Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Купить 3D Max. Моделирование трехмерных сцен +CD

3D Max. Моделирование трехмерных сцен +CD

Эта книга предназначена для тех, кто увлекается компьютерной 3D-графикой и мечтает научиться строить трехмерные сцены любой сложности. Книга содержит описание всех инструментов и приемов, реализованных в программе 3ds max 6 для моделирования трехмерных сцен. Прочитав эту книгу, вы научитесь выстраивать сложные пространственные конструкции из простых объектов-примитивов и опробуете множество разных способов превращения плоских сечений в объемные тела. Пополните свой арсенал конструктора трехмерных сцен умением работать с сетками кусков Безье, кривыми и поверхностями типа NURBS. Освоите средства создания готовых архитектурных элементов из коллекции 3ds max - дверей, окон, стен зданий, лестниц, ограждений и образцов растительности. Разберетесь с тонкостями построения систем частиц, предназначенных для моделирования не только капель дождя или снежинок, но и, скажем, стаи птиц или рыб. Приобретете навыки редактирования трехмерных тел с применением множества модификаторов и инструментов объемной деформации, а также изучите методы работы с отдельными элементами сетчатых оболочек - вершинами, ребрами, гранями и полигонами, которые позволяют превратить обычный прямоугольный блок в объект практически любой формы.

Содержание

Введение ..... 12

О чем эта книга 13

Чего нет в этой книге 14

Что находится на компакт-диске 15

Благодарности 16

От издательства 16

Глава 1. Создание геометрических примитивов, кусков Безье и NURBS-поверхностей 17

Командная панель Create .......... 18

Принципы создания и модификации любых объектов 3ds max ........ 19

Модификация параметров объектов до завершения их создания . 19

Модификация параметров объектов в любое время после их создания . 20

Модификация параметров примитивов в интерактивном режиме . 21

Создание геометрических примитивов ... 21

Плоскость .. 23

Параллелепипед . 24

Параллелепипед с фаской . 26

Сфера . 27

Геосфера . 29

Цилиндр 30

Цилиндр с фаской . 31

Капсула 32

Цистерна . 33

Веретено . 34

Труба . 34

Треугольная призма . 36

Многогранная призма . 37

Конус . 38

Пирамида . 40

Тор 40

Тороидальный узел . 42

Многогранники . 44

Чайник . 45

L-тело и C-тело экструзии 46

Круговая волна 48

Шланг . 50

Создание сеток кусков Безье и NURBS-поверхностей 54

Создание сеток кусков Безье 55

Создание NURBS- поверхностей . 56

Превращение объектов 3ds max в сетку кусков Безье или NURBS-поверхность .. 57

Глава 2. Рисование форм и создание объектов по сечениям 59

Создание сплайнов 60

Общие сведения о сплайнах 60

Порядок создания сплайнов 61

Линия .. 63

Прямоугольник и эллипс .. 65

Круг .. 66

Кольцо .. 66

Дуга .. 66

N-угольник . 67

Звезда . 68

Спираль 69

Текст . 70

Сечение . 71

Создание NURBS-кривых ......... 73

Приемы рисования NURBS-кривых на плоскости 73

Рисование трехмерной NURBS-кривой . 76

Создание трехмерных тел методом вращения профиля ........ 78

Использование модификатора Lathe 78

Перемещение оси тела вращения . 81

Особенности создания тел вращения с открытыми полостями 82

Создание NURBS-тел вращения .. 82

Создание трехмерных тел методом выдавливания 84

Использование модификатора Extrude .. 85

Создание NURBS-тел выдавливания 87

Использование модификатора Bevel 88

Использование модификатора Bevel Profile . 91

Создание трехмерных тел методом сплайнового каркаса .......... 94

Построение сплайнового каркаса .. 94

Применение и настройка модификатора Surface . 97

Глава 3. Создание составных объектов 99

Создание составных объектов .... 100

Создание объектов типа Morph 100

Создание объектов типа Scatter 103

Создание объектов типа Conform 109

Создание объектов типа Connect 112

Создание объектов типа BlobMesh 114

Создание объектов типа Shape Merge 118

Создание объектов типа Boolean 120

Создание объектов типа Terrain 122

Создание объектов типа Mesher 126

Создание объектов методом лофтинга ................... 129

Базовый вариант создания объектов методом лофтинга 129

Настройка параметров объекта, созданного по методу лофтинга 132

Редактирование формы тел лофтинга 137

Деформации объектов, созданных методом лофтинга .................. 141

Кривые деформации 141

Деформация масштаба 144

Деформация скрутки 144

Деформация качки 145

Деформация скоса 146

Деформация подгонки 147

Особенности создания NURBS-тел лофтинга 149

Использование метода U-лофтинга 149

Использование метода UV-лофтинга 153

Глава 4. Создание сложных стандартных объектов и объемных деформаций 156

Создание систем частиц 157

Порядок создания систем частиц 157

Настройка параметров частиц типа Snow и Spray 158

Настройка параметров частиц типа Blizzard, PCloud, Super Spray и PArray 161

Настройка систем частиц типа Particle FLow 174

Общие сведения об окне диалога Particle View 177

Настройка событий потока частиц в окне диалога Particle View 180

Содержимое библиотеки элементов окна Particle View 183

Создание динамических объектов 186

Порядок создания динамических объектов 186

Настройка параметров объекта Spring 187

Настройка параметров объекта Damper 190

Создание объемных деформаций 193

Порядок создания объемных деформаций 194

Деформации разновидности Geometric/Deformable 195

Деформации разновидности Forces 205

Деформации разновидности Deflectors 220

Деформации разновидности Modifier-Based 226

Создание моделей дверей и окон 227

Типы дверей и окон 227

Порядок создания моделей дверей и окон 228

Настройка параметров дверей 229

Настройка параметров окон 231

Создание моделей лестниц 232

Порядок создания и настройки параметров прямой лестницы 233

Порядок создания и настройки параметров винтовой лестницы 237

Порядок создания и настройки параметров L-образной лестницы 238

Порядок создания и настройки параметров U-образной лестницы 240

Создание объектов разновидности AEC 241

Создание стен с помощью объекта Wall 241

Настройка параметров стен 243

Создание ограждений с помощью объекта Railing 246

Использование объектов Railing в качестве поручней лестницы 249

Создание образцов растительности с помощью объекта Foliage 249

Создание систем объектов 252

Система объектов Ring Array 252

Глава 5. Инструменты модификации объектов 255

Командная панель Modify 256

Список модификаторов Modifier List 256

Настройка состава кнопок модификаторов 258

Окно стека модификаторов 259

Образцы модификаторов и стеки объектов-образцов 260

Команды манипулирования модификаторами в стеке 261

Изменение порядка следования модификаторов 262

Кнопки управления стеком 263

Общие сведения о модификаторах 265

Габаритный контейнер модификатора 266

Модификаторы выделения 267

Модификаторы Mesh Select, Poly Select и Patch Select 267

Модификатор Spline Select 271

Модификатор Vol Select 272

Модификатор FFD Select 274

Модификатор NURBS Surface Select 275

Модификатор Select By Channel 275

Модификаторы правки кусков Безье и сплайнов 276

Модификатор Normalize Spline 277

Модификатор Fillet/Chamfer 277

Модификатор Trim/ Extend 278

Модификаторы правки сеток 279

Модификаторы Delete Mesh и Cap Holes 280

Модификатор Face Extrude 282

Модификатор Normal 283

Модификатор Smooth 284

Модификатор Tesselate 285

Модификатор VertexPaint 286

Модификатор Optimize 294

Модификатор MultiRes 296

Модификатор Vertex Weld 298

Модификатор Symmetry 299

Модификатор Edit Normals 301

Модификаторы анимации 304

Модификатор Skin 304

Модификатор Morpher 317

Модификатор Flex 324

Модификатор Melt 331

Модификатор Linked XForm 333

Модификаторы PathDeform, Patch Deform и SurfDeform 334

Модификаторы текстурных координат 336

Модификатор Camera Map 337

Модификатор MapScaler 338

Модификатор Surface Mapper 339

Модификаторы-инструменты работы с кэшем 341

Модификаторы разбиения поверхностей 342

Модификатор HSDS 342

Модификатор MeshSmooth 346

Модификаторы свободной деформации 349

Модификаторы FFD 2x2x2, 3x3x3, 4x4x4 350

Параметрические модификаторы формы 352

Модификатор Bend 352

Модификатор Taper 353

Модификатор Twist 354

Модификатор Noise 355

Модификатор Stretch 357

Модификатор Squeeze 358

Модификатор Push 359

Модификатор Relax 360

Модификатор Affect Region 361

Модификатор Lattice 361

Модификатор Mirror 363

Модификатор Skew 363

Модификатор Slice 364

Модификатор Spherify 365

Модификаторы поверхности 366

Модификаторы преобразования 367

Модификатор Turn to Poly 367

Модификатор Turn to Patch 368

Модификатор Turn to Mesh 368

Модификаторы переноса излучения 368

Назначение модификатора Subdivide 369

Модификатор Shell 370

Глава 6. Редактирование и модификация объектов на различных уровнях 372

Способы перехода к редактированию объектов на различных уровнях 373

Выбор подобъектов в стеке модификаторов 373

Выбор подобъектов в свитке Selection 373

Выбор подобъектов в четвертном меню 374

Выделение подобъектов 374

Редактирование сплайнов 375

Свитки Rendering и Interpolation 377

Свитки Selection и Soft Selection 377

Свиток Geometry 378

Свиток Surface Properties 379

Редактирование сплайнов на уровне объекта 380

Редактирование сплайнов на уровне вершин 382

Редактирование сплайнов на уровне сегментов 388

Редактирование сплайнов на уровне сплайнов 390

Редактирование сеток 393

Свитки Selection и Soft Selection 394

Правка сеток как объектов: свиток Edit Geometry 395

Правка сеток как объектов: свиток Surface Properties 397

Правка сеток на уровне вершин: свиток Edit Geometry 399

Правка сеток на уровне вершин: свиток Surface Properties 402

Правка сеток на уровне ребер: свиток Edit Geometry 403

Правка сеток на уровне ребер: свиток Surface Properties 406

Правка сеток на уровне граней, полигонов и элементов: свиток Edit Geometry 406

Правка сеток на уровне граней, полигонов и элементов: свиток Surface Properties 409

Редактирование сеток типа Editable Poly 411

Правка полигональных сеток как объектов: свиток Edit Geometry 412

Правка полигональных сеток как объектов: свиток Subdivision Surface 419

Правка полигональных сеток на уровнях подобъектов: свиток Selection 421

Правка полисеток на уровне вершин: свиток Edit Vertices 422

Правка полисеток на уровне ребер и границ: свиток Edit Edges 425

Правка полисеток на уровне полигонов: свиток Edit Polygons 427

Правка полисеток на уровне полигонов: свиток Polygon Properties 431

Правка полисеток на уровне элементов 431

Редактирование сеток кусков Безье 432

Свиток Selection 433

Правка сетки кусков Безье как объекта: свиток Geometry 434

Правка сетки кусков Безье как объекта: свиток Surface Properties 435

Правка сетки кусков Безье на уровне вершин: свиток Geometry 436

Правка сетки кусков Безье на уровне вершин: свиток Surface Properties 439

Правка сетки кусков Безье на уровне ребер: свиток Geometry 440

Правка сетки кусков Безье на уровне куска или элемента: свиток Geometry 442

Правка сетки кусков Безье на уровне куска или элемента: свиток Surface Properties 445

Редактирование NURBS- кривых 445

Редактирование NURBS-кривых на уровне объектов 446

Редактирование точечных кривых на уровне опорных точек 448

Редактирование CV-кривых на уровне управляющих вершин 451

Редактирование NURBS-кривых на уровне кривых в целом 451

Редактирование NURBS-поверхностей 454

Редактирование NURBS-поверхностей на уровне объектов в целом 455

Редактирование NURBS-поверхностей на уровне опорных точек и управляющих вершин 457

Редактирование NURBS-поверхностей на уровне поверхностей 459

Плавающая палитра NURBS 464

Инструменты группы Points 464

Инструмент Create Point 465

Инструмент Create Offset Point 465

Инструмент Create Curve Point 466

Инструмент Create Curve-Curve Point 468

Инструмент Create Surf Point 469

Инструмент Create Surface-Curve Point 471

Инструменты группы Curves 473

Инструмент Create CV Curve 473

Инструмент Create Point Curve 474

Инструмент Create Fit Curve 475

Инструмент Create Transform Curve 476

Инструмент Create Blend Curve 477

Инструмент Create Offset Curve 478

Инструмент Create Mirror Curve 479

Инструмент Create Chamfer Curve 480

Инструмент Create Fillet Curve 481

Инструмент Create Surface-Surface Intersection Curve 482

Инструменты Create U Iso Curve, Create V Iso Curve 484

Инструменты Create Normal Projected Curve, Create Vector Projected Curve 485

Инструменты Create CV Curve on Surface, Create Point Curve on Surface 487

Инструмент Create Surface Offset Curve 490

Инструмент Create Surface Edge Curve 490

Инструменты группы Surfaces 491

Инструменты Create CV Surface, Create Point Surface 492

Инструмент Create Transform Surface 492

Инструмент Create Blend Surface 493

Инструмент Create Offset Surface 495

Инструмент Create Mirror Surface 496

Инструмент Create Extrude Surface 497

Инструмент Create Lathe Surface 497

Инструмент Create Ruled Surface 498

Инструмент Create Cap Surface 499

Инструменты Create U Loft Surface, Create UV Loft Surface 500

Инструменты Create 1-Rail Sweep, Create 2-Rail Sweep 500

Инструмент Create a Multisided Blend Surface 503

Инструмент Create a Multicurve Trimmed Surface 505

Инструмент Create Fillet Surface 506

Дублирование подобъектов NURBS-кривых и поверхностей 508

Прилодение. Комментарии к анимациям 511

Анимации к главе 1 512

Fig01-043.avi: непредсказуемый Torus Knot 512

Fig01-048.avi, fig01-049.avi: изменчивые многогранники 512

Fig01-056.avi: круговая волна 513

Fig01-062.avi: гибкий шланг 514

Анимации к главе 2 514

Fig02-005.avi: кривая в трехмерном пространстве 514

Fig02-017.avi: неоновая реклама 515

Fig02-028.avi: кружение линий 516

Fig02-044.avi: неторопливое выдавливание 517

Fig02-059.avi: рост по профилю 517

Fig02-060.avi: скелет и сетка 518

Анимации к главе 3 519

Fig03-005.avi: простой морфинг 519

Fig03-006.avi: еще простой морфинг 519

Fig03-012.avi: качающиеся елки 520

Fig03-013.avi: перелетные птицы 520

Fig03-027.avi: клейкие частицы 521

Fig03-046.avi: непослушные пузырьки 521

Fig03-050.avi: постепенный лофтинг 522

Анимации к главе 4 523

Fig04-006.avi: снег идет 524

Fig04-015.avi, fig04-016.avi: метачастицы 524

Fig04-018.avi: стайка рыб 525

Fig04-019.avi: стая птиц 526

Fig04-035.avi: пружина 526

Fig04-043.avi: хитрый мяч 527

Fig04-047.avi: круги как на воде 527

Fig04-048.avi: развевающийся флаг 528

Fig04-056.avi: взрыв 529

Fig04-061.avi, fig04-064.avi, fig04-066.avi, fig04-077.avi: частицы под действием сил 530

Fig04-081.avi: снежный вихрь 532

Fig04-087.avi: отражение частиц 532

Fig04-092.avi, fig04-093.avi: открываются двери и окна 533

Анимации к главе 5 533

Fig05-070.avi, fig05-080.avi: кожа и кости 533

Fig05-083.avi: морфинг мимики 534

Fig05-094.avi: упругие антенны 535

Fig05-099.avi: деформация ткани 535

Fig05-103.avi: таяние бокала 536

Fig05-108.avi: круговая деформация текста 536

Fig05-110.avi: маскировка объекта 536

Fig05-118.avi: плавление чайника 537

Fig05-128.avi: перелистывающаяся книга 537

Fig05-139.avi, fig05-152.avi: зарядка для кресел 538

Анимации к главе 6 539

Нет в наличии

3D Max. Моделирование трехмерных сцен +CD

Купить 3D Max. Моделирование трехмерных сцен +CD
Артикул : 14018
Издательство : Питер
Автор : Маров М.
ISBN13 : 978-5-469-00656-5
Формат : 70x100/16
EAN13 : 9785469006565
Страниц : 560
Год издания : 2005
Тип переплета : Мягкий
Нет в наличии

Описание
Эта книга предназначена для тех, кто увлекается компьютерной 3D-графикой и мечтает научиться строить трехмерные сцены любой сложности. Книга содержит описание всех инструментов и приемов, реализованных в программе 3ds max 6 для моделирования трехмерных сцен. Прочитав эту книгу, вы научитесь выстраивать сложные пространственные конструкции из простых объектов-примитивов и опробуете множество разных способов превращения плоских сечений в объемные тела. Пополните свой арсенал конструктора трехмерных сцен умением работать с сетками кусков Безье, кривыми и поверхностями типа NURBS. Освоите средства создания готовых архитектурных элементов из коллекции 3ds max - дверей, окон, стен зданий, лестниц, ограждений и образцов растительности. Разберетесь с тонкостями построения систем частиц, предназначенных для моделирования не только капель дождя или снежинок, но и, скажем, стаи птиц или рыб. Приобретете навыки редактирования трехмерных тел с применением множества модификаторов и инструментов объемной деформации, а также изучите методы работы с отдельными элементами сетчатых оболочек - вершинами, ребрами, гранями и полигонами, которые позволяют превратить обычный прямоугольный блок в объект практически любой формы.

Содержание

Введение ..... 12

О чем эта книга 13

Чего нет в этой книге 14

Что находится на компакт-диске 15

Благодарности 16

От издательства 16

Глава 1. Создание геометрических примитивов, кусков Безье и NURBS-поверхностей 17

Командная панель Create .......... 18

Принципы создания и модификации любых объектов 3ds max ........ 19

Модификация параметров объектов до завершения их создания . 19

Модификация параметров объектов в любое время после их создания . 20

Модификация параметров примитивов в интерактивном режиме . 21

Создание геометрических примитивов ... 21

Плоскость .. 23

Параллелепипед . 24

Параллелепипед с фаской . 26

Сфера . 27

Геосфера . 29

Цилиндр 30

Цилиндр с фаской . 31

Капсула 32

Цистерна . 33

Веретено . 34

Труба . 34

Треугольная призма . 36

Многогранная призма . 37

Конус . 38

Пирамида . 40

Тор 40

Тороидальный узел . 42

Многогранники . 44

Чайник . 45

L-тело и C-тело экструзии 46

Круговая волна 48

Шланг . 50

Создание сеток кусков Безье и NURBS-поверхностей 54

Создание сеток кусков Безье 55

Создание NURBS- поверхностей . 56

Превращение объектов 3ds max в сетку кусков Безье или NURBS-поверхность .. 57

Глава 2. Рисование форм и создание объектов по сечениям 59

Создание сплайнов 60

Общие сведения о сплайнах 60

Порядок создания сплайнов 61

Линия .. 63

Прямоугольник и эллипс .. 65

Круг .. 66

Кольцо .. 66

Дуга .. 66

N-угольник . 67

Звезда . 68

Спираль 69

Текст . 70

Сечение . 71

Создание NURBS-кривых ......... 73

Приемы рисования NURBS-кривых на плоскости 73

Рисование трехмерной NURBS-кривой . 76

Создание трехмерных тел методом вращения профиля ........ 78

Использование модификатора Lathe 78

Перемещение оси тела вращения . 81

Особенности создания тел вращения с открытыми полостями 82

Создание NURBS-тел вращения .. 82

Создание трехмерных тел методом выдавливания 84

Использование модификатора Extrude .. 85

Создание NURBS-тел выдавливания 87

Использование модификатора Bevel 88

Использование модификатора Bevel Profile . 91

Создание трехмерных тел методом сплайнового каркаса .......... 94

Построение сплайнового каркаса .. 94

Применение и настройка модификатора Surface . 97

Глава 3. Создание составных объектов 99

Создание составных объектов .... 100

Создание объектов типа Morph 100

Создание объектов типа Scatter 103

Создание объектов типа Conform 109

Создание объектов типа Connect 112

Создание объектов типа BlobMesh 114

Создание объектов типа Shape Merge 118

Создание объектов типа Boolean 120

Создание объектов типа Terrain 122

Создание объектов типа Mesher 126

Создание объектов методом лофтинга ................... 129

Базовый вариант создания объектов методом лофтинга 129

Настройка параметров объекта, созданного по методу лофтинга 132

Редактирование формы тел лофтинга 137

Деформации объектов, созданных методом лофтинга .................. 141

Кривые деформации 141

Деформация масштаба 144

Деформация скрутки 144

Деформация качки 145

Деформация скоса 146

Деформация подгонки 147

Особенности создания NURBS-тел лофтинга 149

Использование метода U-лофтинга 149

Использование метода UV-лофтинга 153

Глава 4. Создание сложных стандартных объектов и объемных деформаций 156

Создание систем частиц 157

Порядок создания систем частиц 157

Настройка параметров частиц типа Snow и Spray 158

Настройка параметров частиц типа Blizzard, PCloud, Super Spray и PArray 161

Настройка систем частиц типа Particle FLow 174

Общие сведения об окне диалога Particle View 177

Настройка событий потока частиц в окне диалога Particle View 180

Содержимое библиотеки элементов окна Particle View 183

Создание динамических объектов 186

Порядок создания динамических объектов 186

Настройка параметров объекта Spring 187

Настройка параметров объекта Damper 190

Создание объемных деформаций 193

Порядок создания объемных деформаций 194

Деформации разновидности Geometric/Deformable 195

Деформации разновидности Forces 205

Деформации разновидности Deflectors 220

Деформации разновидности Modifier-Based 226

Создание моделей дверей и окон 227

Типы дверей и окон 227

Порядок создания моделей дверей и окон 228

Настройка параметров дверей 229

Настройка параметров окон 231

Создание моделей лестниц 232

Порядок создания и настройки параметров прямой лестницы 233

Порядок создания и настройки параметров винтовой лестницы 237

Порядок создания и настройки параметров L-образной лестницы 238

Порядок создания и настройки параметров U-образной лестницы 240

Создание объектов разновидности AEC 241

Создание стен с помощью объекта Wall 241

Настройка параметров стен 243

Создание ограждений с помощью объекта Railing 246

Использование объектов Railing в качестве поручней лестницы 249

Создание образцов растительности с помощью объекта Foliage 249

Создание систем объектов 252

Система объектов Ring Array 252

Глава 5. Инструменты модификации объектов 255

Командная панель Modify 256

Список модификаторов Modifier List 256

Настройка состава кнопок модификаторов 258

Окно стека модификаторов 259

Образцы модификаторов и стеки объектов-образцов 260

Команды манипулирования модификаторами в стеке 261

Изменение порядка следования модификаторов 262

Кнопки управления стеком 263

Общие сведения о модификаторах 265

Габаритный контейнер модификатора 266

Модификаторы выделения 267

Модификаторы Mesh Select, Poly Select и Patch Select 267

Модификатор Spline Select 271

Модификатор Vol Select 272

Модификатор FFD Select 274

Модификатор NURBS Surface Select 275

Модификатор Select By Channel 275

Модификаторы правки кусков Безье и сплайнов 276

Модификатор Normalize Spline 277

Модификатор Fillet/Chamfer 277

Модификатор Trim/ Extend 278

Модификаторы правки сеток 279

Модификаторы Delete Mesh и Cap Holes 280

Модификатор Face Extrude 282

Модификатор Normal 283

Модификатор Smooth 284

Модификатор Tesselate 285

Модификатор VertexPaint 286

Модификатор Optimize 294

Модификатор MultiRes 296

Модификатор Vertex Weld 298

Модификатор Symmetry 299

Модификатор Edit Normals 301

Модификаторы анимации 304

Модификатор Skin 304

Модификатор Morpher 317

Модификатор Flex 324

Модификатор Melt 331

Модификатор Linked XForm 333

Модификаторы PathDeform, Patch Deform и SurfDeform 334

Модификаторы текстурных координат 336

Модификатор Camera Map 337

Модификатор MapScaler 338

Модификатор Surface Mapper 339

Модификаторы-инструменты работы с кэшем 341

Модификаторы разбиения поверхностей 342

Модификатор HSDS 342

Модификатор MeshSmooth 346

Модификаторы свободной деформации 349

Модификаторы FFD 2x2x2, 3x3x3, 4x4x4 350

Параметрические модификаторы формы 352

Модификатор Bend 352

Модификатор Taper 353

Модификатор Twist 354

Модификатор Noise 355

Модификатор Stretch 357

Модификатор Squeeze 358

Модификатор Push 359

Модификатор Relax 360

Модификатор Affect Region 361

Модификатор Lattice 361

Модификатор Mirror 363

Модификатор Skew 363

Модификатор Slice 364

Модификатор Spherify 365

Модификаторы поверхности 366

Модификаторы преобразования 367

Модификатор Turn to Poly 367

Модификатор Turn to Patch 368

Модификатор Turn to Mesh 368

Модификаторы переноса излучения 368

Назначение модификатора Subdivide 369

Модификатор Shell 370

Глава 6. Редактирование и модификация объектов на различных уровнях 372

Способы перехода к редактированию объектов на различных уровнях 373

Выбор подобъектов в стеке модификаторов 373

Выбор подобъектов в свитке Selection 373

Выбор подобъектов в четвертном меню 374

Выделение подобъектов 374

Редактирование сплайнов 375

Свитки Rendering и Interpolation 377

Свитки Selection и Soft Selection 377

Свиток Geometry 378

Свиток Surface Properties 379

Редактирование сплайнов на уровне объекта 380

Редактирование сплайнов на уровне вершин 382

Редактирование сплайнов на уровне сегментов 388

Редактирование сплайнов на уровне сплайнов 390

Редактирование сеток 393

Свитки Selection и Soft Selection 394

Правка сеток как объектов: свиток Edit Geometry 395

Правка сеток как объектов: свиток Surface Properties 397

Правка сеток на уровне вершин: свиток Edit Geometry 399

Правка сеток на уровне вершин: свиток Surface Properties 402

Правка сеток на уровне ребер: свиток Edit Geometry 403

Правка сеток на уровне ребер: свиток Surface Properties 406

Правка сеток на уровне граней, полигонов и элементов: свиток Edit Geometry 406

Правка сеток на уровне граней, полигонов и элементов: свиток Surface Properties 409

Редактирование сеток типа Editable Poly 411

Правка полигональных сеток как объектов: свиток Edit Geometry 412

Правка полигональных сеток как объектов: свиток Subdivision Surface 419

Правка полигональных сеток на уровнях подобъектов: свиток Selection 421

Правка полисеток на уровне вершин: свиток Edit Vertices 422

Правка полисеток на уровне ребер и границ: свиток Edit Edges 425

Правка полисеток на уровне полигонов: свиток Edit Polygons 427

Правка полисеток на уровне полигонов: свиток Polygon Properties 431

Правка полисеток на уровне элементов 431

Редактирование сеток кусков Безье 432

Свиток Selection 433

Правка сетки кусков Безье как объекта: свиток Geometry 434

Правка сетки кусков Безье как объекта: свиток Surface Properties 435

Правка сетки кусков Безье на уровне вершин: свиток Geometry 436

Правка сетки кусков Безье на уровне вершин: свиток Surface Properties 439

Правка сетки кусков Безье на уровне ребер: свиток Geometry 440

Правка сетки кусков Безье на уровне куска или элемента: свиток Geometry 442

Правка сетки кусков Безье на уровне куска или элемента: свиток Surface Properties 445

Редактирование NURBS- кривых 445

Редактирование NURBS-кривых на уровне объектов 446

Редактирование точечных кривых на уровне опорных точек 448

Редактирование CV-кривых на уровне управляющих вершин 451

Редактирование NURBS-кривых на уровне кривых в целом 451

Редактирование NURBS-поверхностей 454

Редактирование NURBS-поверхностей на уровне объектов в целом 455

Редактирование NURBS-поверхностей на уровне опорных точек и управляющих вершин 457

Редактирование NURBS-поверхностей на уровне поверхностей 459

Плавающая палитра NURBS 464

Инструменты группы Points 464

Инструмент Create Point 465

Инструмент Create Offset Point 465

Инструмент Create Curve Point 466

Инструмент Create Curve-Curve Point 468

Инструмент Create Surf Point 469

Инструмент Create Surface-Curve Point 471

Инструменты группы Curves 473

Инструмент Create CV Curve 473

Инструмент Create Point Curve 474

Инструмент Create Fit Curve 475

Инструмент Create Transform Curve 476

Инструмент Create Blend Curve 477

Инструмент Create Offset Curve 478

Инструмент Create Mirror Curve 479

Инструмент Create Chamfer Curve 480

Инструмент Create Fillet Curve 481

Инструмент Create Surface-Surface Intersection Curve 482

Инструменты Create U Iso Curve, Create V Iso Curve 484

Инструменты Create Normal Projected Curve, Create Vector Projected Curve 485

Инструменты Create CV Curve on Surface, Create Point Curve on Surface 487

Инструмент Create Surface Offset Curve 490

Инструмент Create Surface Edge Curve 490

Инструменты группы Surfaces 491

Инструменты Create CV Surface, Create Point Surface 492

Инструмент Create Transform Surface 492

Инструмент Create Blend Surface 493

Инструмент Create Offset Surface 495

Инструмент Create Mirror Surface 496

Инструмент Create Extrude Surface 497

Инструмент Create Lathe Surface 497

Инструмент Create Ruled Surface 498

Инструмент Create Cap Surface 499

Инструменты Create U Loft Surface, Create UV Loft Surface 500

Инструменты Create 1-Rail Sweep, Create 2-Rail Sweep 500

Инструмент Create a Multisided Blend Surface 503

Инструмент Create a Multicurve Trimmed Surface 505

Инструмент Create Fillet Surface 506

Дублирование подобъектов NURBS-кривых и поверхностей 508

Прилодение. Комментарии к анимациям 511

Анимации к главе 1 512

Fig01-043.avi: непредсказуемый Torus Knot 512

Fig01-048.avi, fig01-049.avi: изменчивые многогранники 512

Fig01-056.avi: круговая волна 513

Fig01-062.avi: гибкий шланг 514

Анимации к главе 2 514

Fig02-005.avi: кривая в трехмерном пространстве 514

Fig02-017.avi: неоновая реклама 515

Fig02-028.avi: кружение линий 516

Fig02-044.avi: неторопливое выдавливание 517

Fig02-059.avi: рост по профилю 517

Fig02-060.avi: скелет и сетка 518

Анимации к главе 3 519

Fig03-005.avi: простой морфинг 519

Fig03-006.avi: еще простой морфинг 519

Fig03-012.avi: качающиеся елки 520

Fig03-013.avi: перелетные птицы 520

Fig03-027.avi: клейкие частицы 521

Fig03-046.avi: непослушные пузырьки 521

Fig03-050.avi: постепенный лофтинг 522

Анимации к главе 4 523

Fig04-006.avi: снег идет 524

Fig04-015.avi, fig04-016.avi: метачастицы 524

Fig04-018.avi: стайка рыб 525

Fig04-019.avi: стая птиц 526

Fig04-035.avi: пружина 526

Fig04-043.avi: хитрый мяч 527

Fig04-047.avi: круги как на воде 527

Fig04-048.avi: развевающийся флаг 528

Fig04-056.avi: взрыв 529

Fig04-061.avi, fig04-064.avi, fig04-066.avi, fig04-077.avi: частицы под действием сил 530

Fig04-081.avi: снежный вихрь 532

Fig04-087.avi: отражение частиц 532

Fig04-092.avi, fig04-093.avi: открываются двери и окна 533

Анимации к главе 5 533

Fig05-070.avi, fig05-080.avi: кожа и кости 533

Fig05-083.avi: морфинг мимики 534

Fig05-094.avi: упругие антенны 535

Fig05-099.avi: деформация ткани 535

Fig05-103.avi: таяние бокала 536

Fig05-108.avi: круговая деформация текста 536

Fig05-110.avi: маскировка объекта 536

Fig05-118.avi: плавление чайника 537

Fig05-128.avi: перелистывающаяся книга 537

Fig05-139.avi, fig05-152.avi: зарядка для кресел 538

Анимации к главе 6 539

Рекомендуемые книги

Купить Гарри Поттер. История волшебства

Гарри Поттер. История волшебства

Джулиан Харрисон

580 грн
Купить Экипаж. Любимое кино вып.7 (книга о фильме + лицензионный DVD с фильмом)

Экипаж. Любимое кино вып.7 (книга о фильме + лицензионный DVD с фильмом)

25 грн
Купить Незвичайний Київ. Путівник

Незвичайний Київ. Путівник

512 грн
Купить Мир акварели. Техники, эксперименты, практические советы

Мир акварели. Техники, эксперименты, практические советы

Джин Хэйнс

476 грн
Купить Книга о потерянном времени: У вас больше возможностей, чем вы думаете

Книга о потерянном времени: У вас больше возможностей, чем вы думаете

Лора Вандеркам

235 грн
Купить После тебя

После тебя

Джоджо Мойес

160 грн
Купить Игры шахматного королевства

Игры шахматного королевства

Барташников А.

220 грн
Купить Бог как иллюзия

Бог как иллюзия

Ричард Докинз

245 грн
Купить Возвращение в Приют. Книга 2

Возвращение в Приют. Книга 2

Мэделин Ру

120 грн
Купить Как приручить дракона. Книга 3. Как разговаривать по-драконьи

Как приручить дракона. Книга 3. Как разговаривать по-драконьи

Крессида Коуэлл

160 грн
Купить Учимся рисовать за 6 недель. Материалы, техники, идеи

Учимся рисовать за 6 недель. Материалы, техники, идеи

Баррингтон Барбер

205 грн
Купить Восхождение денег

Восхождение денег

Найл Фергюсон

419 грн
Купить Bootstrap в примерах

Bootstrap в примерах

Сильви Морето

219 грн
Купить Набережное шоссе у Святого места

Набережное шоссе у Святого места

Михаил Кальницкий

117 грн
Купить Властелин колец. Хранители кольца. Две твердыни. Возвращение короля

Властелин колец. Хранители кольца. Две твердыни. Возвращение короля

Джон Р. Р. Толкин

485 грн
Купить Ура шестикутникам!

Ура шестикутникам!

90 грн
Купить Наталья Могилевская. Худеем вместе

Наталья Могилевская. Худеем вместе

Наталья Могилевская

80 грн
Купить Как рисовать пейзаж

Как рисовать пейзаж

Джек Хамм

295 грн
Купить Как я про$рал банк

Как я про$рал банк

Андрей Онистрат

340 грн
Купить Здоровые привычки. Диета доктора Ионовой

Здоровые привычки. Диета доктора Ионовой

Ионова Лидия

347 грн
Купить Весёлые рассказы (илл.	Герман Вальк)

Весёлые рассказы (илл. Герман Вальк)

Николай Носов

295 грн
Купить Как продать что угодно кому угодно

Как продать что угодно кому угодно

Джо Джирард,Стенли Браун

149 грн
Купить Стратегия фокусирования. Специализация как конкурентное преимущество

Стратегия фокусирования. Специализация как конкурентное преимущество

Эл Райс, Джек Траут

290 грн
Купить Антена: поезії

Антена: поезії

Сергій Жадан

475 грн
Купить Здоровое питание в вопросах и ответах

Здоровое питание в вопросах и ответах

Патриция Барнс-Сварни, Томас Сварни

560 грн
Купить История Англии

История Англии

Андре Моруа

420 грн
Купить Психология культуры

Психология культуры

Луиджи Анолли

266 грн
Купить C# 4.0: полное руководство

C# 4.0: полное руководство

Герберт Шилдт

810 грн
Купить Продает каждый!..сотрудник и не только...

Продает каждый!..сотрудник и не только...

Игорь Манн, Дмитрий Турусин

610 грн
Купить Семь лет в Тибете

Семь лет в Тибете

Генрих Харрер

210 грн
Купить #Girlboss. Как я создала миллионный бизнес, не имея денег, офиса и высшего образования

#Girlboss. Как я создала миллионный бизнес, не имея денег, офиса и высшего образования

София Аморузо

295 грн
Купить Приемы объектно-ориентированного проектирования Паттерны проектирования

Приемы объектно-ориентированного проектирования Паттерны проектирования

Эрих Гамма, Ричард Хелм, Ральф Джонсон, Джон Влиссидес

306 грн
Купить Анатомия плавания

Анатомия плавания

Йен Маклауд

435 грн
Купить Великие лекарства: В борьбе за жизнь

Великие лекарства: В борьбе за жизнь

Владислав Дорофеев

320 грн
Купить JavaScript для профессионалов

JavaScript для профессионалов

Резиг Джон, Фергюсон Расс, Пакстон Джон

531 грн
Купить Бессонница

Бессонница

Стивен Кинг

264 грн
Купить Little Lord Fauntleroy = Маленький лорд Фонтлерой

Little Lord Fauntleroy = Маленький лорд Фонтлерой

Frances Hodgson Burnett

71 грн
Купить Земельні спори та способи їх вирішення. Відповідальність за порушення земельного законодавства України. Надання  земельних ділянок учасникам АТО

Земельні спори та способи їх вирішення. Відповідальність за порушення земельного законодавства України. Надання земельних ділянок учасникам АТО

Юрій Руснак

200 грн
Купить Миф и жизнь в кино: Смыслы и инструменты драматургического языка

Миф и жизнь в кино: Смыслы и инструменты драматургического языка

Александр Талал

385 грн
Купить Квант. Путеводитель для запутавшихся

Квант. Путеводитель для запутавшихся

Джим Аль-Халили

297 грн

Книги из категории "Программное обеспечение"

Купить iLife '11. Элементарное руководство

iLife '11. Элементарное руководство

Лахоцкая Ольга

119 грн
60 грн
Купить MATLAB. Полный самоучитель

MATLAB. Полный самоучитель

Владимир Дьяконов

1 110 грн
999 грн
Купить AutoCAD 2009 для начинающих

AutoCAD 2009 для начинающих

Левковец Леонид

140 грн
70 грн
Купить Анализ сетей (графов) в среде R Руководство пользователя

Анализ сетей (графов) в среде R Руководство пользователя

Люк Даглас

Нет в наличии
Купить nanoCad 3.0. Руководство пользователя

nanoCad 3.0. Руководство пользователя

Неопределено

448 грн
224 грн
Купить Мультимедиа MS Windows XP без страха

Мультимедиа MS Windows XP без страха

Леонтьев Б.К.

28 грн
14 грн
Купить Инстаграм: хочу likes и followers

Инстаграм: хочу likes и followers

Гогохия Инди

330 грн
Купить Администрирование OS X  Lion

Администрирование OS X Lion

Кевин М. Уайт

476 грн
238 грн
Купить Adobe Soundbooth CS3. Официальный учебный курс + ВИДЕОКУРС на CD-ROM (+СD)

Adobe Soundbooth CS3. Официальный учебный курс + ВИДЕОКУРС на CD-ROM (+СD)

61 грн
31 грн
Купить Интернет. Шаг второй: от пользователя к профессионалу +CD

Интернет. Шаг второй: от пользователя к профессионалу +CD

Финков М.

Нет в наличии
Купить Дизайн с помощью Adobe Creative Cloud. Официальный учебный курс (+DVD)

Дизайн с помощью Adobe Creative Cloud. Официальный учебный курс (+DVD)

577 грн
462 грн
Купить Самоучитель Цифровая фотография. Практическое руководство

Самоучитель Цифровая фотография. Практическое руководство

Надеждин Н.

Нет в наличии
Купить AutoCAD 2009 Самое необходимое

AutoCAD 2009 Самое необходимое

Погорелов Виктор

177 грн
89 грн
Купить Использование Docker

Использование Docker

Эдриен Моуэт

890 грн
Купить Безопасность серверов Windows NT/2000 в Интернете

Безопасность серверов Windows NT/2000 в Интернете

Стефан Норберг

21 грн
11 грн
Купить Проектирование в NX под управлением Teamcenter

Проектирование в NX под управлением Teamcenter

Михаил Ельцов

725 грн
363 грн
Купить Операционная система реального времени QNX Neutrino  6.5.0. Руководство пользователя

Операционная система реального времени QNX Neutrino 6.5.0. Руководство пользователя

330 грн
165 грн
Купить Как работает Google

Как работает Google

Эрик Шмидт

400 грн
Купить Windows 2000 Registry Handbook

Windows 2000 Registry Handbook

149 грн
75 грн
Купить Системы автоматизированного  проектирования AutoCAD 2004, АrhiCAD 8.0, Planix Home 3D Archtect 4.0.

Системы автоматизированного проектирования AutoCAD 2004, АrhiCAD 8.0, Planix Home 3D Archtect 4.0.

Фелистов Э.М.

145 грн
73 грн

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Все права защищены © 2003-2019 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности