода

Окно проводника проекта

Окно Locals

Окно Watches

Окно Immediate

Настройка среды разработки

Вкладка Editor

Вкладка Editor Format

Вкладка General

Вкладка DockingВкладка Environment

Вкладка Advanced

Справочная система

Глава 2. Разработка приложения при помощи

мастеров и шаблонов

Мастера

Мастер приложения Application Wizard

Мастер форм баз данных Data Form Wizard

Шаблоны

Стандартные шаблоны форм

Шаблон About Dialog

Шаблон Web Browser

Шаблон Dialog

Шаблон Log in Dialog

Шаблон Splash Screen

Шаблон Tip of the Day

Шаблон ODBC Log In

Шаблон Options Dialog

Глава З. Создание простого приложения

Создание проекта

Сохранение проекта

Открытие проекта

Выполнение приложения

Создание формы

Свойства объектов формы

Общие для всех объектов свойства

События и методы

Действия, выполняемые с объектами формы

Выделение объектов формы

Отмена выделения с объектов

Перемещение объектов в форме

Удаление объектов из формы

Изменение размеров объектов

Выравнивание объектов формы

Линии сетки

Порядок обхода объектов формы

Настройка параметров формы

Расположение формы и ее размеры

Заголовок формы

Стиль обрамления формы

События формы

Элементы управления формы

Текстовая информация

Текстовое поле

Кнопка

Флажок

Переключатель

Списки

Пример создания приложения

Глава 4. Управление проектом

Структура проекта

Проводник проекта

Использование браузера объектов для

просмотра структуры проекта

Свойства проекта

Вкладка General

Вкладка Make

Вкладка Compile

Вкладка Component

Вкладка Debugging

Использование в проекте внешних библиотек

объектов

Использование в проекте внешних компонентов

Файл ресурсов

Создание исполняемого файла проекта

Глава 5. Основные элементы программирования

Переменные

Имена переменных

Типы данных

Объявление переменной

Область действия переменных

Присвоение значения переменной

Особенности использования переменных

типа Variant

Значение Empty

Значение Null

Значение Error

Внутреннее представление значений

Константы

Встроенные константы Visual Basic

Объявление констант

Массивы

Объявление массива

Объявление массива фиксированного

размера

Объявление динамического массива

Математические операторы

Работа со строками

Функции Sir и Val

Функции, удаляющие пробелы в символьной

строке

Выделение подстроки

Преобразование строки

Функция UCase

Функция LCase

Функция StrConv

Определение положения строки в другой

строке

Объединение строк

Оформление программных кодов

Комментарии

Размещение оператора на нескольких

строках

Размещение нескольких операторов на

одной строке

Программные модули

Редактирование исходных кодов

Процедуры

Процедуры Sub

Процедуры Function

Вызов процедур

Передача параметров

Глава 6. Управляющие конструкции и циклы

Управляющие конструкции Visual Basic

Условные выражения

Конструкция If... Then

Конструкция If... Then... Else

Конструкция Select Case

Циклы

Цикл с использованием конструкции For...

Next

Цикл с использованием конструкции For

Each... Next

Цикл с использованием конструкции Do...

Loop

Оператор Exit

Глава 7. Разработка пользовательского

интерфейса

Общие советы по разработке интерфейса

Типы интерфейсов

SDI-интерфейс

MDI-интерфейс

Родительское окно MDI-интерфейса

Дочернее окно MDI-интерфейса

Интерфейс типа проводник

Элементы интерфейса

Меню

Редактор меню Menu Editor

Контекстное меню

Панели инструментов

Мастер панелей инструментов Toolbar

Wizard

Элемент управления ToolBar

Элемент управления CoolBar

Диалоговые окна

Окно сообщения (MsgBox)

Диалоговое окно ввода информации

(InputBox)

Использование элемента управления

CommonDialog для создания диалоговых

окон

Диалоговое окно открытия файла

Диалоговое окно сохранения файла

Диалоговое окно настройки цветовой

палитры

Диалоговое окно настройки шрифтов

текста

Диалоговое окно печати

Справочная система в стиле Windows

Строка состояния

Глава 8. Использование стандартных элементов

управления Visual Basic

Метка

Свойство AutoSize

Свойство WordWrap

Свойство Use Mnemonic

Текстовое поле

Свойства, определяющие оформление текста

Многострочные текстовые поля

Управление текстом в объекте TextBox

Нередактируемые текстовые поля

Проверка правильности ввода данных

Использование текстового поля для ввода

пароля

Подсказка

Кнопки управления

Клавиши быстрого доступа

Свойства Default и Cancel

Стиль оформления кнопки

Способы выбора кнопки управления

Список ListBox

Добавление элементов в список

Удаление элементов из списка

Свойства ListCount и List Index

Стиль оформления списка

Выбор нескольких элементов из списка

Списки типа СоmbоВох

Добавление элементов в список типа

СоmbоВох

Удаление элементов из списка типа

СоmbоВох

Доступ к элементам списка

Линии и контуры

Линия

Контуры

Полосы прокрутки

Размещение полосы прокрутки и настройка

свойств

Элемент управления Frame

Создание группы элементов

Таймер

Использование таймера

Использование в форме графики

Элемент управления Image

Свойство Stretch

Способы загрузки изображения

Элемент управления Picture

Отображение графических изображений

Использование объекта Picture в роли

контейнера

Использование объекта Picture для

вывода текста и графических элементов

Стандартные элементы управления Microsoft

Элемент управления ImageList

Элемент управления ImageCombo

Элемент управления ProgressBar

Элемент управления Slider

Элемент управления Status Bar

Настройка панелей строки состояния

Элемент управления TabStrip

Элемент управления UpDown

Элемент управления MonthView

Работа с календарем

Глава 9. Работа с файлами и организация

печати

Традиционный подход при работе с файлами

Открытие файлов

Закрытие файлов

Работа с файлами последовательного

доступа

Чтение данных

Переход на заданную позицию в файле

Запись данных

Работа с файлами произвольного доступа

Открытие файла произвольного доступа

Чтение данных из файла произвольного

доступа

Запись в файл произвольного доступа

Изменение данных в файле

произвольного доступа

Работа с двоичными файлами

Открытие двоичного файла

Чтение данных из двоичных файлов

Запись данных в двоичные файлы

Работа с атрибутами файлов

Работа с папками и устройствами

Организация печати

Система файловых объектов (FSO)

Класс Drive

Класс File

Класс FolderКласс FileSystemObject

Класс TextStream

Программирование в системе FSO

Работа с устройствами и папками

Работа с файлами

Работа на уровне файлов

Работа на уровне данных

Глава 10. Отладка программ, обработка ошибок

и оптимизация приложений

Редактор кода

Отладка программ

Обработка ошибок

Оптимизация приложений

Оптимизация скорости работы приложения

Оптимизация размера приложения

Оптимизация размера графики приложения

Глава 11. Использование графики

Простые элементы управления для работы с

графикой

Элемент управления Line

Элемент управления Shape

Элемент управления Frame

Свойство Picture

Объекты для работы с изображениями

Задание изображений

Удаление изображений

Графические методы

Функции цвета

Графические методы

Метод Circle

Метод Cls

Метод Line

Метод PaintPicture

Метод Point

Метод Print

Метод Pset

Работа со шрифтами

Управление цветом

Анимационная графика

Массив элементов управления

Переключение изображений

Перемещение и переключение изображений

Совмещение изображения и текста

Элемент управления Animation

Глава 12. Мультимедиа в Visual Basic

Общие понятия

Типы файлов мультимедиа

Типы управляемых устройств

Интерфейс МСI

Элемент управления MCI

Разработка простого проигрывателя при

помощи элемента управления МСI

Проигрыватель аудиофайлов WAV

Проигрыватель видеофайлов

Проигрыватель музыкальных компакт-дисков

Глава 13. Создание справочной системы

приложения

Создание справочной системы в формате

WinHelp

Темы справочной системы

Ключи для поиска тем

Перекрестные ссылки

Пояснения к терминам

Формированиефайла проекта справочной

системы

Раздел [Files]

Определение параметров компиляции

Раздел [Map]

Компиляция справочной системы

Содержание справочной системы

Создание справочной системы в формате HTML

Окно HTML Help Workshop

Определение параметров проекта

справочной системы

Определение псевдонимов тем

Определение связи между псевдонимами и

индексами тем

Создание содержания справочной системы

Создание ключей для поиска тем

Компиляция и тестирование справочной

системы

Использование справочной системы в

приложениях

Определение темы справочной системы для

элементов управления

Глава 14. Разработка компонентов ActiveX

Основные сведения об ActiveX-компонентах

Модель составных объектов (СОМ)

Модель распределенных составных объектов

(DCOM)

Создание элементов управления ActiveX

Проектирование вида элемента управления

Добавление событий

Добавление методов

Добавление свойств

Создание свойств, событий и методов с

помощью мастера ActiveX Control

Interface Wizard

Добавление страницы свойств с помощью

мастера Property Page Wizard

Проверка и компиляция нового элемента

управления ActiveX

Проверка элемента управления ActiveX

Доработка программного кода элемента

ActiveX

Компиляция элемента управления в файл

компонентов ActiveX

Пример подключения нового компонента к

проекту

Глава 15. Создание собственных классов

Основные понятия ООП

Объект

Класс

Свойства класса

Методы класса

События класса

Свойства объекта

Понятие коллекции объектов

Создание собственных классов

Добавление свойств класса

Добавление методов в класс

Добавление событий в класс

Создание классов форм

Создание класса формы

Добавление свойств, методов, событий в

класс формы

Создание классов с помощью VB Class Builder

Построитель классов

Добавление нового класса

Добавление свойств класса

Добавление методов класса

Добавление событий класса

Класс как способ многократного

использования кода

Глава 16. Основы баз данных

Проектирование базы данных

Нормализация данных

Индексы

Использование Visual Data Manager для

создания базы данных

Создание базы данных

Создание таблицы

Работа с таблицей в базе данных

Просмотр содержимого таблицы

Модификация структуры таблицы

Переименование таблицы

Удаление таблицы

Копирование структуры таблицы

Создание соединений с серверами баз данных

Таблицы

Схема базы данных

Создание новой таблицы

Добавление таблицы в схему

Установление связей между таблицами

Удаление таблиц

Представление данных

Типы объединения таблиц в

представлении

Глава 17. Управление данными

Подключение компонентов ADO к проекту

Элемент управления ADO Data Control

Соединение элемента с источником данных

Определение источника записей

Использование элемента ADO Data Control

в форме

Использование окружения данных при создании

формы

Настройка объекта Command

Вкладка Parameters

Вкладка Relation

Вкладка Grouping

Вкладка Aggregates

Вкладка Advanced

Размещение полей объекта Command в форме

Использование элемента ADO Data Control

для перемещения по данным

Настройка элемента ADO Data Control для

отображения номера покупателя

Одновременная работа с несколькими записями

Использование элемента DataGrid

Добавление и удаление столбцов

Использование разделов

Настройка параметров элемента

DataGrid с помощью диалогового окна

Property Pages

Вкладка Keyboard

Вкладка Columns

Вкладка Layout

Вкладка Color

Вкладка Font

Вкладка Splits

Вкладка Format

Создание компонентов ActiveX для управления

данными

Создание компонента ownNavigator

Размещение элементов управления

Осуществление доступа к данным

Тестирование ActiveX-компонента

Добавление и вставка записей

Совершенствование созданного

компонента

Компонент ownSiider

Добавление компонента к проекту

Связывание с объектом-источником

Глава 18. Отчеты

Конструктор отчетов DataReport

Элементы управления объекта DataReport

Свойства объекта DataReport

Методы объекта DataReport

Метод ExportReport

Метод PrintReport

Методы Show и Refresh

События объекта DataReport

Создание отчетов

Окружение данных отчета

Проектирование простого отчета

Изображения в отчете

Группировка данных в отчете

Проектирование отчета с группировкой

данных

Создание источника данных отчета

Проектирование отчета

Вычисляемые поля в отчете

Функциональные поля в отчете

Глава 19. Создание простых

Internet-приложений

Общие сведения о HTML

Что такое HTML?

Как создаются HTML-документы?

Тэги в HTML

Основные тэги в HTML

Введение в VBScript

Некоторые ограничения VBScript

Объектная модель и обработка событий

Пример использования DHTML

Пример создания DHTML-проекта

Отправка данных

Введение в Active Server Page

Переход от HTML к ASP

Виртуальные каталоги

Создание проекта типа IIS Application

Взаимодействие Internet-приложений с базами

данных

Глава 20. Групповая разработка проекта

Администрирование SourceSafe

Запуск SourceSafe

Настройка

Работа с пользователями

Работа с данными

Работа пользователя в SourceSafe

Иерархия в SourceSafe

Работа с проектами

Работа с файлами проекта

SourceSafe в среде Visual Basic 6

Рекомендуемые книги

Купить Язык программирования C

Язык программирования C

Брайан У. Керниган, Деннис М. Ритчи

495 грн
Купить Дивергент

Дивергент

Вероника Рот

195 грн
Купить Перси Джексон и похититель молний

Перси Джексон и похититель молний

Рик Риордан

195 грн
Купить Кайкен

Кайкен

Жан-Кристоф Гранже

110 грн
Купить Возвращение в Приют. Книга 2

Возвращение в Приют. Книга 2

Мэделин Ру

120 грн
Купить Конверт для письма Flower

Конверт для письма Flower

24 грн
Купить Коробка-сумочка, розовая, большая 27х20х9 см (подарочная)

Коробка-сумочка, розовая, большая 27х20х9 см (подарочная)

120 грн
Купить Квест

Квест

Борис Акунин

153 грн
Купить Правда. Как политики, корпорации и медиа формируют нашу реальность, выставляя факты в выгодном свете

Правда. Как политики, корпорации и медиа формируют нашу реальность, выставляя факты в выгодном свете

Гектор Макдональд

425 грн
Купить Пригоди зайченятка Косі або Таємниця справжньої дружби

Пригоди зайченятка Косі або Таємниця справжньої дружби

Людмила Кравченко

120 грн
Купить … нет воспоминаний без тебя

… нет воспоминаний без тебя

Эльчин Сафарли

265 грн
Купить Как сделать красиво в 3D-дизайне

Как сделать красиво в 3D-дизайне

Риз Э.

5 грн
Купить Гарри Поттер и Тайная комната (Гриффиндор)

Гарри Поттер и Тайная комната (Гриффиндор)

Джоан Роулинг

315 грн
Купить Выступление в стиле TED. Говорю. Слушаю. Слышу

Выступление в стиле TED. Говорю. Слушаю. Слышу

Джулиан Трежер

302 грн
Купить Етика ділового спілкування. Навчальний посібник

Етика ділового спілкування. Навчальний посібник

Гриценко Т.Б., Та Ін.

214 грн
Купить Країна Мумі-тролів. Книга 2

Країна Мумі-тролів. Книга 2

Туве Янссон

110 грн
Купить Экономика, исправленное и дополненное издание

Экономика, исправленное и дополненное издание

Пол Самуэльсон, Вильям Нордхаус

1 260 грн
Купить Успех. Лидер. Действие

Успех. Лидер. Действие

Пьер Касс

562 грн
Купить Выбор Джейми. Блюда из мяса

Выбор Джейми. Блюда из мяса

Джейми Оливер

335 грн
Купить Объектно-ориентированное проектирование: концепции и программный код

Объектно-ориентированное проектирование: концепции и программный код

Хольгер Гаст

1 080 грн
Купить Linux. Карманный справочник

Linux. Карманный справочник

Скотт Граннеман

280 грн
Купить Рост и прорыв в лидеры. Практикум по преодолению кризиса

Рост и прорыв в лидеры. Практикум по преодолению кризиса

Балашов В.Г., Ириков В.А.

133 грн
Купить Приют. Книга 1

Приют. Книга 1

Мэделин Ру

120 грн
Купить Осознанность. Как обрести гармонию в нашем безумном мире

Осознанность. Как обрести гармонию в нашем безумном мире

Марк Уильямс

415 грн
Купить Дикий робот

Дикий робот

Пітер Браун

125 грн
Купить Сейчас. Физика времени

Сейчас. Физика времени

Ричард Мюллер

501 грн
Купить Как понять акварель. Руководство для тех, кто хочет стать мастером

Как понять акварель. Руководство для тех, кто хочет стать мастером

Том Хоффманн

830 грн
Купить Еда. Отправная точка. Какими мы станем в будущем, если не изменим себя в настоящем?

Еда. Отправная точка. Какими мы станем в будущем, если не изменим себя в настоящем?

Би Уилсон

285 грн
Купить Французские уроки: Путешествие с ножом, вилкой и штопором

Французские уроки: Путешествие с ножом, вилкой и штопором

Питер Мейл

54 грн
Купить Трианімалз. Собаки

Трианімалз. Собаки

Четін Кен Карадуман

170 грн
Купить Грокаем алгоритмы. Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих

Грокаем алгоритмы. Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих

Адитья Бхаргава

378 грн
Купить Путеводитель по лжи. Критическое мышление в эпоху постправды

Путеводитель по лжи. Критическое мышление в эпоху постправды

Дэниел Левитин

396 грн
Купить Всемирная история. Краткий курс в комиксах. Т.2. От расцвета Китая до падения Рима

Всемирная история. Краткий курс в комиксах. Т.2. От расцвета Китая до падения Рима

Ларри Гоник

261 грн
Купить Измени жизнь, оставаясь собой: Личный ребрендинг

Измени жизнь, оставаясь собой: Личный ребрендинг

Мужицкая Татьяна, Белашева Ирина

103 грн
Купить Как медитировать

Как медитировать

Далай-Лама

215 грн
Купить Байки из грота: 50 историй из жизни древних людей

Байки из грота: 50 историй из жизни древних людей

Станислав Дробышевский

780 грн
Купить The brave Little Airplane = Літачок-рятівничок

The brave Little Airplane = Літачок-рятівничок

Наталя Вовк

144 грн
Купить Історія української культури Навчальний посібник рекомендовано МОН України

Історія української культури Навчальний посібник рекомендовано МОН України

Павлова О.Ю.

214 грн
Купить Самое главное, чему стоит научить ребенка

Самое главное, чему стоит научить ребенка

Дарья Федорова

450 грн
Купить Закон України Про місцеве самоврядування в Україні 16.04.19

Закон України Про місцеве самоврядування в Україні 16.04.19

42 грн

Книги из категории "Книги по программированию"

Купить Системная инженерия. Принципы и практика

Системная инженерия. Принципы и практика

Александр Косяков, Уильям Н. Свит, Сэмюэль Дж. Сеймур, Стивен М. Бимер

1 040 грн
936 грн
Купить Основы анимации в Unity

Основы анимации в Unity

Алан Торн

550 грн
Купить Java 9. Полный обзор нововведений

Java 9. Полный обзор нововведений

Кишори Шаран

Нет в наличии
Купить Искусство программирования, том 1. Основные алгоритмы

Искусство программирования, том 1. Основные алгоритмы

Дональд Э. Кнут

1 080 грн
Купить Akka в действии

Akka в действии

Раймонд Рестенбург, Роб Баккер, Роб Уильямс

Нет в наличии
Купить Искусство алгоритмизации

Искусство алгоритмизации

Виталий Потопахин

610 грн
Купить Основы современного программирования. Разработка гетерогенных систем в Интернет-ориентированной сред

Основы современного программирования. Разработка гетерогенных систем в Интернет-ориентированной сред

Зыков С.В

210 грн
105 грн
Купить C: полное руководство, классическое издание

C: полное руководство, классическое издание

Герберт Шилдт

Нет в наличии
Купить Язык декларативного программирования XAML

Язык декларативного программирования XAML

Подбельский В.В

830 грн
Купить JavaScript для любознательных

JavaScript для любознательных

Крис Минник, Ева Холланд

325 грн
Купить Web Content Management. A Collaborative Approach

Web Content Management. A Collaborative Approach

Nakano Russell

221 грн
111 грн
Купить Искусство программирования, том 4А. Комбинаторные алгоритмы, часть 1

Искусство программирования, том 4А. Комбинаторные алгоритмы, часть 1

Дональд Э. Кнут

1 260 грн
Купить Создание облачных и мобильных приложений на языке F#

Создание облачных и мобильных приложений на языке F#

Дэниел Мол

303 грн
152 грн
Купить Using Macromedia Flash MX Special Edition +CD

Using Macromedia Flash MX Special Edition +CD

Hurwicz Michael, McCabe L

248 грн
124 грн
Купить Самоучитель  Программирование на Delphi Win 32

Самоучитель Программирование на Delphi Win 32

Любавин С.А.

142 грн
71 грн
Купить Direct X 10 под управлением Visual Basic 2007 для мобильных телефонов и смартфонов и трехмерных прил

Direct X 10 под управлением Visual Basic 2007 для мобильных телефонов и смартфонов и трехмерных прил

Жарков В.А.

581 грн
291 грн
Купить Изучаем pandas

Изучаем pandas

Майкл Хейдт, Артем Груздев

1 890 грн
Купить Teach Yourself Macromedia Flash MX in 24 Hours

Teach Yourself Macromedia Flash MX in 24 Hours

Kerman Phillip

149 грн
75 грн
Купить Стандартная библиотека Python 3: справочник с примерами

Стандартная библиотека Python 3: справочник с примерами

Даг Хеллман

1 080 грн
Купить Совершенный код. Мастер-класс

Совершенный код. Мастер-класс

Стив Макконнелл

Нет в наличии

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Все права защищены © 2003-2019 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности