Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Купить 3ds max 7. Учебный курс +CD

3ds max 7. Учебный курс +CD

Эта книга представляет собой учебное пособие по работе с самой популярной программой для создания трехмерной компьютерной графики и анимации - 3ds max 7. Вы найдете здесь подробное описание элементов интерфейса, приемов моделирования, техник анимации и способов создания спецэффектов. Возможности и правила применения различных инструментов иллюстрируются примерами. В книгу включены упражнения, способные вызвать интерес даже у опытных пользователей. Они позволяют без посторонней помощи пройти курс обучения и быстро достичь превосходных результатов. Издание будет интересно как начинающим пользователям, так и тем, кто уже имеет опыт работы с предыдущими версиями данного приложения.

Содержание

Об авторе 12

Благодарности 13

Введение 14

Общие представления 14

Техники 15

Упражнения 15

От издательства 16

Часть I. Основы 17

Глава 1. Рабочий процесс 18

В этой главе 18

Подготовка и планирование 19

Цепочка ответственности 19

Оценка потребностей 19

Раскадровка 20

Реализация проекта 21

Подбор команды 21

Создание продуктивной рабочей среды 21

Умейте вовремя остановиться 21

Интеграция и вывод данных 22

Разработка собственных стандартов 22

Слои 22

Кинематографические приемы анимации 23

Возможности устройств вывода 23

Заключение 23

Глава 2. Общие представления о 3ds max 7 24

В этой главе 24

Системы координат в 3ds max 7 25

Инструмент Reference Coordinate System 26

Определение положения в пространстве 27

Система координат View 27

Система координат Screen 28

Глобальная система координат 28

Система координат Parent 28

Система координат Local 29

Система координат Grid 30

Система координат Pick 31

Выбор опорной точки 32

Преобразование относительно опорной точки объекта 32

Преобразование относительно центра выделенного набора 32

Преобразование относительно начала координат 33

Резюме 33

Слои 34

Управление слоями 34

Окно диалога Object Properties 35

Настройки и конфигурация запуска 36

Метод лофтинга. Общие понятия 37

Параметры лофтинга 39

Роль первой вершины 40

Эффективность лофтинга 42

Заключение 44

Часть II. Моделирование 45

Глава 3. Формы 46

В этой главе 46

Двумерные формы 47

Создание и редактирование линий 48

Редактирование на уровне подобъектов 51

Уровень подобъектов формы Line 51

Модификатор Spline Select 52

Модификатор Edit Spline 53

Команда Convert to Editable Spline 55

Практическое занятие 55

Создание основания на базе двумерной формы 56

Другой вариант основания. Использование составных форм 58

Операция подрезки 62

Кривые Безье и касательные к ним 67

Заключение 72

Глава 4. Модификаторы 74

В этой главе 74

Начало работы 76

Эксперименты с модификаторами 76

Редактирование на уровне подобъектов 85

Моделирование по профилю 91

Заключение 100

Глава 5. Метод лофтинга 102

В этой главе 102

Основы метода лофтинга 103

Эффективность 106

Методы 111

Как расположить вдоль пути несколько сечений 112

Дополнительные способы управления лофтинговым объектом 116

Материалы и проекционные координаты лофтинговых объектов 117

Практическое применение метода лофтинга 119

Создание крыла самолета 120

Использование нескольких сечений 130

Оптимизация объектов, полученных методом лофтинга 136

Заключение 139

Глава 6. Трехмерные примитивы 140

В этой главе 140

Создание и редактирование трехмерных примитивов 141

Редактирование трехмерных примитивов 144

Создание примитивов для уличной сцены 149

Составные объекты типа ShapeMerge 149

Применение модификаторов для гибкой и эффективной работы 156

Создание небесного купола 158

Заключение 161

Глава 7. Редактируемые полигоны 163

В этой главе 163

Основы метода 164

Знакомство с инструментарием 165

Создание фюзеляжа на основе примитива Box 172

Редактирование в различных окнах проекций 178

Увеличение детализации модели 182

Хвостовая часть фюзеляжа 185

Превращаем половину в целое 188

Заключение 193

Глава 8. Модификаторы 194

В этой главе 194

Увеличение детализации объекта с помощью модификаторов 195

Присоединение файлов 206

Получение данных с помощью модификаторов 206

Внешние ссылки на объекты 214

Как работают внешние ссылки 218

Заключение 220

Часть III. Освещение и камеры 221

Глава 9. Камеры 222

В этой главе 222

Основы работы с камерами 223

Типы камер 223

Размещение нацеленной камеры 225

Размещение свободной камеры 227

Размещение камеры в сцене 228

Правило третей 230

Зависимость восприятия сцены от ориентации камеры 232

Поле зрения 234

Перемещение камеры 237

Наезд и увеличение масштаба 237

Поворот и панорамирование 238

Монтаж 238

Заключение 239

Глава 10. Освещение 240

В этой главе 240

Стандартные осветители 241

Рисование светом 243

Система объектов Sunlight 243

Оптимизация теней 247

Равномерное освещение сцены 252

Заключение 255

Глава 11. Фотометрические осветители 257

В этой главе 257

Фотометрические осветители 258

Размещение и настройка осветителей 259

Управление экспозицией 265

Применение функции Exposure Control 266

Редактирование параметров сетки 268

Редактирование сетки на локальном уровне 268

Управление эффектом переноса излучения с помощью материалов 273

Материал типа Advanced Lighting Override 276

Заключение 280

Часть IV. Материалы 281

Глава 12. Редактор материалов 282

В этой главе 282

Выбор базовых цветов 283

Редактирование зеркальных бликов 288

Создание и назначение многослойного материала 291

Заключение 297

Глава 13. Карты текстур 298

В этой главе 298

Процедурные карты текстур 299

Создание неба с помощью карты текстуры Gradient Ramp 300

Раскраска ландшафта 305

Усовершенствование материала Ground 308

Создание и применение растровых изображений 312

Создание растрового изображения 312

Визуализация с учетом размеров геометрии 315

Заключение 320

Глава 14. Проекционные координаты 322

В этой главе 322

Об упражнениях 323

Редактирование размера карты с помощью модификатора UVW Map 324

Создание и оптимизация отражений 328

Маскирование 332

Проекционные координаты лофтинговых объектов 334

Послойное размещение материалов 338

Анимация карты текстуры с помощью набора изображений 342

Заключение 347

Часть V. Анимация 348

Глава 15. Анимация по методу ключевых кадров 349

В этой главе 349

Основы анимации по методу ключевых кадров 350

Создание ключей анимации 350

Вращение объекта-пустышки 353

Зацикливание анимации 355

Основы иерархического связывания 358

Заключение 361

Глава 16. Контроллеры и ограничители 362

В этой главе 362

Контроллеры и ограничители 363

Редактирование продолжительности анимации 367

Изменение скорости движения объектов 369

Управление анимацией с помощью кривых ускорения 370

Заключение 372

Глава 17. Иерархическое связывание 374

В этой главе 374

Кривые-множители 375

Передача иерархических связей 377

Метод обратной кинематики и решения 380

Заключение 384

Часть VI. Эффекты 385

Глава 18. Реактор 386

В этой главе 386

Имитация столкновений с помощью модуля Reactor 387

Создание набора твердых тел 387

Включение в имитацию динамики анимированных объектов 392

Имитация динамики тканей 395

Заключение 400

Глава 19. Частицы 401

В этой главе 401

Система частиц Particle Flow 402

Редактирование частиц с помощью операторов 406

Подготовка частиц к визуализации 407

Выбор ветвлений и связывание 411

Множественные ветвления 415

Заключение 417

Глава 20. Эффекты 418

В этой главе 418

Область применения эффектов 419

Эффекты визуализации 419

Атмосферные эффекты 426

Модификатор Projection и карта нормалей 430

Заключение 436

Алфавитный указатель 438

Нет в наличии

3ds max 7. Учебный курс +CD

Купить 3ds max 7. Учебный курс +CD
Артикул : 14690
Издательство : Питер
Автор : Бордман Т.
ISBN13 : 978-5-46900-987-0
Формат : 70x100/16
EAN13 : 9785469009870
Страниц : 448
Год издания : 2006
Тип переплета : Мягкий
Нет в наличии

Описание
Эта книга представляет собой учебное пособие по работе с самой популярной программой для создания трехмерной компьютерной графики и анимации - 3ds max 7. Вы найдете здесь подробное описание элементов интерфейса, приемов моделирования, техник анимации и способов создания спецэффектов. Возможности и правила применения различных инструментов иллюстрируются примерами. В книгу включены упражнения, способные вызвать интерес даже у опытных пользователей. Они позволяют без посторонней помощи пройти курс обучения и быстро достичь превосходных результатов. Издание будет интересно как начинающим пользователям, так и тем, кто уже имеет опыт работы с предыдущими версиями данного приложения.

Содержание

Об авторе 12

Благодарности 13

Введение 14

Общие представления 14

Техники 15

Упражнения 15

От издательства 16

Часть I. Основы 17

Глава 1. Рабочий процесс 18

В этой главе 18

Подготовка и планирование 19

Цепочка ответственности 19

Оценка потребностей 19

Раскадровка 20

Реализация проекта 21

Подбор команды 21

Создание продуктивной рабочей среды 21

Умейте вовремя остановиться 21

Интеграция и вывод данных 22

Разработка собственных стандартов 22

Слои 22

Кинематографические приемы анимации 23

Возможности устройств вывода 23

Заключение 23

Глава 2. Общие представления о 3ds max 7 24

В этой главе 24

Системы координат в 3ds max 7 25

Инструмент Reference Coordinate System 26

Определение положения в пространстве 27

Система координат View 27

Система координат Screen 28

Глобальная система координат 28

Система координат Parent 28

Система координат Local 29

Система координат Grid 30

Система координат Pick 31

Выбор опорной точки 32

Преобразование относительно опорной точки объекта 32

Преобразование относительно центра выделенного набора 32

Преобразование относительно начала координат 33

Резюме 33

Слои 34

Управление слоями 34

Окно диалога Object Properties 35

Настройки и конфигурация запуска 36

Метод лофтинга. Общие понятия 37

Параметры лофтинга 39

Роль первой вершины 40

Эффективность лофтинга 42

Заключение 44

Часть II. Моделирование 45

Глава 3. Формы 46

В этой главе 46

Двумерные формы 47

Создание и редактирование линий 48

Редактирование на уровне подобъектов 51

Уровень подобъектов формы Line 51

Модификатор Spline Select 52

Модификатор Edit Spline 53

Команда Convert to Editable Spline 55

Практическое занятие 55

Создание основания на базе двумерной формы 56

Другой вариант основания. Использование составных форм 58

Операция подрезки 62

Кривые Безье и касательные к ним 67

Заключение 72

Глава 4. Модификаторы 74

В этой главе 74

Начало работы 76

Эксперименты с модификаторами 76

Редактирование на уровне подобъектов 85

Моделирование по профилю 91

Заключение 100

Глава 5. Метод лофтинга 102

В этой главе 102

Основы метода лофтинга 103

Эффективность 106

Методы 111

Как расположить вдоль пути несколько сечений 112

Дополнительные способы управления лофтинговым объектом 116

Материалы и проекционные координаты лофтинговых объектов 117

Практическое применение метода лофтинга 119

Создание крыла самолета 120

Использование нескольких сечений 130

Оптимизация объектов, полученных методом лофтинга 136

Заключение 139

Глава 6. Трехмерные примитивы 140

В этой главе 140

Создание и редактирование трехмерных примитивов 141

Редактирование трехмерных примитивов 144

Создание примитивов для уличной сцены 149

Составные объекты типа ShapeMerge 149

Применение модификаторов для гибкой и эффективной работы 156

Создание небесного купола 158

Заключение 161

Глава 7. Редактируемые полигоны 163

В этой главе 163

Основы метода 164

Знакомство с инструментарием 165

Создание фюзеляжа на основе примитива Box 172

Редактирование в различных окнах проекций 178

Увеличение детализации модели 182

Хвостовая часть фюзеляжа 185

Превращаем половину в целое 188

Заключение 193

Глава 8. Модификаторы 194

В этой главе 194

Увеличение детализации объекта с помощью модификаторов 195

Присоединение файлов 206

Получение данных с помощью модификаторов 206

Внешние ссылки на объекты 214

Как работают внешние ссылки 218

Заключение 220

Часть III. Освещение и камеры 221

Глава 9. Камеры 222

В этой главе 222

Основы работы с камерами 223

Типы камер 223

Размещение нацеленной камеры 225

Размещение свободной камеры 227

Размещение камеры в сцене 228

Правило третей 230

Зависимость восприятия сцены от ориентации камеры 232

Поле зрения 234

Перемещение камеры 237

Наезд и увеличение масштаба 237

Поворот и панорамирование 238

Монтаж 238

Заключение 239

Глава 10. Освещение 240

В этой главе 240

Стандартные осветители 241

Рисование светом 243

Система объектов Sunlight 243

Оптимизация теней 247

Равномерное освещение сцены 252

Заключение 255

Глава 11. Фотометрические осветители 257

В этой главе 257

Фотометрические осветители 258

Размещение и настройка осветителей 259

Управление экспозицией 265

Применение функции Exposure Control 266

Редактирование параметров сетки 268

Редактирование сетки на локальном уровне 268

Управление эффектом переноса излучения с помощью материалов 273

Материал типа Advanced Lighting Override 276

Заключение 280

Часть IV. Материалы 281

Глава 12. Редактор материалов 282

В этой главе 282

Выбор базовых цветов 283

Редактирование зеркальных бликов 288

Создание и назначение многослойного материала 291

Заключение 297

Глава 13. Карты текстур 298

В этой главе 298

Процедурные карты текстур 299

Создание неба с помощью карты текстуры Gradient Ramp 300

Раскраска ландшафта 305

Усовершенствование материала Ground 308

Создание и применение растровых изображений 312

Создание растрового изображения 312

Визуализация с учетом размеров геометрии 315

Заключение 320

Глава 14. Проекционные координаты 322

В этой главе 322

Об упражнениях 323

Редактирование размера карты с помощью модификатора UVW Map 324

Создание и оптимизация отражений 328

Маскирование 332

Проекционные координаты лофтинговых объектов 334

Послойное размещение материалов 338

Анимация карты текстуры с помощью набора изображений 342

Заключение 347

Часть V. Анимация 348

Глава 15. Анимация по методу ключевых кадров 349

В этой главе 349

Основы анимации по методу ключевых кадров 350

Создание ключей анимации 350

Вращение объекта-пустышки 353

Зацикливание анимации 355

Основы иерархического связывания 358

Заключение 361

Глава 16. Контроллеры и ограничители 362

В этой главе 362

Контроллеры и ограничители 363

Редактирование продолжительности анимации 367

Изменение скорости движения объектов 369

Управление анимацией с помощью кривых ускорения 370

Заключение 372

Глава 17. Иерархическое связывание 374

В этой главе 374

Кривые-множители 375

Передача иерархических связей 377

Метод обратной кинематики и решения 380

Заключение 384

Часть VI. Эффекты 385

Глава 18. Реактор 386

В этой главе 386

Имитация столкновений с помощью модуля Reactor 387

Создание набора твердых тел 387

Включение в имитацию динамики анимированных объектов 392

Имитация динамики тканей 395

Заключение 400

Глава 19. Частицы 401

В этой главе 401

Система частиц Particle Flow 402

Редактирование частиц с помощью операторов 406

Подготовка частиц к визуализации 407

Выбор ветвлений и связывание 411

Множественные ветвления 415

Заключение 417

Глава 20. Эффекты 418

В этой главе 418

Область применения эффектов 419

Эффекты визуализации 419

Атмосферные эффекты 426

Модификатор Projection и карта нормалей 430

Заключение 436

Алфавитный указатель 438

Рекомендуемые книги

Купить Экспериментальная пастель. Более 60 идей в смешанных техниках

Экспериментальная пастель. Более 60 идей в смешанных техниках

Доун Эмерсон

660 грн
Купить Стенлі Маркус. Магазин моєї мрії

Стенлі Маркус. Магазин моєї мрії

Стенлі Маркус

270 грн
Купить Скретч постер-игра My Poster Sex edition (Ua)

Скретч постер-игра My Poster Sex edition (Ua)

450 грн
Купить Рыцарь Семи Королевств

Рыцарь Семи Королевств

Джордж Мартин

200 грн
Купить Класична листівка Тиффани

Класична листівка Тиффани

15 грн
Купить Алгоритмы на Java

Алгоритмы на Java

Роберт Седжвик, Кевин Уэйн

1 080 грн
Купить Так говорил Заратустра

Так говорил Заратустра

Фридрих Ницше

94 грн
Купить Ядро Linux: описание процесса разработки

Ядро Linux: описание процесса разработки

Роберт Лав

810 грн
Купить Основы программирования на C# 2.0. Учебное пособие

Основы программирования на C# 2.0. Учебное пособие

Марченко А.Л.

52 грн
Купить Вокруг света в восемьдесят дней

Вокруг света в восемьдесят дней

Жюль Верн

74 грн
Купить Ведьмак: Сезон гроз

Ведьмак: Сезон гроз

Анджей Сапковський

220 грн
Купить Чемоданное настроение. Правила самостоятельных путешествий

Чемоданное настроение. Правила самостоятельных путешествий

Дарья Сиротина

445 грн
Купить Всемирная история кадровой индустрии

Всемирная история кадровой индустрии

Баскина Татьяна

413 грн
Купить Здравствуй, грусть

Здравствуй, грусть

Франсуаза Саган

73 грн
Купить Невербальная коммуникация. Теории, функции, язык и знак

Невербальная коммуникация. Теории, функции, язык и знак

Мауро Коццолино

135 грн
Купить Заговор богатых

Заговор богатых

Роберт Т. Кийосаки

315 грн
Купить Не кормите обезьяну! Как выйти из замкнутого круга беспокойства и тревоги

Не кормите обезьяну! Как выйти из замкнутого круга беспокойства и тревоги

Дженнифер Шеннон

445 грн
Купить Шептицький від А до Я

Шептицький від А до Я

Галина Терещук, Оксана Думанська

166 грн
Купить Пригоди зайченятка Косі або Таємниця справжньої дружби

Пригоди зайченятка Косі або Таємниця справжньої дружби

Людмила Кравченко

120 грн
Купить Постигая Agile. Ценности, принципы, методологии

Постигая Agile. Ценности, принципы, методологии

Эндрю Стиллман, Дженнифер Грин

604 грн
Купить Охота на самца. Выследить, заманить, приручить. Практическое руководство

Охота на самца. Выследить, заманить, приручить. Практическое руководство

Алекс Лесли

305 грн
Купить Мир по Эйнштейну. От теории относительности до теории струн

Мир по Эйнштейну. От теории относительности до теории струн

Тибо Дамур

256 грн
Купить Хроники Амбера. Десять романов о Янтарном королевстве

Хроники Амбера. Десять романов о Янтарном королевстве

Роджер Желязни

580 грн
Купить Закон України «Про відновлення платоспроможності боржника або визнання його банкрутом» 14.09.18

Закон України «Про відновлення платоспроможності боржника або визнання його банкрутом» 14.09.18

52 грн
Купить Країна Мумі-тролів. Книга 3

Країна Мумі-тролів. Книга 3

Туве Янссон

120 грн
Купить Наказание наградой. Что не так со школьными оценками, системами мотивации, похвалой и прочими взятками

Наказание наградой. Что не так со школьными оценками, системами мотивации, похвалой и прочими взятками

Альфи Кон

440 грн
Купить Секреты пластилина

Секреты пластилина

Рони Орен

210 грн
Купить Розмовник в малюнках польська мова. 750 слів

Розмовник в малюнках польська мова. 750 слів

Игорь Андрущенко

25 грн
Купить Дорогой Джон

Дорогой Джон

Николас Спаркс

76 грн
Купить Измени жизнь, оставаясь собой: Личный ребрендинг

Измени жизнь, оставаясь собой: Личный ребрендинг

Мужицкая Татьяна, Белашева Ирина

103 грн
Купить Самоучитель КОМПАС-3D V9. Трехмерное проектирование + демо-версия дистрибутив + CD

Самоучитель КОМПАС-3D V9. Трехмерное проектирование + демо-версия дистрибутив + CD

Анатолий Герасимов

74 грн
Купить 10 секретов здоровья

10 секретов здоровья

Адам Джексон

52 грн
Купить Современное проектирование на C++. Серия «C++ In-Depth»

Современное проектирование на C++. Серия «C++ In-Depth»

Андрей Александреску

378 грн
Купить Дифференцируйся или умирай! Выживание в эпоху убийственной конкуренции

Дифференцируйся или умирай! Выживание в эпоху убийственной конкуренции

Джек Траут, Стив Ривкин

430 грн
Купить Архитектура компьютера

Архитектура компьютера

Эндрю Таненбаум

630 грн
Купить Высшая математика для экономистов. Учебное пособие

Высшая математика для экономистов. Учебное пособие

Клюшин В.Л.

176 грн
Купить Взлом маркетинга. Наука о том, почему мы покупаем

Взлом маркетинга. Наука о том, почему мы покупаем

Фил Барден

432 грн
Купить Класична листівка Роби щось для своєї мрії!

Класична листівка Роби щось для своєї мрії!

15 грн
Купить Комплект игры «Thinkers 16+  - Закончи мысль» (рус.)

Комплект игры «Thinkers 16+ - Закончи мысль» (рус.)

148 грн
Купить React.js. Быстрый старт

React.js. Быстрый старт

Стефанов С., Тихонов В.

450 грн

Книги из категории "Программное обеспечение"

Купить Windows Vista на 100%

Windows Vista на 100%

Зозуля Юрий

48 грн
24 грн
Купить Компьютер в помощь астрологу + Видеокурс (+ CD)

Компьютер в помощь астрологу + Видеокурс (+ CD)

Александр Жадаев

110 грн
55 грн
Купить Программирование командных оболочек в Unix, Linux и OS X

Программирование командных оболочек в Unix, Linux и OS X

Стивен Кочан, Патрик Вуд

590 грн
Купить Работа с электронными таблицами. Microsoft Office Excel 2003

Работа с электронными таблицами. Microsoft Office Excel 2003

Калугина О.Б., Люцарев В.

38 грн
19 грн
Купить 150 лучших программ для офиса +CD

150 лучших программ для офиса +CD

Донцов Д.А.

44 грн
22 грн
Купить OpenStack. Практическое знакомство с облачной операционной системой

OpenStack. Практическое знакомство с облачной операционной системой

Андрей Маркелов

780 грн
Купить SOFTIMAGE/XSI:от моделирования до анимации +CD

SOFTIMAGE/XSI:от моделирования до анимации +CD

Шинкарев О.

Нет в наличии
Купить Сторителлинг в проектировании интерфейсов. Как создавать истории, улучшающие дизайн

Сторителлинг в проектировании интерфейсов. Как создавать истории, улучшающие дизайн

Уитни Кесенбери, Кевин Брукс

413 грн
310 грн
Купить Компьютерные технологии в бухгалтерском учете на базе автома

Компьютерные технологии в бухгалтерском учете на базе автома

18 грн
9 грн
Купить Трехмерное моделирование в AutoCAD 2013

Трехмерное моделирование в AutoCAD 2013

Вилен Габидулин

264 грн
251 грн
Купить Секреты компьютерной музыки (+DVD)

Секреты компьютерной музыки (+DVD)

Медведев Евгений, Трусова Вера

233 грн
186 грн
Купить Photoshop. Полное руководство. Официальная русская версия

Photoshop. Полное руководство. Официальная русская версия

Фуллер Д.

436 грн
Купить Общение в Интернете.

Общение в Интернете.

Копыл В.И.

10 грн
9 грн
Купить Персональные компьютеры: аппаратура,система, Интернет. Учебный курс

Персональные компьютеры: аппаратура,система, Интернет. Учебный курс

Новиков Ю.Черепанов А.

24 грн
12 грн
Купить Рунет: Сотворенные кумиры

Рунет: Сотворенные кумиры

Идлис Ю.

206 грн
103 грн
Купить Нефотореалистичная компьютерная графика. Моделирование, рендеринг, анимация

Нефотореалистичная компьютерная графика. Моделирование, рендеринг, анимация

Томас Строзотт

73 грн
59 грн
Купить Операционная система Линукс. Курс лекций

Операционная система Линукс. Курс лекций

Георгий Курячий, Кирилл Маслинский

Нет в наличии
Купить Office XP. Справочник

Office XP. Справочник

Штайнер

22 грн
11 грн
Купить Основы проект. печатных плат в САПР P-CAD 4.5-8.5 и ACCEL EDA

Основы проект. печатных плат в САПР P-CAD 4.5-8.5 и ACCEL EDA

Сучков

Нет в наличии
Купить UNIX: Инструментальные средства. Изд.2

UNIX: Инструментальные средства. Изд.2

Джерри Пик, Тим О`Райли, Майк Лукидис

119 грн

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Все права защищены © 2003-2019 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности