Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Купить Как сделать красиво в 3D-дизайне

Как сделать красиво в 3D-дизайне

Книга "Как сделать красиво в 3D-дизайне" написана преимущественно для художников, работающих с двухмерной графикой, для которых трехмерный мир до сих пор остается тайной. Это хорошее руководство по созданию трехмерных моделей, по тому, как надо думать и планировать в терминах трехмерного моделирования. Это руководство, не зависящее от платформы и программного обеспечения, иллюстрирует базовые понятия трехмерного моделирования, а также показывает, как их применять в различных областях. Читатель научится соединять искусство и технологию для создания выразительных образов, манипулировать трехмерными персонажами и объектами, использовать камеры и подсветку для создания сложных эффектов, включать трехмерные модели в другие работы - печатные издания, компакт-диски, онлайн-презентации, применять фундаментальные основы традиционного искусства - фотографии, скульптуры, графики и даже литературы - в своей работе. 

И в заключение вместе с автором он попадет за кулисы некоторых наиболее впечатляющих рекламных роликов и кинофильмов, использующих компьютерное трехмерное моделирование, чтобы узнать, наконец, как же они это сделали. 

Книга разделена на три части. Первая часть призвана дать общие научные и художественные представления, необходимые для успешной работы в трехмерном дизайне. Читатель, столкнувшись с вопросом "Что такое реальность?", через анализ видения окружающего мира начнет понимать, насколько надо быть проницательным к нему, чтобы создать свой собственный трехмерный мир. Он окунется в мир физики, т.е. подойдет ближе к пониманию того, что такое гравитация, инерция, вещество и передача света, рассмотрит анатомию и движения человека, примет участие в обсуждении того, что трехмерный дизайн берет у других художественных средств выражения (кино, видео и изобразительное искусство). В этой части объясняется, что такое хорошая или плохая 3D-сцена. 

Вторая часть книги посвящена процессу работы в трехмерном дизайне. Во-первых, тут есть все, что необходимо знать о трехмерном дизайне. Во-вторых, показано, какие различия существуют между передачей реальности и фантазированием. В-третьих, поясняется, какие аппаратные средства подойдут для решения поставленных задач. В главе, посвященной созданию 3D-изображения, говорится о том, как правильно выбрать точку обзора сцены, каким образом осуществлять эффективное моделирование, какие инструменты и методы доступны художнику, работающему в трехмерном искусстве, а также как "оживлять" объекты в сцене. 

Третья часть рассказывает о путях использования трехмерного дизайна. В ней показано, как органично может трехмерный дизайн сочетаться с двухмерным изображением, будь то реклама, кино или видеоигры. Описываются всевозможные способы применения трехмерного дизайна и говорится о трех основных целях его использования: информировании, убеждении и развлечении. Представлен целый набор приемов и концепций, призванных расширить творческие возможности пользователя в трехмерном дизайне. Тут объясняется, какие цвета предпочтительнее для видео, как создать изображение нужного размера, как быстро смоделировать то, для чего имеющееся программное обеспечение еще не готово, а также многое другое. 

Нет в наличии
Для этой книги есть

Как сделать красиво в 3D-дизайне

Купить Как сделать красиво в 3D-дизайне
Артикул : 1559
Издательство : Символ, Нолидж
Автор : Риз Э.
Страниц : 0
Год издания : 0
Нет в наличии
Для этой книги есть

Описание

Книга "Как сделать красиво в 3D-дизайне" написана преимущественно для художников, работающих с двухмерной графикой, для которых трехмерный мир до сих пор остается тайной. Это хорошее руководство по созданию трехмерных моделей, по тому, как надо думать и планировать в терминах трехмерного моделирования. Это руководство, не зависящее от платформы и программного обеспечения, иллюстрирует базовые понятия трехмерного моделирования, а также показывает, как их применять в различных областях. Читатель научится соединять искусство и технологию для создания выразительных образов, манипулировать трехмерными персонажами и объектами, использовать камеры и подсветку для создания сложных эффектов, включать трехмерные модели в другие работы - печатные издания, компакт-диски, онлайн-презентации, применять фундаментальные основы традиционного искусства - фотографии, скульптуры, графики и даже литературы - в своей работе. 

И в заключение вместе с автором он попадет за кулисы некоторых наиболее впечатляющих рекламных роликов и кинофильмов, использующих компьютерное трехмерное моделирование, чтобы узнать, наконец, как же они это сделали. 

Книга разделена на три части. Первая часть призвана дать общие научные и художественные представления, необходимые для успешной работы в трехмерном дизайне. Читатель, столкнувшись с вопросом "Что такое реальность?", через анализ видения окружающего мира начнет понимать, насколько надо быть проницательным к нему, чтобы создать свой собственный трехмерный мир. Он окунется в мир физики, т.е. подойдет ближе к пониманию того, что такое гравитация, инерция, вещество и передача света, рассмотрит анатомию и движения человека, примет участие в обсуждении того, что трехмерный дизайн берет у других художественных средств выражения (кино, видео и изобразительное искусство). В этой части объясняется, что такое хорошая или плохая 3D-сцена. 

Вторая часть книги посвящена процессу работы в трехмерном дизайне. Во-первых, тут есть все, что необходимо знать о трехмерном дизайне. Во-вторых, показано, какие различия существуют между передачей реальности и фантазированием. В-третьих, поясняется, какие аппаратные средства подойдут для решения поставленных задач. В главе, посвященной созданию 3D-изображения, говорится о том, как правильно выбрать точку обзора сцены, каким образом осуществлять эффективное моделирование, какие инструменты и методы доступны художнику, работающему в трехмерном искусстве, а также как "оживлять" объекты в сцене. 

Третья часть рассказывает о путях использования трехмерного дизайна. В ней показано, как органично может трехмерный дизайн сочетаться с двухмерным изображением, будь то реклама, кино или видеоигры. Описываются всевозможные способы применения трехмерного дизайна и говорится о трех основных целях его использования: информировании, убеждении и развлечении. Представлен целый набор приемов и концепций, призванных расширить творческие возможности пользователя в трехмерном дизайне. Тут объясняется, какие цвета предпочтительнее для видео, как создать изображение нужного размера, как быстро смоделировать то, для чего имеющееся программное обеспечение еще не готово, а также многое другое. 

Рекомендуемые книги

Купить Актерское мастерство: американская школа

Актерское мастерство: американская школа

Артур Бартоу

395 грн
Купить План создания Новой экономики. От воображаемого богатства к реальному

План создания Новой экономики. От воображаемого богатства к реальному

Кортен Д.

104 грн
Купить Введение в ECMAScript 6

Введение в ECMAScript 6

Нараян Прасти

500 грн
Купить Когда солнце было кляксой. Книга вдохновляющего рисования

Когда солнце было кляксой. Книга вдохновляющего рисования

Джо Фернихо

310 грн
Купить Маленькое счастье. Как жить, чтобы все было хорошо

Маленькое счастье. Как жить, чтобы все было хорошо

Анна Кирьянова

155 грн
Купить П’єр і місто лабіринтів. У пошуках викраденого Каменя (віммельбух)

П’єр і місто лабіринтів. У пошуках викраденого Каменя (віммельбух)

Маруяма Чіхіро

200 грн
Купить Азбука обработки цифровых фотографий

Азбука обработки цифровых фотографий

Мэтьюз Л.

31 грн
Купить Муза, где твои крылья?

Муза, где твои крылья?

Яна Франк

380 грн
Купить Пентаграмма

Пентаграмма

Ю Несбё

74 грн
Купить Приключения Чиполлино (ил. М. Митрофанова)

Приключения Чиполлино (ил. М. Митрофанова)

Джанни Родари

264 грн
Купить Мечтай, создавай, изменяй! Как молодые предприниматели меняют мир и зарабатывают состояния

Мечтай, создавай, изменяй! Как молодые предприниматели меняют мир и зарабатывают состояния

Сара Лейси

220 грн
Купить Чотири після півночі

Чотири після півночі

Стівен Кінг

150 грн
Купить Коробка-сумочка, красная, большая 27х20х9 см (подарочная)

Коробка-сумочка, красная, большая 27х20х9 см (подарочная)

120 грн
Купить Все лгут. Поисковики, Big Data и Интернет знают о вас все

Все лгут. Поисковики, Big Data и Интернет знают о вас все

Сет Cтивенс-Давидовиц

245 грн
Купить Капитал в XXI веке

Капитал в XXI веке

Томас Пикетти

770 грн
Купить Мозг Брока. О науке, космосе и человеке

Мозг Брока. О науке, космосе и человеке

Карл Эдвард Саган

395 грн
Купить Страхова справа

Страхова справа

Базилевич Віктор, Базилевич Катерина

38 грн
Купить Эхо первой любви

Эхо первой любви

Мария Воронова

66 грн
Купить Зимняя сказка и другие стихи к праздникам: стихи

Зимняя сказка и другие стихи к праздникам: стихи

Андрей Усачев

153 грн
Купить Мастерство актера: Техника Чаббак

Мастерство актера: Техника Чаббак

Чаббак Ивана

380 грн
Купить Важные вопросы: Что стоит обсудить с детьми, пока они не выросли

Важные вопросы: Что стоит обсудить с детьми, пока они не выросли

Майкл Паркер

315 грн
Купить История мозга. 1640 фактов

История мозга. 1640 фактов

Стивен Джуан

640 грн
Купить Краткая история почти всего на свете

Краткая история почти всего на свете

Билл Брайсон

420 грн
Купить Элегантный SciPy

Элегантный SciPy

Хуан Нуньес-Иглесиас, Штуфан Уолт, Харриет Дэшноу

891 грн
Купить Работа твоей мечты. Как зарабатывать деньги, занимаясь любимым делом

Работа твоей мечты. Как зарабатывать деньги, занимаясь любимым делом

Барбара Шер

351 грн
Купить Как стать гениальным художником, не имея ни капли таланта

Как стать гениальным художником, не имея ни капли таланта

Леонид Тишков

390 грн
Купить Козаки. Розмальовка ХL (тубус)

Козаки. Розмальовка ХL (тубус)

85 грн
Купить Думай как программист. Креативный подход к созданию кода. C++ версия

Думай как программист. Креативный подход к созданию кода. C++ версия

Антон Спрол

395 грн
Купить Правове забезпечення, організація та захист господарської діяльності. Навчальний посібник .

Правове забезпечення, організація та захист господарської діяльності. Навчальний посібник .

Понікаров В.Д.

169 грн
Купить Закон України «Про відновлення платоспроможності боржника або визнання його банкрутом» 14.09.18

Закон України «Про відновлення платоспроможності боржника або визнання його банкрутом» 14.09.18

52 грн
Купить Эффективное управление жилым домом

Эффективное управление жилым домом

Субботина В. Н.

29 грн
Купить Позиционирование: битва за умы. Новое издание

Позиционирование: битва за умы. Новое издание

Джек Траут, Эл Райс

387 грн
Купить История на миллион долларов: мастер-класс для сценаристов, писателей и не только...

История на миллион долларов: мастер-класс для сценаристов, писателей и не только...

Роберт Макки

370 грн
Купить Наедине с собой

Наедине с собой

Марк Аврелий Антонин

78 грн
Купить PHP на примерах

PHP на примерах

Поляков А.К.

235 грн
Купить Правила нормального питания

Правила нормального питания

Карен Кениг

210 грн
Купить Національний класифікатор України Класифікатор професії. ДК 003:2010. Науково-практичний посібник

Національний класифікатор України Класифікатор професії. ДК 003:2010. Науково-практичний посібник

470 грн
Купить Mowgli / Мауглі. Рівень «Pre-Intermediate»

Mowgli / Мауглі. Рівень «Pre-Intermediate»

Редьярд Джозеф Кіплінг

40 грн
Купить Чорнильне серце. Книга 1

Чорнильне серце. Книга 1

Корнелия Функе

150 грн
Купить Приватний щоденник. Майдан. Війна

Приватний щоденник. Майдан. Війна

Мария Матиос

85 грн

Описание

Книга "Как сделать красиво в 3D-дизайне" написана преимущественно для художников, работающих с двухмерной графикой, для которых трехмерный мир до сих пор остается тайной. Это хорошее руководство по созданию трехмерных моделей, по тому, как надо думать и планировать в терминах трехмерного моделирования. Это руководство, не зависящее от платформы и программного обеспечения, иллюстрирует базовые понятия трехмерного моделирования, а также показывает, как их применять в различных областях. Читатель научится соединять искусство и технологию для создания выразительных образов, манипулировать трехмерными персонажами и объектами, использовать камеры и подсветку для создания сложных эффектов, включать трехмерные модели в другие работы - печатные издания, компакт-диски, онлайн-презентации, применять фундаментальные основы традиционного искусства - фотографии, скульптуры, графики и даже литературы - в своей работе. 

И в заключение вместе с автором он попадет за кулисы некоторых наиболее впечатляющих рекламных роликов и кинофильмов, использующих компьютерное трехмерное моделирование, чтобы узнать, наконец, как же они это сделали. 

Книга разделена на три части. Первая часть призвана дать общие научные и художественные представления, необходимые для успешной работы в трехмерном дизайне. Читатель, столкнувшись с вопросом "Что такое реальность?", через анализ видения окружающего мира начнет понимать, насколько надо быть проницательным к нему, чтобы создать свой собственный трехмерный мир. Он окунется в мир физики, т.е. подойдет ближе к пониманию того, что такое гравитация, инерция, вещество и передача света, рассмотрит анатомию и движения человека, примет участие в обсуждении того, что трехмерный дизайн берет у других художественных средств выражения (кино, видео и изобразительное искусство). В этой части объясняется, что такое хорошая или плохая 3D-сцена. 

Вторая часть книги посвящена процессу работы в трехмерном дизайне. Во-первых, тут есть все, что необходимо знать о трехмерном дизайне. Во-вторых, показано, какие различия существуют между передачей реальности и фантазированием. В-третьих, поясняется, какие аппаратные средства подойдут для решения поставленных задач. В главе, посвященной созданию 3D-изображения, говорится о том, как правильно выбрать точку обзора сцены, каким образом осуществлять эффективное моделирование, какие инструменты и методы доступны художнику, работающему в трехмерном искусстве, а также как "оживлять" объекты в сцене. 

Третья часть рассказывает о путях использования трехмерного дизайна. В ней показано, как органично может трехмерный дизайн сочетаться с двухмерным изображением, будь то реклама, кино или видеоигры. Описываются всевозможные способы применения трехмерного дизайна и говорится о трех основных целях его использования: информировании, убеждении и развлечении. Представлен целый набор приемов и концепций, призванных расширить творческие возможности пользователя в трехмерном дизайне. Тут объясняется, какие цвета предпочтительнее для видео, как создать изображение нужного размера, как быстро смоделировать то, для чего имеющееся программное обеспечение еще не готово, а также многое другое. 

Уценённые товары

Предложения повреждённых и некондиционных товаров
Как сделать красиво в 3D-дизайне Риз Э.
0 г.
Уценка 70%
5 грн

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Параметры

Артикул : 1559
Издательство : Символ, Нолидж
Автор : Риз Э.
Страниц : 0
Год издания : 0
Все права защищены © 2003-2019 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности