Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Купить 3DS Max 2.5 Справочник

3DS Max 2.5 Справочник

Эта книга - для тех, кто увлекается трехмерной графикой и ее "оживлением" в качестве хобби или занимается этим в целях архитектурного моделирования, разработки компьютерных игр, "мультиков" и спецэффектов для кино и TV, Web-дизайна, книжно-журнальной графики или художественного творчества. Справочник содержит подробное описание основных средств и приемов выполнения всех этапов работы над анимацией - создания геометрической модели сцены, расстановки источников света и съемочных камер, настройки материалов и назначения их объектам, анимации сцены и управления движением объектов, имитации столкновений объектов и действия физических сил, визуализации анимаций и применения графических эффектов на этапе видеомонтажа. Если вы работаете с 3D Studio MAX 2.5, то вам не обойтись без этой книги!



Содержание

Введение

Кому адресована эта книга

Структура книги

Что не вошло в Справочник

Благодарности

Часть I.Основы работы с 3D Studio MAX 2.5

Глава 1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О 3D Studio MAX 2.5

Назначение и возможности MAX 2.5

Требования к компьютеру

Характеристики основных программно-аппаратных средств

Вспомогательное оборудование

Получение справочной информации

Обновляемый электронный справочник по MAX 2.5

Контекстная справка

Электронный учебник

Дополнительные справочные сведения

Web-узел компании Kinetix

Сведения о программе MAX 2.5

Объекты MAX 2.5

Классификация объектов MAX 2.5

Элементы сетчатых оболочек объектов

Запуск MAX 2.5 и выход из программы

Глава 2. Элементы интерфейса MAX 2.5

Обзор элементов интерфейса MAX 2.5

Главное меню

Меню File (Файл)

Меню Edit (Правка)

Меню Tools (Сервис)

Меню Group (Группа)

Меню Views (Проекции)

Меню Rendering (Визуализация)

Меню Track View (Просмотр треков)

Меню Help (Справка)

Панель инструментов

Командные панели

Средства управления анимацией

Кнопка Animate (Анимация)

Ползунок таймера анимации

Кнопки управления анимацией

Строка состояния

Строка подсказки

Интерфейс MAX 2.5 в экспертном режиме

Общие особенности интерфейса MAX 2.5

Модальные и немодальные окна диалога

Использование росчерков

Использование счетчиков

Использование правой кнопки мыши

Работа со списками

Глава 3. Отображение трехмерного пространства

Общие сведения об окнах проекций

Виды проекций, используемых в MAX 2.5

Общая характеристика окон проекций

Типы окон проекций

Уровни качества отображения объектов

Конфигурирование окон проекций

Настройка метода визуализации

Компоновка

Настройка областей сохранения

Настройка параметров деградации качества отображения

Настройка областей визуализации

Управление окнами проекций

Команды меню Views (Проекции)

Меню окна проекции

Кнопки управления окнами проекций

Управление отображением отдельных объектов

Изменение цвета объектов

Скрытие и показ объектов

Настройка индивидуальных параметров отображения

Отображение фона в окнах проекций

Глава 4. Выделение и преобразование объектов

Средства выделения объектов

Инструменты выделения объектов

Команды выделения объектов

Дополнительные средства выделения объектов

Способы выделения объектов

Выделение отдельного объекта

Выделение перекрывающихся объектов

Добавление выделенных объектов и сброс выделения отдельных объектов

Выделение и отмена выделения всех объектов

Выделение объектов с помощью рамки

Выделение объектов по цвету

Выделение объектов по материалу

Выделение объектов в окне диалога Track View (Просмотр треков)

Выбор категории выделяемых объектов

Инверсия выделения объектов

Выделение объектов по именам

Блокировка набора выделенных объектов

Использование именованных наборов выделенных объектов

Создание именованного выделенного набора

Правка именованных наборов

Свойства объектов

Фиксация и разблокирование объектов

Использование групп объектов

Создание групп объектов

Обеспечение доступа к объектам в группе

Отделение объектов от группы и присоединение их к группе

Разгруппирование и разрушение групп

Выделение подобъектов

Дублирование объектов

Типы дубликатов - копии, образцы и экземпляры

Создание дубликатов

Преобразования объектов

Опорные точки объектов

Выполнение преобразования перемещения

Выполнение преобразования поворота

Выполнение преобразования масштаба

Преобразования с использованием контекстного меню объектов

Системы координат MAX 2.5

Управление точками центров преобразований

Ограничение осей преобразования

Создание дубликатов объектов в процессе преобразований

Ввод точных значений параметров преобразований

Специальные преобразования объектов

Зеркальные отражения

Массивы объектов

Снимки объектов

Глава 5. Обеспечение точности моделирования

Настройка единиц измерения

Конфигурирование и использование привязок

Настройка сетки координат

Использование вспомогательных объектов

Объект-пустышка

Объект-сетка

Объект-точка

Объект-рулетка

Объект-угломер

Объект-компас

Выравнивание объектов

Выравнивание положения и ориентации по опорному объекту

Выравнивание нормалей

Выравнивание источника света

Выравнивание камеры

Выравнивание локальных осей координат объектов по окну проекции

Глава 6. Работа с файлами

Создание новой сцены

Создание новой сцены без изменения системных установок

Создание новой сцены с перезагрузкой MAX 2.5 Открытие файла сцены

Присоединение файла к сцене

Замена объектов текущей сцены объектами из файла

Импорт файлов

Сохранение сцены

Сохранение с созданием резервной копии файла

Автоматическое инкрементирование имени файла

Сохранение сцены под новым именем

Сохранение выделенных объектов сцены

Автосохранение сцены Экспорт файлов

Просмотр и сохранение сведений о сцене

Просмотр файлов

Архивирование файлов

Регистрация и восстановление сцены

Конфигурирование маршрутов доступа к файлам

Использование модуля Asset Manager (Диспетчер ресурсов)

Порядок работы с Диспетчером ресурсов

Часть II. Создание геометрической модели сцены

Глава 7. Создание геометрических примитивов, кусков Безье и NURBS-поверхностей

Командная панель Create (Создать)

Принципы создания и модификации объектов MAX 2.5

Модификация параметров объектов

Создание геометрических примитивов

Параллелепипед

Параллелепипед с фаской

Сфера

Геосфера

Цилиндр

Цилиндр с фаской

Капсула

Цистерна

Веретено

Труба

Треугольная призма

Многогранная призма

Конус

Пирамида

Тор

Тороидальный узел

Многогранники

Чайник

L-тело и C-тело экструзии

Создание сеток кусков Безье

Создание NURBS-поверхностей

Глава 8. Рисование сплайнов, NURBS-кривых и создание объектов методом лофтинга

Создание сплайнов

Общие сведения о сплайнах

Порядок создания сплайнов

Линия

Прямоугольник и эллипс

Круг

Кольцо

Дуга

N-угольник

Звезда

Спираль

Текст

Сечение Создание NURBS-кривых

Cоздание объектов методом лофтинга

Базовый вариант создания объектов методом лофтинга

Настройка параметров объекта, созданного по методу лофтинга

Глава 9. Создание составных объектов, систем частиц, дверей и окон

Создание составных объектов

Создание объектов типа Morph (Морфинговые)

Создание объектов типа Boolean 2 (Булевские 2)

Создание объектов типа Scatter (Распределенные)

Создание объектов типа Conform (Согласованные)

Создание объектов типа Connect (Соединяющиеся)

Создание объектов типа Shape Merge (Слитые с формой) Cоздание систем частиц

Типы систем частиц

Порядок создания систем частиц

Настройка параметров частиц Создание моделей дверей и окон

Типы дверей и окон

Порядок создания моделей дверей и окон

Настройка параметров дверей

Настройка параметров окон

Глава 10. Создание объемных деформаций и систем объектов

Создание объемных деформаций

Порядок создания объемных деформаций

Деформации категории Geometric/Deformable (Деформируемая геометрия)

Деформации категории Particles & Dynamics (Частицы и динамика)

Деформации категории Modifier-Based (На базе модификаторов) Создание систем объектов

Система объектов Bones (Кости)

Система объектов Ring Array (Хоровод)

Система объектов Sunlight (Солнечный свет)

Глава 11. Создание источников света и камер

Создание источников света

Порядок создания и настройки параметров источников света

Создание всенаправленного источника света

Создание направленных источников света и прожекторов

Настройка подсветки

Глобальное изменение оттенка и уровня яркости света всех источников Создание моделей съемочных камер

Порядок создания камер

Настройка параметров камер

Часть III. Редактирование и модификация объектов

Глава 12. Методы модификации объектов

Командная панель Modify (Изменить)

Свиток Modifiers (Модификаторы)

Свиток Modifier Stack (Стек модификаторов) Mодификация характеристических параметров объектов

Стандартные модификаторы формы параметрических объектов

Скрутка (Twist)

Изгиб (Bend)

Заострение (Taper)

Зашумление (Noise) Модификация двумерных форм

Выдавливание (Extrude)

Вращение (Lathe) Деформации объектов, созданных методом лофтинга

Кривые деформации

Деформация масштаба (Scale)

Деформация скрутки (Twist)

Деформация качки (Teeter)

Деформация скоса (Bevel)

Деформация подгонки (Fit)

Глава 13. Редактирование и модификация объектов на различных уровнях

Редактирование сплайнов

Редактирование сплайнов на уровне объектов

Редактирование сплайнов на уровне вершин

Редактирование сплайнов на уровне сегментов

Редактирование сплайнов на уровне сплайнов

Использование других модификаторов для правки сплайнов Редактирование сеток с треугольными ячейками

Редактирование сеток на уровне объектов

Редактирование сеток на уровне вершин

Редактирование сеток на уровне граней

Редактирование сеток на уровне ребер Редактирование сеток кусков Безье

Правка сетки кусков Безье на уровне объекта

Правка сетки кусков Безье на уровне вершин

Правка сетки кусков Безье на уровне ребер

Правка сетки кусков Безье на уровне куска в целом Pедактирование NURBS-кривых

Редактирование NURBS-кривых на уровне объектов

Редактирование NURBS-кривых на уровне подобъектов Редактирование NURBS-поверхностей

Редактирование NURBS-поверхностей на уровне объектов

Редактирование NURBS-поверхностей на уровне подобъектов

Часть IV. Создание и назначение материалов

Глава 14. Редактор материалов

Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов)

Ячейки образцов материалов

Инструменты управления материалами

Назначение и отмена назначения материалов объектам сцены Настройка параметров Редактора материалов

Окно диалога Material/Map Browser

Глава 15. Стандартные и усовершенствованные материалы

Типы материалов

Стандартные материалы

Свиток Basic Parameters (Базовые параметры)

Свиток Extended Parameters (Дополнительные параметры)

Свиток Maps (Карты текстур)

Свиток Dynamics Properties (Динамические свойства) Составные материалы

Материал типа Blend (Смесь)

Материал типа Double Sided (Двусторонний)

Материал типа Multi/Sub-Object (Многокомпонентный)

Материал типа Top/Bottom (Верх/Низ) Материал типа Matte/Shadow (Матовый/Затеняемый)

Материал типа Raytraced (Трассируемый)

Свиток Basic Parameters (Базовые параметры)

Свиток Extended Parameters (Дополнительные параметры)

Свиток Raytracer Controls (Управление трассировщиком)

Глава 16. Карты текстур

Cвойства материалов, имитируемые картами текстур

Системы проекционных координат UVW

Двумерные карты текстур

Adobe Photoshop Plug-In Filter (Дополнительный фильтр Adobe Photoshop)

Adobe Premiere Video Filter (Видеофильтр Adobe Premiere)

Bitmap (Растровая)

Checker (Шахматное поле)

Gradient (Градиентная)

Трехмерные карты текстур

Cellular (Ячеистая)

Dent (Вмятины)

Falloff (Спад)

Marble (Текстура мрамора)

Noise (Случайные пятна)

Particle Age (Стареющие частицы) и Particle MBlur (Смаз движущихся частиц)

Perlin Marble (Перламутровый мрамор)

Planet (Планетарная)

Smoke (Задымление)

Speckle (Крапинки)

Splat (Брызги краски)

Stucco (Штукатурка)

Water (Вода)

Wood (Древесина)

Составные карты текстур

Composite (Многослойная карта)

Mask (Маска)

Mix (Смеситель)

RGB Multiply (RGB-перемножение)

Карты-модификаторы цвета

RGB Tint (Оттенки RGB)

Output (Результат)

Vertex Color (Цвет вершин)

Прочие типы карт текстур

Flat Mirror (Плоское зеркало)

Raytrace (Трассируемая)

Reflect/Refract (Отражение/Преломление)

Thin Wall Refraction (Рефракция в тонкой пластине)

Часть V. Визуализация и анимация сцен

Глава 17. Визуализация сцен и имитация эффектов внешней среды

Cредства управления визуализацией

Инструменты управления визуализацией

Команды меню Rendering (Визуализация) Настройка параметров визуализации

Свиток Common Parameters (Общие параметры)

Свиток MAX Default Scanline A-Buffer (А-буфер, исходный сканирующий визуализатор) Контроль процесса визуализации

Виртуальный буфер кадров

Масштабирование и прокрутка изображения в окне виртуального буфера кадров Имитация эффектов внешней среды

Настройка характеристик фона сцены

Настройка параметров общей освещенности сцены

Выбор типов имитируемых атмосферных явлений

Габаритный контейнер атмосферного эффекта

Горение

Объемное освещение

Туман

Объемный туман Согласование перспективы

Согласование перспективы в окне Camera (Камера) с помощью линии горизонта

Согласование перспективы с помощью программы Camera Match (Горизонт камеры)

Глава 18. Анимация сцен

Общие сведения об анимации

Создание базовой анимации методом ключевых кадров

Просмотр анимации в окне проекции Настройка временных интервалов

Создание и просмотр эскизов анимаций

Создание эскиза анимации

Просмотр эскиза анимации

Переименование эскиза анимации Окно диалога Track View (Просмотр треков)

Открытие и удаление окон диалога Track View (Просмотр треков)

Интерфейс окна Track View (Просмотр треков)

Панель инструментов окна Track View (Просмотр треков)

Режимы окна просмотра треков

Кнопки управления просмотром треков

Создание анимации с помощью окна диалога Track View (Просмотр треков) Контроллеры анимации

Назначение и замена контроллеров Настройка параметров контроллеров анимации

Audio (Управление по звуковой дорожке)

Attachment (Прикрепление)

Bezier (Управление по Безье)

Barycentric Morph (Барицентрический морфинг)

Color RGB (Цвет RGB)

Euler XYZ Rotation (XYZ-поворот по Эйлеру)

Expression (Управление по алгоритмическому выражению)

IK Controller (Обратная кинематика)

Linear (Линейное управление)

List (Управление по списку)

Link Control (Управление связью)

Look At (Управление по линии взгляда)

Motion Capture (Управление перехватом движения)

Noise (Случайное управление)

On/Off (Вкл/Выкл)

Path (Управление по линии пути)

Position XYZ (XYZ-положение)

PRS (Положение/поворот/масштаб)

Script (Управление по коду)

Smooth Rotation (Плавный поворот)

Surface (Управление по поверхности)

TCB (Управление по натяжению, непрерывности и смещению)

Waveform (Циклическое управление) Вставка треков анимации

Глава 19. Анимация связанных объектов и имитация динамики

Анимация связанных объектов

Связывание объектов

Расстановка опорных точек связанных объектов

Настройка параметров связей объектов в цепочках

Анимация связанных объектов по методу прямой кинематики

Метод обратной кинематики

Реализация метода приложенной обратной кинематики

Показ двойников Анимация с учетом реальной динамики движений

Назначение объектов, участвующих в динамических взаимодействиях

Задание динамических свойств объектов

Назначение глобальных воздействий на объекты и глобальных столкновений объектов

Настройка времени и условий моделирования

Запуск процесса решения динамической задачи

Глава 20. Видеомонтаж

Общие сведения о модуле Video Post (Видеомонтаж)

Буфер графики (G-Buffer) и Z-буфер (Z Buffer) Окно диалога Video Post (Видеомонтаж)

Интерфейс окна диалога Video Post (Видеомонтаж)

Панель инструментов окна Video Post (Видеомонтаж) События очереди видеомонтажа

События-сцены

События ввода изображений

События-фильтры

События композиции изображений

События вывода результирующих изображений

Внешние события

События-циклы Исполнение цепочки событий

Использование фильтров

Фильтр Lens Effects Flare (Линзовые эффекты: блики)

Фильтр Lens Effects Focus (Линзовые эффекты: фокусировка)

Фильтр Lens Effects Glow (Линзовые эффекты: сияние)

Фильтр Lens Effects Highlight (Линзовые эффекты: сверкание)

Приложение А.

Предварительная настройка MAX 2.5

Вкладка General (Общие)

Вкладка Rendering (Визуализация)

Вкладка Inverse Kinematics (Обратная кинематика)

Вкладка Animation (Анимация)

Вкладка Keyboard (Клавиатура)

Вкладка Files (Файлы)

Вкладка Gamma (Гамма-коррекция)

Вкладка Viewports (Окна проекций)

Вкладка Colors (Цвета)

Приложение Б.

Клавиатурные комбинации MAX 2.5

Основной интерфейс

Клавиатурные комбинации окна Track View (Просмотр треков)

Клавиатурные комбинации окна Video Post (Видеомонтаж)

Клавиатурные комбинации для работы с NURBS-объектами

Алфавитный указатель



Нет в наличии

3DS Max 2.5 Справочник

Купить 3DS Max 2.5 Справочник
Артикул : 1644
Издательство : Питер
Автор : Маров М.
Формат : 17x24 см
Страниц : 702
Год издания : 1999
Тип переплета : Мягкий
Нет в наличии

Описание
Эта книга - для тех, кто увлекается трехмерной графикой и ее "оживлением" в качестве хобби или занимается этим в целях архитектурного моделирования, разработки компьютерных игр, "мультиков" и спецэффектов для кино и TV, Web-дизайна, книжно-журнальной графики или художественного творчества. Справочник содержит подробное описание основных средств и приемов выполнения всех этапов работы над анимацией - создания геометрической модели сцены, расстановки источников света и съемочных камер, настройки материалов и назначения их объектам, анимации сцены и управления движением объектов, имитации столкновений объектов и действия физических сил, визуализации анимаций и применения графических эффектов на этапе видеомонтажа. Если вы работаете с 3D Studio MAX 2.5, то вам не обойтись без этой книги!



Содержание

Введение

Кому адресована эта книга

Структура книги

Что не вошло в Справочник

Благодарности

Часть I.Основы работы с 3D Studio MAX 2.5

Глава 1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О 3D Studio MAX 2.5

Назначение и возможности MAX 2.5

Требования к компьютеру

Характеристики основных программно-аппаратных средств

Вспомогательное оборудование

Получение справочной информации

Обновляемый электронный справочник по MAX 2.5

Контекстная справка

Электронный учебник

Дополнительные справочные сведения

Web-узел компании Kinetix

Сведения о программе MAX 2.5

Объекты MAX 2.5

Классификация объектов MAX 2.5

Элементы сетчатых оболочек объектов

Запуск MAX 2.5 и выход из программы

Глава 2. Элементы интерфейса MAX 2.5

Обзор элементов интерфейса MAX 2.5

Главное меню

Меню File (Файл)

Меню Edit (Правка)

Меню Tools (Сервис)

Меню Group (Группа)

Меню Views (Проекции)

Меню Rendering (Визуализация)

Меню Track View (Просмотр треков)

Меню Help (Справка)

Панель инструментов

Командные панели

Средства управления анимацией

Кнопка Animate (Анимация)

Ползунок таймера анимации

Кнопки управления анимацией

Строка состояния

Строка подсказки

Интерфейс MAX 2.5 в экспертном режиме

Общие особенности интерфейса MAX 2.5

Модальные и немодальные окна диалога

Использование росчерков

Использование счетчиков

Использование правой кнопки мыши

Работа со списками

Глава 3. Отображение трехмерного пространства

Общие сведения об окнах проекций

Виды проекций, используемых в MAX 2.5

Общая характеристика окон проекций

Типы окон проекций

Уровни качества отображения объектов

Конфигурирование окон проекций

Настройка метода визуализации

Компоновка

Настройка областей сохранения

Настройка параметров деградации качества отображения

Настройка областей визуализации

Управление окнами проекций

Команды меню Views (Проекции)

Меню окна проекции

Кнопки управления окнами проекций

Управление отображением отдельных объектов

Изменение цвета объектов

Скрытие и показ объектов

Настройка индивидуальных параметров отображения

Отображение фона в окнах проекций

Глава 4. Выделение и преобразование объектов

Средства выделения объектов

Инструменты выделения объектов

Команды выделения объектов

Дополнительные средства выделения объектов

Способы выделения объектов

Выделение отдельного объекта

Выделение перекрывающихся объектов

Добавление выделенных объектов и сброс выделения отдельных объектов

Выделение и отмена выделения всех объектов

Выделение объектов с помощью рамки

Выделение объектов по цвету

Выделение объектов по материалу

Выделение объектов в окне диалога Track View (Просмотр треков)

Выбор категории выделяемых объектов

Инверсия выделения объектов

Выделение объектов по именам

Блокировка набора выделенных объектов

Использование именованных наборов выделенных объектов

Создание именованного выделенного набора

Правка именованных наборов

Свойства объектов

Фиксация и разблокирование объектов

Использование групп объектов

Создание групп объектов

Обеспечение доступа к объектам в группе

Отделение объектов от группы и присоединение их к группе

Разгруппирование и разрушение групп

Выделение подобъектов

Дублирование объектов

Типы дубликатов - копии, образцы и экземпляры

Создание дубликатов

Преобразования объектов

Опорные точки объектов

Выполнение преобразования перемещения

Выполнение преобразования поворота

Выполнение преобразования масштаба

Преобразования с использованием контекстного меню объектов

Системы координат MAX 2.5

Управление точками центров преобразований

Ограничение осей преобразования

Создание дубликатов объектов в процессе преобразований

Ввод точных значений параметров преобразований

Специальные преобразования объектов

Зеркальные отражения

Массивы объектов

Снимки объектов

Глава 5. Обеспечение точности моделирования

Настройка единиц измерения

Конфигурирование и использование привязок

Настройка сетки координат

Использование вспомогательных объектов

Объект-пустышка

Объект-сетка

Объект-точка

Объект-рулетка

Объект-угломер

Объект-компас

Выравнивание объектов

Выравнивание положения и ориентации по опорному объекту

Выравнивание нормалей

Выравнивание источника света

Выравнивание камеры

Выравнивание локальных осей координат объектов по окну проекции

Глава 6. Работа с файлами

Создание новой сцены

Создание новой сцены без изменения системных установок

Создание новой сцены с перезагрузкой MAX 2.5 Открытие файла сцены

Присоединение файла к сцене

Замена объектов текущей сцены объектами из файла

Импорт файлов

Сохранение сцены

Сохранение с созданием резервной копии файла

Автоматическое инкрементирование имени файла

Сохранение сцены под новым именем

Сохранение выделенных объектов сцены

Автосохранение сцены Экспорт файлов

Просмотр и сохранение сведений о сцене

Просмотр файлов

Архивирование файлов

Регистрация и восстановление сцены

Конфигурирование маршрутов доступа к файлам

Использование модуля Asset Manager (Диспетчер ресурсов)

Порядок работы с Диспетчером ресурсов

Часть II. Создание геометрической модели сцены

Глава 7. Создание геометрических примитивов, кусков Безье и NURBS-поверхностей

Командная панель Create (Создать)

Принципы создания и модификации объектов MAX 2.5

Модификация параметров объектов

Создание геометрических примитивов

Параллелепипед

Параллелепипед с фаской

Сфера

Геосфера

Цилиндр

Цилиндр с фаской

Капсула

Цистерна

Веретено

Труба

Треугольная призма

Многогранная призма

Конус

Пирамида

Тор

Тороидальный узел

Многогранники

Чайник

L-тело и C-тело экструзии

Создание сеток кусков Безье

Создание NURBS-поверхностей

Глава 8. Рисование сплайнов, NURBS-кривых и создание объектов методом лофтинга

Создание сплайнов

Общие сведения о сплайнах

Порядок создания сплайнов

Линия

Прямоугольник и эллипс

Круг

Кольцо

Дуга

N-угольник

Звезда

Спираль

Текст

Сечение Создание NURBS-кривых

Cоздание объектов методом лофтинга

Базовый вариант создания объектов методом лофтинга

Настройка параметров объекта, созданного по методу лофтинга

Глава 9. Создание составных объектов, систем частиц, дверей и окон

Создание составных объектов

Создание объектов типа Morph (Морфинговые)

Создание объектов типа Boolean 2 (Булевские 2)

Создание объектов типа Scatter (Распределенные)

Создание объектов типа Conform (Согласованные)

Создание объектов типа Connect (Соединяющиеся)

Создание объектов типа Shape Merge (Слитые с формой) Cоздание систем частиц

Типы систем частиц

Порядок создания систем частиц

Настройка параметров частиц Создание моделей дверей и окон

Типы дверей и окон

Порядок создания моделей дверей и окон

Настройка параметров дверей

Настройка параметров окон

Глава 10. Создание объемных деформаций и систем объектов

Создание объемных деформаций

Порядок создания объемных деформаций

Деформации категории Geometric/Deformable (Деформируемая геометрия)

Деформации категории Particles & Dynamics (Частицы и динамика)

Деформации категории Modifier-Based (На базе модификаторов) Создание систем объектов

Система объектов Bones (Кости)

Система объектов Ring Array (Хоровод)

Система объектов Sunlight (Солнечный свет)

Глава 11. Создание источников света и камер

Создание источников света

Порядок создания и настройки параметров источников света

Создание всенаправленного источника света

Создание направленных источников света и прожекторов

Настройка подсветки

Глобальное изменение оттенка и уровня яркости света всех источников Создание моделей съемочных камер

Порядок создания камер

Настройка параметров камер

Часть III. Редактирование и модификация объектов

Глава 12. Методы модификации объектов

Командная панель Modify (Изменить)

Свиток Modifiers (Модификаторы)

Свиток Modifier Stack (Стек модификаторов) Mодификация характеристических параметров объектов

Стандартные модификаторы формы параметрических объектов

Скрутка (Twist)

Изгиб (Bend)

Заострение (Taper)

Зашумление (Noise) Модификация двумерных форм

Выдавливание (Extrude)

Вращение (Lathe) Деформации объектов, созданных методом лофтинга

Кривые деформации

Деформация масштаба (Scale)

Деформация скрутки (Twist)

Деформация качки (Teeter)

Деформация скоса (Bevel)

Деформация подгонки (Fit)

Глава 13. Редактирование и модификация объектов на различных уровнях

Редактирование сплайнов

Редактирование сплайнов на уровне объектов

Редактирование сплайнов на уровне вершин

Редактирование сплайнов на уровне сегментов

Редактирование сплайнов на уровне сплайнов

Использование других модификаторов для правки сплайнов Редактирование сеток с треугольными ячейками

Редактирование сеток на уровне объектов

Редактирование сеток на уровне вершин

Редактирование сеток на уровне граней

Редактирование сеток на уровне ребер Редактирование сеток кусков Безье

Правка сетки кусков Безье на уровне объекта

Правка сетки кусков Безье на уровне вершин

Правка сетки кусков Безье на уровне ребер

Правка сетки кусков Безье на уровне куска в целом Pедактирование NURBS-кривых

Редактирование NURBS-кривых на уровне объектов

Редактирование NURBS-кривых на уровне подобъектов Редактирование NURBS-поверхностей

Редактирование NURBS-поверхностей на уровне объектов

Редактирование NURBS-поверхностей на уровне подобъектов

Часть IV. Создание и назначение материалов

Глава 14. Редактор материалов

Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов)

Ячейки образцов материалов

Инструменты управления материалами

Назначение и отмена назначения материалов объектам сцены Настройка параметров Редактора материалов

Окно диалога Material/Map Browser

Глава 15. Стандартные и усовершенствованные материалы

Типы материалов

Стандартные материалы

Свиток Basic Parameters (Базовые параметры)

Свиток Extended Parameters (Дополнительные параметры)

Свиток Maps (Карты текстур)

Свиток Dynamics Properties (Динамические свойства) Составные материалы

Материал типа Blend (Смесь)

Материал типа Double Sided (Двусторонний)

Материал типа Multi/Sub-Object (Многокомпонентный)

Материал типа Top/Bottom (Верх/Низ) Материал типа Matte/Shadow (Матовый/Затеняемый)

Материал типа Raytraced (Трассируемый)

Свиток Basic Parameters (Базовые параметры)

Свиток Extended Parameters (Дополнительные параметры)

Свиток Raytracer Controls (Управление трассировщиком)

Глава 16. Карты текстур

Cвойства материалов, имитируемые картами текстур

Системы проекционных координат UVW

Двумерные карты текстур

Adobe Photoshop Plug-In Filter (Дополнительный фильтр Adobe Photoshop)

Adobe Premiere Video Filter (Видеофильтр Adobe Premiere)

Bitmap (Растровая)

Checker (Шахматное поле)

Gradient (Градиентная)

Трехмерные карты текстур

Cellular (Ячеистая)

Dent (Вмятины)

Falloff (Спад)

Marble (Текстура мрамора)

Noise (Случайные пятна)

Particle Age (Стареющие частицы) и Particle MBlur (Смаз движущихся частиц)

Perlin Marble (Перламутровый мрамор)

Planet (Планетарная)

Smoke (Задымление)

Speckle (Крапинки)

Splat (Брызги краски)

Stucco (Штукатурка)

Water (Вода)

Wood (Древесина)

Составные карты текстур

Composite (Многослойная карта)

Mask (Маска)

Mix (Смеситель)

RGB Multiply (RGB-перемножение)

Карты-модификаторы цвета

RGB Tint (Оттенки RGB)

Output (Результат)

Vertex Color (Цвет вершин)

Прочие типы карт текстур

Flat Mirror (Плоское зеркало)

Raytrace (Трассируемая)

Reflect/Refract (Отражение/Преломление)

Thin Wall Refraction (Рефракция в тонкой пластине)

Часть V. Визуализация и анимация сцен

Глава 17. Визуализация сцен и имитация эффектов внешней среды

Cредства управления визуализацией

Инструменты управления визуализацией

Команды меню Rendering (Визуализация) Настройка параметров визуализации

Свиток Common Parameters (Общие параметры)

Свиток MAX Default Scanline A-Buffer (А-буфер, исходный сканирующий визуализатор) Контроль процесса визуализации

Виртуальный буфер кадров

Масштабирование и прокрутка изображения в окне виртуального буфера кадров Имитация эффектов внешней среды

Настройка характеристик фона сцены

Настройка параметров общей освещенности сцены

Выбор типов имитируемых атмосферных явлений

Габаритный контейнер атмосферного эффекта

Горение

Объемное освещение

Туман

Объемный туман Согласование перспективы

Согласование перспективы в окне Camera (Камера) с помощью линии горизонта

Согласование перспективы с помощью программы Camera Match (Горизонт камеры)

Глава 18. Анимация сцен

Общие сведения об анимации

Создание базовой анимации методом ключевых кадров

Просмотр анимации в окне проекции Настройка временных интервалов

Создание и просмотр эскизов анимаций

Создание эскиза анимации

Просмотр эскиза анимации

Переименование эскиза анимации Окно диалога Track View (Просмотр треков)

Открытие и удаление окон диалога Track View (Просмотр треков)

Интерфейс окна Track View (Просмотр треков)

Панель инструментов окна Track View (Просмотр треков)

Режимы окна просмотра треков

Кнопки управления просмотром треков

Создание анимации с помощью окна диалога Track View (Просмотр треков) Контроллеры анимации

Назначение и замена контроллеров Настройка параметров контроллеров анимации

Audio (Управление по звуковой дорожке)

Attachment (Прикрепление)

Bezier (Управление по Безье)

Barycentric Morph (Барицентрический морфинг)

Color RGB (Цвет RGB)

Euler XYZ Rotation (XYZ-поворот по Эйлеру)

Expression (Управление по алгоритмическому выражению)

IK Controller (Обратная кинематика)

Linear (Линейное управление)

List (Управление по списку)

Link Control (Управление связью)

Look At (Управление по линии взгляда)

Motion Capture (Управление перехватом движения)

Noise (Случайное управление)

On/Off (Вкл/Выкл)

Path (Управление по линии пути)

Position XYZ (XYZ-положение)

PRS (Положение/поворот/масштаб)

Script (Управление по коду)

Smooth Rotation (Плавный поворот)

Surface (Управление по поверхности)

TCB (Управление по натяжению, непрерывности и смещению)

Waveform (Циклическое управление) Вставка треков анимации

Глава 19. Анимация связанных объектов и имитация динамики

Анимация связанных объектов

Связывание объектов

Расстановка опорных точек связанных объектов

Настройка параметров связей объектов в цепочках

Анимация связанных объектов по методу прямой кинематики

Метод обратной кинематики

Реализация метода приложенной обратной кинематики

Показ двойников Анимация с учетом реальной динамики движений

Назначение объектов, участвующих в динамических взаимодействиях

Задание динамических свойств объектов

Назначение глобальных воздействий на объекты и глобальных столкновений объектов

Настройка времени и условий моделирования

Запуск процесса решения динамической задачи

Глава 20. Видеомонтаж

Общие сведения о модуле Video Post (Видеомонтаж)

Буфер графики (G-Buffer) и Z-буфер (Z Buffer) Окно диалога Video Post (Видеомонтаж)

Интерфейс окна диалога Video Post (Видеомонтаж)

Панель инструментов окна Video Post (Видеомонтаж) События очереди видеомонтажа

События-сцены

События ввода изображений

События-фильтры

События композиции изображений

События вывода результирующих изображений

Внешние события

События-циклы Исполнение цепочки событий

Использование фильтров

Фильтр Lens Effects Flare (Линзовые эффекты: блики)

Фильтр Lens Effects Focus (Линзовые эффекты: фокусировка)

Фильтр Lens Effects Glow (Линзовые эффекты: сияние)

Фильтр Lens Effects Highlight (Линзовые эффекты: сверкание)

Приложение А.

Предварительная настройка MAX 2.5

Вкладка General (Общие)

Вкладка Rendering (Визуализация)

Вкладка Inverse Kinematics (Обратная кинематика)

Вкладка Animation (Анимация)

Вкладка Keyboard (Клавиатура)

Вкладка Files (Файлы)

Вкладка Gamma (Гамма-коррекция)

Вкладка Viewports (Окна проекций)

Вкладка Colors (Цвета)

Приложение Б.

Клавиатурные комбинации MAX 2.5

Основной интерфейс

Клавиатурные комбинации окна Track View (Просмотр треков)

Клавиатурные комбинации окна Video Post (Видеомонтаж)

Клавиатурные комбинации для работы с NURBS-объектами

Алфавитный указатель



Рекомендуемые книги

Купить Історія України. Підручник.

Історія України. Підручник.

Багацький В.В., Кормич Л.

63 грн
Купить Adobe Illustrator для Mac +CD

Adobe Illustrator для Mac +CD

17 грн
Купить Управление проектами для «неофициальных» проект-менеджеров

Управление проектами для «неофициальных» проект-менеджеров

Кори Когон, Сьюзетт Блейкмор, Джеймс Вуд

260 грн
Купить Networking Technologies (Экзамен 050-632) Сертификационный экзамен

Networking Technologies (Экзамен 050-632) Сертификационный экзамен

Стегал Джоел

6 грн
Купить Первый крестовый поход.Зов с востока

Первый крестовый поход.Зов с востока

Питер Франкопан

347 грн
Купить Київ. Фотоальбом (рус., укр., англ., нем., франц.)

Київ. Фотоальбом (рус., укр., англ., нем., франц.)

Дерлеменко Євген

208 грн
Купить Большая книга стихов и сказок

Большая книга стихов и сказок

Корней Чуковский

190 грн
Купить Тень горы. Шантарам-2.  (черное оформление)

Тень горы. Шантарам-2. (черное оформление)

Грегори Дэвид Робертс

245 грн
Купить Антуан Гризманн: становление французского маэстро

Антуан Гризманн: становление французского маэстро

Лука Кайоли

310 грн
Купить Экстремальная растяжка. Раздвигая границы возможного

Экстремальная растяжка. Раздвигая границы возможного

Эл Кавадло

208 грн
Купить Політичний порядок і політичний занепад. Від промислової революції до глобалізації демократії

Політичний порядок і політичний занепад. Від промислової революції до глобалізації демократії

Френсіс Фукуяма

230 грн
Купить Swift 3: разработка приложений в среде Xcode для iPhone и iPad с использованием iOS SDK

Swift 3: разработка приложений в среде Xcode для iPhone и iPad с использованием iOS SDK

Молли Маскри, Ким Топли, Дэвид Марк, и др.

1 080 грн
Купить Гарри Поттер. Комплект из 7 книг в футляре

Гарри Поттер. Комплект из 7 книг в футляре

Джоан Роулинг

1 780 грн
Купить MBA в домашніх умовах. Шпаргалки бізнес-практика

MBA в домашніх умовах. Шпаргалки бізнес-практика

Джош Кауфман

210 грн
Купить Некомпетентный менеджер. Некомпетентность как массовое безумие.

Некомпетентный менеджер. Некомпетентность как массовое безумие.

Фарнэм А.

223 грн
Купить Визуальная энциклопедия. Всё о цветущих растениях, прекрасных и загадочных

Визуальная энциклопедия. Всё о цветущих растениях, прекрасных и загадочных

Тони Харрис

315 грн
Купить #Рецепты, которые полюбит вся семья. Вторые блюда

#Рецепты, которые полюбит вся семья. Вторые блюда

Анастасия Скрипкина

420 грн
Купить Краткая история почти всего на свете

Краткая история почти всего на свете

Билл Брайсон

440 грн
Купить Закон України «Про оперативно-розшукову діяльність» 01.08.19 (зі змінами на 16.05.2019)

Закон України «Про оперативно-розшукову діяльність» 01.08.19 (зі змінами на 16.05.2019)

27 грн
Купить Удивительный волшебник из Страны Оз (илл. Р. Ингпена)

Удивительный волшебник из Страны Оз (илл. Р. Ингпена)

Лаймэн Френк Баум

245 грн
Купить Ваши взрослые дети. Руководство для родителей

Ваши взрослые дети. Руководство для родителей

Элисон Бейверсток, Джил Хайнс

140 грн
Купить The Magic Shop and Other Stories = Чарівна крамниця та інші оповідання

The Magic Shop and Other Stories = Чарівна крамниця та інші оповідання

Herbert George Wells

125 грн
Купить Черчилль. Биография

Черчилль. Биография

Мартин Гилберт

495 грн
Купить Кольоровий квест. Світ тварин

Кольоровий квест. Світ тварин

160 грн
Купить Химия для чайников

Химия для чайников

Джон Мур

270 грн
Купить Твой кишечник не дурак

Твой кишечник не дурак

Майкл Мосли

215 грн
Купить Джури І Кудлатик

Джури І Кудлатик

Володимир Рутківський

119 грн
Купить 48 законов власти

48 законов власти

Роберт Грин

365 грн
Купить Скретч карта Європи Discovery Map (англ)

Скретч карта Європи Discovery Map (англ)

350 грн
Купить Умные продукты: очищаем и укрепляем организм

Умные продукты: очищаем и укрепляем организм

Влада Липовецкая

50 грн
Купить Міні листівка Делай, что хочешь

Міні листівка Делай, что хочешь

10 грн
Купить Черная риторика. Власть и магия слова

Черная риторика. Власть и магия слова

Карстен Бредемайер

295 грн
Купить Сихарули: Рецепт грузинского счастья (хюгге-формат)

Сихарули: Рецепт грузинского счастья (хюгге-формат)

Тинатин Мжаванадзе

275 грн
Купить Структуры данных и алгоритмы в Java. Классика Computers Science

Структуры данных и алгоритмы в Java. Классика Computers Science

Роберт Лафоре

558 грн
Купить Класична листівка Ти мене бісиш

Класична листівка Ти мене бісиш

15 грн
Купить C# для чайников

C# для чайников

Джон Пол Мюллер, Билл Семпф, Чак Сфер

420 грн
Купить Секреты Python: 59 рекомендаций по написанию эффективного кода

Секреты Python: 59 рекомендаций по написанию эффективного кода

Бретт Слаткин

446 грн
Купить C# для профессионалов: тонкости программирования

C# для профессионалов: тонкости программирования

Джон Скит

590 грн
Купить Оптимизация программ на C++. Проверенные методы повышения производительности

Оптимизация программ на C++. Проверенные методы повышения производительности

Курт Гантерот

810 грн
Купить Долина Страха. Записки о Шерлоке Холмсе

Долина Страха. Записки о Шерлоке Холмсе

Артур Конан Дойль

245 грн

Книги из категории "Программное обеспечение"

Купить Пространственное моделирование в КОМПАС 3D LT +CD

Пространственное моделирование в КОМПАС 3D LT +CD

Третьяк

44 грн
22 грн
Купить Компас-3D V6 Plus. Практическое руководство +CD

Компас-3D V6 Plus. Практическое руководство +CD

Потемкин А.

Нет в наличии
Купить Создание интегрированных документов в Office. Введение в анализ данных и подготовку документов

Создание интегрированных документов в Office. Введение в анализ данных и подготовку документов

Карабутов Н.Н.

152 грн
76 грн
Купить Microsoft Windows 8 для пользователей. В подлиннике

Microsoft Windows 8 для пользователей. В подлиннике

Денис Колисниченко

267 грн
134 грн
Купить Using MS Power Point 2002. Special Edition

Using MS Power Point 2002. Special Edition

198 грн
99 грн
Купить Ретушь портретов с помощью Photoshop для фотографов

Ретушь портретов с помощью Photoshop для фотографов

Скотт Келби

900 грн
Купить Мультимедиа в образовании: контекст информатизации

Мультимедиа в образовании: контекст информатизации

Осин А.В.

31 грн
16 грн
Купить Просто о сложном: iPhone 4S

Просто о сложном: iPhone 4S

Лахоцкая Ольга

119 грн
60 грн
Купить The Multi-Boot Configuration Handbook +CD

The Multi-Boot Configuration Handbook +CD

180 грн
90 грн
Купить AutoCAD 2002 for Architecture

AutoCAD 2002 for Architecture

Alan Jefferis, Michael Jo

429 грн
215 грн
Купить Access 2002 Power Programming

Access 2002 Power Programming

Barker S.F.

248 грн
124 грн
Купить Самоучитель Photoshop CS +CD

Самоучитель Photoshop CS +CD

Божко А.

50 грн
35 грн
Купить Операционная система реального времени QNX Neutrino  6.5.0. Руководство пользователя

Операционная система реального времени QNX Neutrino 6.5.0. Руководство пользователя

330 грн
165 грн
Купить Компьютерные технологии в бухгалтерском учете на базе автома

Компьютерные технологии в бухгалтерском учете на базе автома

18 грн
9 грн
Купить Право информационных магистралей (Law of information highways): вопросы правового регулирования в сф

Право информационных магистралей (Law of information highways): вопросы правового регулирования в сф

Дашян М.С.

95 грн
48 грн
Купить Графики, формулы, анализ данных в Excel. Пошаговые примеры

Графики, формулы, анализ данных в Excel. Пошаговые примеры

Финков М. В., Айзек М. П.

450 грн
Купить Teach Yourself Windows DNA Programmingl in 21 Days +CD

Teach Yourself Windows DNA Programmingl in 21 Days +CD

Michael Rockwell

198 грн
99 грн
Купить Сводные таблицы в Microsoft Excel 2016

Сводные таблицы в Microsoft Excel 2016

Билл Джелен, Майкл Александер

810 грн
Купить Привет, Photoshop! Моя первая книга по фотомонтажу

Привет, Photoshop! Моя первая книга по фотомонтажу

С. Бурмистров, Ю. Иркова

345 грн
Купить Simulink. Самоучитель

Simulink. Самоучитель

Дьяконов Владимир, Круглов В.

1 112 грн
556 грн

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Все права защищены © 2003-2019 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности
Интеграция сайта с 1С: ©SUPC