Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Купить 3D Max. Моделирование трехмерных сцен +CD

3D Max. Моделирование трехмерных сцен +CD

Эта книга предназначена для тех, кто увлекается компьютерной 3D-графикой и мечтает научиться строить трехмерные сцены любой сложности. Книга содержит описание всех инструментов и приемов, реализованных в программе 3ds max 6 для моделирования трехмерных сцен. Прочитав эту книгу, вы научитесь выстраивать сложные пространственные конструкции из простых объектов-примитивов и опробуете множество разных способов превращения плоских сечений в объемные тела. Пополните свой арсенал конструктора трехмерных сцен умением работать с сетками кусков Безье, кривыми и поверхностями типа NURBS. Освоите средства создания готовых архитектурных элементов из коллекции 3ds max - дверей, окон, стен зданий, лестниц, ограждений и образцов растительности. Разберетесь с тонкостями построения систем частиц, предназначенных для моделирования не только капель дождя или снежинок, но и, скажем, стаи птиц или рыб. Приобретете навыки редактирования трехмерных тел с применением множества модификаторов и инструментов объемной деформации, а также изучите методы работы с отдельными элементами сетчатых оболочек - вершинами, ребрами, гранями и полигонами, которые позволяют превратить обычный прямоугольный блок в объект практически любой формы.

Содержание

Введение ..... 12

О чем эта книга 13

Чего нет в этой книге 14

Что находится на компакт-диске 15

Благодарности 16

От издательства 16

Глава 1. Создание геометрических примитивов, кусков Безье и NURBS-поверхностей 17

Командная панель Create .......... 18

Принципы создания и модификации любых объектов 3ds max ........ 19

Модификация параметров объектов до завершения их создания . 19

Модификация параметров объектов в любое время после их создания . 20

Модификация параметров примитивов в интерактивном режиме . 21

Создание геометрических примитивов ... 21

Плоскость .. 23

Параллелепипед . 24

Параллелепипед с фаской . 26

Сфера . 27

Геосфера . 29

Цилиндр 30

Цилиндр с фаской . 31

Капсула 32

Цистерна . 33

Веретено . 34

Труба . 34

Треугольная призма . 36

Многогранная призма . 37

Конус . 38

Пирамида . 40

Тор 40

Тороидальный узел . 42

Многогранники . 44

Чайник . 45

L-тело и C-тело экструзии 46

Круговая волна 48

Шланг . 50

Создание сеток кусков Безье и NURBS-поверхностей 54

Создание сеток кусков Безье 55

Создание NURBS- поверхностей . 56

Превращение объектов 3ds max в сетку кусков Безье или NURBS-поверхность .. 57

Глава 2. Рисование форм и создание объектов по сечениям 59

Создание сплайнов 60

Общие сведения о сплайнах 60

Порядок создания сплайнов 61

Линия .. 63

Прямоугольник и эллипс .. 65

Круг .. 66

Кольцо .. 66

Дуга .. 66

N-угольник . 67

Звезда . 68

Спираль 69

Текст . 70

Сечение . 71

Создание NURBS-кривых ......... 73

Приемы рисования NURBS-кривых на плоскости 73

Рисование трехмерной NURBS-кривой . 76

Создание трехмерных тел методом вращения профиля ........ 78

Использование модификатора Lathe 78

Перемещение оси тела вращения . 81

Особенности создания тел вращения с открытыми полостями 82

Создание NURBS-тел вращения .. 82

Создание трехмерных тел методом выдавливания 84

Использование модификатора Extrude .. 85

Создание NURBS-тел выдавливания 87

Использование модификатора Bevel 88

Использование модификатора Bevel Profile . 91

Создание трехмерных тел методом сплайнового каркаса .......... 94

Построение сплайнового каркаса .. 94

Применение и настройка модификатора Surface . 97

Глава 3. Создание составных объектов 99

Создание составных объектов .... 100

Создание объектов типа Morph 100

Создание объектов типа Scatter 103

Создание объектов типа Conform 109

Создание объектов типа Connect 112

Создание объектов типа BlobMesh 114

Создание объектов типа Shape Merge 118

Создание объектов типа Boolean 120

Создание объектов типа Terrain 122

Создание объектов типа Mesher 126

Создание объектов методом лофтинга ................... 129

Базовый вариант создания объектов методом лофтинга 129

Настройка параметров объекта, созданного по методу лофтинга 132

Редактирование формы тел лофтинга 137

Деформации объектов, созданных методом лофтинга .................. 141

Кривые деформации 141

Деформация масштаба 144

Деформация скрутки 144

Деформация качки 145

Деформация скоса 146

Деформация подгонки 147

Особенности создания NURBS-тел лофтинга 149

Использование метода U-лофтинга 149

Использование метода UV-лофтинга 153

Глава 4. Создание сложных стандартных объектов и объемных деформаций 156

Создание систем частиц 157

Порядок создания систем частиц 157

Настройка параметров частиц типа Snow и Spray 158

Настройка параметров частиц типа Blizzard, PCloud, Super Spray и PArray 161

Настройка систем частиц типа Particle FLow 174

Общие сведения об окне диалога Particle View 177

Настройка событий потока частиц в окне диалога Particle View 180

Содержимое библиотеки элементов окна Particle View 183

Создание динамических объектов 186

Порядок создания динамических объектов 186

Настройка параметров объекта Spring 187

Настройка параметров объекта Damper 190

Создание объемных деформаций 193

Порядок создания объемных деформаций 194

Деформации разновидности Geometric/Deformable 195

Деформации разновидности Forces 205

Деформации разновидности Deflectors 220

Деформации разновидности Modifier-Based 226

Создание моделей дверей и окон 227

Типы дверей и окон 227

Порядок создания моделей дверей и окон 228

Настройка параметров дверей 229

Настройка параметров окон 231

Создание моделей лестниц 232

Порядок создания и настройки параметров прямой лестницы 233

Порядок создания и настройки параметров винтовой лестницы 237

Порядок создания и настройки параметров L-образной лестницы 238

Порядок создания и настройки параметров U-образной лестницы 240

Создание объектов разновидности AEC 241

Создание стен с помощью объекта Wall 241

Настройка параметров стен 243

Создание ограждений с помощью объекта Railing 246

Использование объектов Railing в качестве поручней лестницы 249

Создание образцов растительности с помощью объекта Foliage 249

Создание систем объектов 252

Система объектов Ring Array 252

Глава 5. Инструменты модификации объектов 255

Командная панель Modify 256

Список модификаторов Modifier List 256

Настройка состава кнопок модификаторов 258

Окно стека модификаторов 259

Образцы модификаторов и стеки объектов-образцов 260

Команды манипулирования модификаторами в стеке 261

Изменение порядка следования модификаторов 262

Кнопки управления стеком 263

Общие сведения о модификаторах 265

Габаритный контейнер модификатора 266

Модификаторы выделения 267

Модификаторы Mesh Select, Poly Select и Patch Select 267

Модификатор Spline Select 271

Модификатор Vol Select 272

Модификатор FFD Select 274

Модификатор NURBS Surface Select 275

Модификатор Select By Channel 275

Модификаторы правки кусков Безье и сплайнов 276

Модификатор Normalize Spline 277

Модификатор Fillet/Chamfer 277

Модификатор Trim/ Extend 278

Модификаторы правки сеток 279

Модификаторы Delete Mesh и Cap Holes 280

Модификатор Face Extrude 282

Модификатор Normal 283

Модификатор Smooth 284

Модификатор Tesselate 285

Модификатор VertexPaint 286

Модификатор Optimize 294

Модификатор MultiRes 296

Модификатор Vertex Weld 298

Модификатор Symmetry 299

Модификатор Edit Normals 301

Модификаторы анимации 304

Модификатор Skin 304

Модификатор Morpher 317

Модификатор Flex 324

Модификатор Melt 331

Модификатор Linked XForm 333

Модификаторы PathDeform, Patch Deform и SurfDeform 334

Модификаторы текстурных координат 336

Модификатор Camera Map 337

Модификатор MapScaler 338

Модификатор Surface Mapper 339

Модификаторы-инструменты работы с кэшем 341

Модификаторы разбиения поверхностей 342

Модификатор HSDS 342

Модификатор MeshSmooth 346

Модификаторы свободной деформации 349

Модификаторы FFD 2x2x2, 3x3x3, 4x4x4 350

Параметрические модификаторы формы 352

Модификатор Bend 352

Модификатор Taper 353

Модификатор Twist 354

Модификатор Noise 355

Модификатор Stretch 357

Модификатор Squeeze 358

Модификатор Push 359

Модификатор Relax 360

Модификатор Affect Region 361

Модификатор Lattice 361

Модификатор Mirror 363

Модификатор Skew 363

Модификатор Slice 364

Модификатор Spherify 365

Модификаторы поверхности 366

Модификаторы преобразования 367

Модификатор Turn to Poly 367

Модификатор Turn to Patch 368

Модификатор Turn to Mesh 368

Модификаторы переноса излучения 368

Назначение модификатора Subdivide 369

Модификатор Shell 370

Глава 6. Редактирование и модификация объектов на различных уровнях 372

Способы перехода к редактированию объектов на различных уровнях 373

Выбор подобъектов в стеке модификаторов 373

Выбор подобъектов в свитке Selection 373

Выбор подобъектов в четвертном меню 374

Выделение подобъектов 374

Редактирование сплайнов 375

Свитки Rendering и Interpolation 377

Свитки Selection и Soft Selection 377

Свиток Geometry 378

Свиток Surface Properties 379

Редактирование сплайнов на уровне объекта 380

Редактирование сплайнов на уровне вершин 382

Редактирование сплайнов на уровне сегментов 388

Редактирование сплайнов на уровне сплайнов 390

Редактирование сеток 393

Свитки Selection и Soft Selection 394

Правка сеток как объектов: свиток Edit Geometry 395

Правка сеток как объектов: свиток Surface Properties 397

Правка сеток на уровне вершин: свиток Edit Geometry 399

Правка сеток на уровне вершин: свиток Surface Properties 402

Правка сеток на уровне ребер: свиток Edit Geometry 403

Правка сеток на уровне ребер: свиток Surface Properties 406

Правка сеток на уровне граней, полигонов и элементов: свиток Edit Geometry 406

Правка сеток на уровне граней, полигонов и элементов: свиток Surface Properties 409

Редактирование сеток типа Editable Poly 411

Правка полигональных сеток как объектов: свиток Edit Geometry 412

Правка полигональных сеток как объектов: свиток Subdivision Surface 419

Правка полигональных сеток на уровнях подобъектов: свиток Selection 421

Правка полисеток на уровне вершин: свиток Edit Vertices 422

Правка полисеток на уровне ребер и границ: свиток Edit Edges 425

Правка полисеток на уровне полигонов: свиток Edit Polygons 427

Правка полисеток на уровне полигонов: свиток Polygon Properties 431

Правка полисеток на уровне элементов 431

Редактирование сеток кусков Безье 432

Свиток Selection 433

Правка сетки кусков Безье как объекта: свиток Geometry 434

Правка сетки кусков Безье как объекта: свиток Surface Properties 435

Правка сетки кусков Безье на уровне вершин: свиток Geometry 436

Правка сетки кусков Безье на уровне вершин: свиток Surface Properties 439

Правка сетки кусков Безье на уровне ребер: свиток Geometry 440

Правка сетки кусков Безье на уровне куска или элемента: свиток Geometry 442

Правка сетки кусков Безье на уровне куска или элемента: свиток Surface Properties 445

Редактирование NURBS- кривых 445

Редактирование NURBS-кривых на уровне объектов 446

Редактирование точечных кривых на уровне опорных точек 448

Редактирование CV-кривых на уровне управляющих вершин 451

Редактирование NURBS-кривых на уровне кривых в целом 451

Редактирование NURBS-поверхностей 454

Редактирование NURBS-поверхностей на уровне объектов в целом 455

Редактирование NURBS-поверхностей на уровне опорных точек и управляющих вершин 457

Редактирование NURBS-поверхностей на уровне поверхностей 459

Плавающая палитра NURBS 464

Инструменты группы Points 464

Инструмент Create Point 465

Инструмент Create Offset Point 465

Инструмент Create Curve Point 466

Инструмент Create Curve-Curve Point 468

Инструмент Create Surf Point 469

Инструмент Create Surface-Curve Point 471

Инструменты группы Curves 473

Инструмент Create CV Curve 473

Инструмент Create Point Curve 474

Инструмент Create Fit Curve 475

Инструмент Create Transform Curve 476

Инструмент Create Blend Curve 477

Инструмент Create Offset Curve 478

Инструмент Create Mirror Curve 479

Инструмент Create Chamfer Curve 480

Инструмент Create Fillet Curve 481

Инструмент Create Surface-Surface Intersection Curve 482

Инструменты Create U Iso Curve, Create V Iso Curve 484

Инструменты Create Normal Projected Curve, Create Vector Projected Curve 485

Инструменты Create CV Curve on Surface, Create Point Curve on Surface 487

Инструмент Create Surface Offset Curve 490

Инструмент Create Surface Edge Curve 490

Инструменты группы Surfaces 491

Инструменты Create CV Surface, Create Point Surface 492

Инструмент Create Transform Surface 492

Инструмент Create Blend Surface 493

Инструмент Create Offset Surface 495

Инструмент Create Mirror Surface 496

Инструмент Create Extrude Surface 497

Инструмент Create Lathe Surface 497

Инструмент Create Ruled Surface 498

Инструмент Create Cap Surface 499

Инструменты Create U Loft Surface, Create UV Loft Surface 500

Инструменты Create 1-Rail Sweep, Create 2-Rail Sweep 500

Инструмент Create a Multisided Blend Surface 503

Инструмент Create a Multicurve Trimmed Surface 505

Инструмент Create Fillet Surface 506

Дублирование подобъектов NURBS-кривых и поверхностей 508

Прилодение. Комментарии к анимациям 511

Анимации к главе 1 512

Fig01-043.avi: непредсказуемый Torus Knot 512

Fig01-048.avi, fig01-049.avi: изменчивые многогранники 512

Fig01-056.avi: круговая волна 513

Fig01-062.avi: гибкий шланг 514

Анимации к главе 2 514

Fig02-005.avi: кривая в трехмерном пространстве 514

Fig02-017.avi: неоновая реклама 515

Fig02-028.avi: кружение линий 516

Fig02-044.avi: неторопливое выдавливание 517

Fig02-059.avi: рост по профилю 517

Fig02-060.avi: скелет и сетка 518

Анимации к главе 3 519

Fig03-005.avi: простой морфинг 519

Fig03-006.avi: еще простой морфинг 519

Fig03-012.avi: качающиеся елки 520

Fig03-013.avi: перелетные птицы 520

Fig03-027.avi: клейкие частицы 521

Fig03-046.avi: непослушные пузырьки 521

Fig03-050.avi: постепенный лофтинг 522

Анимации к главе 4 523

Fig04-006.avi: снег идет 524

Fig04-015.avi, fig04-016.avi: метачастицы 524

Fig04-018.avi: стайка рыб 525

Fig04-019.avi: стая птиц 526

Fig04-035.avi: пружина 526

Fig04-043.avi: хитрый мяч 527

Fig04-047.avi: круги как на воде 527

Fig04-048.avi: развевающийся флаг 528

Fig04-056.avi: взрыв 529

Fig04-061.avi, fig04-064.avi, fig04-066.avi, fig04-077.avi: частицы под действием сил 530

Fig04-081.avi: снежный вихрь 532

Fig04-087.avi: отражение частиц 532

Fig04-092.avi, fig04-093.avi: открываются двери и окна 533

Анимации к главе 5 533

Fig05-070.avi, fig05-080.avi: кожа и кости 533

Fig05-083.avi: морфинг мимики 534

Fig05-094.avi: упругие антенны 535

Fig05-099.avi: деформация ткани 535

Fig05-103.avi: таяние бокала 536

Fig05-108.avi: круговая деформация текста 536

Fig05-110.avi: маскировка объекта 536

Fig05-118.avi: плавление чайника 537

Fig05-128.avi: перелистывающаяся книга 537

Fig05-139.avi, fig05-152.avi: зарядка для кресел 538

Анимации к главе 6 539

Нет в наличии

3D Max. Моделирование трехмерных сцен +CD

Купить 3D Max. Моделирование трехмерных сцен +CD
Артикул : 14018
Издательство : Питер
Автор : Маров М.
ISBN13 : 978-5-469-00656-5
Формат : 70x100/16
EAN13 : 9785469006565
Страниц : 560
Год издания : 2005
Тип переплета : Мягкий
Нет в наличии

Описание
Эта книга предназначена для тех, кто увлекается компьютерной 3D-графикой и мечтает научиться строить трехмерные сцены любой сложности. Книга содержит описание всех инструментов и приемов, реализованных в программе 3ds max 6 для моделирования трехмерных сцен. Прочитав эту книгу, вы научитесь выстраивать сложные пространственные конструкции из простых объектов-примитивов и опробуете множество разных способов превращения плоских сечений в объемные тела. Пополните свой арсенал конструктора трехмерных сцен умением работать с сетками кусков Безье, кривыми и поверхностями типа NURBS. Освоите средства создания готовых архитектурных элементов из коллекции 3ds max - дверей, окон, стен зданий, лестниц, ограждений и образцов растительности. Разберетесь с тонкостями построения систем частиц, предназначенных для моделирования не только капель дождя или снежинок, но и, скажем, стаи птиц или рыб. Приобретете навыки редактирования трехмерных тел с применением множества модификаторов и инструментов объемной деформации, а также изучите методы работы с отдельными элементами сетчатых оболочек - вершинами, ребрами, гранями и полигонами, которые позволяют превратить обычный прямоугольный блок в объект практически любой формы.

Содержание

Введение ..... 12

О чем эта книга 13

Чего нет в этой книге 14

Что находится на компакт-диске 15

Благодарности 16

От издательства 16

Глава 1. Создание геометрических примитивов, кусков Безье и NURBS-поверхностей 17

Командная панель Create .......... 18

Принципы создания и модификации любых объектов 3ds max ........ 19

Модификация параметров объектов до завершения их создания . 19

Модификация параметров объектов в любое время после их создания . 20

Модификация параметров примитивов в интерактивном режиме . 21

Создание геометрических примитивов ... 21

Плоскость .. 23

Параллелепипед . 24

Параллелепипед с фаской . 26

Сфера . 27

Геосфера . 29

Цилиндр 30

Цилиндр с фаской . 31

Капсула 32

Цистерна . 33

Веретено . 34

Труба . 34

Треугольная призма . 36

Многогранная призма . 37

Конус . 38

Пирамида . 40

Тор 40

Тороидальный узел . 42

Многогранники . 44

Чайник . 45

L-тело и C-тело экструзии 46

Круговая волна 48

Шланг . 50

Создание сеток кусков Безье и NURBS-поверхностей 54

Создание сеток кусков Безье 55

Создание NURBS- поверхностей . 56

Превращение объектов 3ds max в сетку кусков Безье или NURBS-поверхность .. 57

Глава 2. Рисование форм и создание объектов по сечениям 59

Создание сплайнов 60

Общие сведения о сплайнах 60

Порядок создания сплайнов 61

Линия .. 63

Прямоугольник и эллипс .. 65

Круг .. 66

Кольцо .. 66

Дуга .. 66

N-угольник . 67

Звезда . 68

Спираль 69

Текст . 70

Сечение . 71

Создание NURBS-кривых ......... 73

Приемы рисования NURBS-кривых на плоскости 73

Рисование трехмерной NURBS-кривой . 76

Создание трехмерных тел методом вращения профиля ........ 78

Использование модификатора Lathe 78

Перемещение оси тела вращения . 81

Особенности создания тел вращения с открытыми полостями 82

Создание NURBS-тел вращения .. 82

Создание трехмерных тел методом выдавливания 84

Использование модификатора Extrude .. 85

Создание NURBS-тел выдавливания 87

Использование модификатора Bevel 88

Использование модификатора Bevel Profile . 91

Создание трехмерных тел методом сплайнового каркаса .......... 94

Построение сплайнового каркаса .. 94

Применение и настройка модификатора Surface . 97

Глава 3. Создание составных объектов 99

Создание составных объектов .... 100

Создание объектов типа Morph 100

Создание объектов типа Scatter 103

Создание объектов типа Conform 109

Создание объектов типа Connect 112

Создание объектов типа BlobMesh 114

Создание объектов типа Shape Merge 118

Создание объектов типа Boolean 120

Создание объектов типа Terrain 122

Создание объектов типа Mesher 126

Создание объектов методом лофтинга ................... 129

Базовый вариант создания объектов методом лофтинга 129

Настройка параметров объекта, созданного по методу лофтинга 132

Редактирование формы тел лофтинга 137

Деформации объектов, созданных методом лофтинга .................. 141

Кривые деформации 141

Деформация масштаба 144

Деформация скрутки 144

Деформация качки 145

Деформация скоса 146

Деформация подгонки 147

Особенности создания NURBS-тел лофтинга 149

Использование метода U-лофтинга 149

Использование метода UV-лофтинга 153

Глава 4. Создание сложных стандартных объектов и объемных деформаций 156

Создание систем частиц 157

Порядок создания систем частиц 157

Настройка параметров частиц типа Snow и Spray 158

Настройка параметров частиц типа Blizzard, PCloud, Super Spray и PArray 161

Настройка систем частиц типа Particle FLow 174

Общие сведения об окне диалога Particle View 177

Настройка событий потока частиц в окне диалога Particle View 180

Содержимое библиотеки элементов окна Particle View 183

Создание динамических объектов 186

Порядок создания динамических объектов 186

Настройка параметров объекта Spring 187

Настройка параметров объекта Damper 190

Создание объемных деформаций 193

Порядок создания объемных деформаций 194

Деформации разновидности Geometric/Deformable 195

Деформации разновидности Forces 205

Деформации разновидности Deflectors 220

Деформации разновидности Modifier-Based 226

Создание моделей дверей и окон 227

Типы дверей и окон 227

Порядок создания моделей дверей и окон 228

Настройка параметров дверей 229

Настройка параметров окон 231

Создание моделей лестниц 232

Порядок создания и настройки параметров прямой лестницы 233

Порядок создания и настройки параметров винтовой лестницы 237

Порядок создания и настройки параметров L-образной лестницы 238

Порядок создания и настройки параметров U-образной лестницы 240

Создание объектов разновидности AEC 241

Создание стен с помощью объекта Wall 241

Настройка параметров стен 243

Создание ограждений с помощью объекта Railing 246

Использование объектов Railing в качестве поручней лестницы 249

Создание образцов растительности с помощью объекта Foliage 249

Создание систем объектов 252

Система объектов Ring Array 252

Глава 5. Инструменты модификации объектов 255

Командная панель Modify 256

Список модификаторов Modifier List 256

Настройка состава кнопок модификаторов 258

Окно стека модификаторов 259

Образцы модификаторов и стеки объектов-образцов 260

Команды манипулирования модификаторами в стеке 261

Изменение порядка следования модификаторов 262

Кнопки управления стеком 263

Общие сведения о модификаторах 265

Габаритный контейнер модификатора 266

Модификаторы выделения 267

Модификаторы Mesh Select, Poly Select и Patch Select 267

Модификатор Spline Select 271

Модификатор Vol Select 272

Модификатор FFD Select 274

Модификатор NURBS Surface Select 275

Модификатор Select By Channel 275

Модификаторы правки кусков Безье и сплайнов 276

Модификатор Normalize Spline 277

Модификатор Fillet/Chamfer 277

Модификатор Trim/ Extend 278

Модификаторы правки сеток 279

Модификаторы Delete Mesh и Cap Holes 280

Модификатор Face Extrude 282

Модификатор Normal 283

Модификатор Smooth 284

Модификатор Tesselate 285

Модификатор VertexPaint 286

Модификатор Optimize 294

Модификатор MultiRes 296

Модификатор Vertex Weld 298

Модификатор Symmetry 299

Модификатор Edit Normals 301

Модификаторы анимации 304

Модификатор Skin 304

Модификатор Morpher 317

Модификатор Flex 324

Модификатор Melt 331

Модификатор Linked XForm 333

Модификаторы PathDeform, Patch Deform и SurfDeform 334

Модификаторы текстурных координат 336

Модификатор Camera Map 337

Модификатор MapScaler 338

Модификатор Surface Mapper 339

Модификаторы-инструменты работы с кэшем 341

Модификаторы разбиения поверхностей 342

Модификатор HSDS 342

Модификатор MeshSmooth 346

Модификаторы свободной деформации 349

Модификаторы FFD 2x2x2, 3x3x3, 4x4x4 350

Параметрические модификаторы формы 352

Модификатор Bend 352

Модификатор Taper 353

Модификатор Twist 354

Модификатор Noise 355

Модификатор Stretch 357

Модификатор Squeeze 358

Модификатор Push 359

Модификатор Relax 360

Модификатор Affect Region 361

Модификатор Lattice 361

Модификатор Mirror 363

Модификатор Skew 363

Модификатор Slice 364

Модификатор Spherify 365

Модификаторы поверхности 366

Модификаторы преобразования 367

Модификатор Turn to Poly 367

Модификатор Turn to Patch 368

Модификатор Turn to Mesh 368

Модификаторы переноса излучения 368

Назначение модификатора Subdivide 369

Модификатор Shell 370

Глава 6. Редактирование и модификация объектов на различных уровнях 372

Способы перехода к редактированию объектов на различных уровнях 373

Выбор подобъектов в стеке модификаторов 373

Выбор подобъектов в свитке Selection 373

Выбор подобъектов в четвертном меню 374

Выделение подобъектов 374

Редактирование сплайнов 375

Свитки Rendering и Interpolation 377

Свитки Selection и Soft Selection 377

Свиток Geometry 378

Свиток Surface Properties 379

Редактирование сплайнов на уровне объекта 380

Редактирование сплайнов на уровне вершин 382

Редактирование сплайнов на уровне сегментов 388

Редактирование сплайнов на уровне сплайнов 390

Редактирование сеток 393

Свитки Selection и Soft Selection 394

Правка сеток как объектов: свиток Edit Geometry 395

Правка сеток как объектов: свиток Surface Properties 397

Правка сеток на уровне вершин: свиток Edit Geometry 399

Правка сеток на уровне вершин: свиток Surface Properties 402

Правка сеток на уровне ребер: свиток Edit Geometry 403

Правка сеток на уровне ребер: свиток Surface Properties 406

Правка сеток на уровне граней, полигонов и элементов: свиток Edit Geometry 406

Правка сеток на уровне граней, полигонов и элементов: свиток Surface Properties 409

Редактирование сеток типа Editable Poly 411

Правка полигональных сеток как объектов: свиток Edit Geometry 412

Правка полигональных сеток как объектов: свиток Subdivision Surface 419

Правка полигональных сеток на уровнях подобъектов: свиток Selection 421

Правка полисеток на уровне вершин: свиток Edit Vertices 422

Правка полисеток на уровне ребер и границ: свиток Edit Edges 425

Правка полисеток на уровне полигонов: свиток Edit Polygons 427

Правка полисеток на уровне полигонов: свиток Polygon Properties 431

Правка полисеток на уровне элементов 431

Редактирование сеток кусков Безье 432

Свиток Selection 433

Правка сетки кусков Безье как объекта: свиток Geometry 434

Правка сетки кусков Безье как объекта: свиток Surface Properties 435

Правка сетки кусков Безье на уровне вершин: свиток Geometry 436

Правка сетки кусков Безье на уровне вершин: свиток Surface Properties 439

Правка сетки кусков Безье на уровне ребер: свиток Geometry 440

Правка сетки кусков Безье на уровне куска или элемента: свиток Geometry 442

Правка сетки кусков Безье на уровне куска или элемента: свиток Surface Properties 445

Редактирование NURBS- кривых 445

Редактирование NURBS-кривых на уровне объектов 446

Редактирование точечных кривых на уровне опорных точек 448

Редактирование CV-кривых на уровне управляющих вершин 451

Редактирование NURBS-кривых на уровне кривых в целом 451

Редактирование NURBS-поверхностей 454

Редактирование NURBS-поверхностей на уровне объектов в целом 455

Редактирование NURBS-поверхностей на уровне опорных точек и управляющих вершин 457

Редактирование NURBS-поверхностей на уровне поверхностей 459

Плавающая палитра NURBS 464

Инструменты группы Points 464

Инструмент Create Point 465

Инструмент Create Offset Point 465

Инструмент Create Curve Point 466

Инструмент Create Curve-Curve Point 468

Инструмент Create Surf Point 469

Инструмент Create Surface-Curve Point 471

Инструменты группы Curves 473

Инструмент Create CV Curve 473

Инструмент Create Point Curve 474

Инструмент Create Fit Curve 475

Инструмент Create Transform Curve 476

Инструмент Create Blend Curve 477

Инструмент Create Offset Curve 478

Инструмент Create Mirror Curve 479

Инструмент Create Chamfer Curve 480

Инструмент Create Fillet Curve 481

Инструмент Create Surface-Surface Intersection Curve 482

Инструменты Create U Iso Curve, Create V Iso Curve 484

Инструменты Create Normal Projected Curve, Create Vector Projected Curve 485

Инструменты Create CV Curve on Surface, Create Point Curve on Surface 487

Инструмент Create Surface Offset Curve 490

Инструмент Create Surface Edge Curve 490

Инструменты группы Surfaces 491

Инструменты Create CV Surface, Create Point Surface 492

Инструмент Create Transform Surface 492

Инструмент Create Blend Surface 493

Инструмент Create Offset Surface 495

Инструмент Create Mirror Surface 496

Инструмент Create Extrude Surface 497

Инструмент Create Lathe Surface 497

Инструмент Create Ruled Surface 498

Инструмент Create Cap Surface 499

Инструменты Create U Loft Surface, Create UV Loft Surface 500

Инструменты Create 1-Rail Sweep, Create 2-Rail Sweep 500

Инструмент Create a Multisided Blend Surface 503

Инструмент Create a Multicurve Trimmed Surface 505

Инструмент Create Fillet Surface 506

Дублирование подобъектов NURBS-кривых и поверхностей 508

Прилодение. Комментарии к анимациям 511

Анимации к главе 1 512

Fig01-043.avi: непредсказуемый Torus Knot 512

Fig01-048.avi, fig01-049.avi: изменчивые многогранники 512

Fig01-056.avi: круговая волна 513

Fig01-062.avi: гибкий шланг 514

Анимации к главе 2 514

Fig02-005.avi: кривая в трехмерном пространстве 514

Fig02-017.avi: неоновая реклама 515

Fig02-028.avi: кружение линий 516

Fig02-044.avi: неторопливое выдавливание 517

Fig02-059.avi: рост по профилю 517

Fig02-060.avi: скелет и сетка 518

Анимации к главе 3 519

Fig03-005.avi: простой морфинг 519

Fig03-006.avi: еще простой морфинг 519

Fig03-012.avi: качающиеся елки 520

Fig03-013.avi: перелетные птицы 520

Fig03-027.avi: клейкие частицы 521

Fig03-046.avi: непослушные пузырьки 521

Fig03-050.avi: постепенный лофтинг 522

Анимации к главе 4 523

Fig04-006.avi: снег идет 524

Fig04-015.avi, fig04-016.avi: метачастицы 524

Fig04-018.avi: стайка рыб 525

Fig04-019.avi: стая птиц 526

Fig04-035.avi: пружина 526

Fig04-043.avi: хитрый мяч 527

Fig04-047.avi: круги как на воде 527

Fig04-048.avi: развевающийся флаг 528

Fig04-056.avi: взрыв 529

Fig04-061.avi, fig04-064.avi, fig04-066.avi, fig04-077.avi: частицы под действием сил 530

Fig04-081.avi: снежный вихрь 532

Fig04-087.avi: отражение частиц 532

Fig04-092.avi, fig04-093.avi: открываются двери и окна 533

Анимации к главе 5 533

Fig05-070.avi, fig05-080.avi: кожа и кости 533

Fig05-083.avi: морфинг мимики 534

Fig05-094.avi: упругие антенны 535

Fig05-099.avi: деформация ткани 535

Fig05-103.avi: таяние бокала 536

Fig05-108.avi: круговая деформация текста 536

Fig05-110.avi: маскировка объекта 536

Fig05-118.avi: плавление чайника 537

Fig05-128.avi: перелистывающаяся книга 537

Fig05-139.avi, fig05-152.avi: зарядка для кресел 538

Анимации к главе 6 539

Рекомендуемые книги

Купить Применение МСФО: в 3 ч.

Применение МСФО: в 3 ч.

Апепко М.И.

1 510 грн
Купить Я — дневник

Я — дневник

Ира Негован

320 грн
Купить Конверт для письма Космос

Конверт для письма Космос

24 грн
Купить Как говорить, чтобы подростки слушали, и как слушать, чтобы подростки говорили. (нов. оф.)

Как говорить, чтобы подростки слушали, и как слушать, чтобы подростки говорили. (нов. оф.)

Адель Фабер, Элейн Мазлиш

175 грн
Купить Ядро ORACLE

Ядро ORACLE

Джонатан Льюис

830 грн
Купить Спілка Рудих та інші пригоди Шерлока Холмса

Спілка Рудих та інші пригоди Шерлока Холмса

Артур Конан Дойль

75 грн
Купить Искусственный интеллект с примерами на Python

Искусственный интеллект с примерами на Python

Пратик Джоши

590 грн
Купить Сонет Андреевскому спуску

Сонет Андреевскому спуску

Дмитрий Шленский

126 грн
Купить Дивосаванна

Дивосаванна

Міллі Маротта

115 грн
Купить Помогите им вырасти или смотрите, как они уходят. Развитие сотрудников на практике

Помогите им вырасти или смотрите, как они уходят. Развитие сотрудников на практике

Беверли Кей, Джулия Джулиони

283 грн
Купить Психология страха

Психология страха

Яков Френкель

275 грн
Купить Черная линия

Черная линия

Жан-Кристоф Гранже

74 грн
Купить Из третьего мира — в первый. История Сингапура (1965–2000)

Из третьего мира — в первый. История Сингапура (1965–2000)

Ли Куан Ю

594 грн
Купить Alibaba. История мирового восхождения

Alibaba. История мирового восхождения

Кларк Дункан

360 грн
Купить Выбор Джейми. Торты, десерты и выпечка

Выбор Джейми. Торты, десерты и выпечка

335 грн
Купить Исповедь экономического убийцы

Исповедь экономического убийцы

Джон Перкинс

720 грн
Купить Дочки-матери. Все, о чем вам не рассказывала ваша мама и чему стоит научить свою дочь

Дочки-матери. Все, о чем вам не рассказывала ваша мама и чему стоит научить свою дочь

Елена Березовская

305 грн
Купить Загальна психологія. Навчальний посібник.

Загальна психологія. Навчальний посібник.

Максименко С.Д.

135 грн
Купить Щелкунчик (Иллюстратор Роберт Ингпен)

Щелкунчик (Иллюстратор Роберт Ингпен)

Эрнст Теодор Амадей Гофман

315 грн
Купить Країна Мумі-тролів. Книга 2

Країна Мумі-тролів. Книга 2

Туве Янссон

110 грн
Купить Перша книга малюка. Від народження до двох років

Перша книга малюка. Від народження до двох років

Разевиг Всеволод

92 грн
Купить Как делается кино

Как делается кино

Сидни Люмет

342 грн
Купить Сожги свое портфолио! То, чему не учат в дизайнерских школах

Сожги свое портфолио! То, чему не учат в дизайнерских школах

Майкл Джанда

500 грн
Купить Философия Java

Философия Java

Брюс Эккель

980 грн
Купить 10 секретов любви

10 секретов любви

Адам Джексон

52 грн
Купить О духовном в искусстве

О духовном в искусстве

Василий Кандинский

74 грн
Купить Биология веры. Как сила убеждений может изменить ваше тело и разум

Биология веры. Как сила убеждений может изменить ваше тело и разум

Брюс Липтон

255 грн
Купить Java: руководство для начинающих

Java: руководство для начинающих

Герберт Шилдт

531 грн
Купить Семь лет в Тибете

Семь лет в Тибете

Генрих Харрер

68 грн
Купить Економічний аналіз. Навчальний посібник

Економічний аналіз. Навчальний посібник

Черниш С.С.

130 грн
Купить PRO шашлык. Непромокаемая книга

PRO шашлык. Непромокаемая книга

Сталик Ханкишиев

275 грн
Купить Марсианские хроники

Марсианские хроники

Рэй Брэдбери

180 грн
Купить Класична листівка Роби щось для своєї мрії!

Класична листівка Роби щось для своєї мрії!

15 грн
Купить Развивающие игры от Таро Гоми. Для детей 4-8 лет

Развивающие игры от Таро Гоми. Для детей 4-8 лет

Таро Гоми

305 грн
Купить Java 8: руководство для начинающих

Java 8: руководство для начинающих

Герберт Шилдт

531 грн
Купить Делопроизводство на компьютере

Делопроизводство на компьютере

Елизаветина Т., Денисова

13 грн
Купить Логіка колективної дії. Суспільні блага і теорія груп

Логіка колективної дії. Суспільні блага і теорія груп

Менкур Олсон

29 грн
Купить Тихая гавань

Тихая гавань

Николас Спаркс

78 грн
Купить Пироги Лучшие рецепты

Пироги Лучшие рецепты

125 грн
Купить Alice in Wonderland / Аліса в країні чудес. Рівень «Elementary»

Alice in Wonderland / Аліса в країні чудес. Рівень «Elementary»

Льюис Кэрролл

35 грн

Книги из категории "Программное обеспечение"

Купить nanoCad 3.0. Руководство пользователя

nanoCad 3.0. Руководство пользователя

Неопределено

448 грн
224 грн
Купить Интернет. Шаг второй: от пользователя к профессионалу +CD

Интернет. Шаг второй: от пользователя к профессионалу +CD

Финков М.

Нет в наличии
Купить Реестр Windows Vista на 100 % (+CD)

Реестр Windows Vista на 100 % (+CD)

Клименко Р.А.

79 грн
40 грн
Купить Инженерная и компьютерная графика. Теоретический курс и тестовые задания

Инженерная и компьютерная графика. Теоретический курс и тестовые задания

Большаков В., Чагина А.

385 грн
366 грн
Купить Оформление дипломного проекта на компьютере + CD

Оформление дипломного проекта на компьютере + CD

Кудрявцев

37 грн
19 грн
Купить Просто о сложном: iPhone 4

Просто о сложном: iPhone 4

Лахоцкая Ольга

52 грн
26 грн
Купить 500 лучших бесплатных программ для компьютера

500 лучших бесплатных программ для компьютера

Василий Леонов

116 грн
111 грн
Купить MCSE Designing Windows 2000 Directory Services +CD

MCSE Designing Windows 2000 Directory Services +CD

248 грн
124 грн
Купить Моделирование и создание чертежей в системе AutoCAD

Моделирование и создание чертежей в системе AutoCAD

Хрящев В.Г.

71 грн
36 грн
Купить Графики, формулы, анализ данных в Excel. Пошаговые примеры

Графики, формулы, анализ данных в Excel. Пошаговые примеры

Финков М. В., Айзек М. П.

450 грн
Купить Цифровая схемотехника. Практика применения

Цифровая схемотехника. Практика применения

Шустов Д.И.

375 грн
Купить Методы оптимизации. Компьютерные технологии

Методы оптимизации. Компьютерные технологии

Черноруцкий И.Г.

337 грн
169 грн
Купить Беспроводные сети в Windows Vista. Начали!

Беспроводные сети в Windows Vista. Начали!

Трусов А.Ф.

20 грн
10 грн
Купить Using AutoCAD 2000. Spec.Ed. +CD

Using AutoCAD 2000. Spec.Ed. +CD

House R.

203 грн
102 грн
Купить Light Wave 3D 8

Light Wave 3D 8

Хоу А., Маршалл Б.

70 грн
35 грн
Купить Основы работы в AutoCAD

Основы работы в AutoCAD

Ифтихар Балакиши оглы Аббасов

129 грн
65 грн
Купить Pinnacle Studio Plus 11 на примерах + Видеокурс (+CD)

Pinnacle Studio Plus 11 на примерах + Видеокурс (+CD)

Кирьянов Дмитрий

102 грн
92 грн
Купить Системы автоматизированного  проектирования AutoCAD 2004, АrhiCAD 8.0, Planix Home 3D Archtect 4.0.

Системы автоматизированного проектирования AutoCAD 2004, АrhiCAD 8.0, Planix Home 3D Archtect 4.0.

Фелистов Э.М.

145 грн
73 грн
Купить Создание и запись DVD-дисков спомощью DVDMaestro +CD

Создание и запись DVD-дисков спомощью DVDMaestro +CD

Петров

51 грн
26 грн
Купить Основы проект. печатных плат в САПР P-CAD 4.5-8.5 и ACCEL EDA

Основы проект. печатных плат в САПР P-CAD 4.5-8.5 и ACCEL EDA

Сучков

Нет в наличии

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Все права защищены © 2003-2019 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности