Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Купить 3ds max 7. Учебный курс +CD

3ds max 7. Учебный курс +CD

Эта книга представляет собой учебное пособие по работе с самой популярной программой для создания трехмерной компьютерной графики и анимации - 3ds max 7. Вы найдете здесь подробное описание элементов интерфейса, приемов моделирования, техник анимации и способов создания спецэффектов. Возможности и правила применения различных инструментов иллюстрируются примерами. В книгу включены упражнения, способные вызвать интерес даже у опытных пользователей. Они позволяют без посторонней помощи пройти курс обучения и быстро достичь превосходных результатов. Издание будет интересно как начинающим пользователям, так и тем, кто уже имеет опыт работы с предыдущими версиями данного приложения.

Содержание

Об авторе 12

Благодарности 13

Введение 14

Общие представления 14

Техники 15

Упражнения 15

От издательства 16

Часть I. Основы 17

Глава 1. Рабочий процесс 18

В этой главе 18

Подготовка и планирование 19

Цепочка ответственности 19

Оценка потребностей 19

Раскадровка 20

Реализация проекта 21

Подбор команды 21

Создание продуктивной рабочей среды 21

Умейте вовремя остановиться 21

Интеграция и вывод данных 22

Разработка собственных стандартов 22

Слои 22

Кинематографические приемы анимации 23

Возможности устройств вывода 23

Заключение 23

Глава 2. Общие представления о 3ds max 7 24

В этой главе 24

Системы координат в 3ds max 7 25

Инструмент Reference Coordinate System 26

Определение положения в пространстве 27

Система координат View 27

Система координат Screen 28

Глобальная система координат 28

Система координат Parent 28

Система координат Local 29

Система координат Grid 30

Система координат Pick 31

Выбор опорной точки 32

Преобразование относительно опорной точки объекта 32

Преобразование относительно центра выделенного набора 32

Преобразование относительно начала координат 33

Резюме 33

Слои 34

Управление слоями 34

Окно диалога Object Properties 35

Настройки и конфигурация запуска 36

Метод лофтинга. Общие понятия 37

Параметры лофтинга 39

Роль первой вершины 40

Эффективность лофтинга 42

Заключение 44

Часть II. Моделирование 45

Глава 3. Формы 46

В этой главе 46

Двумерные формы 47

Создание и редактирование линий 48

Редактирование на уровне подобъектов 51

Уровень подобъектов формы Line 51

Модификатор Spline Select 52

Модификатор Edit Spline 53

Команда Convert to Editable Spline 55

Практическое занятие 55

Создание основания на базе двумерной формы 56

Другой вариант основания. Использование составных форм 58

Операция подрезки 62

Кривые Безье и касательные к ним 67

Заключение 72

Глава 4. Модификаторы 74

В этой главе 74

Начало работы 76

Эксперименты с модификаторами 76

Редактирование на уровне подобъектов 85

Моделирование по профилю 91

Заключение 100

Глава 5. Метод лофтинга 102

В этой главе 102

Основы метода лофтинга 103

Эффективность 106

Методы 111

Как расположить вдоль пути несколько сечений 112

Дополнительные способы управления лофтинговым объектом 116

Материалы и проекционные координаты лофтинговых объектов 117

Практическое применение метода лофтинга 119

Создание крыла самолета 120

Использование нескольких сечений 130

Оптимизация объектов, полученных методом лофтинга 136

Заключение 139

Глава 6. Трехмерные примитивы 140

В этой главе 140

Создание и редактирование трехмерных примитивов 141

Редактирование трехмерных примитивов 144

Создание примитивов для уличной сцены 149

Составные объекты типа ShapeMerge 149

Применение модификаторов для гибкой и эффективной работы 156

Создание небесного купола 158

Заключение 161

Глава 7. Редактируемые полигоны 163

В этой главе 163

Основы метода 164

Знакомство с инструментарием 165

Создание фюзеляжа на основе примитива Box 172

Редактирование в различных окнах проекций 178

Увеличение детализации модели 182

Хвостовая часть фюзеляжа 185

Превращаем половину в целое 188

Заключение 193

Глава 8. Модификаторы 194

В этой главе 194

Увеличение детализации объекта с помощью модификаторов 195

Присоединение файлов 206

Получение данных с помощью модификаторов 206

Внешние ссылки на объекты 214

Как работают внешние ссылки 218

Заключение 220

Часть III. Освещение и камеры 221

Глава 9. Камеры 222

В этой главе 222

Основы работы с камерами 223

Типы камер 223

Размещение нацеленной камеры 225

Размещение свободной камеры 227

Размещение камеры в сцене 228

Правило третей 230

Зависимость восприятия сцены от ориентации камеры 232

Поле зрения 234

Перемещение камеры 237

Наезд и увеличение масштаба 237

Поворот и панорамирование 238

Монтаж 238

Заключение 239

Глава 10. Освещение 240

В этой главе 240

Стандартные осветители 241

Рисование светом 243

Система объектов Sunlight 243

Оптимизация теней 247

Равномерное освещение сцены 252

Заключение 255

Глава 11. Фотометрические осветители 257

В этой главе 257

Фотометрические осветители 258

Размещение и настройка осветителей 259

Управление экспозицией 265

Применение функции Exposure Control 266

Редактирование параметров сетки 268

Редактирование сетки на локальном уровне 268

Управление эффектом переноса излучения с помощью материалов 273

Материал типа Advanced Lighting Override 276

Заключение 280

Часть IV. Материалы 281

Глава 12. Редактор материалов 282

В этой главе 282

Выбор базовых цветов 283

Редактирование зеркальных бликов 288

Создание и назначение многослойного материала 291

Заключение 297

Глава 13. Карты текстур 298

В этой главе 298

Процедурные карты текстур 299

Создание неба с помощью карты текстуры Gradient Ramp 300

Раскраска ландшафта 305

Усовершенствование материала Ground 308

Создание и применение растровых изображений 312

Создание растрового изображения 312

Визуализация с учетом размеров геометрии 315

Заключение 320

Глава 14. Проекционные координаты 322

В этой главе 322

Об упражнениях 323

Редактирование размера карты с помощью модификатора UVW Map 324

Создание и оптимизация отражений 328

Маскирование 332

Проекционные координаты лофтинговых объектов 334

Послойное размещение материалов 338

Анимация карты текстуры с помощью набора изображений 342

Заключение 347

Часть V. Анимация 348

Глава 15. Анимация по методу ключевых кадров 349

В этой главе 349

Основы анимации по методу ключевых кадров 350

Создание ключей анимации 350

Вращение объекта-пустышки 353

Зацикливание анимации 355

Основы иерархического связывания 358

Заключение 361

Глава 16. Контроллеры и ограничители 362

В этой главе 362

Контроллеры и ограничители 363

Редактирование продолжительности анимации 367

Изменение скорости движения объектов 369

Управление анимацией с помощью кривых ускорения 370

Заключение 372

Глава 17. Иерархическое связывание 374

В этой главе 374

Кривые-множители 375

Передача иерархических связей 377

Метод обратной кинематики и решения 380

Заключение 384

Часть VI. Эффекты 385

Глава 18. Реактор 386

В этой главе 386

Имитация столкновений с помощью модуля Reactor 387

Создание набора твердых тел 387

Включение в имитацию динамики анимированных объектов 392

Имитация динамики тканей 395

Заключение 400

Глава 19. Частицы 401

В этой главе 401

Система частиц Particle Flow 402

Редактирование частиц с помощью операторов 406

Подготовка частиц к визуализации 407

Выбор ветвлений и связывание 411

Множественные ветвления 415

Заключение 417

Глава 20. Эффекты 418

В этой главе 418

Область применения эффектов 419

Эффекты визуализации 419

Атмосферные эффекты 426

Модификатор Projection и карта нормалей 430

Заключение 436

Алфавитный указатель 438

Нет в наличии

3ds max 7. Учебный курс +CD

Купить 3ds max 7. Учебный курс +CD
Артикул : 14690
Издательство : Питер
Автор : Бордман Т.
ISBN13 : 978-5-46900-987-0
Формат : 70x100/16
EAN13 : 9785469009870
Страниц : 448
Год издания : 2006
Тип переплета : Мягкий
Нет в наличии

Описание
Эта книга представляет собой учебное пособие по работе с самой популярной программой для создания трехмерной компьютерной графики и анимации - 3ds max 7. Вы найдете здесь подробное описание элементов интерфейса, приемов моделирования, техник анимации и способов создания спецэффектов. Возможности и правила применения различных инструментов иллюстрируются примерами. В книгу включены упражнения, способные вызвать интерес даже у опытных пользователей. Они позволяют без посторонней помощи пройти курс обучения и быстро достичь превосходных результатов. Издание будет интересно как начинающим пользователям, так и тем, кто уже имеет опыт работы с предыдущими версиями данного приложения.

Содержание

Об авторе 12

Благодарности 13

Введение 14

Общие представления 14

Техники 15

Упражнения 15

От издательства 16

Часть I. Основы 17

Глава 1. Рабочий процесс 18

В этой главе 18

Подготовка и планирование 19

Цепочка ответственности 19

Оценка потребностей 19

Раскадровка 20

Реализация проекта 21

Подбор команды 21

Создание продуктивной рабочей среды 21

Умейте вовремя остановиться 21

Интеграция и вывод данных 22

Разработка собственных стандартов 22

Слои 22

Кинематографические приемы анимации 23

Возможности устройств вывода 23

Заключение 23

Глава 2. Общие представления о 3ds max 7 24

В этой главе 24

Системы координат в 3ds max 7 25

Инструмент Reference Coordinate System 26

Определение положения в пространстве 27

Система координат View 27

Система координат Screen 28

Глобальная система координат 28

Система координат Parent 28

Система координат Local 29

Система координат Grid 30

Система координат Pick 31

Выбор опорной точки 32

Преобразование относительно опорной точки объекта 32

Преобразование относительно центра выделенного набора 32

Преобразование относительно начала координат 33

Резюме 33

Слои 34

Управление слоями 34

Окно диалога Object Properties 35

Настройки и конфигурация запуска 36

Метод лофтинга. Общие понятия 37

Параметры лофтинга 39

Роль первой вершины 40

Эффективность лофтинга 42

Заключение 44

Часть II. Моделирование 45

Глава 3. Формы 46

В этой главе 46

Двумерные формы 47

Создание и редактирование линий 48

Редактирование на уровне подобъектов 51

Уровень подобъектов формы Line 51

Модификатор Spline Select 52

Модификатор Edit Spline 53

Команда Convert to Editable Spline 55

Практическое занятие 55

Создание основания на базе двумерной формы 56

Другой вариант основания. Использование составных форм 58

Операция подрезки 62

Кривые Безье и касательные к ним 67

Заключение 72

Глава 4. Модификаторы 74

В этой главе 74

Начало работы 76

Эксперименты с модификаторами 76

Редактирование на уровне подобъектов 85

Моделирование по профилю 91

Заключение 100

Глава 5. Метод лофтинга 102

В этой главе 102

Основы метода лофтинга 103

Эффективность 106

Методы 111

Как расположить вдоль пути несколько сечений 112

Дополнительные способы управления лофтинговым объектом 116

Материалы и проекционные координаты лофтинговых объектов 117

Практическое применение метода лофтинга 119

Создание крыла самолета 120

Использование нескольких сечений 130

Оптимизация объектов, полученных методом лофтинга 136

Заключение 139

Глава 6. Трехмерные примитивы 140

В этой главе 140

Создание и редактирование трехмерных примитивов 141

Редактирование трехмерных примитивов 144

Создание примитивов для уличной сцены 149

Составные объекты типа ShapeMerge 149

Применение модификаторов для гибкой и эффективной работы 156

Создание небесного купола 158

Заключение 161

Глава 7. Редактируемые полигоны 163

В этой главе 163

Основы метода 164

Знакомство с инструментарием 165

Создание фюзеляжа на основе примитива Box 172

Редактирование в различных окнах проекций 178

Увеличение детализации модели 182

Хвостовая часть фюзеляжа 185

Превращаем половину в целое 188

Заключение 193

Глава 8. Модификаторы 194

В этой главе 194

Увеличение детализации объекта с помощью модификаторов 195

Присоединение файлов 206

Получение данных с помощью модификаторов 206

Внешние ссылки на объекты 214

Как работают внешние ссылки 218

Заключение 220

Часть III. Освещение и камеры 221

Глава 9. Камеры 222

В этой главе 222

Основы работы с камерами 223

Типы камер 223

Размещение нацеленной камеры 225

Размещение свободной камеры 227

Размещение камеры в сцене 228

Правило третей 230

Зависимость восприятия сцены от ориентации камеры 232

Поле зрения 234

Перемещение камеры 237

Наезд и увеличение масштаба 237

Поворот и панорамирование 238

Монтаж 238

Заключение 239

Глава 10. Освещение 240

В этой главе 240

Стандартные осветители 241

Рисование светом 243

Система объектов Sunlight 243

Оптимизация теней 247

Равномерное освещение сцены 252

Заключение 255

Глава 11. Фотометрические осветители 257

В этой главе 257

Фотометрические осветители 258

Размещение и настройка осветителей 259

Управление экспозицией 265

Применение функции Exposure Control 266

Редактирование параметров сетки 268

Редактирование сетки на локальном уровне 268

Управление эффектом переноса излучения с помощью материалов 273

Материал типа Advanced Lighting Override 276

Заключение 280

Часть IV. Материалы 281

Глава 12. Редактор материалов 282

В этой главе 282

Выбор базовых цветов 283

Редактирование зеркальных бликов 288

Создание и назначение многослойного материала 291

Заключение 297

Глава 13. Карты текстур 298

В этой главе 298

Процедурные карты текстур 299

Создание неба с помощью карты текстуры Gradient Ramp 300

Раскраска ландшафта 305

Усовершенствование материала Ground 308

Создание и применение растровых изображений 312

Создание растрового изображения 312

Визуализация с учетом размеров геометрии 315

Заключение 320

Глава 14. Проекционные координаты 322

В этой главе 322

Об упражнениях 323

Редактирование размера карты с помощью модификатора UVW Map 324

Создание и оптимизация отражений 328

Маскирование 332

Проекционные координаты лофтинговых объектов 334

Послойное размещение материалов 338

Анимация карты текстуры с помощью набора изображений 342

Заключение 347

Часть V. Анимация 348

Глава 15. Анимация по методу ключевых кадров 349

В этой главе 349

Основы анимации по методу ключевых кадров 350

Создание ключей анимации 350

Вращение объекта-пустышки 353

Зацикливание анимации 355

Основы иерархического связывания 358

Заключение 361

Глава 16. Контроллеры и ограничители 362

В этой главе 362

Контроллеры и ограничители 363

Редактирование продолжительности анимации 367

Изменение скорости движения объектов 369

Управление анимацией с помощью кривых ускорения 370

Заключение 372

Глава 17. Иерархическое связывание 374

В этой главе 374

Кривые-множители 375

Передача иерархических связей 377

Метод обратной кинематики и решения 380

Заключение 384

Часть VI. Эффекты 385

Глава 18. Реактор 386

В этой главе 386

Имитация столкновений с помощью модуля Reactor 387

Создание набора твердых тел 387

Включение в имитацию динамики анимированных объектов 392

Имитация динамики тканей 395

Заключение 400

Глава 19. Частицы 401

В этой главе 401

Система частиц Particle Flow 402

Редактирование частиц с помощью операторов 406

Подготовка частиц к визуализации 407

Выбор ветвлений и связывание 411

Множественные ветвления 415

Заключение 417

Глава 20. Эффекты 418

В этой главе 418

Область применения эффектов 419

Эффекты визуализации 419

Атмосферные эффекты 426

Модификатор Projection и карта нормалей 430

Заключение 436

Алфавитный указатель 438

Рекомендуемые книги

Купить Всесвітня історія: т. 1: Від Великого вибуху до походів Александра Македонського

Всесвітня історія: т. 1: Від Великого вибуху до походів Александра Македонського

Ларрі Ґонік

235 грн
Купить Майже мільйон сов

Майже мільйон сов

68 грн
Купить Торговый хаос: Увеличение прибыли методами технического анализа

Торговый хаос: Увеличение прибыли методами технического анализа

Джастин Грегори-Вильямс, Билл Вильямс

478 грн
Купить Рыбная кухня.

Рыбная кухня.

Владимир Усов

353 грн
Купить Тренер для руководителя

Тренер для руководителя

Сьюзан Бэттли

54 грн
Купить Міні листівка Ты – моя любимая сладкая девочка

Міні листівка Ты – моя любимая сладкая девочка

10 грн
Купить Фрейд

Фрейд

Питер Гай

522 грн
Купить Послать все на ... или Парадоксальный путь к успеху и процветанию

Послать все на ... или Парадоксальный путь к успеху и процветанию

Джон Паркин

350 грн
Купить Атлант розправив плечі. Частина третя. А є А

Атлант розправив плечі. Частина третя. А є А

Айн Рэнд

225 грн
Купить Зооландія. Розмальовка ХХL (конверт)

Зооландія. Розмальовка ХХL (конверт)

90 грн
Купить Беллмен и Блэк, или Незнакомец в черном

Беллмен и Блэк, или Незнакомец в черном

Диана Сеттерфилд

200 грн
Купить Прощание с иллюзиями

Прощание с иллюзиями

Владимир Познер

540 грн
Купить Идея на миллион. Придумай и запусти свой стартап! Настольная игра

Идея на миллион. Придумай и запусти свой стартап! Настольная игра

440 грн
Купить Самоучитель Excel 2000 +дискета

Самоучитель Excel 2000 +дискета

Долженков,Колесников

11 грн
Купить Как пройти собеседование в компанию мечты. Илон Маск, я тот, кто вам нужен

Как пройти собеседование в компанию мечты. Илон Маск, я тот, кто вам нужен

Рон Фрай

320 грн
Купить Київ.ТОР10 /Kiew.TOP10. Фотоальбом ( Німецькою )

Київ.ТОР10 /Kiew.TOP10. Фотоальбом ( Німецькою )

Виктор Киркевич

180 грн
Купить Bread Street Kitchen. Рецепты восхитительно вкусных домашних завтраков, обедов и ужинов

Bread Street Kitchen. Рецепты восхитительно вкусных домашних завтраков, обедов и ужинов

Гордон Рамзи

540 грн
Купить Никогда не ешьте в одиночку и другие правила нетворкинга

Никогда не ешьте в одиночку и другие правила нетворкинга

Кейт Феррацци, Тала Рэза

312 грн
Купить Закон України «Про судоустрій і статус суддів» на 07.11.19 зі змінами на 16.10.2019)

Закон України «Про судоустрій і статус суддів» на 07.11.19 зі змінами на 16.10.2019)

54 грн
Купить Интернет-маркетинг по науке. Что, где и когда делать для получения максимального эффекта

Интернет-маркетинг по науке. Что, где и когда делать для получения максимального эффекта

Дэн Зарелла

290 грн
Купить Python для детей. Самоучитель по программированию

Python для детей. Самоучитель по программированию

Джейсон Бриггс

465 грн
Купить Лезвие бритвы

Лезвие бритвы

Иван Ефремов

135 грн
Купить Перша невідкладна допомога своїми руками. Що робити якщо швидка не поспішає

Перша невідкладна допомога своїми руками. Що робити якщо швидка не поспішає

Джеймс Габбард

155 грн
Купить Ассессмент организаций. Пошаговое руководство по эффективному консультированию

Ассессмент организаций. Пошаговое руководство по эффективному консультированию

Гарри Левинсон

93 грн
Купить Ваш голос: Секреты вокального мастерства. С иллюстрациями Андрея Макаревича

Ваш голос: Секреты вокального мастерства. С иллюстрациями Андрея Макаревича

Мария Кац

290 грн
Купить Открой мир заново! (светлый)

Открой мир заново! (светлый)

Кери Смит

210 грн
Купить Мужчины любят стерв. Руководство для слишком хороших женщин

Мужчины любят стерв. Руководство для слишком хороших женщин

Шерри Аргов

135 грн
Купить Гаррі Поттер і смертельні реліквії. Книга 7

Гаррі Поттер і смертельні реліквії. Книга 7

Джоан Роулинг

220 грн
Купить Місто для кожного. Велика розмальовка

Місто для кожного. Велика розмальовка

75 грн
Купить Источник сил для уставшей мамы

Источник сил для уставшей мамы

Светлана Гончарова

224 грн
Купить Начни рисовать. Пошаговые техники для тех, кто хочет стать художником за 5 минут

Начни рисовать. Пошаговые техники для тех, кто хочет стать художником за 5 минут

Эдвин Лутц

330 грн
Купить Овощная феерия Изысканные салаты закуски гарниры запеканки

Овощная феерия Изысканные салаты закуски гарниры запеканки

Алевтина Баранова

52 грн
Купить Братство Персня. Володар Перснів

Братство Персня. Володар Перснів

Джон Р. Р. Толкин

172 грн
Купить Школьные вредные советы

Школьные вредные советы

Григорий Остер

94 грн
Купить Искусство слышать стук сердца

Искусство слышать стук сердца

Ян-Филипп Зендкер

64 грн
Купить В эфире – сарафанное радио. Практическое руководство по рекомендательному маркетингу

В эфире – сарафанное радио. Практическое руководство по рекомендательному маркетингу

Кирилл Горский

374 грн
Купить Володар макуци, або пригоди вужа Ониська. Книга 1

Володар макуци, або пригоди вужа Ониська. Книга 1

Сашко Дерманський

96 грн
Купить The Prince Who Was a Thief and Other Storie = Принц-злодій та інші оповідання

The Prince Who Was a Thief and Other Storie = Принц-злодій та інші оповідання

Theodore Dreiser

116 грн
Купить Возвращение в Приют. Книга 2

Возвращение в Приют. Книга 2

Мэделин Ру

150 грн
Купить Фантастичні історії на добраніч

Фантастичні історії на добраніч

Ервін Мозер

265 грн

Книги из категории "Программное обеспечение"

Купить Photoshop_креатив или Расстегиваем океан. Лайфхаки и креативные проекты. цветное издание

Photoshop_креатив или Расстегиваем океан. Лайфхаки и креативные проекты. цветное издание

Юлия Сергейчук

495 грн
Купить Windows 2000 DNS

Windows 2000 DNS

Abell R.,Knief H.,Daniels

198 грн
99 грн
Купить Mastering AutoCAD 2000 for Mechanical Engineers +CD

Mastering AutoCAD 2000 for Mechanical Engineers +CD

Omura G.

248 грн
124 грн
Купить Эффективная работа: AutoCAD

Эффективная работа: AutoCAD

Тику Ш.

Нет в наличии
Купить Служба DNS в Windows 2000

Служба DNS в Windows 2000

Абель Р., Найф Г.

Нет в наличии
Купить Windows 10 на примерах. Практика, практика и только практика

Windows 10 на примерах. Практика, практика и только практика

Алексеев

290 грн
Купить Общение в Интернете.

Общение в Интернете.

Копыл В.И.

10 грн
9 грн
Купить The Illustrated AutoCAD 2002 Quick Reference

The Illustrated AutoCAD 2002 Quick Reference

Ralph Grabowski

182 грн
91 грн
Купить Рунет: Сотворенные кумиры

Рунет: Сотворенные кумиры

Идлис Ю.

206 грн
103 грн
Купить ACDSee Power Pack 7.0. Все, что вы хотели знать, но боялись спросить. Неофициальное пособие по просм

ACDSee Power Pack 7.0. Все, что вы хотели знать, но боялись спросить. Неофициальное пособие по просм

Сабанеев К.С.

34 грн
17 грн
Купить Графический дизайн и реклама

Графический дизайн и реклама

Курушин В.

Нет в наличии
Купить Project 2002 Bible +CD

Project 2002 Bible +CD

Marmel Elaine

198 грн
99 грн
Купить Видеосамоучитель Дизайн и ремонт квартиры с помощью компьютера (+CD)

Видеосамоучитель Дизайн и ремонт квартиры с помощью компьютера (+CD)

Корсаков С.В.

85 грн
68 грн
Купить Teach Yuorself Adobe Photoshop Elements 2 in 24 Hours

Teach Yuorself Adobe Photoshop Elements 2 in 24 Hours

Carla Rose, Jennifer Fult

138 грн
69 грн
Купить Изучаем Сore Audio

Изучаем Сore Audio

Адамсон К., Авила К.

499 грн
250 грн
Купить SOFTIMAGE/XSI:от моделирования до анимации +CD

SOFTIMAGE/XSI:от моделирования до анимации +CD

Шинкарев О.

Нет в наличии
Купить AutoCad 2002 в подлиннике

AutoCad 2002 в подлиннике

Николай Полещук

Нет в наличии
Купить Методы оптимизации. Компьютерные технологии

Методы оптимизации. Компьютерные технологии

Черноруцкий И.Г.

337 грн
169 грн
Купить Excel 2016: профессиональное программирование на VBA

Excel 2016: профессиональное программирование на VBA

Майкл Александер, Дик Куслейка

900 грн
Купить AutoCAD 2002 Bible +CD

AutoCAD 2002 Bible +CD

Ellen Finkelstein

275 грн
138 грн

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Все права защищены © 2003-2019 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности
Интеграция сайта с 1С: ©SUPC