Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Купить 3D Max. Моделирование трехмерных сцен +CD

3D Max. Моделирование трехмерных сцен +CD

Эта книга предназначена для тех, кто увлекается компьютерной 3D-графикой и мечтает научиться строить трехмерные сцены любой сложности. Книга содержит описание всех инструментов и приемов, реализованных в программе 3ds max 6 для моделирования трехмерных сцен. Прочитав эту книгу, вы научитесь выстраивать сложные пространственные конструкции из простых объектов-примитивов и опробуете множество разных способов превращения плоских сечений в объемные тела. Пополните свой арсенал конструктора трехмерных сцен умением работать с сетками кусков Безье, кривыми и поверхностями типа NURBS. Освоите средства создания готовых архитектурных элементов из коллекции 3ds max - дверей, окон, стен зданий, лестниц, ограждений и образцов растительности. Разберетесь с тонкостями построения систем частиц, предназначенных для моделирования не только капель дождя или снежинок, но и, скажем, стаи птиц или рыб. Приобретете навыки редактирования трехмерных тел с применением множества модификаторов и инструментов объемной деформации, а также изучите методы работы с отдельными элементами сетчатых оболочек - вершинами, ребрами, гранями и полигонами, которые позволяют превратить обычный прямоугольный блок в объект практически любой формы.

Содержание

Введение ..... 12

О чем эта книга 13

Чего нет в этой книге 14

Что находится на компакт-диске 15

Благодарности 16

От издательства 16

Глава 1. Создание геометрических примитивов, кусков Безье и NURBS-поверхностей 17

Командная панель Create .......... 18

Принципы создания и модификации любых объектов 3ds max ........ 19

Модификация параметров объектов до завершения их создания . 19

Модификация параметров объектов в любое время после их создания . 20

Модификация параметров примитивов в интерактивном режиме . 21

Создание геометрических примитивов ... 21

Плоскость .. 23

Параллелепипед . 24

Параллелепипед с фаской . 26

Сфера . 27

Геосфера . 29

Цилиндр 30

Цилиндр с фаской . 31

Капсула 32

Цистерна . 33

Веретено . 34

Труба . 34

Треугольная призма . 36

Многогранная призма . 37

Конус . 38

Пирамида . 40

Тор 40

Тороидальный узел . 42

Многогранники . 44

Чайник . 45

L-тело и C-тело экструзии 46

Круговая волна 48

Шланг . 50

Создание сеток кусков Безье и NURBS-поверхностей 54

Создание сеток кусков Безье 55

Создание NURBS- поверхностей . 56

Превращение объектов 3ds max в сетку кусков Безье или NURBS-поверхность .. 57

Глава 2. Рисование форм и создание объектов по сечениям 59

Создание сплайнов 60

Общие сведения о сплайнах 60

Порядок создания сплайнов 61

Линия .. 63

Прямоугольник и эллипс .. 65

Круг .. 66

Кольцо .. 66

Дуга .. 66

N-угольник . 67

Звезда . 68

Спираль 69

Текст . 70

Сечение . 71

Создание NURBS-кривых ......... 73

Приемы рисования NURBS-кривых на плоскости 73

Рисование трехмерной NURBS-кривой . 76

Создание трехмерных тел методом вращения профиля ........ 78

Использование модификатора Lathe 78

Перемещение оси тела вращения . 81

Особенности создания тел вращения с открытыми полостями 82

Создание NURBS-тел вращения .. 82

Создание трехмерных тел методом выдавливания 84

Использование модификатора Extrude .. 85

Создание NURBS-тел выдавливания 87

Использование модификатора Bevel 88

Использование модификатора Bevel Profile . 91

Создание трехмерных тел методом сплайнового каркаса .......... 94

Построение сплайнового каркаса .. 94

Применение и настройка модификатора Surface . 97

Глава 3. Создание составных объектов 99

Создание составных объектов .... 100

Создание объектов типа Morph 100

Создание объектов типа Scatter 103

Создание объектов типа Conform 109

Создание объектов типа Connect 112

Создание объектов типа BlobMesh 114

Создание объектов типа Shape Merge 118

Создание объектов типа Boolean 120

Создание объектов типа Terrain 122

Создание объектов типа Mesher 126

Создание объектов методом лофтинга ................... 129

Базовый вариант создания объектов методом лофтинга 129

Настройка параметров объекта, созданного по методу лофтинга 132

Редактирование формы тел лофтинга 137

Деформации объектов, созданных методом лофтинга .................. 141

Кривые деформации 141

Деформация масштаба 144

Деформация скрутки 144

Деформация качки 145

Деформация скоса 146

Деформация подгонки 147

Особенности создания NURBS-тел лофтинга 149

Использование метода U-лофтинга 149

Использование метода UV-лофтинга 153

Глава 4. Создание сложных стандартных объектов и объемных деформаций 156

Создание систем частиц 157

Порядок создания систем частиц 157

Настройка параметров частиц типа Snow и Spray 158

Настройка параметров частиц типа Blizzard, PCloud, Super Spray и PArray 161

Настройка систем частиц типа Particle FLow 174

Общие сведения об окне диалога Particle View 177

Настройка событий потока частиц в окне диалога Particle View 180

Содержимое библиотеки элементов окна Particle View 183

Создание динамических объектов 186

Порядок создания динамических объектов 186

Настройка параметров объекта Spring 187

Настройка параметров объекта Damper 190

Создание объемных деформаций 193

Порядок создания объемных деформаций 194

Деформации разновидности Geometric/Deformable 195

Деформации разновидности Forces 205

Деформации разновидности Deflectors 220

Деформации разновидности Modifier-Based 226

Создание моделей дверей и окон 227

Типы дверей и окон 227

Порядок создания моделей дверей и окон 228

Настройка параметров дверей 229

Настройка параметров окон 231

Создание моделей лестниц 232

Порядок создания и настройки параметров прямой лестницы 233

Порядок создания и настройки параметров винтовой лестницы 237

Порядок создания и настройки параметров L-образной лестницы 238

Порядок создания и настройки параметров U-образной лестницы 240

Создание объектов разновидности AEC 241

Создание стен с помощью объекта Wall 241

Настройка параметров стен 243

Создание ограждений с помощью объекта Railing 246

Использование объектов Railing в качестве поручней лестницы 249

Создание образцов растительности с помощью объекта Foliage 249

Создание систем объектов 252

Система объектов Ring Array 252

Глава 5. Инструменты модификации объектов 255

Командная панель Modify 256

Список модификаторов Modifier List 256

Настройка состава кнопок модификаторов 258

Окно стека модификаторов 259

Образцы модификаторов и стеки объектов-образцов 260

Команды манипулирования модификаторами в стеке 261

Изменение порядка следования модификаторов 262

Кнопки управления стеком 263

Общие сведения о модификаторах 265

Габаритный контейнер модификатора 266

Модификаторы выделения 267

Модификаторы Mesh Select, Poly Select и Patch Select 267

Модификатор Spline Select 271

Модификатор Vol Select 272

Модификатор FFD Select 274

Модификатор NURBS Surface Select 275

Модификатор Select By Channel 275

Модификаторы правки кусков Безье и сплайнов 276

Модификатор Normalize Spline 277

Модификатор Fillet/Chamfer 277

Модификатор Trim/ Extend 278

Модификаторы правки сеток 279

Модификаторы Delete Mesh и Cap Holes 280

Модификатор Face Extrude 282

Модификатор Normal 283

Модификатор Smooth 284

Модификатор Tesselate 285

Модификатор VertexPaint 286

Модификатор Optimize 294

Модификатор MultiRes 296

Модификатор Vertex Weld 298

Модификатор Symmetry 299

Модификатор Edit Normals 301

Модификаторы анимации 304

Модификатор Skin 304

Модификатор Morpher 317

Модификатор Flex 324

Модификатор Melt 331

Модификатор Linked XForm 333

Модификаторы PathDeform, Patch Deform и SurfDeform 334

Модификаторы текстурных координат 336

Модификатор Camera Map 337

Модификатор MapScaler 338

Модификатор Surface Mapper 339

Модификаторы-инструменты работы с кэшем 341

Модификаторы разбиения поверхностей 342

Модификатор HSDS 342

Модификатор MeshSmooth 346

Модификаторы свободной деформации 349

Модификаторы FFD 2x2x2, 3x3x3, 4x4x4 350

Параметрические модификаторы формы 352

Модификатор Bend 352

Модификатор Taper 353

Модификатор Twist 354

Модификатор Noise 355

Модификатор Stretch 357

Модификатор Squeeze 358

Модификатор Push 359

Модификатор Relax 360

Модификатор Affect Region 361

Модификатор Lattice 361

Модификатор Mirror 363

Модификатор Skew 363

Модификатор Slice 364

Модификатор Spherify 365

Модификаторы поверхности 366

Модификаторы преобразования 367

Модификатор Turn to Poly 367

Модификатор Turn to Patch 368

Модификатор Turn to Mesh 368

Модификаторы переноса излучения 368

Назначение модификатора Subdivide 369

Модификатор Shell 370

Глава 6. Редактирование и модификация объектов на различных уровнях 372

Способы перехода к редактированию объектов на различных уровнях 373

Выбор подобъектов в стеке модификаторов 373

Выбор подобъектов в свитке Selection 373

Выбор подобъектов в четвертном меню 374

Выделение подобъектов 374

Редактирование сплайнов 375

Свитки Rendering и Interpolation 377

Свитки Selection и Soft Selection 377

Свиток Geometry 378

Свиток Surface Properties 379

Редактирование сплайнов на уровне объекта 380

Редактирование сплайнов на уровне вершин 382

Редактирование сплайнов на уровне сегментов 388

Редактирование сплайнов на уровне сплайнов 390

Редактирование сеток 393

Свитки Selection и Soft Selection 394

Правка сеток как объектов: свиток Edit Geometry 395

Правка сеток как объектов: свиток Surface Properties 397

Правка сеток на уровне вершин: свиток Edit Geometry 399

Правка сеток на уровне вершин: свиток Surface Properties 402

Правка сеток на уровне ребер: свиток Edit Geometry 403

Правка сеток на уровне ребер: свиток Surface Properties 406

Правка сеток на уровне граней, полигонов и элементов: свиток Edit Geometry 406

Правка сеток на уровне граней, полигонов и элементов: свиток Surface Properties 409

Редактирование сеток типа Editable Poly 411

Правка полигональных сеток как объектов: свиток Edit Geometry 412

Правка полигональных сеток как объектов: свиток Subdivision Surface 419

Правка полигональных сеток на уровнях подобъектов: свиток Selection 421

Правка полисеток на уровне вершин: свиток Edit Vertices 422

Правка полисеток на уровне ребер и границ: свиток Edit Edges 425

Правка полисеток на уровне полигонов: свиток Edit Polygons 427

Правка полисеток на уровне полигонов: свиток Polygon Properties 431

Правка полисеток на уровне элементов 431

Редактирование сеток кусков Безье 432

Свиток Selection 433

Правка сетки кусков Безье как объекта: свиток Geometry 434

Правка сетки кусков Безье как объекта: свиток Surface Properties 435

Правка сетки кусков Безье на уровне вершин: свиток Geometry 436

Правка сетки кусков Безье на уровне вершин: свиток Surface Properties 439

Правка сетки кусков Безье на уровне ребер: свиток Geometry 440

Правка сетки кусков Безье на уровне куска или элемента: свиток Geometry 442

Правка сетки кусков Безье на уровне куска или элемента: свиток Surface Properties 445

Редактирование NURBS- кривых 445

Редактирование NURBS-кривых на уровне объектов 446

Редактирование точечных кривых на уровне опорных точек 448

Редактирование CV-кривых на уровне управляющих вершин 451

Редактирование NURBS-кривых на уровне кривых в целом 451

Редактирование NURBS-поверхностей 454

Редактирование NURBS-поверхностей на уровне объектов в целом 455

Редактирование NURBS-поверхностей на уровне опорных точек и управляющих вершин 457

Редактирование NURBS-поверхностей на уровне поверхностей 459

Плавающая палитра NURBS 464

Инструменты группы Points 464

Инструмент Create Point 465

Инструмент Create Offset Point 465

Инструмент Create Curve Point 466

Инструмент Create Curve-Curve Point 468

Инструмент Create Surf Point 469

Инструмент Create Surface-Curve Point 471

Инструменты группы Curves 473

Инструмент Create CV Curve 473

Инструмент Create Point Curve 474

Инструмент Create Fit Curve 475

Инструмент Create Transform Curve 476

Инструмент Create Blend Curve 477

Инструмент Create Offset Curve 478

Инструмент Create Mirror Curve 479

Инструмент Create Chamfer Curve 480

Инструмент Create Fillet Curve 481

Инструмент Create Surface-Surface Intersection Curve 482

Инструменты Create U Iso Curve, Create V Iso Curve 484

Инструменты Create Normal Projected Curve, Create Vector Projected Curve 485

Инструменты Create CV Curve on Surface, Create Point Curve on Surface 487

Инструмент Create Surface Offset Curve 490

Инструмент Create Surface Edge Curve 490

Инструменты группы Surfaces 491

Инструменты Create CV Surface, Create Point Surface 492

Инструмент Create Transform Surface 492

Инструмент Create Blend Surface 493

Инструмент Create Offset Surface 495

Инструмент Create Mirror Surface 496

Инструмент Create Extrude Surface 497

Инструмент Create Lathe Surface 497

Инструмент Create Ruled Surface 498

Инструмент Create Cap Surface 499

Инструменты Create U Loft Surface, Create UV Loft Surface 500

Инструменты Create 1-Rail Sweep, Create 2-Rail Sweep 500

Инструмент Create a Multisided Blend Surface 503

Инструмент Create a Multicurve Trimmed Surface 505

Инструмент Create Fillet Surface 506

Дублирование подобъектов NURBS-кривых и поверхностей 508

Прилодение. Комментарии к анимациям 511

Анимации к главе 1 512

Fig01-043.avi: непредсказуемый Torus Knot 512

Fig01-048.avi, fig01-049.avi: изменчивые многогранники 512

Fig01-056.avi: круговая волна 513

Fig01-062.avi: гибкий шланг 514

Анимации к главе 2 514

Fig02-005.avi: кривая в трехмерном пространстве 514

Fig02-017.avi: неоновая реклама 515

Fig02-028.avi: кружение линий 516

Fig02-044.avi: неторопливое выдавливание 517

Fig02-059.avi: рост по профилю 517

Fig02-060.avi: скелет и сетка 518

Анимации к главе 3 519

Fig03-005.avi: простой морфинг 519

Fig03-006.avi: еще простой морфинг 519

Fig03-012.avi: качающиеся елки 520

Fig03-013.avi: перелетные птицы 520

Fig03-027.avi: клейкие частицы 521

Fig03-046.avi: непослушные пузырьки 521

Fig03-050.avi: постепенный лофтинг 522

Анимации к главе 4 523

Fig04-006.avi: снег идет 524

Fig04-015.avi, fig04-016.avi: метачастицы 524

Fig04-018.avi: стайка рыб 525

Fig04-019.avi: стая птиц 526

Fig04-035.avi: пружина 526

Fig04-043.avi: хитрый мяч 527

Fig04-047.avi: круги как на воде 527

Fig04-048.avi: развевающийся флаг 528

Fig04-056.avi: взрыв 529

Fig04-061.avi, fig04-064.avi, fig04-066.avi, fig04-077.avi: частицы под действием сил 530

Fig04-081.avi: снежный вихрь 532

Fig04-087.avi: отражение частиц 532

Fig04-092.avi, fig04-093.avi: открываются двери и окна 533

Анимации к главе 5 533

Fig05-070.avi, fig05-080.avi: кожа и кости 533

Fig05-083.avi: морфинг мимики 534

Fig05-094.avi: упругие антенны 535

Fig05-099.avi: деформация ткани 535

Fig05-103.avi: таяние бокала 536

Fig05-108.avi: круговая деформация текста 536

Fig05-110.avi: маскировка объекта 536

Fig05-118.avi: плавление чайника 537

Fig05-128.avi: перелистывающаяся книга 537

Fig05-139.avi, fig05-152.avi: зарядка для кресел 538

Анимации к главе 6 539

Нет в наличии

3D Max. Моделирование трехмерных сцен +CD

Купить 3D Max. Моделирование трехмерных сцен +CD
Артикул : 14018
Издательство : Питер
Автор : Маров М.
ISBN13 : 978-5-469-00656-5
Формат : 70x100/16
EAN13 : 9785469006565
Страниц : 560
Год издания : 2005
Тип переплета : Мягкий
Нет в наличии

Описание
Эта книга предназначена для тех, кто увлекается компьютерной 3D-графикой и мечтает научиться строить трехмерные сцены любой сложности. Книга содержит описание всех инструментов и приемов, реализованных в программе 3ds max 6 для моделирования трехмерных сцен. Прочитав эту книгу, вы научитесь выстраивать сложные пространственные конструкции из простых объектов-примитивов и опробуете множество разных способов превращения плоских сечений в объемные тела. Пополните свой арсенал конструктора трехмерных сцен умением работать с сетками кусков Безье, кривыми и поверхностями типа NURBS. Освоите средства создания готовых архитектурных элементов из коллекции 3ds max - дверей, окон, стен зданий, лестниц, ограждений и образцов растительности. Разберетесь с тонкостями построения систем частиц, предназначенных для моделирования не только капель дождя или снежинок, но и, скажем, стаи птиц или рыб. Приобретете навыки редактирования трехмерных тел с применением множества модификаторов и инструментов объемной деформации, а также изучите методы работы с отдельными элементами сетчатых оболочек - вершинами, ребрами, гранями и полигонами, которые позволяют превратить обычный прямоугольный блок в объект практически любой формы.

Содержание

Введение ..... 12

О чем эта книга 13

Чего нет в этой книге 14

Что находится на компакт-диске 15

Благодарности 16

От издательства 16

Глава 1. Создание геометрических примитивов, кусков Безье и NURBS-поверхностей 17

Командная панель Create .......... 18

Принципы создания и модификации любых объектов 3ds max ........ 19

Модификация параметров объектов до завершения их создания . 19

Модификация параметров объектов в любое время после их создания . 20

Модификация параметров примитивов в интерактивном режиме . 21

Создание геометрических примитивов ... 21

Плоскость .. 23

Параллелепипед . 24

Параллелепипед с фаской . 26

Сфера . 27

Геосфера . 29

Цилиндр 30

Цилиндр с фаской . 31

Капсула 32

Цистерна . 33

Веретено . 34

Труба . 34

Треугольная призма . 36

Многогранная призма . 37

Конус . 38

Пирамида . 40

Тор 40

Тороидальный узел . 42

Многогранники . 44

Чайник . 45

L-тело и C-тело экструзии 46

Круговая волна 48

Шланг . 50

Создание сеток кусков Безье и NURBS-поверхностей 54

Создание сеток кусков Безье 55

Создание NURBS- поверхностей . 56

Превращение объектов 3ds max в сетку кусков Безье или NURBS-поверхность .. 57

Глава 2. Рисование форм и создание объектов по сечениям 59

Создание сплайнов 60

Общие сведения о сплайнах 60

Порядок создания сплайнов 61

Линия .. 63

Прямоугольник и эллипс .. 65

Круг .. 66

Кольцо .. 66

Дуга .. 66

N-угольник . 67

Звезда . 68

Спираль 69

Текст . 70

Сечение . 71

Создание NURBS-кривых ......... 73

Приемы рисования NURBS-кривых на плоскости 73

Рисование трехмерной NURBS-кривой . 76

Создание трехмерных тел методом вращения профиля ........ 78

Использование модификатора Lathe 78

Перемещение оси тела вращения . 81

Особенности создания тел вращения с открытыми полостями 82

Создание NURBS-тел вращения .. 82

Создание трехмерных тел методом выдавливания 84

Использование модификатора Extrude .. 85

Создание NURBS-тел выдавливания 87

Использование модификатора Bevel 88

Использование модификатора Bevel Profile . 91

Создание трехмерных тел методом сплайнового каркаса .......... 94

Построение сплайнового каркаса .. 94

Применение и настройка модификатора Surface . 97

Глава 3. Создание составных объектов 99

Создание составных объектов .... 100

Создание объектов типа Morph 100

Создание объектов типа Scatter 103

Создание объектов типа Conform 109

Создание объектов типа Connect 112

Создание объектов типа BlobMesh 114

Создание объектов типа Shape Merge 118

Создание объектов типа Boolean 120

Создание объектов типа Terrain 122

Создание объектов типа Mesher 126

Создание объектов методом лофтинга ................... 129

Базовый вариант создания объектов методом лофтинга 129

Настройка параметров объекта, созданного по методу лофтинга 132

Редактирование формы тел лофтинга 137

Деформации объектов, созданных методом лофтинга .................. 141

Кривые деформации 141

Деформация масштаба 144

Деформация скрутки 144

Деформация качки 145

Деформация скоса 146

Деформация подгонки 147

Особенности создания NURBS-тел лофтинга 149

Использование метода U-лофтинга 149

Использование метода UV-лофтинга 153

Глава 4. Создание сложных стандартных объектов и объемных деформаций 156

Создание систем частиц 157

Порядок создания систем частиц 157

Настройка параметров частиц типа Snow и Spray 158

Настройка параметров частиц типа Blizzard, PCloud, Super Spray и PArray 161

Настройка систем частиц типа Particle FLow 174

Общие сведения об окне диалога Particle View 177

Настройка событий потока частиц в окне диалога Particle View 180

Содержимое библиотеки элементов окна Particle View 183

Создание динамических объектов 186

Порядок создания динамических объектов 186

Настройка параметров объекта Spring 187

Настройка параметров объекта Damper 190

Создание объемных деформаций 193

Порядок создания объемных деформаций 194

Деформации разновидности Geometric/Deformable 195

Деформации разновидности Forces 205

Деформации разновидности Deflectors 220

Деформации разновидности Modifier-Based 226

Создание моделей дверей и окон 227

Типы дверей и окон 227

Порядок создания моделей дверей и окон 228

Настройка параметров дверей 229

Настройка параметров окон 231

Создание моделей лестниц 232

Порядок создания и настройки параметров прямой лестницы 233

Порядок создания и настройки параметров винтовой лестницы 237

Порядок создания и настройки параметров L-образной лестницы 238

Порядок создания и настройки параметров U-образной лестницы 240

Создание объектов разновидности AEC 241

Создание стен с помощью объекта Wall 241

Настройка параметров стен 243

Создание ограждений с помощью объекта Railing 246

Использование объектов Railing в качестве поручней лестницы 249

Создание образцов растительности с помощью объекта Foliage 249

Создание систем объектов 252

Система объектов Ring Array 252

Глава 5. Инструменты модификации объектов 255

Командная панель Modify 256

Список модификаторов Modifier List 256

Настройка состава кнопок модификаторов 258

Окно стека модификаторов 259

Образцы модификаторов и стеки объектов-образцов 260

Команды манипулирования модификаторами в стеке 261

Изменение порядка следования модификаторов 262

Кнопки управления стеком 263

Общие сведения о модификаторах 265

Габаритный контейнер модификатора 266

Модификаторы выделения 267

Модификаторы Mesh Select, Poly Select и Patch Select 267

Модификатор Spline Select 271

Модификатор Vol Select 272

Модификатор FFD Select 274

Модификатор NURBS Surface Select 275

Модификатор Select By Channel 275

Модификаторы правки кусков Безье и сплайнов 276

Модификатор Normalize Spline 277

Модификатор Fillet/Chamfer 277

Модификатор Trim/ Extend 278

Модификаторы правки сеток 279

Модификаторы Delete Mesh и Cap Holes 280

Модификатор Face Extrude 282

Модификатор Normal 283

Модификатор Smooth 284

Модификатор Tesselate 285

Модификатор VertexPaint 286

Модификатор Optimize 294

Модификатор MultiRes 296

Модификатор Vertex Weld 298

Модификатор Symmetry 299

Модификатор Edit Normals 301

Модификаторы анимации 304

Модификатор Skin 304

Модификатор Morpher 317

Модификатор Flex 324

Модификатор Melt 331

Модификатор Linked XForm 333

Модификаторы PathDeform, Patch Deform и SurfDeform 334

Модификаторы текстурных координат 336

Модификатор Camera Map 337

Модификатор MapScaler 338

Модификатор Surface Mapper 339

Модификаторы-инструменты работы с кэшем 341

Модификаторы разбиения поверхностей 342

Модификатор HSDS 342

Модификатор MeshSmooth 346

Модификаторы свободной деформации 349

Модификаторы FFD 2x2x2, 3x3x3, 4x4x4 350

Параметрические модификаторы формы 352

Модификатор Bend 352

Модификатор Taper 353

Модификатор Twist 354

Модификатор Noise 355

Модификатор Stretch 357

Модификатор Squeeze 358

Модификатор Push 359

Модификатор Relax 360

Модификатор Affect Region 361

Модификатор Lattice 361

Модификатор Mirror 363

Модификатор Skew 363

Модификатор Slice 364

Модификатор Spherify 365

Модификаторы поверхности 366

Модификаторы преобразования 367

Модификатор Turn to Poly 367

Модификатор Turn to Patch 368

Модификатор Turn to Mesh 368

Модификаторы переноса излучения 368

Назначение модификатора Subdivide 369

Модификатор Shell 370

Глава 6. Редактирование и модификация объектов на различных уровнях 372

Способы перехода к редактированию объектов на различных уровнях 373

Выбор подобъектов в стеке модификаторов 373

Выбор подобъектов в свитке Selection 373

Выбор подобъектов в четвертном меню 374

Выделение подобъектов 374

Редактирование сплайнов 375

Свитки Rendering и Interpolation 377

Свитки Selection и Soft Selection 377

Свиток Geometry 378

Свиток Surface Properties 379

Редактирование сплайнов на уровне объекта 380

Редактирование сплайнов на уровне вершин 382

Редактирование сплайнов на уровне сегментов 388

Редактирование сплайнов на уровне сплайнов 390

Редактирование сеток 393

Свитки Selection и Soft Selection 394

Правка сеток как объектов: свиток Edit Geometry 395

Правка сеток как объектов: свиток Surface Properties 397

Правка сеток на уровне вершин: свиток Edit Geometry 399

Правка сеток на уровне вершин: свиток Surface Properties 402

Правка сеток на уровне ребер: свиток Edit Geometry 403

Правка сеток на уровне ребер: свиток Surface Properties 406

Правка сеток на уровне граней, полигонов и элементов: свиток Edit Geometry 406

Правка сеток на уровне граней, полигонов и элементов: свиток Surface Properties 409

Редактирование сеток типа Editable Poly 411

Правка полигональных сеток как объектов: свиток Edit Geometry 412

Правка полигональных сеток как объектов: свиток Subdivision Surface 419

Правка полигональных сеток на уровнях подобъектов: свиток Selection 421

Правка полисеток на уровне вершин: свиток Edit Vertices 422

Правка полисеток на уровне ребер и границ: свиток Edit Edges 425

Правка полисеток на уровне полигонов: свиток Edit Polygons 427

Правка полисеток на уровне полигонов: свиток Polygon Properties 431

Правка полисеток на уровне элементов 431

Редактирование сеток кусков Безье 432

Свиток Selection 433

Правка сетки кусков Безье как объекта: свиток Geometry 434

Правка сетки кусков Безье как объекта: свиток Surface Properties 435

Правка сетки кусков Безье на уровне вершин: свиток Geometry 436

Правка сетки кусков Безье на уровне вершин: свиток Surface Properties 439

Правка сетки кусков Безье на уровне ребер: свиток Geometry 440

Правка сетки кусков Безье на уровне куска или элемента: свиток Geometry 442

Правка сетки кусков Безье на уровне куска или элемента: свиток Surface Properties 445

Редактирование NURBS- кривых 445

Редактирование NURBS-кривых на уровне объектов 446

Редактирование точечных кривых на уровне опорных точек 448

Редактирование CV-кривых на уровне управляющих вершин 451

Редактирование NURBS-кривых на уровне кривых в целом 451

Редактирование NURBS-поверхностей 454

Редактирование NURBS-поверхностей на уровне объектов в целом 455

Редактирование NURBS-поверхностей на уровне опорных точек и управляющих вершин 457

Редактирование NURBS-поверхностей на уровне поверхностей 459

Плавающая палитра NURBS 464

Инструменты группы Points 464

Инструмент Create Point 465

Инструмент Create Offset Point 465

Инструмент Create Curve Point 466

Инструмент Create Curve-Curve Point 468

Инструмент Create Surf Point 469

Инструмент Create Surface-Curve Point 471

Инструменты группы Curves 473

Инструмент Create CV Curve 473

Инструмент Create Point Curve 474

Инструмент Create Fit Curve 475

Инструмент Create Transform Curve 476

Инструмент Create Blend Curve 477

Инструмент Create Offset Curve 478

Инструмент Create Mirror Curve 479

Инструмент Create Chamfer Curve 480

Инструмент Create Fillet Curve 481

Инструмент Create Surface-Surface Intersection Curve 482

Инструменты Create U Iso Curve, Create V Iso Curve 484

Инструменты Create Normal Projected Curve, Create Vector Projected Curve 485

Инструменты Create CV Curve on Surface, Create Point Curve on Surface 487

Инструмент Create Surface Offset Curve 490

Инструмент Create Surface Edge Curve 490

Инструменты группы Surfaces 491

Инструменты Create CV Surface, Create Point Surface 492

Инструмент Create Transform Surface 492

Инструмент Create Blend Surface 493

Инструмент Create Offset Surface 495

Инструмент Create Mirror Surface 496

Инструмент Create Extrude Surface 497

Инструмент Create Lathe Surface 497

Инструмент Create Ruled Surface 498

Инструмент Create Cap Surface 499

Инструменты Create U Loft Surface, Create UV Loft Surface 500

Инструменты Create 1-Rail Sweep, Create 2-Rail Sweep 500

Инструмент Create a Multisided Blend Surface 503

Инструмент Create a Multicurve Trimmed Surface 505

Инструмент Create Fillet Surface 506

Дублирование подобъектов NURBS-кривых и поверхностей 508

Прилодение. Комментарии к анимациям 511

Анимации к главе 1 512

Fig01-043.avi: непредсказуемый Torus Knot 512

Fig01-048.avi, fig01-049.avi: изменчивые многогранники 512

Fig01-056.avi: круговая волна 513

Fig01-062.avi: гибкий шланг 514

Анимации к главе 2 514

Fig02-005.avi: кривая в трехмерном пространстве 514

Fig02-017.avi: неоновая реклама 515

Fig02-028.avi: кружение линий 516

Fig02-044.avi: неторопливое выдавливание 517

Fig02-059.avi: рост по профилю 517

Fig02-060.avi: скелет и сетка 518

Анимации к главе 3 519

Fig03-005.avi: простой морфинг 519

Fig03-006.avi: еще простой морфинг 519

Fig03-012.avi: качающиеся елки 520

Fig03-013.avi: перелетные птицы 520

Fig03-027.avi: клейкие частицы 521

Fig03-046.avi: непослушные пузырьки 521

Fig03-050.avi: постепенный лофтинг 522

Анимации к главе 4 523

Fig04-006.avi: снег идет 524

Fig04-015.avi, fig04-016.avi: метачастицы 524

Fig04-018.avi: стайка рыб 525

Fig04-019.avi: стая птиц 526

Fig04-035.avi: пружина 526

Fig04-043.avi: хитрый мяч 527

Fig04-047.avi: круги как на воде 527

Fig04-048.avi: развевающийся флаг 528

Fig04-056.avi: взрыв 529

Fig04-061.avi, fig04-064.avi, fig04-066.avi, fig04-077.avi: частицы под действием сил 530

Fig04-081.avi: снежный вихрь 532

Fig04-087.avi: отражение частиц 532

Fig04-092.avi, fig04-093.avi: открываются двери и окна 533

Анимации к главе 5 533

Fig05-070.avi, fig05-080.avi: кожа и кости 533

Fig05-083.avi: морфинг мимики 534

Fig05-094.avi: упругие антенны 535

Fig05-099.avi: деформация ткани 535

Fig05-103.avi: таяние бокала 536

Fig05-108.avi: круговая деформация текста 536

Fig05-110.avi: маскировка объекта 536

Fig05-118.avi: плавление чайника 537

Fig05-128.avi: перелистывающаяся книга 537

Fig05-139.avi, fig05-152.avi: зарядка для кресел 538

Анимации к главе 6 539

Рекомендуемые книги

Купить Вычисления, графики и анализ данных в Excel 2013. Самоучитель

Вычисления, графики и анализ данных в Excel 2013. Самоучитель

Айзек М.

225 грн
Купить Эрагон. Наследие

Эрагон. Наследие

Кристофер Паолини

248 грн
Купить Основы блокчейна

Основы блокчейна

Даниэль Дрешер

620 грн
Купить Руслан і Людмила. Переказ для дітей

Руслан і Людмила. Переказ для дітей

Александр Пушкин

220 грн
Купить Велика розмальовка з цифрами

Велика розмальовка з цифрами

Фіона Ватт

131 грн
Купить Коробка подарочная сердечная

Коробка подарочная сердечная

35 грн
Купить Покажи свою работу! 10 способов сделать так, чтобы тебя заметили

Покажи свою работу! 10 способов сделать так, чтобы тебя заметили

Остин Клеон

413 грн
Купить Магия чисел. Моментальные вычисления в уме и другие математические фокусы

Магия чисел. Моментальные вычисления в уме и другие математические фокусы

Артур Бенджамин

327 грн
Купить Сказки-мультфильмы

Сказки-мультфильмы

Владимир Сутеев

395 грн
Купить Логіка колективної дії. Суспільні блага і теорія груп

Логіка колективної дії. Суспільні блага і теорія груп

Менкур Олсон

29 грн
Купить Что? Когда? Зачем? Не есть!

Что? Когда? Зачем? Не есть!

Виктор Богатырь

410 грн
Купить От звезды к звезде. Астрономические головоломки

От звезды к звезде. Астрономические головоломки

Гарет Мур

310 грн
Купить Жрица Итфат

Жрица Итфат

Вадим Зеланд

445 грн
Купить Кенінгова колекція. Справа №1

Кенінгова колекція. Справа №1

Олександр Есаулов

72 грн
Купить Алгоритмы на C++

Алгоритмы на C++

Роберт Седжвик

1 080 грн
Купить Создание интегрированных документов в Office. Введение в анализ данных и подготовку документов

Создание интегрированных документов в Office. Введение в анализ данных и подготовку документов

Карабутов Н.Н.

76 грн
Купить Гаррі Поттер і в'язень Азкабану. Книга 3

Гаррі Поттер і в'язень Азкабану. Книга 3

Джоан Роулинг

160 грн
Купить Анализ сильных и слабых сторон компании: определение стратегических возможностей

Анализ сильных и слабых сторон компании: определение стратегических возможностей

Пер Дженстер, Дэвид

590 грн
Купить Теорія ймовірності та математична статистика. Навчальний посібник

Теорія ймовірності та математична статистика. Навчальний посібник

Барковський В.В.

200 грн
Купить Плагины для 3D Studio Max 5

Плагины для 3D Studio Max 5

Бондаренко

13 грн
Купить Подарочный пакет малый башни мира (27*19 см)

Подарочный пакет малый башни мира (27*19 см)

20 грн
Купить Эффективность продающего

Эффективность продающего

Илья Кусакин

310 грн
Купить Худеем интересно. Рецепты вкусной и здоровой жизни

Худеем интересно. Рецепты вкусной и здоровой жизни

Алексей Ковальков

207 грн
Купить Собака Баскервилей / The hound of the Baskervilles (рус, анг.)

Собака Баскервилей / The hound of the Baskervilles (рус, анг.)

Артур Конан Дойль

60 грн
Купить Конёк-горбунок

Конёк-горбунок

Петр Ершов

220 грн
Купить Гарри Поттер. История волшебства

Гарри Поттер. История волшебства

Джулиан Харрисон

580 грн
Купить Пособие по общественным связям в науке и технологиях

Пособие по общественным связям в науке и технологиях

Массимиано Букки, Брайан Тренч

395 грн
Купить Word 2000 Шаг за шагом +CD

Word 2000 Шаг за шагом +CD

Microsoft Press

8 грн
Купить Трэш. #Путь к осознанности

Трэш. #Путь к осознанности

Дмитрий Хара

290 грн
Купить Візульний словник. 6 європейских мов

Візульний словник. 6 європейских мов

Джин Корбелл

582 грн
Купить Дика гонка. Як Uber підкорював світ

Дика гонка. Як Uber підкорював світ

Адам Лашински

266 грн
Купить О шрифте

О шрифте

Эрик Шпикерманн

720 грн
Купить Программирование на языке Go

Программирование на языке Go

Марк Саммерфилд

846 грн
Купить Закон України «Про оперативно-розшукову діяльність» 01.11.18 (зі змінами на 12.17.2018)

Закон України «Про оперативно-розшукову діяльність» 01.11.18 (зі змінами на 12.17.2018)

27 грн
Купить Трансформатор. Як створити свій бізнес і почати заробляти

Трансформатор. Як створити свій бізнес і почати заробляти

Дмитро Портнягін

315 грн
Купить TGym - яркий путь к совершенству: все, что нужно для создания здорового и красивого тела своей мечты

TGym - яркий путь к совершенству: все, что нужно для создания здорового и красивого тела своей мечты

Татьяна Федорищева, Дмитрий Федорищев

326 грн
Купить Журнал La Boussole. Зупинки. Естетичний журнал про подорожі Україною. Vol 1.2

Журнал La Boussole. Зупинки. Естетичний журнал про подорожі Україною. Vol 1.2

300 грн
Купить Философия

Философия

Том Джексон

730 грн
Купить Kotlin в действии

Kotlin в действии

Дмитрий Жемеров, Светлана Исакова

846 грн
Купить Прикладная криптография: протоколы, алгоритмы и исходный код на C

Прикладная криптография: протоколы, алгоритмы и исходный код на C

Брюс Шнайер

1 080 грн

Описание

Эта книга предназначена для тех, кто увлекается компьютерной 3D-графикой и мечтает научиться строить трехмерные сцены любой сложности. Книга содержит описание всех инструментов и приемов, реализованных в программе 3ds max 6 для моделирования трехмерных сцен. Прочитав эту книгу, вы научитесь выстраивать сложные пространственные конструкции из простых объектов-примитивов и опробуете множество разных способов превращения плоских сечений в объемные тела. Пополните свой арсенал конструктора трехмерных сцен умением работать с сетками кусков Безье, кривыми и поверхностями типа NURBS. Освоите средства создания готовых архитектурных элементов из коллекции 3ds max - дверей, окон, стен зданий, лестниц, ограждений и образцов растительности. Разберетесь с тонкостями построения систем частиц, предназначенных для моделирования не только капель дождя или снежинок, но и, скажем, стаи птиц или рыб. Приобретете навыки редактирования трехмерных тел с применением множества модификаторов и инструментов объемной деформации, а также изучите методы работы с отдельными элементами сетчатых оболочек - вершинами, ребрами, гранями и полигонами, которые позволяют превратить обычный прямоугольный блок в объект практически любой формы.

Содержание

Введение ..... 12

О чем эта книга 13

Чего нет в этой книге 14

Что находится на компакт-диске 15

Благодарности 16

От издательства 16

Глава 1. Создание геометрических примитивов, кусков Безье и NURBS-поверхностей 17

Командная панель Create .......... 18

Принципы создания и модификации любых объектов 3ds max ........ 19

Модификация параметров объектов до завершения их создания . 19

Модификация параметров объектов в любое время после их создания . 20

Модификация параметров примитивов в интерактивном режиме . 21

Создание геометрических примитивов ... 21

Плоскость .. 23

Параллелепипед . 24

Параллелепипед с фаской . 26

Сфера . 27

Геосфера . 29

Цилиндр 30

Цилиндр с фаской . 31

Капсула 32

Цистерна . 33

Веретено . 34

Труба . 34

Треугольная призма . 36

Многогранная призма . 37

Конус . 38

Пирамида . 40

Тор 40

Тороидальный узел . 42

Многогранники . 44

Чайник . 45

L-тело и C-тело экструзии 46

Круговая волна 48

Шланг . 50

Создание сеток кусков Безье и NURBS-поверхностей 54

Создание сеток кусков Безье 55

Создание NURBS- поверхностей . 56

Превращение объектов 3ds max в сетку кусков Безье или NURBS-поверхность .. 57

Глава 2. Рисование форм и создание объектов по сечениям 59

Создание сплайнов 60

Общие сведения о сплайнах 60

Порядок создания сплайнов 61

Линия .. 63

Прямоугольник и эллипс .. 65

Круг .. 66

Кольцо .. 66

Дуга .. 66

N-угольник . 67

Звезда . 68

Спираль 69

Текст . 70

Сечение . 71

Создание NURBS-кривых ......... 73

Приемы рисования NURBS-кривых на плоскости 73

Рисование трехмерной NURBS-кривой . 76

Создание трехмерных тел методом вращения профиля ........ 78

Использование модификатора Lathe 78

Перемещение оси тела вращения . 81

Особенности создания тел вращения с открытыми полостями 82

Создание NURBS-тел вращения .. 82

Создание трехмерных тел методом выдавливания 84

Использование модификатора Extrude .. 85

Создание NURBS-тел выдавливания 87

Использование модификатора Bevel 88

Использование модификатора Bevel Profile . 91

Создание трехмерных тел методом сплайнового каркаса .......... 94

Построение сплайнового каркаса .. 94

Применение и настройка модификатора Surface . 97

Глава 3. Создание составных объектов 99

Создание составных объектов .... 100

Создание объектов типа Morph 100

Создание объектов типа Scatter 103

Создание объектов типа Conform 109

Создание объектов типа Connect 112

Создание объектов типа BlobMesh 114

Создание объектов типа Shape Merge 118

Создание объектов типа Boolean 120

Создание объектов типа Terrain 122

Создание объектов типа Mesher 126

Создание объектов методом лофтинга ................... 129

Базовый вариант создания объектов методом лофтинга 129

Настройка параметров объекта, созданного по методу лофтинга 132

Редактирование формы тел лофтинга 137

Деформации объектов, созданных методом лофтинга .................. 141

Кривые деформации 141

Деформация масштаба 144

Деформация скрутки 144

Деформация качки 145

Деформация скоса 146

Деформация подгонки 147

Особенности создания NURBS-тел лофтинга 149

Использование метода U-лофтинга 149

Использование метода UV-лофтинга 153

Глава 4. Создание сложных стандартных объектов и объемных деформаций 156

Создание систем частиц 157

Порядок создания систем частиц 157

Настройка параметров частиц типа Snow и Spray 158

Настройка параметров частиц типа Blizzard, PCloud, Super Spray и PArray 161

Настройка систем частиц типа Particle FLow 174

Общие сведения об окне диалога Particle View 177

Настройка событий потока частиц в окне диалога Particle View 180

Содержимое библиотеки элементов окна Particle View 183

Создание динамических объектов 186

Порядок создания динамических объектов 186

Настройка параметров объекта Spring 187

Настройка параметров объекта Damper 190

Создание объемных деформаций 193

Порядок создания объемных деформаций 194

Деформации разновидности Geometric/Deformable 195

Деформации разновидности Forces 205

Деформации разновидности Deflectors 220

Деформации разновидности Modifier-Based 226

Создание моделей дверей и окон 227

Типы дверей и окон 227

Порядок создания моделей дверей и окон 228

Настройка параметров дверей 229

Настройка параметров окон 231

Создание моделей лестниц 232

Порядок создания и настройки параметров прямой лестницы 233

Порядок создания и настройки параметров винтовой лестницы 237

Порядок создания и настройки параметров L-образной лестницы 238

Порядок создания и настройки параметров U-образной лестницы 240

Создание объектов разновидности AEC 241

Создание стен с помощью объекта Wall 241

Настройка параметров стен 243

Создание ограждений с помощью объекта Railing 246

Использование объектов Railing в качестве поручней лестницы 249

Создание образцов растительности с помощью объекта Foliage 249

Создание систем объектов 252

Система объектов Ring Array 252

Глава 5. Инструменты модификации объектов 255

Командная панель Modify 256

Список модификаторов Modifier List 256

Настройка состава кнопок модификаторов 258

Окно стека модификаторов 259

Образцы модификаторов и стеки объектов-образцов 260

Команды манипулирования модификаторами в стеке 261

Изменение порядка следования модификаторов 262

Кнопки управления стеком 263

Общие сведения о модификаторах 265

Габаритный контейнер модификатора 266

Модификаторы выделения 267

Модификаторы Mesh Select, Poly Select и Patch Select 267

Модификатор Spline Select 271

Модификатор Vol Select 272

Модификатор FFD Select 274

Модификатор NURBS Surface Select 275

Модификатор Select By Channel 275

Модификаторы правки кусков Безье и сплайнов 276

Модификатор Normalize Spline 277

Модификатор Fillet/Chamfer 277

Модификатор Trim/ Extend 278

Модификаторы правки сеток 279

Модификаторы Delete Mesh и Cap Holes 280

Модификатор Face Extrude 282

Модификатор Normal 283

Модификатор Smooth 284

Модификатор Tesselate 285

Модификатор VertexPaint 286

Модификатор Optimize 294

Модификатор MultiRes 296

Модификатор Vertex Weld 298

Модификатор Symmetry 299

Модификатор Edit Normals 301

Модификаторы анимации 304

Модификатор Skin 304

Модификатор Morpher 317

Модификатор Flex 324

Модификатор Melt 331

Модификатор Linked XForm 333

Модификаторы PathDeform, Patch Deform и SurfDeform 334

Модификаторы текстурных координат 336

Модификатор Camera Map 337

Модификатор MapScaler 338

Модификатор Surface Mapper 339

Модификаторы-инструменты работы с кэшем 341

Модификаторы разбиения поверхностей 342

Модификатор HSDS 342

Модификатор MeshSmooth 346

Модификаторы свободной деформации 349

Модификаторы FFD 2x2x2, 3x3x3, 4x4x4 350

Параметрические модификаторы формы 352

Модификатор Bend 352

Модификатор Taper 353

Модификатор Twist 354

Модификатор Noise 355

Модификатор Stretch 357

Модификатор Squeeze 358

Модификатор Push 359

Модификатор Relax 360

Модификатор Affect Region 361

Модификатор Lattice 361

Модификатор Mirror 363

Модификатор Skew 363

Модификатор Slice 364

Модификатор Spherify 365

Модификаторы поверхности 366

Модификаторы преобразования 367

Модификатор Turn to Poly 367

Модификатор Turn to Patch 368

Модификатор Turn to Mesh 368

Модификаторы переноса излучения 368

Назначение модификатора Subdivide 369

Модификатор Shell 370

Глава 6. Редактирование и модификация объектов на различных уровнях 372

Способы перехода к редактированию объектов на различных уровнях 373

Выбор подобъектов в стеке модификаторов 373

Выбор подобъектов в свитке Selection 373

Выбор подобъектов в четвертном меню 374

Выделение подобъектов 374

Редактирование сплайнов 375

Свитки Rendering и Interpolation 377

Свитки Selection и Soft Selection 377

Свиток Geometry 378

Свиток Surface Properties 379

Редактирование сплайнов на уровне объекта 380

Редактирование сплайнов на уровне вершин 382

Редактирование сплайнов на уровне сегментов 388

Редактирование сплайнов на уровне сплайнов 390

Редактирование сеток 393

Свитки Selection и Soft Selection 394

Правка сеток как объектов: свиток Edit Geometry 395

Правка сеток как объектов: свиток Surface Properties 397

Правка сеток на уровне вершин: свиток Edit Geometry 399

Правка сеток на уровне вершин: свиток Surface Properties 402

Правка сеток на уровне ребер: свиток Edit Geometry 403

Правка сеток на уровне ребер: свиток Surface Properties 406

Правка сеток на уровне граней, полигонов и элементов: свиток Edit Geometry 406

Правка сеток на уровне граней, полигонов и элементов: свиток Surface Properties 409

Редактирование сеток типа Editable Poly 411

Правка полигональных сеток как объектов: свиток Edit Geometry 412

Правка полигональных сеток как объектов: свиток Subdivision Surface 419

Правка полигональных сеток на уровнях подобъектов: свиток Selection 421

Правка полисеток на уровне вершин: свиток Edit Vertices 422

Правка полисеток на уровне ребер и границ: свиток Edit Edges 425

Правка полисеток на уровне полигонов: свиток Edit Polygons 427

Правка полисеток на уровне полигонов: свиток Polygon Properties 431

Правка полисеток на уровне элементов 431

Редактирование сеток кусков Безье 432

Свиток Selection 433

Правка сетки кусков Безье как объекта: свиток Geometry 434

Правка сетки кусков Безье как объекта: свиток Surface Properties 435

Правка сетки кусков Безье на уровне вершин: свиток Geometry 436

Правка сетки кусков Безье на уровне вершин: свиток Surface Properties 439

Правка сетки кусков Безье на уровне ребер: свиток Geometry 440

Правка сетки кусков Безье на уровне куска или элемента: свиток Geometry 442

Правка сетки кусков Безье на уровне куска или элемента: свиток Surface Properties 445

Редактирование NURBS- кривых 445

Редактирование NURBS-кривых на уровне объектов 446

Редактирование точечных кривых на уровне опорных точек 448

Редактирование CV-кривых на уровне управляющих вершин 451

Редактирование NURBS-кривых на уровне кривых в целом 451

Редактирование NURBS-поверхностей 454

Редактирование NURBS-поверхностей на уровне объектов в целом 455

Редактирование NURBS-поверхностей на уровне опорных точек и управляющих вершин 457

Редактирование NURBS-поверхностей на уровне поверхностей 459

Плавающая палитра NURBS 464

Инструменты группы Points 464

Инструмент Create Point 465

Инструмент Create Offset Point 465

Инструмент Create Curve Point 466

Инструмент Create Curve-Curve Point 468

Инструмент Create Surf Point 469

Инструмент Create Surface-Curve Point 471

Инструменты группы Curves 473

Инструмент Create CV Curve 473

Инструмент Create Point Curve 474

Инструмент Create Fit Curve 475

Инструмент Create Transform Curve 476

Инструмент Create Blend Curve 477

Инструмент Create Offset Curve 478

Инструмент Create Mirror Curve 479

Инструмент Create Chamfer Curve 480

Инструмент Create Fillet Curve 481

Инструмент Create Surface-Surface Intersection Curve 482

Инструменты Create U Iso Curve, Create V Iso Curve 484

Инструменты Create Normal Projected Curve, Create Vector Projected Curve 485

Инструменты Create CV Curve on Surface, Create Point Curve on Surface 487

Инструмент Create Surface Offset Curve 490

Инструмент Create Surface Edge Curve 490

Инструменты группы Surfaces 491

Инструменты Create CV Surface, Create Point Surface 492

Инструмент Create Transform Surface 492

Инструмент Create Blend Surface 493

Инструмент Create Offset Surface 495

Инструмент Create Mirror Surface 496

Инструмент Create Extrude Surface 497

Инструмент Create Lathe Surface 497

Инструмент Create Ruled Surface 498

Инструмент Create Cap Surface 499

Инструменты Create U Loft Surface, Create UV Loft Surface 500

Инструменты Create 1-Rail Sweep, Create 2-Rail Sweep 500

Инструмент Create a Multisided Blend Surface 503

Инструмент Create a Multicurve Trimmed Surface 505

Инструмент Create Fillet Surface 506

Дублирование подобъектов NURBS-кривых и поверхностей 508

Прилодение. Комментарии к анимациям 511

Анимации к главе 1 512

Fig01-043.avi: непредсказуемый Torus Knot 512

Fig01-048.avi, fig01-049.avi: изменчивые многогранники 512

Fig01-056.avi: круговая волна 513

Fig01-062.avi: гибкий шланг 514

Анимации к главе 2 514

Fig02-005.avi: кривая в трехмерном пространстве 514

Fig02-017.avi: неоновая реклама 515

Fig02-028.avi: кружение линий 516

Fig02-044.avi: неторопливое выдавливание 517

Fig02-059.avi: рост по профилю 517

Fig02-060.avi: скелет и сетка 518

Анимации к главе 3 519

Fig03-005.avi: простой морфинг 519

Fig03-006.avi: еще простой морфинг 519

Fig03-012.avi: качающиеся елки 520

Fig03-013.avi: перелетные птицы 520

Fig03-027.avi: клейкие частицы 521

Fig03-046.avi: непослушные пузырьки 521

Fig03-050.avi: постепенный лофтинг 522

Анимации к главе 4 523

Fig04-006.avi: снег идет 524

Fig04-015.avi, fig04-016.avi: метачастицы 524

Fig04-018.avi: стайка рыб 525

Fig04-019.avi: стая птиц 526

Fig04-035.avi: пружина 526

Fig04-043.avi: хитрый мяч 527

Fig04-047.avi: круги как на воде 527

Fig04-048.avi: развевающийся флаг 528

Fig04-056.avi: взрыв 529

Fig04-061.avi, fig04-064.avi, fig04-066.avi, fig04-077.avi: частицы под действием сил 530

Fig04-081.avi: снежный вихрь 532

Fig04-087.avi: отражение частиц 532

Fig04-092.avi, fig04-093.avi: открываются двери и окна 533

Анимации к главе 5 533

Fig05-070.avi, fig05-080.avi: кожа и кости 533

Fig05-083.avi: морфинг мимики 534

Fig05-094.avi: упругие антенны 535

Fig05-099.avi: деформация ткани 535

Fig05-103.avi: таяние бокала 536

Fig05-108.avi: круговая деформация текста 536

Fig05-110.avi: маскировка объекта 536

Fig05-118.avi: плавление чайника 537

Fig05-128.avi: перелистывающаяся книга 537

Fig05-139.avi, fig05-152.avi: зарядка для кресел 538

Анимации к главе 6 539

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Параметры

Артикул : 14018
Издательство : Питер
Автор : Маров М.
ISBN13 : 978-5-469-00656-5
Формат : 70x100/16
EAN13 : 9785469006565
Страниц : 560
Год издания : 2005
Тип переплета : Мягкий
Все права защищены © 2003-2018 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности