Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Объектно-ориентированное программирование (ООП). Delphi, C, C++, C#
Купить C++ Boost Graph Library. Библиотека программиста

C++ Boost Graph Library. Библиотека программиста

Аннотация

Издание, являющееся переводом одной из книг серии "С++ in Depth", nосвящено описанию Boost Graph Library (BGL) - библиотеки для построения структур данных и алгоритмов вычислений на графах, предназначенных для решения самых разнообразных задач: от оптимизации интернет-маршрутизации и планирования телефонных сетей до задач молекулярной биологии. Содержит развернутое описание BGL, демонстрирует примеры приложений к реальным задачам. Первая часть является полным руководством пользователя, начинается с введения понятий теории графов, терминологии и описания обобщенных алгоритмов на графах, знакомит пользователя со всеми основными возможностями библиотеки BGL. Вторая часть - полное справочное руководство, содержит документацию ко всем концепциям BGL, ее алгоритмам и классам.

Содержание

Содержание

Предисловие..........................................................................................................................................

Введение.................................................................................................................................................

Обобщенное программирование..............................................................................................

Немного из истории BGL..............................................................................................................

Что такое Boost?.............................................................................................................................

Получение и установка программного обеспечения BGL..................................................

Как пользоваться книгой..............................................................................................................

Грамотное программирование..................................................................................................

Благодарности.................................................................................................................................

Лицензия..........................................................................................................................................

От издательства...............................................................................................................................

Часть I. Руководство пользователя..................................................................................................

Глава 1. Введение..................................................................................................................................

1.1. Немного терминологии из теории графов........................................................................

1.2. Графовые концепции.............................................................................................................

1.2.1. Описатели вершин и ребер..........................................................................................

1.2.2. Отображение свойств...................................................................................................

1.2.3. Обход графа.....................................................................................................................

1.2.4. Создание и модификация графа.................................................................................

1.2.5. Посетители алгоритмов................................................................................................

1.3. Классы и адаптеры графов....................................................................................................

1.3.1. Классы графов................................................................................................................

1.3.2. Адаптеры графов...........................................................................................................

1.4. Обобщенные алгоритмы на графах....................................................................................

1.4.1. Обобщенный алгоритм топологической сортировки...........................................

1.4.2. Обобщенный алгоритм поиска в глубину...............................................................

Глава 2. Обобщенное программирование в C++..........................................................................

2.1. Введение....................................................................................................................................

2.1.1. Полиморфизм в объектно-ориентированном программировании..................

2.1.2. Полиморфизм в обобщенном программировании..............................................

2.1.3. Сравнение ОП и ООП....................................................................................................

2.2. Обобщенное программирование и STL............................................................................

2.3. Концепции и модели..............................................................................................................

2.3.1. Наборы требований......................................................................................................

2.3.2. Пример: InputIterator....................................................................................................

2.4. Ассоциированные типы и классы свойств.......................................................................

2.4.1. Ассоциированные типы в шаблонах функций.......................................................

2.4.2. Определители типов, вложенные в классах..............................................................

2.4.3. Определение класса свойств.......................................................................................

2.4.4. Частичная специализация............................................................................................

2.4.5. Диспетчеризация тегов.................................................................................................

2.5. Проверка концепции..............................................................................................................

2.5.1. Классы для проверки концепций...............................................................................

2.5.2. Прототипы концепций..................................................................................................

2.6. Пространство имен.................................................................................................................

2.6.1. Классы..............................................................................................................................

2.6.2. Поиск Кенига..................................................................................................................

2.7. Именованные параметры функций....................................................................................

Глава 3. Изучаем BGL..........................................................................................................................

3.1. Зависимости между файлами..............................................................................................

3.2. Подготовка графа....................................................................................................................

3.2.1. Решаем, какой графовый класс использовать........................................................

3.2.2. Строим граф с помощью итераторов ребер...........................................................

3.3. Порядок компиляции.............................................................................................................

3.3.1. Топологическая сортировка через поиск в глубину.............................................

3.3.2. Маркировка вершин с использованием внешних свойств..................................

3.3.3. Доступ к смежным вершинам....................................................................................

3.3.4. Обход всех вершин.........................................................................................................

3.4. Циклические зависимости....................................................................................................

3.5. "На пути" к обобщенному поиску в глубину: посетители...........................................

3.6. Подготовка графа: внутренние свойства...........................................................................

3.7. Время компиляции.................................................................................................................

3.8. Обобщенная топологическая сортировка и поиск в глубину......................................

3.9. Время параллельной компиляции.......................................................................................

3.10. Итоги.......................................................................................................................................

Глава 4. Основные алгоритмы на графах........................................................................................

4.1. Поиск в ширину.......................................................................................................................

4.1.1. Определения....................................................................................................................

4.1.2. Шесть степеней Кевина Бэкона..................................................................................

4.2. Поиск в глубину......................................................................................................................

4.2.1. Определения....................................................................................................................

4.2.2. Нахождение циклов в графах потоков управления программы.........................

Глава 5. Задачи нахождения кратчайших путей............................................................................

5.1. Определения.............................................................................................................................

5.2. Маршрутизация в Интернете...............................................................................................

5.3. Алгоритм Беллмана-Форда и маршрутизация

с помощью вектора расстояний.................................................................................................

5.4. Маршрутизация с учетом состояния линии и алгоритм Дейкстры............................

Глава 6. Задача минимального остовного дерева........................................................................

6.1. Определения.............................................................................................................................

6.2. Планирование телефонной сети..........................................................................................

6.3. Алгоритм Краскала.................................................................................................................

6.4. Алгоритм Прима.....................................................................................................................

Глава 7. Компоненты связности........................................................................................................

7.1. Определения............................................................................................................................

7.2. Связные компоненты и связность Интернета..................................................................

7.3. Сильные компоненты связности и ссылки веб-страниц...............................................

Глава 8. Максимальный поток..........................................................................................................

8.1. Определения............................................................................................................................

8.2. Реберная связность................................................................................................................

Глава 9. Неявные графы: обход конем............................................................................................

9.1. Ходы конем как граф............................................................................................................

9.2. Поиск с возвратом на графе................................................................................................

9.3. Эвристика Варнсдорфа.........................................................................................................

Глава 10. Взаимодействие с другими графовыми библиотеками............................................

10.1. Использование топологической сортировки из BGL с графом из LEDA................

10.2. Использование топологической сортировки из BGL с графом из SGB....................

10.3. Реализация адаптеров графов............................................................................................

Глава 11. Руководство по производительности.............................................................................

11.1. Сравнения графовых классов.............................................................................................

11.1.1. Результаты и обсуждение..........................................................................................

11.2. Итоги главы.............................................................................................................................

Часть II. Справочное руководство..................................................................................................

Глава 12. Концепции BGL...................................................................................................................

12.1. Концепции обхода графов..................................................................................................

12.1.1. Неориентированные графы......................................................................................

12.1.2. Graph...............................................................................................................................

12.1.3. IncidenceGraph..............................................................................................................

12.1.4. BidirectionalGraph.........................................................................................................

12.1.5. AdjacencyGraph............................................................................................................

12.1.6. VertexListGraph..............................................................................................................

12.1.7. EdgeListGraph................................................................................................................

12.1.8. AdjacencyMatrix...........................................................................................................

12.2. Концепции для изменения графов....................................................................................

12.2.1. VertexMutableGraph.....................................................................................................

12.2.2. EdgeMutableGraph.......................................................................................................

12.2.3. MutableIncidenceGraph...............................................................................................

12.2.4. MutableBidirectionalGraph..........................................................................................

12.2.5. MutableEdgeListGraph.................................................................................................

12.2.6. PropertyGraph................................................................................................................

12.2.7. VertexMutablePropertyGraph......................................................................................

12.2.8. EdgeMutablePropertyGraph........................................................................................

12.3. Концепции посетителей.......................................................................................................

12.3.1. BFSVisitor.......................................................................................................................

12.3.2. DFSVisitor.......................................................................................................................

12.3.3. DijkstraVisitor.................................................................................................................

12.3.4. BellmanFordVisitor........................................................................................................

Глава 13. Алгоритмы BGL...................................................................................................................

13.1. Обзор........................................................................................................................................

13.1.1. Информация об алгоритме.......................................................................................

13.2. Базовые алгоритмы...............................................................................................................

13.2.1. breadth_first_search.....................................................................................................

13.2.2. breadth_first_visit.........................................................................................................

13.2.3 depth_first_search.........................................................................................................

13.2.4. depth_first_visit............................................................................................................

13.2.5. topological_sort.............................................................................................................

13.3. Алгоритмы кратчайших путей...........................................................................................

13.3.1. dijkstra_shortest_paths................................................................................................

13.3.2. bellman_ford_shortest_paths.....................................................................................

13.3.3. johnson_all_pairs_shortest_paths.............................................................................

13.4. Алгоритмы минимальных остовных деревьев...............................................................

13.4.1. kruskal_minimum_spanning_tree...............................................................................

13.4.2. prim_minimum_spanning_tree....................................................................................

13.5. Статические компоненты связности.................................................................................

13.5.1. connected_components...............................................................................................

13.5.2. strong_components......................................................................................................

13.6. Растущие компоненты связности......................................................................................

13.6.1. initialize_incremental_components.............................................................................

13.6.2. incremental_components.............................................................................................

13.6.3. same_component...........................................................................................................

13.6.4. component_index..........................................................................................................

13.7. Алгоритмы максимального потока..................................................................................

13.7.1. edmunds_karp_max_flow.............................................................................................

13.7.2. push_relabel_max_flow................................................................................................

Глава 14. Классы BGL...........................................................................................................................

14.1. Классы графов.......................................................................................................................

14.1.1. adjacency_list................................................................................................................

14.1.2. adjacency_matrix...........................................................................................................

14.2. Вспомогательные классы....................................................................................................

14.2.1. graph_traits....................................................................................................................

14.2.2. adjacency_list_traits.....................................................................................................

14.2.3. adjacency_matrix_traits................................................................................................

14.2.4. property_map.................................................................................................................

14.2.5. property...........................................................................................................................

14.3. Графовые адаптеры..............................................................................................................

14.3.1. edge_list..........................................................................................................................

14.3.2. reverse_graph................................................................................................................

14.3.3. filtered_graph.................................................................................................................

14.3.4. Указатель на SGB Graph..............................................................................................

14.3.5. GRAPH из библиотеки LEDA..........................................................................

14.3.6. std::vector...................................................................................................

Глава 15. Библиотека отображений свойств..................................................................................

15.1. Концепции отображений свойств.....................................................................................

15.1.1. ReadablePropertyMap..................................................................................................

15.1.2. WritablePropertyMap...................................................................................................

15.1.3. ReadWritePropertyMap...............................................................................................

15.1.4. LvaluePropertyMap......................................................................................................

15.2. Классы отображений свойств............................................................................................

15.2.1. property_traits...............................................................................................................

15.2.2. iterator_property_map..................................................................................................

15.2.3. Теги свойств..................................................................................................................

15.3. Создание пользовательских отображений свойств.......................................................

15.3.1. Отображения свойств для Stanford GraphBase......................................................

15.3.2. Отображение свойств из std::map............................................................................

Глава 16. Вспомогательные концепции, классы и функции......................................................

16.1. Buffer........................................................................................................................................

16.2. ColorValue................................................................................................................................

16.3. MultiPassInputIterator...........................................................................................................

16.4. Monoid.....................................................................................................................................

16.5. mutable_queue........................................................................................................................

16.6. Непересекающиеся множества.........................................................................................

16.6.1. disjoint_sets...................................................................................................................

16.6.2. find_with_path_halving...............................................................................................

16.6.3. find_with_full_path_compression..............................................................................

16.7. tie...............................................................................................................................................

16.8. graph_property_iter_range...................................................................................................

Библиография........................................................................................................................................

Дополнение к библиографии............................................................................................................

Теория графов................................................................................................................................

С++ и STL.........................................................................................................................................

Алфавитный указатель



80
Нет в наличии

C++ Boost Graph Library. Библиотека программиста

Купить C++ Boost Graph Library. Библиотека программиста
Артикул : 16017
Издательство : Питер
Автор : Сик Д., Ли Л.
Язык : Английский
ISBN13 : 978-5-46-900352-6
Формат : 70x100/16
EAN13 : 9785469003526
Страниц : 304
Год издания : 2006
Тип переплета : Мягкий
Нет в наличии

Описание
Аннотация

Издание, являющееся переводом одной из книг серии "С++ in Depth", nосвящено описанию Boost Graph Library (BGL) - библиотеки для построения структур данных и алгоритмов вычислений на графах, предназначенных для решения самых разнообразных задач: от оптимизации интернет-маршрутизации и планирования телефонных сетей до задач молекулярной биологии. Содержит развернутое описание BGL, демонстрирует примеры приложений к реальным задачам. Первая часть является полным руководством пользователя, начинается с введения понятий теории графов, терминологии и описания обобщенных алгоритмов на графах, знакомит пользователя со всеми основными возможностями библиотеки BGL. Вторая часть - полное справочное руководство, содержит документацию ко всем концепциям BGL, ее алгоритмам и классам.

Содержание

Содержание

Предисловие..........................................................................................................................................

Введение.................................................................................................................................................

Обобщенное программирование..............................................................................................

Немного из истории BGL..............................................................................................................

Что такое Boost?.............................................................................................................................

Получение и установка программного обеспечения BGL..................................................

Как пользоваться книгой..............................................................................................................

Грамотное программирование..................................................................................................

Благодарности.................................................................................................................................

Лицензия..........................................................................................................................................

От издательства...............................................................................................................................

Часть I. Руководство пользователя..................................................................................................

Глава 1. Введение..................................................................................................................................

1.1. Немного терминологии из теории графов........................................................................

1.2. Графовые концепции.............................................................................................................

1.2.1. Описатели вершин и ребер..........................................................................................

1.2.2. Отображение свойств...................................................................................................

1.2.3. Обход графа.....................................................................................................................

1.2.4. Создание и модификация графа.................................................................................

1.2.5. Посетители алгоритмов................................................................................................

1.3. Классы и адаптеры графов....................................................................................................

1.3.1. Классы графов................................................................................................................

1.3.2. Адаптеры графов...........................................................................................................

1.4. Обобщенные алгоритмы на графах....................................................................................

1.4.1. Обобщенный алгоритм топологической сортировки...........................................

1.4.2. Обобщенный алгоритм поиска в глубину...............................................................

Глава 2. Обобщенное программирование в C++..........................................................................

2.1. Введение....................................................................................................................................

2.1.1. Полиморфизм в объектно-ориентированном программировании..................

2.1.2. Полиморфизм в обобщенном программировании..............................................

2.1.3. Сравнение ОП и ООП....................................................................................................

2.2. Обобщенное программирование и STL............................................................................

2.3. Концепции и модели..............................................................................................................

2.3.1. Наборы требований......................................................................................................

2.3.2. Пример: InputIterator....................................................................................................

2.4. Ассоциированные типы и классы свойств.......................................................................

2.4.1. Ассоциированные типы в шаблонах функций.......................................................

2.4.2. Определители типов, вложенные в классах..............................................................

2.4.3. Определение класса свойств.......................................................................................

2.4.4. Частичная специализация............................................................................................

2.4.5. Диспетчеризация тегов.................................................................................................

2.5. Проверка концепции..............................................................................................................

2.5.1. Классы для проверки концепций...............................................................................

2.5.2. Прототипы концепций..................................................................................................

2.6. Пространство имен.................................................................................................................

2.6.1. Классы..............................................................................................................................

2.6.2. Поиск Кенига..................................................................................................................

2.7. Именованные параметры функций....................................................................................

Глава 3. Изучаем BGL..........................................................................................................................

3.1. Зависимости между файлами..............................................................................................

3.2. Подготовка графа....................................................................................................................

3.2.1. Решаем, какой графовый класс использовать........................................................

3.2.2. Строим граф с помощью итераторов ребер...........................................................

3.3. Порядок компиляции.............................................................................................................

3.3.1. Топологическая сортировка через поиск в глубину.............................................

3.3.2. Маркировка вершин с использованием внешних свойств..................................

3.3.3. Доступ к смежным вершинам....................................................................................

3.3.4. Обход всех вершин.........................................................................................................

3.4. Циклические зависимости....................................................................................................

3.5. "На пути" к обобщенному поиску в глубину: посетители...........................................

3.6. Подготовка графа: внутренние свойства...........................................................................

3.7. Время компиляции.................................................................................................................

3.8. Обобщенная топологическая сортировка и поиск в глубину......................................

3.9. Время параллельной компиляции.......................................................................................

3.10. Итоги.......................................................................................................................................

Глава 4. Основные алгоритмы на графах........................................................................................

4.1. Поиск в ширину.......................................................................................................................

4.1.1. Определения....................................................................................................................

4.1.2. Шесть степеней Кевина Бэкона..................................................................................

4.2. Поиск в глубину......................................................................................................................

4.2.1. Определения....................................................................................................................

4.2.2. Нахождение циклов в графах потоков управления программы.........................

Глава 5. Задачи нахождения кратчайших путей............................................................................

5.1. Определения.............................................................................................................................

5.2. Маршрутизация в Интернете...............................................................................................

5.3. Алгоритм Беллмана-Форда и маршрутизация

с помощью вектора расстояний.................................................................................................

5.4. Маршрутизация с учетом состояния линии и алгоритм Дейкстры............................

Глава 6. Задача минимального остовного дерева........................................................................

6.1. Определения.............................................................................................................................

6.2. Планирование телефонной сети..........................................................................................

6.3. Алгоритм Краскала.................................................................................................................

6.4. Алгоритм Прима.....................................................................................................................

Глава 7. Компоненты связности........................................................................................................

7.1. Определения............................................................................................................................

7.2. Связные компоненты и связность Интернета..................................................................

7.3. Сильные компоненты связности и ссылки веб-страниц...............................................

Глава 8. Максимальный поток..........................................................................................................

8.1. Определения............................................................................................................................

8.2. Реберная связность................................................................................................................

Глава 9. Неявные графы: обход конем............................................................................................

9.1. Ходы конем как граф............................................................................................................

9.2. Поиск с возвратом на графе................................................................................................

9.3. Эвристика Варнсдорфа.........................................................................................................

Глава 10. Взаимодействие с другими графовыми библиотеками............................................

10.1. Использование топологической сортировки из BGL с графом из LEDA................

10.2. Использование топологической сортировки из BGL с графом из SGB....................

10.3. Реализация адаптеров графов............................................................................................

Глава 11. Руководство по производительности.............................................................................

11.1. Сравнения графовых классов.............................................................................................

11.1.1. Результаты и обсуждение..........................................................................................

11.2. Итоги главы.............................................................................................................................

Часть II. Справочное руководство..................................................................................................

Глава 12. Концепции BGL...................................................................................................................

12.1. Концепции обхода графов..................................................................................................

12.1.1. Неориентированные графы......................................................................................

12.1.2. Graph...............................................................................................................................

12.1.3. IncidenceGraph..............................................................................................................

12.1.4. BidirectionalGraph.........................................................................................................

12.1.5. AdjacencyGraph............................................................................................................

12.1.6. VertexListGraph..............................................................................................................

12.1.7. EdgeListGraph................................................................................................................

12.1.8. AdjacencyMatrix...........................................................................................................

12.2. Концепции для изменения графов....................................................................................

12.2.1. VertexMutableGraph.....................................................................................................

12.2.2. EdgeMutableGraph.......................................................................................................

12.2.3. MutableIncidenceGraph...............................................................................................

12.2.4. MutableBidirectionalGraph..........................................................................................

12.2.5. MutableEdgeListGraph.................................................................................................

12.2.6. PropertyGraph................................................................................................................

12.2.7. VertexMutablePropertyGraph......................................................................................

12.2.8. EdgeMutablePropertyGraph........................................................................................

12.3. Концепции посетителей.......................................................................................................

12.3.1. BFSVisitor.......................................................................................................................

12.3.2. DFSVisitor.......................................................................................................................

12.3.3. DijkstraVisitor.................................................................................................................

12.3.4. BellmanFordVisitor........................................................................................................

Глава 13. Алгоритмы BGL...................................................................................................................

13.1. Обзор........................................................................................................................................

13.1.1. Информация об алгоритме.......................................................................................

13.2. Базовые алгоритмы...............................................................................................................

13.2.1. breadth_first_search.....................................................................................................

13.2.2. breadth_first_visit.........................................................................................................

13.2.3 depth_first_search.........................................................................................................

13.2.4. depth_first_visit............................................................................................................

13.2.5. topological_sort.............................................................................................................

13.3. Алгоритмы кратчайших путей...........................................................................................

13.3.1. dijkstra_shortest_paths................................................................................................

13.3.2. bellman_ford_shortest_paths.....................................................................................

13.3.3. johnson_all_pairs_shortest_paths.............................................................................

13.4. Алгоритмы минимальных остовных деревьев...............................................................

13.4.1. kruskal_minimum_spanning_tree...............................................................................

13.4.2. prim_minimum_spanning_tree....................................................................................

13.5. Статические компоненты связности.................................................................................

13.5.1. connected_components...............................................................................................

13.5.2. strong_components......................................................................................................

13.6. Растущие компоненты связности......................................................................................

13.6.1. initialize_incremental_components.............................................................................

13.6.2. incremental_components.............................................................................................

13.6.3. same_component...........................................................................................................

13.6.4. component_index..........................................................................................................

13.7. Алгоритмы максимального потока..................................................................................

13.7.1. edmunds_karp_max_flow.............................................................................................

13.7.2. push_relabel_max_flow................................................................................................

Глава 14. Классы BGL...........................................................................................................................

14.1. Классы графов.......................................................................................................................

14.1.1. adjacency_list................................................................................................................

14.1.2. adjacency_matrix...........................................................................................................

14.2. Вспомогательные классы....................................................................................................

14.2.1. graph_traits....................................................................................................................

14.2.2. adjacency_list_traits.....................................................................................................

14.2.3. adjacency_matrix_traits................................................................................................

14.2.4. property_map.................................................................................................................

14.2.5. property...........................................................................................................................

14.3. Графовые адаптеры..............................................................................................................

14.3.1. edge_list..........................................................................................................................

14.3.2. reverse_graph................................................................................................................

14.3.3. filtered_graph.................................................................................................................

14.3.4. Указатель на SGB Graph..............................................................................................

14.3.5. GRAPH из библиотеки LEDA..........................................................................

14.3.6. std::vector...................................................................................................

Глава 15. Библиотека отображений свойств..................................................................................

15.1. Концепции отображений свойств.....................................................................................

15.1.1. ReadablePropertyMap..................................................................................................

15.1.2. WritablePropertyMap...................................................................................................

15.1.3. ReadWritePropertyMap...............................................................................................

15.1.4. LvaluePropertyMap......................................................................................................

15.2. Классы отображений свойств............................................................................................

15.2.1. property_traits...............................................................................................................

15.2.2. iterator_property_map..................................................................................................

15.2.3. Теги свойств..................................................................................................................

15.3. Создание пользовательских отображений свойств.......................................................

15.3.1. Отображения свойств для Stanford GraphBase......................................................

15.3.2. Отображение свойств из std::map............................................................................

Глава 16. Вспомогательные концепции, классы и функции......................................................

16.1. Buffer........................................................................................................................................

16.2. ColorValue................................................................................................................................

16.3. MultiPassInputIterator...........................................................................................................

16.4. Monoid.....................................................................................................................................

16.5. mutable_queue........................................................................................................................

16.6. Непересекающиеся множества.........................................................................................

16.6.1. disjoint_sets...................................................................................................................

16.6.2. find_with_path_halving...............................................................................................

16.6.3. find_with_full_path_compression..............................................................................

16.7. tie...............................................................................................................................................

16.8. graph_property_iter_range...................................................................................................

Библиография........................................................................................................................................

Дополнение к библиографии............................................................................................................

Теория графов................................................................................................................................

С++ и STL.........................................................................................................................................

Алфавитный указатель



Рекомендуемые книги

Купить Формирование навыков совладания со стрессом, тревогой и гневом у детей. Рабочая тетрадь

Формирование навыков совладания со стрессом, тревогой и гневом у детей. Рабочая тетрадь

Джанин Халлоран

335 грн
Купить Закладка Kyiv

Закладка Kyiv

15 грн
Купить Организованный ум. Как мыслить и принимать решения в эпоху информационной перегрузки

Организованный ум. Как мыслить и принимать решения в эпоху информационной перегрузки

Дэниел Левитин

510 грн
Купить Викинь мотлох із життя! Мистецтво прибирання, яке змінить вас назавжди

Викинь мотлох із життя! Мистецтво прибирання, яке змінить вас назавжди

Марі Кондо

145 грн
Купить Метод McKinsey: как решить любую проблему

Метод McKinsey: как решить любую проблему

Итан Расиел

165 грн
Купить Принципы корпоративных финансов, том 1

Принципы корпоративных финансов, том 1

Ричард Брейли, Стюарт Майерс, Франклин Аллен

1 539 грн
Купить Життя Галілея

Життя Галілея

Бертольд Брехт

110 грн
Купить 7 навыков высокоэффективных людей: Мощные инструменты развития личности

7 навыков высокоэффективных людей: Мощные инструменты развития личности

Стивен Кови

295 грн
Купить Рефакторинг: улучшение проекта существующего кода

Рефакторинг: улучшение проекта существующего кода

Мартин Фаулер, Кент Бек, Джон Брант, Уильям Апдайк

810 грн
Купить Та сама я

Та сама я

Джоджо Мойес

150 грн
Купить Моментум, направленность и расхождение.

Моментум, направленность и расхождение.

Блау У.

198 грн
Купить Гид по ферментации от Noma

Гид по ферментации от Noma

Рене Редзепи, Дэвид Зильбер

1 250 грн
Купить Настільна гра "Морський бій"

Настільна гра "Морський бій"

475 грн
Купить Класична листівка «Доню»

Класична листівка «Доню»

15 грн
Купить Java. Справочник разработчика

Java. Справочник разработчика

Бенджамин Дж. Эванс, Дэвид Флэнаган

810 грн
Купить Машинное обучение: карманный справочник. Краткое руководство по методам структурированного машинного обучения на Python

Машинное обучение: карманный справочник. Краткое руководство по методам структурированного машинного обучения на Python

Мэтт Харрисон

330 грн
Купить Зачем мы спим. Новая наука о сне и сновидениях

Зачем мы спим. Новая наука о сне и сновидениях

Мэттью Уолкер

230 грн
Купить Ілюстрований Атлас. Світ тварин

Ілюстрований Атлас. Світ тварин

Сьюзан Лампкін, Чана Бамбараденія, Дейвид Вудрафф

570 грн
Купить Гільда і чорний пес

Гільда і чорний пес

Люк Пірсон

250 грн
Купить Невыносимая легкость бытия

Невыносимая легкость бытия

Милан Кундера

180 грн
Купить Ми - це наш мозок

Ми - це наш мозок

Дік Свааб

190 грн
Купить Найкраща книга для читання від 1 до 3 років

Найкраща книга для читання від 1 до 3 років

200 грн
Купить Київ.ТОР10 /Кyiv.ТОР10. Фотоальбом (Англійською)

Київ.ТОР10 /Кyiv.ТОР10. Фотоальбом (Англійською)

Виктор Киркевич

158 грн
Купить Microsoft Windows 8.1. Справочник администратора

Microsoft Windows 8.1. Справочник администратора

Уильям Р. Станек

181 грн
Купить Love фанты. 69 или игры в постели

Love фанты. 69 или игры в постели

530 грн
Купить Дарующий звезды

Дарующий звезды

Джоджо Мойес

170 грн
Купить Как усмирить бурю эмоций. Навыки диалектико-поведенческой терапии для управления эмоциями

Как усмирить бурю эмоций. Навыки диалектико-поведенческой терапии для управления эмоциями

Шери Ван Дайк

270 грн
Купить Набор скретч постеров My Posters Mini edition в тубусе (Antique edition)

Набор скретч постеров My Posters Mini edition в тубусе (Antique edition)

200 грн
Купить Гуаш «Класична» Гамма, 20 мл, 6 кольорів

Гуаш «Класична» Гамма, 20 мл, 6 кольорів

84 грн
Купить Маятник Фуко

Маятник Фуко

Умберто Еко

138 грн
Купить Мамина кухня Полезные блюда для малышей и школьников

Мамина кухня Полезные блюда для малышей и школьников

56 грн
Купить Сводные таблицы в Microsoft Excel 2016

Сводные таблицы в Microsoft Excel 2016

Билл Джелен, Майкл Александер

900 грн
Купить Финансовая отчетность для руководителей и начинающих специалистов

Финансовая отчетность для руководителей и начинающих специалистов

Алексей Герасименко

530 грн
Купить Все на борт! Игра на развитие памяти для юных пиратов

Все на борт! Игра на развитие памяти для юных пиратов

600 грн
Купить Вхідний маркетинг

Вхідний маркетинг

Браян Гелліген

280 грн
Купить Неприродні випадки. Нотатки судмедексперта в34 розтинах

Неприродні випадки. Нотатки судмедексперта в34 розтинах

Ричард Шеперд

210 грн
Купить 48 законов власти

48 законов власти

Роберт Грин

155 грн
Купить Битвы за еду и войны культур: Тайные двигатели истории

Битвы за еду и войны культур: Тайные двигатели истории

Том Нилон

333 грн
Купить Анатомия и физиология для чайников

Анатомия и физиология для чайников

Эрин Одья, Мэгги Норрис

420 грн
Купить Выход из депрессии. Рабочая тетрадь. Программа на 8 недель

Выход из депрессии. Рабочая тетрадь. Программа на 8 недель

Джон Тисдейл, Марк Вильямс, Зиндел В. Сигал

270 грн

Книги из категории "Книги по программированию"

Купить ASP.NET Core MVC 2 с примерами на C# для профессионалов

ASP.NET Core MVC 2 с примерами на C# для профессионалов

Адам Фримен

1 530 грн
Купить Язык R в задачах науки о данных: импорт, подготовка, обработка, визуализация и моделирование данных (полноцветное издание)

Язык R в задачах науки о данных: импорт, подготовка, обработка, визуализация и моделирование данных (полноцветное издание)

Гарретт Гроулмунд , Хэдли Уикем

1 130 грн
Купить Java. Библиотека профессионала, том 1. Основы

Java. Библиотека профессионала, том 1. Основы

Кей С. Хорстманн, Гари Корнелл

810 грн
Купить C# для профессионалов: тонкости программирования

C# для профессионалов: тонкости программирования

Джон Скит

900 грн
Купить Java. Полное руководство

Java. Полное руководство

Герберт Шилдт

1 080 грн
Купить Прагматичный ИИ. Машинное обучение и облачные технологии

Прагматичный ИИ. Машинное обучение и облачные технологии

Ной Гифт

740 грн
518 грн
Купить C++ для чайников

C++ для чайников

Стефан Рэнди Дэвис

420 грн
Купить Изучаем регулярные выражения

Изучаем регулярные выражения

Бен Форта

225 грн
Купить Чистий код

Чистий код

Роберт Мартін

375 грн
Купить Основы глубокого обучения. Создание алгоритмов для искусственного интеллекта следующего поколения

Основы глубокого обучения. Создание алгоритмов для искусственного интеллекта следующего поколения

Нихиль Будума

650 грн
Купить Автоматизация рутинных задач с помощью Python: практическое руководство для начинающих

Автоматизация рутинных задач с помощью Python: практическое руководство для начинающих

Эл Свейгарт

720 грн
Купить Python. Справочник. Полное описание языка

Python. Справочник. Полное описание языка

Стив Холден, Анна Рейвенскрофт, Алекс Мартелли

1 130 грн
Купить Искусство программирования, том 4А. Комбинаторные алгоритмы, часть 1

Искусство программирования, том 4А. Комбинаторные алгоритмы, часть 1

Дональд Э. Кнут

1 710 грн
Купить Алгоритмы. Справочник с примерами на C, C++, Java и Python

Алгоритмы. Справочник с примерами на C, C++, Java и Python

Джордж Хайнеман, Гэри Поллис, Стэнли Селков

810 грн
Купить HTML5 и CSS3 для чайников

HTML5 и CSS3 для чайников

Эд Титтел, Крис Минник

540 грн
Купить Программирование на C для чайников

Программирование на C для чайников

Дэн Гукин

450 грн
Купить Macromedia Studio MX. Bible +CD

Macromedia Studio MX. Bible +CD

Joyce J. Evans

275 грн
138 грн
Купить Java. Карманный справочник

Java. Карманный справочник

Роберт Лигуори, Патриция Лигуори

375 грн
Купить Современный веб-дизайн. Настольный и мобильный

Современный веб-дизайн. Настольный и мобильный

Юлия Сырых

375 грн
Купить Pascal XSC. Язык численного программирования

Pascal XSC. Язык численного программирования

Клатте

25 грн
13 грн

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Все права защищены © 2003-2021 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности
Интеграция сайта с 1С: ©SUPC