Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Купить 3ds max 7. Учебный курс +CD

3ds max 7. Учебный курс +CD

Эта книга представляет собой учебное пособие по работе с самой популярной программой для создания трехмерной компьютерной графики и анимации - 3ds max 7. Вы найдете здесь подробное описание элементов интерфейса, приемов моделирования, техник анимации и способов создания спецэффектов. Возможности и правила применения различных инструментов иллюстрируются примерами. В книгу включены упражнения, способные вызвать интерес даже у опытных пользователей. Они позволяют без посторонней помощи пройти курс обучения и быстро достичь превосходных результатов. Издание будет интересно как начинающим пользователям, так и тем, кто уже имеет опыт работы с предыдущими версиями данного приложения.

Содержание

Об авторе 12

Благодарности 13

Введение 14

Общие представления 14

Техники 15

Упражнения 15

От издательства 16

Часть I. Основы 17

Глава 1. Рабочий процесс 18

В этой главе 18

Подготовка и планирование 19

Цепочка ответственности 19

Оценка потребностей 19

Раскадровка 20

Реализация проекта 21

Подбор команды 21

Создание продуктивной рабочей среды 21

Умейте вовремя остановиться 21

Интеграция и вывод данных 22

Разработка собственных стандартов 22

Слои 22

Кинематографические приемы анимации 23

Возможности устройств вывода 23

Заключение 23

Глава 2. Общие представления о 3ds max 7 24

В этой главе 24

Системы координат в 3ds max 7 25

Инструмент Reference Coordinate System 26

Определение положения в пространстве 27

Система координат View 27

Система координат Screen 28

Глобальная система координат 28

Система координат Parent 28

Система координат Local 29

Система координат Grid 30

Система координат Pick 31

Выбор опорной точки 32

Преобразование относительно опорной точки объекта 32

Преобразование относительно центра выделенного набора 32

Преобразование относительно начала координат 33

Резюме 33

Слои 34

Управление слоями 34

Окно диалога Object Properties 35

Настройки и конфигурация запуска 36

Метод лофтинга. Общие понятия 37

Параметры лофтинга 39

Роль первой вершины 40

Эффективность лофтинга 42

Заключение 44

Часть II. Моделирование 45

Глава 3. Формы 46

В этой главе 46

Двумерные формы 47

Создание и редактирование линий 48

Редактирование на уровне подобъектов 51

Уровень подобъектов формы Line 51

Модификатор Spline Select 52

Модификатор Edit Spline 53

Команда Convert to Editable Spline 55

Практическое занятие 55

Создание основания на базе двумерной формы 56

Другой вариант основания. Использование составных форм 58

Операция подрезки 62

Кривые Безье и касательные к ним 67

Заключение 72

Глава 4. Модификаторы 74

В этой главе 74

Начало работы 76

Эксперименты с модификаторами 76

Редактирование на уровне подобъектов 85

Моделирование по профилю 91

Заключение 100

Глава 5. Метод лофтинга 102

В этой главе 102

Основы метода лофтинга 103

Эффективность 106

Методы 111

Как расположить вдоль пути несколько сечений 112

Дополнительные способы управления лофтинговым объектом 116

Материалы и проекционные координаты лофтинговых объектов 117

Практическое применение метода лофтинга 119

Создание крыла самолета 120

Использование нескольких сечений 130

Оптимизация объектов, полученных методом лофтинга 136

Заключение 139

Глава 6. Трехмерные примитивы 140

В этой главе 140

Создание и редактирование трехмерных примитивов 141

Редактирование трехмерных примитивов 144

Создание примитивов для уличной сцены 149

Составные объекты типа ShapeMerge 149

Применение модификаторов для гибкой и эффективной работы 156

Создание небесного купола 158

Заключение 161

Глава 7. Редактируемые полигоны 163

В этой главе 163

Основы метода 164

Знакомство с инструментарием 165

Создание фюзеляжа на основе примитива Box 172

Редактирование в различных окнах проекций 178

Увеличение детализации модели 182

Хвостовая часть фюзеляжа 185

Превращаем половину в целое 188

Заключение 193

Глава 8. Модификаторы 194

В этой главе 194

Увеличение детализации объекта с помощью модификаторов 195

Присоединение файлов 206

Получение данных с помощью модификаторов 206

Внешние ссылки на объекты 214

Как работают внешние ссылки 218

Заключение 220

Часть III. Освещение и камеры 221

Глава 9. Камеры 222

В этой главе 222

Основы работы с камерами 223

Типы камер 223

Размещение нацеленной камеры 225

Размещение свободной камеры 227

Размещение камеры в сцене 228

Правило третей 230

Зависимость восприятия сцены от ориентации камеры 232

Поле зрения 234

Перемещение камеры 237

Наезд и увеличение масштаба 237

Поворот и панорамирование 238

Монтаж 238

Заключение 239

Глава 10. Освещение 240

В этой главе 240

Стандартные осветители 241

Рисование светом 243

Система объектов Sunlight 243

Оптимизация теней 247

Равномерное освещение сцены 252

Заключение 255

Глава 11. Фотометрические осветители 257

В этой главе 257

Фотометрические осветители 258

Размещение и настройка осветителей 259

Управление экспозицией 265

Применение функции Exposure Control 266

Редактирование параметров сетки 268

Редактирование сетки на локальном уровне 268

Управление эффектом переноса излучения с помощью материалов 273

Материал типа Advanced Lighting Override 276

Заключение 280

Часть IV. Материалы 281

Глава 12. Редактор материалов 282

В этой главе 282

Выбор базовых цветов 283

Редактирование зеркальных бликов 288

Создание и назначение многослойного материала 291

Заключение 297

Глава 13. Карты текстур 298

В этой главе 298

Процедурные карты текстур 299

Создание неба с помощью карты текстуры Gradient Ramp 300

Раскраска ландшафта 305

Усовершенствование материала Ground 308

Создание и применение растровых изображений 312

Создание растрового изображения 312

Визуализация с учетом размеров геометрии 315

Заключение 320

Глава 14. Проекционные координаты 322

В этой главе 322

Об упражнениях 323

Редактирование размера карты с помощью модификатора UVW Map 324

Создание и оптимизация отражений 328

Маскирование 332

Проекционные координаты лофтинговых объектов 334

Послойное размещение материалов 338

Анимация карты текстуры с помощью набора изображений 342

Заключение 347

Часть V. Анимация 348

Глава 15. Анимация по методу ключевых кадров 349

В этой главе 349

Основы анимации по методу ключевых кадров 350

Создание ключей анимации 350

Вращение объекта-пустышки 353

Зацикливание анимации 355

Основы иерархического связывания 358

Заключение 361

Глава 16. Контроллеры и ограничители 362

В этой главе 362

Контроллеры и ограничители 363

Редактирование продолжительности анимации 367

Изменение скорости движения объектов 369

Управление анимацией с помощью кривых ускорения 370

Заключение 372

Глава 17. Иерархическое связывание 374

В этой главе 374

Кривые-множители 375

Передача иерархических связей 377

Метод обратной кинематики и решения 380

Заключение 384

Часть VI. Эффекты 385

Глава 18. Реактор 386

В этой главе 386

Имитация столкновений с помощью модуля Reactor 387

Создание набора твердых тел 387

Включение в имитацию динамики анимированных объектов 392

Имитация динамики тканей 395

Заключение 400

Глава 19. Частицы 401

В этой главе 401

Система частиц Particle Flow 402

Редактирование частиц с помощью операторов 406

Подготовка частиц к визуализации 407

Выбор ветвлений и связывание 411

Множественные ветвления 415

Заключение 417

Глава 20. Эффекты 418

В этой главе 418

Область применения эффектов 419

Эффекты визуализации 419

Атмосферные эффекты 426

Модификатор Projection и карта нормалей 430

Заключение 436

Алфавитный указатель 438

Нет в наличии

3ds max 7. Учебный курс +CD

Купить 3ds max 7. Учебный курс +CD
Артикул : 14690
Издательство : Питер
Автор : Бордман Т.
ISBN13 : 978-5-46900-987-0
Формат : 70x100/16
EAN13 : 9785469009870
Страниц : 448
Год издания : 2006
Тип переплета : Мягкий
Нет в наличии

Описание
Эта книга представляет собой учебное пособие по работе с самой популярной программой для создания трехмерной компьютерной графики и анимации - 3ds max 7. Вы найдете здесь подробное описание элементов интерфейса, приемов моделирования, техник анимации и способов создания спецэффектов. Возможности и правила применения различных инструментов иллюстрируются примерами. В книгу включены упражнения, способные вызвать интерес даже у опытных пользователей. Они позволяют без посторонней помощи пройти курс обучения и быстро достичь превосходных результатов. Издание будет интересно как начинающим пользователям, так и тем, кто уже имеет опыт работы с предыдущими версиями данного приложения.

Содержание

Об авторе 12

Благодарности 13

Введение 14

Общие представления 14

Техники 15

Упражнения 15

От издательства 16

Часть I. Основы 17

Глава 1. Рабочий процесс 18

В этой главе 18

Подготовка и планирование 19

Цепочка ответственности 19

Оценка потребностей 19

Раскадровка 20

Реализация проекта 21

Подбор команды 21

Создание продуктивной рабочей среды 21

Умейте вовремя остановиться 21

Интеграция и вывод данных 22

Разработка собственных стандартов 22

Слои 22

Кинематографические приемы анимации 23

Возможности устройств вывода 23

Заключение 23

Глава 2. Общие представления о 3ds max 7 24

В этой главе 24

Системы координат в 3ds max 7 25

Инструмент Reference Coordinate System 26

Определение положения в пространстве 27

Система координат View 27

Система координат Screen 28

Глобальная система координат 28

Система координат Parent 28

Система координат Local 29

Система координат Grid 30

Система координат Pick 31

Выбор опорной точки 32

Преобразование относительно опорной точки объекта 32

Преобразование относительно центра выделенного набора 32

Преобразование относительно начала координат 33

Резюме 33

Слои 34

Управление слоями 34

Окно диалога Object Properties 35

Настройки и конфигурация запуска 36

Метод лофтинга. Общие понятия 37

Параметры лофтинга 39

Роль первой вершины 40

Эффективность лофтинга 42

Заключение 44

Часть II. Моделирование 45

Глава 3. Формы 46

В этой главе 46

Двумерные формы 47

Создание и редактирование линий 48

Редактирование на уровне подобъектов 51

Уровень подобъектов формы Line 51

Модификатор Spline Select 52

Модификатор Edit Spline 53

Команда Convert to Editable Spline 55

Практическое занятие 55

Создание основания на базе двумерной формы 56

Другой вариант основания. Использование составных форм 58

Операция подрезки 62

Кривые Безье и касательные к ним 67

Заключение 72

Глава 4. Модификаторы 74

В этой главе 74

Начало работы 76

Эксперименты с модификаторами 76

Редактирование на уровне подобъектов 85

Моделирование по профилю 91

Заключение 100

Глава 5. Метод лофтинга 102

В этой главе 102

Основы метода лофтинга 103

Эффективность 106

Методы 111

Как расположить вдоль пути несколько сечений 112

Дополнительные способы управления лофтинговым объектом 116

Материалы и проекционные координаты лофтинговых объектов 117

Практическое применение метода лофтинга 119

Создание крыла самолета 120

Использование нескольких сечений 130

Оптимизация объектов, полученных методом лофтинга 136

Заключение 139

Глава 6. Трехмерные примитивы 140

В этой главе 140

Создание и редактирование трехмерных примитивов 141

Редактирование трехмерных примитивов 144

Создание примитивов для уличной сцены 149

Составные объекты типа ShapeMerge 149

Применение модификаторов для гибкой и эффективной работы 156

Создание небесного купола 158

Заключение 161

Глава 7. Редактируемые полигоны 163

В этой главе 163

Основы метода 164

Знакомство с инструментарием 165

Создание фюзеляжа на основе примитива Box 172

Редактирование в различных окнах проекций 178

Увеличение детализации модели 182

Хвостовая часть фюзеляжа 185

Превращаем половину в целое 188

Заключение 193

Глава 8. Модификаторы 194

В этой главе 194

Увеличение детализации объекта с помощью модификаторов 195

Присоединение файлов 206

Получение данных с помощью модификаторов 206

Внешние ссылки на объекты 214

Как работают внешние ссылки 218

Заключение 220

Часть III. Освещение и камеры 221

Глава 9. Камеры 222

В этой главе 222

Основы работы с камерами 223

Типы камер 223

Размещение нацеленной камеры 225

Размещение свободной камеры 227

Размещение камеры в сцене 228

Правило третей 230

Зависимость восприятия сцены от ориентации камеры 232

Поле зрения 234

Перемещение камеры 237

Наезд и увеличение масштаба 237

Поворот и панорамирование 238

Монтаж 238

Заключение 239

Глава 10. Освещение 240

В этой главе 240

Стандартные осветители 241

Рисование светом 243

Система объектов Sunlight 243

Оптимизация теней 247

Равномерное освещение сцены 252

Заключение 255

Глава 11. Фотометрические осветители 257

В этой главе 257

Фотометрические осветители 258

Размещение и настройка осветителей 259

Управление экспозицией 265

Применение функции Exposure Control 266

Редактирование параметров сетки 268

Редактирование сетки на локальном уровне 268

Управление эффектом переноса излучения с помощью материалов 273

Материал типа Advanced Lighting Override 276

Заключение 280

Часть IV. Материалы 281

Глава 12. Редактор материалов 282

В этой главе 282

Выбор базовых цветов 283

Редактирование зеркальных бликов 288

Создание и назначение многослойного материала 291

Заключение 297

Глава 13. Карты текстур 298

В этой главе 298

Процедурные карты текстур 299

Создание неба с помощью карты текстуры Gradient Ramp 300

Раскраска ландшафта 305

Усовершенствование материала Ground 308

Создание и применение растровых изображений 312

Создание растрового изображения 312

Визуализация с учетом размеров геометрии 315

Заключение 320

Глава 14. Проекционные координаты 322

В этой главе 322

Об упражнениях 323

Редактирование размера карты с помощью модификатора UVW Map 324

Создание и оптимизация отражений 328

Маскирование 332

Проекционные координаты лофтинговых объектов 334

Послойное размещение материалов 338

Анимация карты текстуры с помощью набора изображений 342

Заключение 347

Часть V. Анимация 348

Глава 15. Анимация по методу ключевых кадров 349

В этой главе 349

Основы анимации по методу ключевых кадров 350

Создание ключей анимации 350

Вращение объекта-пустышки 353

Зацикливание анимации 355

Основы иерархического связывания 358

Заключение 361

Глава 16. Контроллеры и ограничители 362

В этой главе 362

Контроллеры и ограничители 363

Редактирование продолжительности анимации 367

Изменение скорости движения объектов 369

Управление анимацией с помощью кривых ускорения 370

Заключение 372

Глава 17. Иерархическое связывание 374

В этой главе 374

Кривые-множители 375

Передача иерархических связей 377

Метод обратной кинематики и решения 380

Заключение 384

Часть VI. Эффекты 385

Глава 18. Реактор 386

В этой главе 386

Имитация столкновений с помощью модуля Reactor 387

Создание набора твердых тел 387

Включение в имитацию динамики анимированных объектов 392

Имитация динамики тканей 395

Заключение 400

Глава 19. Частицы 401

В этой главе 401

Система частиц Particle Flow 402

Редактирование частиц с помощью операторов 406

Подготовка частиц к визуализации 407

Выбор ветвлений и связывание 411

Множественные ветвления 415

Заключение 417

Глава 20. Эффекты 418

В этой главе 418

Область применения эффектов 419

Эффекты визуализации 419

Атмосферные эффекты 426

Модификатор Projection и карта нормалей 430

Заключение 436

Алфавитный указатель 438

Рекомендуемые книги

Купить Сильне ім’я Надія

Сильне ім’я Надія

Савченко Надія

164 грн
Купить Использование Excel 2000 Специальное издание

Использование Excel 2000 Специальное издание

Патрик Блаттнер

21 грн
Купить Обыграй дилера. Победная стратегия игры в блэкджек

Обыграй дилера. Победная стратегия игры в блэкджек

Эдвард О. Торп

235 грн
Купить Приключения Калле Блюмквиста (илл. Александр Гапей)

Приключения Калле Блюмквиста (илл. Александр Гапей)

Астрид Линдгрен

395 грн
Купить Электронная коммерция. B2B-программирование +CD

Электронная коммерция. B2B-программирование +CD

Microsoft Press

21 грн
Купить Бизнес против правил: Как Андрей Трубников создал Natura Siberica и захватил рынок органической косметики в России

Бизнес против правил: Как Андрей Трубников создал Natura Siberica и захватил рынок органической косметики в России

Алексей Беляков

360 грн
Купить Осознанность. Как обрести гармонию в нашем безумном мире

Осознанность. Как обрести гармонию в нашем безумном мире

Марк Уильямс

351 грн
Купить Невербальная коммуникация. Теории, функции, язык и знак

Невербальная коммуникация. Теории, функции, язык и знак

Мауро Коццолино

135 грн
Купить Велика книга кролячих історій (зимова) Іл. Лоік Жуанніго

Велика книга кролячих історій (зимова) Іл. Лоік Жуанніго

Женевьева Юрье

315 грн
Купить Разговорник в картинках. Английский язык. 750 слов

Разговорник в картинках. Английский язык. 750 слов

Стасишен М.С.

25 грн
Купить Эмоциональный интеллект для менеджера проектов. Практическое руководство

Эмоциональный интеллект для менеджера проектов. Практическое руководство

Энтони Мерсино

428 грн
Купить Міні листівка Зайчик

Міні листівка Зайчик

10 грн
Купить Електротранспорт України

Електротранспорт України

Тархов Сергій, Козловський Кость

360 грн
Купить Озадачник.133 вопроса на знание логики,математики и физики

Озадачник.133 вопроса на знание логики,математики и физики

Николай Полуэктов, Павел Полуэктов

215 грн
Купить Java: руководство для начинающих

Java: руководство для начинающих

Герберт Шилдт

531 грн
Купить Time Drive

Time Drive

Arhangelsky Gleb

242 грн
Купить Работа с возражениями: 200 приемов продаж для холодных звонков и личных встреч

Работа с возражениями: 200 приемов продаж для холодных звонков и личных встреч

Дмитрий Ткаченко

360 грн
Купить Атлант розправив плечі. Частина третя. А є А

Атлант розправив плечі. Частина третя. А є А

Айн Рэнд

225 грн
Купить Басни

Басни

Иван Крылов

130 грн
Купить Бизнес как игра. Грабли российского бизнеса и неожиданные решения

Бизнес как игра. Грабли российского бизнеса и неожиданные решения

Сергей Абдульманов, Дмитрий Борисов, Дмитрий Кибкало

400 грн
Купить Різдво для Сплета

Різдво для Сплета

Роб Скоттон

108 грн
Купить Пандемия

Пандемия

Франк Тилье

64 грн
Купить Искусство подбора персонала: Как оценить человека за час

Искусство подбора персонала: Как оценить человека за час

Светлана Иванова

385 грн
Купить Над кукушкиным гнездом

Над кукушкиным гнездом

Кен Кизи

165 грн
Купить Лондон по Джонсону: О людях, которые сделали город, который сделал мир

Лондон по Джонсону: О людях, которые сделали город, который сделал мир

Борис Джонсон

74 грн
Купить Микросервисы и контейнеры Docker

Микросервисы и контейнеры Docker

Парминдер Сингх Кочер

1 000 грн
Купить Семь безопасных информационных технологий

Семь безопасных информационных технологий

Барабанов А.В., Дорофеев А.В., Марков А.С., Цирлов В.Л.

468 грн
Купить Стартап в сети: Мастер-классы успешных предпринимателей

Стартап в сети: Мастер-классы успешных предпринимателей

Дэвид Коэн

262 грн
Купить Безопасность разработки в Agile-проектах

Безопасность разработки в Agile-проектах

Лаура Белл, Майкл Брантон-Сполл, Рич Смит

900 грн
Купить Механика. Открываем законы физики

Механика. Открываем законы физики

Лев Генденштейн, Михаил Курдюмов, Евгений Вишневский

513 грн
Купить Пеппі Довгапанчоха (зелена)

Пеппі Довгапанчоха (зелена)

Астрид Линдгрен

265 грн
Купить Мани, или Азбука денег

Мани, или Азбука денег

Бодо Шефер

160 грн
Купить Фіалки в березні

Фіалки в березні

Сара Джіо

170 грн
Купить Архитектура и перспектива в скетчах

Архитектура и перспектива в скетчах

Юрген Занд, Дитлинде Занд

180 грн
Купить Самое главное, чему стоит научить ребенка

Самое главное, чему стоит научить ребенка

Дарья Федорова

450 грн
Купить Функциональное программирование на JavaScript. Как улучшить код JavaScript-программ

Функциональное программирование на JavaScript. Как улучшить код JavaScript-программ

Луис Атенсио

590 грн
Купить Точка обмана

Точка обмана

Дэн Браун

160 грн
Купить Болезни, в которые играют люди. Сам себе психотерапевт

Болезни, в которые играют люди. Сам себе психотерапевт

Александр Стражный

81 грн
Купить Обратный отсчет. Записки анестезиолога

Обратный отсчет. Записки анестезиолога

Генри Джей Пшибыло

255 грн
Купить Прикладное программирование на С/С++: с нуля до мультимедийных и сетевых приложений

Прикладное программирование на С/С++: с нуля до мультимедийных и сетевых приложений

Иванов В.

485 грн

Книги из категории "Программное обеспечение"

Купить Автоматизация работы в КОМПАС-График (+CD)

Автоматизация работы в КОМПАС-График (+CD)

Анатолий Герасимов

Нет в наличии
Купить Введение в современные САПР

Введение в современные САПР

Малюх Владимир

216 грн
173 грн
Купить Службы Share Point. Шаг за шагом +CD

Службы Share Point. Шаг за шагом +CD

Microsoft Press

67 грн
34 грн
Купить Плагины для 3D Studio Max 5

Плагины для 3D Studio Max 5

Бондаренко

16 грн
13 грн
Купить Windows 2000 Secrets +CD

Windows 2000 Secrets +CD

Livingstone, Brown

180 грн
90 грн
Купить Танго. Операционная система из будущего

Танго. Операционная система из будущего

Дубовцев А. В.

157 грн
79 грн
Купить Mathematica 5/6/7. Полный самоучитель

Mathematica 5/6/7. Полный самоучитель

Владимир Дьяконов

889 грн
445 грн
Купить Excel 2016: профессиональное программирование на VBA

Excel 2016: профессиональное программирование на VBA

Майкл Александер, Дик Куслейка

900 грн
Купить Вещание без помех

Вещание без помех

Маккой К.

105 грн
53 грн
Купить Ресурсы Windows® 7 (+ CD)

Ресурсы Windows® 7 (+ CD)

Таллоч М.

814 грн
407 грн
Купить Windows NT/2000 Network Security

Windows NT/2000 Network Security

E.Eugene Schultz

224 грн
112 грн
Купить AutoCAD 2008 на примерах

AutoCAD 2008 на примерах

Погорелов Виктор

96 грн
77 грн
Купить 111 лучших программ для домашнего компьютера. +DVD

111 лучших программ для домашнего компьютера. +DVD

Василий Леонов

102 грн
97 грн
Купить Macromedia Dreamweaver MX для Windows и Macintosh

Macromedia Dreamweaver MX для Windows и Macintosh

Тауэрс Д. Т.

125 грн
63 грн
Купить Основы Windows Phone 7.5

Основы Windows Phone 7.5

Шон Уилдермут

407 грн
204 грн
Купить Уроки мастерства Adobe. Приглашение к дизайну +CD

Уроки мастерства Adobe. Приглашение к дизайну +CD

Дик Мак-Клелланд

764 грн
382 грн
Купить Project 2002 Bible +CD

Project 2002 Bible +CD

Marmel Elaine

198 грн
99 грн
Купить Pro|Engineer Wildfire 3.0. Первые шаги +CD

Pro|Engineer Wildfire 3.0. Первые шаги +CD

Буланов

306 грн
153 грн
Купить Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия

Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия

Алан Купер, Роберт М. Рейманн, Дэвид Кронин, Кристофер Носсел

860 грн
Купить Microsoft Windows 8. Справочник администратора

Microsoft Windows 8. Справочник администратора

Уильям Р. Станек

558 грн
447 грн

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Все права защищены © 2003-2019 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности