Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Купить 3DS Max 2.5 Справочник

3DS Max 2.5 Справочник

Эта книга - для тех, кто увлекается трехмерной графикой и ее "оживлением" в качестве хобби или занимается этим в целях архитектурного моделирования, разработки компьютерных игр, "мультиков" и спецэффектов для кино и TV, Web-дизайна, книжно-журнальной графики или художественного творчества. Справочник содержит подробное описание основных средств и приемов выполнения всех этапов работы над анимацией - создания геометрической модели сцены, расстановки источников света и съемочных камер, настройки материалов и назначения их объектам, анимации сцены и управления движением объектов, имитации столкновений объектов и действия физических сил, визуализации анимаций и применения графических эффектов на этапе видеомонтажа. Если вы работаете с 3D Studio MAX 2.5, то вам не обойтись без этой книги!



Содержание

Введение

Кому адресована эта книга

Структура книги

Что не вошло в Справочник

Благодарности

Часть I.Основы работы с 3D Studio MAX 2.5

Глава 1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О 3D Studio MAX 2.5

Назначение и возможности MAX 2.5

Требования к компьютеру

Характеристики основных программно-аппаратных средств

Вспомогательное оборудование

Получение справочной информации

Обновляемый электронный справочник по MAX 2.5

Контекстная справка

Электронный учебник

Дополнительные справочные сведения

Web-узел компании Kinetix

Сведения о программе MAX 2.5

Объекты MAX 2.5

Классификация объектов MAX 2.5

Элементы сетчатых оболочек объектов

Запуск MAX 2.5 и выход из программы

Глава 2. Элементы интерфейса MAX 2.5

Обзор элементов интерфейса MAX 2.5

Главное меню

Меню File (Файл)

Меню Edit (Правка)

Меню Tools (Сервис)

Меню Group (Группа)

Меню Views (Проекции)

Меню Rendering (Визуализация)

Меню Track View (Просмотр треков)

Меню Help (Справка)

Панель инструментов

Командные панели

Средства управления анимацией

Кнопка Animate (Анимация)

Ползунок таймера анимации

Кнопки управления анимацией

Строка состояния

Строка подсказки

Интерфейс MAX 2.5 в экспертном режиме

Общие особенности интерфейса MAX 2.5

Модальные и немодальные окна диалога

Использование росчерков

Использование счетчиков

Использование правой кнопки мыши

Работа со списками

Глава 3. Отображение трехмерного пространства

Общие сведения об окнах проекций

Виды проекций, используемых в MAX 2.5

Общая характеристика окон проекций

Типы окон проекций

Уровни качества отображения объектов

Конфигурирование окон проекций

Настройка метода визуализации

Компоновка

Настройка областей сохранения

Настройка параметров деградации качества отображения

Настройка областей визуализации

Управление окнами проекций

Команды меню Views (Проекции)

Меню окна проекции

Кнопки управления окнами проекций

Управление отображением отдельных объектов

Изменение цвета объектов

Скрытие и показ объектов

Настройка индивидуальных параметров отображения

Отображение фона в окнах проекций

Глава 4. Выделение и преобразование объектов

Средства выделения объектов

Инструменты выделения объектов

Команды выделения объектов

Дополнительные средства выделения объектов

Способы выделения объектов

Выделение отдельного объекта

Выделение перекрывающихся объектов

Добавление выделенных объектов и сброс выделения отдельных объектов

Выделение и отмена выделения всех объектов

Выделение объектов с помощью рамки

Выделение объектов по цвету

Выделение объектов по материалу

Выделение объектов в окне диалога Track View (Просмотр треков)

Выбор категории выделяемых объектов

Инверсия выделения объектов

Выделение объектов по именам

Блокировка набора выделенных объектов

Использование именованных наборов выделенных объектов

Создание именованного выделенного набора

Правка именованных наборов

Свойства объектов

Фиксация и разблокирование объектов

Использование групп объектов

Создание групп объектов

Обеспечение доступа к объектам в группе

Отделение объектов от группы и присоединение их к группе

Разгруппирование и разрушение групп

Выделение подобъектов

Дублирование объектов

Типы дубликатов - копии, образцы и экземпляры

Создание дубликатов

Преобразования объектов

Опорные точки объектов

Выполнение преобразования перемещения

Выполнение преобразования поворота

Выполнение преобразования масштаба

Преобразования с использованием контекстного меню объектов

Системы координат MAX 2.5

Управление точками центров преобразований

Ограничение осей преобразования

Создание дубликатов объектов в процессе преобразований

Ввод точных значений параметров преобразований

Специальные преобразования объектов

Зеркальные отражения

Массивы объектов

Снимки объектов

Глава 5. Обеспечение точности моделирования

Настройка единиц измерения

Конфигурирование и использование привязок

Настройка сетки координат

Использование вспомогательных объектов

Объект-пустышка

Объект-сетка

Объект-точка

Объект-рулетка

Объект-угломер

Объект-компас

Выравнивание объектов

Выравнивание положения и ориентации по опорному объекту

Выравнивание нормалей

Выравнивание источника света

Выравнивание камеры

Выравнивание локальных осей координат объектов по окну проекции

Глава 6. Работа с файлами

Создание новой сцены

Создание новой сцены без изменения системных установок

Создание новой сцены с перезагрузкой MAX 2.5 Открытие файла сцены

Присоединение файла к сцене

Замена объектов текущей сцены объектами из файла

Импорт файлов

Сохранение сцены

Сохранение с созданием резервной копии файла

Автоматическое инкрементирование имени файла

Сохранение сцены под новым именем

Сохранение выделенных объектов сцены

Автосохранение сцены Экспорт файлов

Просмотр и сохранение сведений о сцене

Просмотр файлов

Архивирование файлов

Регистрация и восстановление сцены

Конфигурирование маршрутов доступа к файлам

Использование модуля Asset Manager (Диспетчер ресурсов)

Порядок работы с Диспетчером ресурсов

Часть II. Создание геометрической модели сцены

Глава 7. Создание геометрических примитивов, кусков Безье и NURBS-поверхностей

Командная панель Create (Создать)

Принципы создания и модификации объектов MAX 2.5

Модификация параметров объектов

Создание геометрических примитивов

Параллелепипед

Параллелепипед с фаской

Сфера

Геосфера

Цилиндр

Цилиндр с фаской

Капсула

Цистерна

Веретено

Труба

Треугольная призма

Многогранная призма

Конус

Пирамида

Тор

Тороидальный узел

Многогранники

Чайник

L-тело и C-тело экструзии

Создание сеток кусков Безье

Создание NURBS-поверхностей

Глава 8. Рисование сплайнов, NURBS-кривых и создание объектов методом лофтинга

Создание сплайнов

Общие сведения о сплайнах

Порядок создания сплайнов

Линия

Прямоугольник и эллипс

Круг

Кольцо

Дуга

N-угольник

Звезда

Спираль

Текст

Сечение Создание NURBS-кривых

Cоздание объектов методом лофтинга

Базовый вариант создания объектов методом лофтинга

Настройка параметров объекта, созданного по методу лофтинга

Глава 9. Создание составных объектов, систем частиц, дверей и окон

Создание составных объектов

Создание объектов типа Morph (Морфинговые)

Создание объектов типа Boolean 2 (Булевские 2)

Создание объектов типа Scatter (Распределенные)

Создание объектов типа Conform (Согласованные)

Создание объектов типа Connect (Соединяющиеся)

Создание объектов типа Shape Merge (Слитые с формой) Cоздание систем частиц

Типы систем частиц

Порядок создания систем частиц

Настройка параметров частиц Создание моделей дверей и окон

Типы дверей и окон

Порядок создания моделей дверей и окон

Настройка параметров дверей

Настройка параметров окон

Глава 10. Создание объемных деформаций и систем объектов

Создание объемных деформаций

Порядок создания объемных деформаций

Деформации категории Geometric/Deformable (Деформируемая геометрия)

Деформации категории Particles & Dynamics (Частицы и динамика)

Деформации категории Modifier-Based (На базе модификаторов) Создание систем объектов

Система объектов Bones (Кости)

Система объектов Ring Array (Хоровод)

Система объектов Sunlight (Солнечный свет)

Глава 11. Создание источников света и камер

Создание источников света

Порядок создания и настройки параметров источников света

Создание всенаправленного источника света

Создание направленных источников света и прожекторов

Настройка подсветки

Глобальное изменение оттенка и уровня яркости света всех источников Создание моделей съемочных камер

Порядок создания камер

Настройка параметров камер

Часть III. Редактирование и модификация объектов

Глава 12. Методы модификации объектов

Командная панель Modify (Изменить)

Свиток Modifiers (Модификаторы)

Свиток Modifier Stack (Стек модификаторов) Mодификация характеристических параметров объектов

Стандартные модификаторы формы параметрических объектов

Скрутка (Twist)

Изгиб (Bend)

Заострение (Taper)

Зашумление (Noise) Модификация двумерных форм

Выдавливание (Extrude)

Вращение (Lathe) Деформации объектов, созданных методом лофтинга

Кривые деформации

Деформация масштаба (Scale)

Деформация скрутки (Twist)

Деформация качки (Teeter)

Деформация скоса (Bevel)

Деформация подгонки (Fit)

Глава 13. Редактирование и модификация объектов на различных уровнях

Редактирование сплайнов

Редактирование сплайнов на уровне объектов

Редактирование сплайнов на уровне вершин

Редактирование сплайнов на уровне сегментов

Редактирование сплайнов на уровне сплайнов

Использование других модификаторов для правки сплайнов Редактирование сеток с треугольными ячейками

Редактирование сеток на уровне объектов

Редактирование сеток на уровне вершин

Редактирование сеток на уровне граней

Редактирование сеток на уровне ребер Редактирование сеток кусков Безье

Правка сетки кусков Безье на уровне объекта

Правка сетки кусков Безье на уровне вершин

Правка сетки кусков Безье на уровне ребер

Правка сетки кусков Безье на уровне куска в целом Pедактирование NURBS-кривых

Редактирование NURBS-кривых на уровне объектов

Редактирование NURBS-кривых на уровне подобъектов Редактирование NURBS-поверхностей

Редактирование NURBS-поверхностей на уровне объектов

Редактирование NURBS-поверхностей на уровне подобъектов

Часть IV. Создание и назначение материалов

Глава 14. Редактор материалов

Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов)

Ячейки образцов материалов

Инструменты управления материалами

Назначение и отмена назначения материалов объектам сцены Настройка параметров Редактора материалов

Окно диалога Material/Map Browser

Глава 15. Стандартные и усовершенствованные материалы

Типы материалов

Стандартные материалы

Свиток Basic Parameters (Базовые параметры)

Свиток Extended Parameters (Дополнительные параметры)

Свиток Maps (Карты текстур)

Свиток Dynamics Properties (Динамические свойства) Составные материалы

Материал типа Blend (Смесь)

Материал типа Double Sided (Двусторонний)

Материал типа Multi/Sub-Object (Многокомпонентный)

Материал типа Top/Bottom (Верх/Низ) Материал типа Matte/Shadow (Матовый/Затеняемый)

Материал типа Raytraced (Трассируемый)

Свиток Basic Parameters (Базовые параметры)

Свиток Extended Parameters (Дополнительные параметры)

Свиток Raytracer Controls (Управление трассировщиком)

Глава 16. Карты текстур

Cвойства материалов, имитируемые картами текстур

Системы проекционных координат UVW

Двумерные карты текстур

Adobe Photoshop Plug-In Filter (Дополнительный фильтр Adobe Photoshop)

Adobe Premiere Video Filter (Видеофильтр Adobe Premiere)

Bitmap (Растровая)

Checker (Шахматное поле)

Gradient (Градиентная)

Трехмерные карты текстур

Cellular (Ячеистая)

Dent (Вмятины)

Falloff (Спад)

Marble (Текстура мрамора)

Noise (Случайные пятна)

Particle Age (Стареющие частицы) и Particle MBlur (Смаз движущихся частиц)

Perlin Marble (Перламутровый мрамор)

Planet (Планетарная)

Smoke (Задымление)

Speckle (Крапинки)

Splat (Брызги краски)

Stucco (Штукатурка)

Water (Вода)

Wood (Древесина)

Составные карты текстур

Composite (Многослойная карта)

Mask (Маска)

Mix (Смеситель)

RGB Multiply (RGB-перемножение)

Карты-модификаторы цвета

RGB Tint (Оттенки RGB)

Output (Результат)

Vertex Color (Цвет вершин)

Прочие типы карт текстур

Flat Mirror (Плоское зеркало)

Raytrace (Трассируемая)

Reflect/Refract (Отражение/Преломление)

Thin Wall Refraction (Рефракция в тонкой пластине)

Часть V. Визуализация и анимация сцен

Глава 17. Визуализация сцен и имитация эффектов внешней среды

Cредства управления визуализацией

Инструменты управления визуализацией

Команды меню Rendering (Визуализация) Настройка параметров визуализации

Свиток Common Parameters (Общие параметры)

Свиток MAX Default Scanline A-Buffer (А-буфер, исходный сканирующий визуализатор) Контроль процесса визуализации

Виртуальный буфер кадров

Масштабирование и прокрутка изображения в окне виртуального буфера кадров Имитация эффектов внешней среды

Настройка характеристик фона сцены

Настройка параметров общей освещенности сцены

Выбор типов имитируемых атмосферных явлений

Габаритный контейнер атмосферного эффекта

Горение

Объемное освещение

Туман

Объемный туман Согласование перспективы

Согласование перспективы в окне Camera (Камера) с помощью линии горизонта

Согласование перспективы с помощью программы Camera Match (Горизонт камеры)

Глава 18. Анимация сцен

Общие сведения об анимации

Создание базовой анимации методом ключевых кадров

Просмотр анимации в окне проекции Настройка временных интервалов

Создание и просмотр эскизов анимаций

Создание эскиза анимации

Просмотр эскиза анимации

Переименование эскиза анимации Окно диалога Track View (Просмотр треков)

Открытие и удаление окон диалога Track View (Просмотр треков)

Интерфейс окна Track View (Просмотр треков)

Панель инструментов окна Track View (Просмотр треков)

Режимы окна просмотра треков

Кнопки управления просмотром треков

Создание анимации с помощью окна диалога Track View (Просмотр треков) Контроллеры анимации

Назначение и замена контроллеров Настройка параметров контроллеров анимации

Audio (Управление по звуковой дорожке)

Attachment (Прикрепление)

Bezier (Управление по Безье)

Barycentric Morph (Барицентрический морфинг)

Color RGB (Цвет RGB)

Euler XYZ Rotation (XYZ-поворот по Эйлеру)

Expression (Управление по алгоритмическому выражению)

IK Controller (Обратная кинематика)

Linear (Линейное управление)

List (Управление по списку)

Link Control (Управление связью)

Look At (Управление по линии взгляда)

Motion Capture (Управление перехватом движения)

Noise (Случайное управление)

On/Off (Вкл/Выкл)

Path (Управление по линии пути)

Position XYZ (XYZ-положение)

PRS (Положение/поворот/масштаб)

Script (Управление по коду)

Smooth Rotation (Плавный поворот)

Surface (Управление по поверхности)

TCB (Управление по натяжению, непрерывности и смещению)

Waveform (Циклическое управление) Вставка треков анимации

Глава 19. Анимация связанных объектов и имитация динамики

Анимация связанных объектов

Связывание объектов

Расстановка опорных точек связанных объектов

Настройка параметров связей объектов в цепочках

Анимация связанных объектов по методу прямой кинематики

Метод обратной кинематики

Реализация метода приложенной обратной кинематики

Показ двойников Анимация с учетом реальной динамики движений

Назначение объектов, участвующих в динамических взаимодействиях

Задание динамических свойств объектов

Назначение глобальных воздействий на объекты и глобальных столкновений объектов

Настройка времени и условий моделирования

Запуск процесса решения динамической задачи

Глава 20. Видеомонтаж

Общие сведения о модуле Video Post (Видеомонтаж)

Буфер графики (G-Buffer) и Z-буфер (Z Buffer) Окно диалога Video Post (Видеомонтаж)

Интерфейс окна диалога Video Post (Видеомонтаж)

Панель инструментов окна Video Post (Видеомонтаж) События очереди видеомонтажа

События-сцены

События ввода изображений

События-фильтры

События композиции изображений

События вывода результирующих изображений

Внешние события

События-циклы Исполнение цепочки событий

Использование фильтров

Фильтр Lens Effects Flare (Линзовые эффекты: блики)

Фильтр Lens Effects Focus (Линзовые эффекты: фокусировка)

Фильтр Lens Effects Glow (Линзовые эффекты: сияние)

Фильтр Lens Effects Highlight (Линзовые эффекты: сверкание)

Приложение А.

Предварительная настройка MAX 2.5

Вкладка General (Общие)

Вкладка Rendering (Визуализация)

Вкладка Inverse Kinematics (Обратная кинематика)

Вкладка Animation (Анимация)

Вкладка Keyboard (Клавиатура)

Вкладка Files (Файлы)

Вкладка Gamma (Гамма-коррекция)

Вкладка Viewports (Окна проекций)

Вкладка Colors (Цвета)

Приложение Б.

Клавиатурные комбинации MAX 2.5

Основной интерфейс

Клавиатурные комбинации окна Track View (Просмотр треков)

Клавиатурные комбинации окна Video Post (Видеомонтаж)

Клавиатурные комбинации для работы с NURBS-объектами

Алфавитный указатель



Нет в наличии

3DS Max 2.5 Справочник

Купить 3DS Max 2.5 Справочник
Артикул : 1644
Издательство : Питер
Автор : Маров М.
Формат : 17x24 см
Страниц : 702
Год издания : 1999
Тип переплета : Мягкий
Нет в наличии

Описание
Эта книга - для тех, кто увлекается трехмерной графикой и ее "оживлением" в качестве хобби или занимается этим в целях архитектурного моделирования, разработки компьютерных игр, "мультиков" и спецэффектов для кино и TV, Web-дизайна, книжно-журнальной графики или художественного творчества. Справочник содержит подробное описание основных средств и приемов выполнения всех этапов работы над анимацией - создания геометрической модели сцены, расстановки источников света и съемочных камер, настройки материалов и назначения их объектам, анимации сцены и управления движением объектов, имитации столкновений объектов и действия физических сил, визуализации анимаций и применения графических эффектов на этапе видеомонтажа. Если вы работаете с 3D Studio MAX 2.5, то вам не обойтись без этой книги!



Содержание

Введение

Кому адресована эта книга

Структура книги

Что не вошло в Справочник

Благодарности

Часть I.Основы работы с 3D Studio MAX 2.5

Глава 1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О 3D Studio MAX 2.5

Назначение и возможности MAX 2.5

Требования к компьютеру

Характеристики основных программно-аппаратных средств

Вспомогательное оборудование

Получение справочной информации

Обновляемый электронный справочник по MAX 2.5

Контекстная справка

Электронный учебник

Дополнительные справочные сведения

Web-узел компании Kinetix

Сведения о программе MAX 2.5

Объекты MAX 2.5

Классификация объектов MAX 2.5

Элементы сетчатых оболочек объектов

Запуск MAX 2.5 и выход из программы

Глава 2. Элементы интерфейса MAX 2.5

Обзор элементов интерфейса MAX 2.5

Главное меню

Меню File (Файл)

Меню Edit (Правка)

Меню Tools (Сервис)

Меню Group (Группа)

Меню Views (Проекции)

Меню Rendering (Визуализация)

Меню Track View (Просмотр треков)

Меню Help (Справка)

Панель инструментов

Командные панели

Средства управления анимацией

Кнопка Animate (Анимация)

Ползунок таймера анимации

Кнопки управления анимацией

Строка состояния

Строка подсказки

Интерфейс MAX 2.5 в экспертном режиме

Общие особенности интерфейса MAX 2.5

Модальные и немодальные окна диалога

Использование росчерков

Использование счетчиков

Использование правой кнопки мыши

Работа со списками

Глава 3. Отображение трехмерного пространства

Общие сведения об окнах проекций

Виды проекций, используемых в MAX 2.5

Общая характеристика окон проекций

Типы окон проекций

Уровни качества отображения объектов

Конфигурирование окон проекций

Настройка метода визуализации

Компоновка

Настройка областей сохранения

Настройка параметров деградации качества отображения

Настройка областей визуализации

Управление окнами проекций

Команды меню Views (Проекции)

Меню окна проекции

Кнопки управления окнами проекций

Управление отображением отдельных объектов

Изменение цвета объектов

Скрытие и показ объектов

Настройка индивидуальных параметров отображения

Отображение фона в окнах проекций

Глава 4. Выделение и преобразование объектов

Средства выделения объектов

Инструменты выделения объектов

Команды выделения объектов

Дополнительные средства выделения объектов

Способы выделения объектов

Выделение отдельного объекта

Выделение перекрывающихся объектов

Добавление выделенных объектов и сброс выделения отдельных объектов

Выделение и отмена выделения всех объектов

Выделение объектов с помощью рамки

Выделение объектов по цвету

Выделение объектов по материалу

Выделение объектов в окне диалога Track View (Просмотр треков)

Выбор категории выделяемых объектов

Инверсия выделения объектов

Выделение объектов по именам

Блокировка набора выделенных объектов

Использование именованных наборов выделенных объектов

Создание именованного выделенного набора

Правка именованных наборов

Свойства объектов

Фиксация и разблокирование объектов

Использование групп объектов

Создание групп объектов

Обеспечение доступа к объектам в группе

Отделение объектов от группы и присоединение их к группе

Разгруппирование и разрушение групп

Выделение подобъектов

Дублирование объектов

Типы дубликатов - копии, образцы и экземпляры

Создание дубликатов

Преобразования объектов

Опорные точки объектов

Выполнение преобразования перемещения

Выполнение преобразования поворота

Выполнение преобразования масштаба

Преобразования с использованием контекстного меню объектов

Системы координат MAX 2.5

Управление точками центров преобразований

Ограничение осей преобразования

Создание дубликатов объектов в процессе преобразований

Ввод точных значений параметров преобразований

Специальные преобразования объектов

Зеркальные отражения

Массивы объектов

Снимки объектов

Глава 5. Обеспечение точности моделирования

Настройка единиц измерения

Конфигурирование и использование привязок

Настройка сетки координат

Использование вспомогательных объектов

Объект-пустышка

Объект-сетка

Объект-точка

Объект-рулетка

Объект-угломер

Объект-компас

Выравнивание объектов

Выравнивание положения и ориентации по опорному объекту

Выравнивание нормалей

Выравнивание источника света

Выравнивание камеры

Выравнивание локальных осей координат объектов по окну проекции

Глава 6. Работа с файлами

Создание новой сцены

Создание новой сцены без изменения системных установок

Создание новой сцены с перезагрузкой MAX 2.5 Открытие файла сцены

Присоединение файла к сцене

Замена объектов текущей сцены объектами из файла

Импорт файлов

Сохранение сцены

Сохранение с созданием резервной копии файла

Автоматическое инкрементирование имени файла

Сохранение сцены под новым именем

Сохранение выделенных объектов сцены

Автосохранение сцены Экспорт файлов

Просмотр и сохранение сведений о сцене

Просмотр файлов

Архивирование файлов

Регистрация и восстановление сцены

Конфигурирование маршрутов доступа к файлам

Использование модуля Asset Manager (Диспетчер ресурсов)

Порядок работы с Диспетчером ресурсов

Часть II. Создание геометрической модели сцены

Глава 7. Создание геометрических примитивов, кусков Безье и NURBS-поверхностей

Командная панель Create (Создать)

Принципы создания и модификации объектов MAX 2.5

Модификация параметров объектов

Создание геометрических примитивов

Параллелепипед

Параллелепипед с фаской

Сфера

Геосфера

Цилиндр

Цилиндр с фаской

Капсула

Цистерна

Веретено

Труба

Треугольная призма

Многогранная призма

Конус

Пирамида

Тор

Тороидальный узел

Многогранники

Чайник

L-тело и C-тело экструзии

Создание сеток кусков Безье

Создание NURBS-поверхностей

Глава 8. Рисование сплайнов, NURBS-кривых и создание объектов методом лофтинга

Создание сплайнов

Общие сведения о сплайнах

Порядок создания сплайнов

Линия

Прямоугольник и эллипс

Круг

Кольцо

Дуга

N-угольник

Звезда

Спираль

Текст

Сечение Создание NURBS-кривых

Cоздание объектов методом лофтинга

Базовый вариант создания объектов методом лофтинга

Настройка параметров объекта, созданного по методу лофтинга

Глава 9. Создание составных объектов, систем частиц, дверей и окон

Создание составных объектов

Создание объектов типа Morph (Морфинговые)

Создание объектов типа Boolean 2 (Булевские 2)

Создание объектов типа Scatter (Распределенные)

Создание объектов типа Conform (Согласованные)

Создание объектов типа Connect (Соединяющиеся)

Создание объектов типа Shape Merge (Слитые с формой) Cоздание систем частиц

Типы систем частиц

Порядок создания систем частиц

Настройка параметров частиц Создание моделей дверей и окон

Типы дверей и окон

Порядок создания моделей дверей и окон

Настройка параметров дверей

Настройка параметров окон

Глава 10. Создание объемных деформаций и систем объектов

Создание объемных деформаций

Порядок создания объемных деформаций

Деформации категории Geometric/Deformable (Деформируемая геометрия)

Деформации категории Particles & Dynamics (Частицы и динамика)

Деформации категории Modifier-Based (На базе модификаторов) Создание систем объектов

Система объектов Bones (Кости)

Система объектов Ring Array (Хоровод)

Система объектов Sunlight (Солнечный свет)

Глава 11. Создание источников света и камер

Создание источников света

Порядок создания и настройки параметров источников света

Создание всенаправленного источника света

Создание направленных источников света и прожекторов

Настройка подсветки

Глобальное изменение оттенка и уровня яркости света всех источников Создание моделей съемочных камер

Порядок создания камер

Настройка параметров камер

Часть III. Редактирование и модификация объектов

Глава 12. Методы модификации объектов

Командная панель Modify (Изменить)

Свиток Modifiers (Модификаторы)

Свиток Modifier Stack (Стек модификаторов) Mодификация характеристических параметров объектов

Стандартные модификаторы формы параметрических объектов

Скрутка (Twist)

Изгиб (Bend)

Заострение (Taper)

Зашумление (Noise) Модификация двумерных форм

Выдавливание (Extrude)

Вращение (Lathe) Деформации объектов, созданных методом лофтинга

Кривые деформации

Деформация масштаба (Scale)

Деформация скрутки (Twist)

Деформация качки (Teeter)

Деформация скоса (Bevel)

Деформация подгонки (Fit)

Глава 13. Редактирование и модификация объектов на различных уровнях

Редактирование сплайнов

Редактирование сплайнов на уровне объектов

Редактирование сплайнов на уровне вершин

Редактирование сплайнов на уровне сегментов

Редактирование сплайнов на уровне сплайнов

Использование других модификаторов для правки сплайнов Редактирование сеток с треугольными ячейками

Редактирование сеток на уровне объектов

Редактирование сеток на уровне вершин

Редактирование сеток на уровне граней

Редактирование сеток на уровне ребер Редактирование сеток кусков Безье

Правка сетки кусков Безье на уровне объекта

Правка сетки кусков Безье на уровне вершин

Правка сетки кусков Безье на уровне ребер

Правка сетки кусков Безье на уровне куска в целом Pедактирование NURBS-кривых

Редактирование NURBS-кривых на уровне объектов

Редактирование NURBS-кривых на уровне подобъектов Редактирование NURBS-поверхностей

Редактирование NURBS-поверхностей на уровне объектов

Редактирование NURBS-поверхностей на уровне подобъектов

Часть IV. Создание и назначение материалов

Глава 14. Редактор материалов

Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов)

Ячейки образцов материалов

Инструменты управления материалами

Назначение и отмена назначения материалов объектам сцены Настройка параметров Редактора материалов

Окно диалога Material/Map Browser

Глава 15. Стандартные и усовершенствованные материалы

Типы материалов

Стандартные материалы

Свиток Basic Parameters (Базовые параметры)

Свиток Extended Parameters (Дополнительные параметры)

Свиток Maps (Карты текстур)

Свиток Dynamics Properties (Динамические свойства) Составные материалы

Материал типа Blend (Смесь)

Материал типа Double Sided (Двусторонний)

Материал типа Multi/Sub-Object (Многокомпонентный)

Материал типа Top/Bottom (Верх/Низ) Материал типа Matte/Shadow (Матовый/Затеняемый)

Материал типа Raytraced (Трассируемый)

Свиток Basic Parameters (Базовые параметры)

Свиток Extended Parameters (Дополнительные параметры)

Свиток Raytracer Controls (Управление трассировщиком)

Глава 16. Карты текстур

Cвойства материалов, имитируемые картами текстур

Системы проекционных координат UVW

Двумерные карты текстур

Adobe Photoshop Plug-In Filter (Дополнительный фильтр Adobe Photoshop)

Adobe Premiere Video Filter (Видеофильтр Adobe Premiere)

Bitmap (Растровая)

Checker (Шахматное поле)

Gradient (Градиентная)

Трехмерные карты текстур

Cellular (Ячеистая)

Dent (Вмятины)

Falloff (Спад)

Marble (Текстура мрамора)

Noise (Случайные пятна)

Particle Age (Стареющие частицы) и Particle MBlur (Смаз движущихся частиц)

Perlin Marble (Перламутровый мрамор)

Planet (Планетарная)

Smoke (Задымление)

Speckle (Крапинки)

Splat (Брызги краски)

Stucco (Штукатурка)

Water (Вода)

Wood (Древесина)

Составные карты текстур

Composite (Многослойная карта)

Mask (Маска)

Mix (Смеситель)

RGB Multiply (RGB-перемножение)

Карты-модификаторы цвета

RGB Tint (Оттенки RGB)

Output (Результат)

Vertex Color (Цвет вершин)

Прочие типы карт текстур

Flat Mirror (Плоское зеркало)

Raytrace (Трассируемая)

Reflect/Refract (Отражение/Преломление)

Thin Wall Refraction (Рефракция в тонкой пластине)

Часть V. Визуализация и анимация сцен

Глава 17. Визуализация сцен и имитация эффектов внешней среды

Cредства управления визуализацией

Инструменты управления визуализацией

Команды меню Rendering (Визуализация) Настройка параметров визуализации

Свиток Common Parameters (Общие параметры)

Свиток MAX Default Scanline A-Buffer (А-буфер, исходный сканирующий визуализатор) Контроль процесса визуализации

Виртуальный буфер кадров

Масштабирование и прокрутка изображения в окне виртуального буфера кадров Имитация эффектов внешней среды

Настройка характеристик фона сцены

Настройка параметров общей освещенности сцены

Выбор типов имитируемых атмосферных явлений

Габаритный контейнер атмосферного эффекта

Горение

Объемное освещение

Туман

Объемный туман Согласование перспективы

Согласование перспективы в окне Camera (Камера) с помощью линии горизонта

Согласование перспективы с помощью программы Camera Match (Горизонт камеры)

Глава 18. Анимация сцен

Общие сведения об анимации

Создание базовой анимации методом ключевых кадров

Просмотр анимации в окне проекции Настройка временных интервалов

Создание и просмотр эскизов анимаций

Создание эскиза анимации

Просмотр эскиза анимации

Переименование эскиза анимации Окно диалога Track View (Просмотр треков)

Открытие и удаление окон диалога Track View (Просмотр треков)

Интерфейс окна Track View (Просмотр треков)

Панель инструментов окна Track View (Просмотр треков)

Режимы окна просмотра треков

Кнопки управления просмотром треков

Создание анимации с помощью окна диалога Track View (Просмотр треков) Контроллеры анимации

Назначение и замена контроллеров Настройка параметров контроллеров анимации

Audio (Управление по звуковой дорожке)

Attachment (Прикрепление)

Bezier (Управление по Безье)

Barycentric Morph (Барицентрический морфинг)

Color RGB (Цвет RGB)

Euler XYZ Rotation (XYZ-поворот по Эйлеру)

Expression (Управление по алгоритмическому выражению)

IK Controller (Обратная кинематика)

Linear (Линейное управление)

List (Управление по списку)

Link Control (Управление связью)

Look At (Управление по линии взгляда)

Motion Capture (Управление перехватом движения)

Noise (Случайное управление)

On/Off (Вкл/Выкл)

Path (Управление по линии пути)

Position XYZ (XYZ-положение)

PRS (Положение/поворот/масштаб)

Script (Управление по коду)

Smooth Rotation (Плавный поворот)

Surface (Управление по поверхности)

TCB (Управление по натяжению, непрерывности и смещению)

Waveform (Циклическое управление) Вставка треков анимации

Глава 19. Анимация связанных объектов и имитация динамики

Анимация связанных объектов

Связывание объектов

Расстановка опорных точек связанных объектов

Настройка параметров связей объектов в цепочках

Анимация связанных объектов по методу прямой кинематики

Метод обратной кинематики

Реализация метода приложенной обратной кинематики

Показ двойников Анимация с учетом реальной динамики движений

Назначение объектов, участвующих в динамических взаимодействиях

Задание динамических свойств объектов

Назначение глобальных воздействий на объекты и глобальных столкновений объектов

Настройка времени и условий моделирования

Запуск процесса решения динамической задачи

Глава 20. Видеомонтаж

Общие сведения о модуле Video Post (Видеомонтаж)

Буфер графики (G-Buffer) и Z-буфер (Z Buffer) Окно диалога Video Post (Видеомонтаж)

Интерфейс окна диалога Video Post (Видеомонтаж)

Панель инструментов окна Video Post (Видеомонтаж) События очереди видеомонтажа

События-сцены

События ввода изображений

События-фильтры

События композиции изображений

События вывода результирующих изображений

Внешние события

События-циклы Исполнение цепочки событий

Использование фильтров

Фильтр Lens Effects Flare (Линзовые эффекты: блики)

Фильтр Lens Effects Focus (Линзовые эффекты: фокусировка)

Фильтр Lens Effects Glow (Линзовые эффекты: сияние)

Фильтр Lens Effects Highlight (Линзовые эффекты: сверкание)

Приложение А.

Предварительная настройка MAX 2.5

Вкладка General (Общие)

Вкладка Rendering (Визуализация)

Вкладка Inverse Kinematics (Обратная кинематика)

Вкладка Animation (Анимация)

Вкладка Keyboard (Клавиатура)

Вкладка Files (Файлы)

Вкладка Gamma (Гамма-коррекция)

Вкладка Viewports (Окна проекций)

Вкладка Colors (Цвета)

Приложение Б.

Клавиатурные комбинации MAX 2.5

Основной интерфейс

Клавиатурные комбинации окна Track View (Просмотр треков)

Клавиатурные комбинации окна Video Post (Видеомонтаж)

Клавиатурные комбинации для работы с NURBS-объектами

Алфавитный указатель



Рекомендуемые книги

Купить Cakewalk SONAR 4 Producer Edition. Секреты мастерства

Cakewalk SONAR 4 Producer Edition. Секреты мастерства

Петелин Роман

96 грн
Купить Эволюция. История жизни на Земле. Краткий курс в комиксах

Эволюция. История жизни на Земле. Краткий курс в комиксах

135 грн
Купить Не отступать и не сдаваться. Моя невероятная история

Не отступать и не сдаваться. Моя невероятная история

Луи Замперини, Дэвид Ренс

304 грн
Купить Ядро ORACLE

Ядро ORACLE

Джонатан Льюис

890 грн
Купить Конверт для письма Flower

Конверт для письма Flower

24 грн
Купить Осознанность. Как обрести гармонию в нашем безумном мире

Осознанность. Как обрести гармонию в нашем безумном мире

Марк Уильямс

415 грн
Купить Переговоры в стиле Трампа: победа в любой сделке

Переговоры в стиле Трампа: победа в любой сделке

Джорж Росс

240 грн
Купить Первісна людина ( Книга + гра )

Первісна людина ( Книга + гра )

32 грн
Купить Приключения Чиполлино

Приключения Чиполлино

Джанни Родари

240 грн
Купить Что? Когда? Зачем? Не есть!

Что? Когда? Зачем? Не есть!

Виктор Богатырь

410 грн
Купить AutoCAD Civil 2014. Официальный учебный курс

AutoCAD Civil 2014. Официальный учебный курс

Эрик Чеппел

623 грн
Купить О чем мы думаем, когда думаем о футболе

О чем мы думаем, когда думаем о футболе

Саймон Кричли

165 грн
Купить Джуді Муді рятує світ

Джуді Муді рятує світ

Меган МакДоналд

70 грн
Купить Закладка love

Закладка love

10 грн
Купить Библиотека Keras — инструмент глубокого обучения

Библиотека Keras — инструмент глубокого обучения

Антонио Джулли, Суджит Пал

890 грн
Купить Маленькая жизнь

Маленькая жизнь

Ханья Янагихара

470 грн
Купить Постигая Agile. Ценности, принципы, методологии

Постигая Agile. Ценности, принципы, методологии

Эндрю Стиллман, Дженнифер Грин

612 грн
Купить Тайм-драйв. Как успевать жить и работать

Тайм-драйв. Как успевать жить и работать

Глеб Архангельский

352 грн
Купить Трансформатор. Як створити свій бізнес і почати заробляти

Трансформатор. Як створити свій бізнес і почати заробляти

Дмитро Портнягін

315 грн
Купить Хорошие девочки не становятся богатыми: 75 финансовых ошибок, которые обычно совершают женщины

Хорошие девочки не становятся богатыми: 75 финансовых ошибок, которые обычно совершают женщины

Лоис П. Франкел

220 грн
Купить Нескучная психология для тех, кто разочаровался, отчаялся или так не понял, что такое счастливые отношения

Нескучная психология для тех, кто разочаровался, отчаялся или так не понял, что такое счастливые отношения

Сатья дас

220 грн
Купить Пикник на обочине

Пикник на обочине

Аркадий Стругацкий, Борис Стругацкий

165 грн
Купить Яркий Дневник (рус.)

Яркий Дневник (рус.)

Ира Негован

265 грн
Купить Автобиография. Евангелие богатства

Автобиография. Евангелие богатства

Эндрю Карнеги

268 грн
Купить Історія Литви кожному

Історія Литви кожному

А. Бумблаускас, А.Ейдинтас, А.Кулакаускас, М.Тамошайтис

480 грн
Купить Мечтай как женщина, побеждай как мужчина. Мужские секреты достижения успеха, которые должна знать каждая женщина

Мечтай как женщина, побеждай как мужчина. Мужские секреты достижения успеха, которые должна знать каждая женщина

Стив Харви

155 грн
Купить Хорошие девочки не добиваются успеха в бизнесе. Сотня подсознательных ошибок, вредящих карьере женщины

Хорошие девочки не добиваются успеха в бизнесе. Сотня подсознательных ошибок, вредящих карьере женщины

Лоис П. Франкел

220 грн
Купить Язык жестов. Как читать мысли без слов? 49 простых правил

Язык жестов. Как читать мысли без слов? 49 простых правил

Сергеева Оксана

62 грн
Купить Шерли

Шерли

Шарлотта Бронте

145 грн
Купить Договірне право України. Для підготовки до іспитів. Навчальний поcібник

Договірне право України. Для підготовки до іспитів. Навчальний поcібник

Тетарчук І.В.

98 грн
Купить Электроника для детей

Электроника для детей

Шеффер Ф.

890 грн
Купить Чакры. Источник мудрости. Карты-оракул (49 карт и инструкция в подарочной коробке)

Чакры. Источник мудрости. Карты-оракул (49 карт и инструкция в подарочной коробке)

Тори Хартман

549 грн
Купить Финансовый менеджмент и управленческий учет для руководителей и бизнесменов

Финансовый менеджмент и управленческий учет для руководителей и бизнесменов

Питер Этрилл, Эдди Маклейни

970 грн
Купить Кукольный домик. Супернаклейки

Кукольный домик. Супернаклейки

155 грн
Купить Коробка-сумочка, розовая, средняя 23х17х7,5 см (подарочная)

Коробка-сумочка, розовая, средняя 23х17х7,5 см (подарочная)

95 грн
Купить Слухай своє тіло - найкращого друга у всьому світі

Слухай своє тіло - найкращого друга у всьому світі

Ліз Бурбо

130 грн
Купить HTML5: карманный справочник

HTML5: карманный справочник

Дженнифер Нидерст Роббинс

158 грн
Купить Стартап на $100. Як перетворити хобі на бізнес

Стартап на $100. Як перетворити хобі на бізнес

Кріс Ґільбо

210 грн
Купить Свой среди чужих. Мое любимое кино вып.15

Свой среди чужих. Мое любимое кино вып.15

Никита Михалков

25 грн
Купить Пластичность мозга: Потрясающие факты о том, как мысли способны менять структуру и функции нашего мо

Пластичность мозга: Потрясающие факты о том, как мысли способны менять структуру и функции нашего мо

Норман Дойдж

275 грн

Книги из категории "Программное обеспечение"

Купить Методы оптимизации. Компьютерные технологии

Методы оптимизации. Компьютерные технологии

Черноруцкий И.Г.

337 грн
169 грн
Купить Энцикл.пользователя Програм-ние в Windows 2000

Энцикл.пользователя Програм-ние в Windows 2000

Вильямс

Нет в наличии
Купить Основы работы в AutoCAD

Основы работы в AutoCAD

Ифтихар Балакиши оглы Аббасов

129 грн
65 грн
Купить Photoshop 6 Shop Manual

Photoshop 6 Shop Manual

O'quinn Donnie

198 грн
99 грн
Купить Windows 10 для чайников (с видеокурсом)

Windows 10 для чайников (с видеокурсом)

Энди Ратбон

325 грн
Купить 1С: Бухгалтерия  для бюджетных учреждений.

1С: Бухгалтерия для бюджетных учреждений.

Бойко Э.В,

82 грн
41 грн
Купить Сбор данных в Интернете на языке R

Сбор данных в Интернете на языке R

Дмитрий Храмов

720 грн
Купить ORCAD 9.x ORCAD 10x. Практика моделирования

ORCAD 9.x ORCAD 10x. Практика моделирования

Болотовский Ю., Таназлы Г

160 грн
80 грн
Купить Linux. Карманный справочник

Linux. Карманный справочник

Скотт Граннеман

280 грн
Купить Anime Studio Pro 5.6/6.0. Создание анимационных фильмов на примерах. + Видеокурс

Anime Studio Pro 5.6/6.0. Создание анимационных фильмов на примерах. + Видеокурс

Зеньковский Валентин

Нет в наличии
Купить Project 2002 Bible +CD

Project 2002 Bible +CD

Marmel Elaine

198 грн
99 грн
Купить Основы проект. печатных плат в САПР P-CAD 4.5-8.5 и ACCEL EDA

Основы проект. печатных плат в САПР P-CAD 4.5-8.5 и ACCEL EDA

Сучков

Нет в наличии
Купить Direct X 9.0c под управлением Visual C # 2005 в трехмерной графике и играх +CD

Direct X 9.0c под управлением Visual C # 2005 в трехмерной графике и играх +CD

Жарков В.А

498 грн
249 грн
Купить Разработка масштабируемых приложений для Windows. Мастер-класс +CD

Разработка масштабируемых приложений для Windows. Мастер-класс +CD

Санблэд С., Санблэд П.

96 грн
48 грн
Купить Администрирование Red Hat Enterprise Linux. Учебный курс

Администрирование Red Hat Enterprise Linux. Учебный курс

Никита Войтов

445 грн
Купить Lightwave 3D 7.5 для Windows и Macintosh +видеокурс+поддержка

Lightwave 3D 7.5 для Windows и Macintosh +видеокурс+поддержка

Хоу А., Маршалл Б.

Нет в наличии
Купить Виртуальная звуковая студия SONAR +CD

Виртуальная звуковая студия SONAR +CD

Петелин Роман, Петелин Юрий

Нет в наличии
Купить Пакеты прикладных программ. Изд.2. Учебное пособие

Пакеты прикладных программ. Изд.2. Учебное пособие

Фуфаев Э.В

79 грн
40 грн
Купить UNIX: Инструментальные средства. Изд.2

UNIX: Инструментальные средства. Изд.2

Джерри Пик, Тим О`Райли, Майк Лукидис

119 грн
Купить Запись CD/DVD шаг за шагом. Самоучитель + видеокурс +CD

Запись CD/DVD шаг за шагом. Самоучитель + видеокурс +CD

Авер М.М.

Нет в наличии

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Все права защищены © 2003-2019 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности