Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Купить Внутр.мир 3D Studio MAX 2, т.1 +CD

Внутр.мир 3D Studio MAX 2, т.1 +CD

Всеобъемлющее руководство по использованию новой версии наиболее мощного в настоящий момент пакета трехмерного моделирования и анимации - 3D Studio MAX 2 компании Kinetix. Детальное рассмотрение базовых концепций и теоретических основ компьютерного моделирования, анимации и визуализации применительно к 3D Studio MAX 2: цвет и освещение; виды, перспектива и композиция; анимация и сюжетные панели; выделение, трансформация и точность. Методология создания трехмерных сцен в 3D Studio MAX 2: объектная ориентация; использование форм и лофтинга; выполнение булевых операций; каркасное и лоскутное моделирование; механизм модификаторов; теория материалов, освещения и окружающей среды. Методика использования NURBS. Исследование технологии автоматизации выполнения рутинных задач при помощи MAXScript. Пофессиональные подходы к анимации: инструментальные средства для оживления сцен; применение контроллеров и выражений; анимация при помощи систем генерации частиц. Эффективное использование редактора материалов. Применение исказителей пространства и систем частиц для создания специальных эффектов в моделях. Подробное исследование технологий визуализации и вывода на широкий спектр носителей. CD-ROM содержит файлы примеров, рассмотренных в книге, свыше 200 Мбайт неподвижных и оживленных текстур, вспомогательных модулей для 3D Studio MAX 2 и многое другое.

Содержание

Часть I. Основные принципы, лежащие в основе в версии программы 3D Studio MAX R2

Глава 1. Основные принципы работы в 3D Studio MAX

Понятия объектов 3DS MAX

Принципы создания объектов сцены

Принципы изменения объектов

Принципы организации иерархии сцены

Принципы анимации

Понятия материалов и проецирования

Принципы, лежащие в основе утилиты MAXScript

Для практики: основные принципы работы в 3D Studio MAX

Глава 2. Ориентирование в трехмерном пространстве

Основы создания объектов

Использование выделений

Использование групп

Использование сеток и вспомогательных объектов

Работа с инструментальными средствами выравнивания

Работа с опциями фиксации Snap

Для практики: ориентирование в трехмерном пространстве

Часть II. Теория дизайна для аниматоров

Глава 3. Сочетание цвета и света

Цветовые модели красителей

Составление цвета

Влияние цвета освещения

Для практики: сочетание цвета и света

Глава 4. Композиция и перспектива

Традиционные и применяемые в 3DS MAX методы трехмерного визуального отображения

Представление о человеческом визуальном восприятии в сравнении с перспективами камер

Для практики: композиция и перспектива

Глава 5. Анимация и раскадровка

Использование сюжетных панелей

Рисование сюжетной панели

Принципы создания анимации

Для практики: применение методов хорошей анимации

Глава 6. Планирование проектов

Решения относительно моделирования

Работа с файлами

Предотвращение несчастных случаев

Для практики: планирование, организация и начало выполнения проекта

Часть III. Моделирование

Глава 7. Основные положения о модификаторах

Основы применения модификаторов

Использование стека Modifier Stack

Отличия между преобразованиями и видоизменениями

Моделирование подобъектов

Редактирование на уровне подобъектов

Основы моделирования подобъектов

Обзор модификаторов

Для практики: основные положения о модификаторах

Глава 8. Моделирование с помощью форм

Создание объектов формы

Использование модификатора Edit Spline и объекта Editable Spline

Использование модификаторов формы

Для практики: моделирование форм

Глава 9. Создание объектов лофта

Представление об основных принципах создания объектов лофта

Использование методов создания лофта

Создание лофтов с несколькими формами

Контроль за поверхностью лофта

Редактирование форм лофта

Редактирование путей лофта

Использование кривых деформации лофта

Создание объектов с помощью деформации подгонкой

Для практики: создание объектов лофта

Глава 10. Составные объекты

Основные положения о составных объектах

Создание одних составных объектов из других

Работа с булевскими операциями

Морфинг геометрической формы

Согласование одних объектов с другими

Встраивание формы в поверхность каркаса

Рассеивание объектов

Соединение объектов

Для практики: использование составных объектов

Глава 11. Каркасное моделирование

Моделирование с помощью вершин

Моделирование с помощью граней

Управление поверхностью с помощью граней

Моделирование с помощью ребер

Для практики: каркасное моделирование

Глава 12. Лоскутное моделирование

Представление об основных типах лоскутов

Создание лоскутов

Использование модификатора EditPatch

Пребывание в режиме лоскутов

Для практики: лоскутное моделирование

Глава 13. Моделирование NURBS

Определение NURBS

Объекты NURBS

Подобъекты NURBS

Работа с преобразованными примитивами

Панели команд NURBS

Создание лица с помощью NURBS

Анимация NURBS

Материалы и их проецирование на объекты NURBS

Для практики: моделирование с помощью NURBS

Часть IV. Материалы и карты

Глава 14. Материалы и текстуры

Представление о понятии деревьев материалов

Использование интерфейса редактора материалов

Создание стандартного материала

Для практики: материалы и карты

Глава 15. Каналы проецирования, типы карт и дополнительные типы материалов

Работа с каналами проецирования стандартного материала

Использование типов карт

Анимация карт и их параметров

Использование типов составных материалов

Исследование скрытых препятствий на пути создания материалов

Для практики: каналы проецирования, типы карт и дополнительные типы материалов

Глава 16. Проецирование материалов

Координаты проецирования

Виды проекций карт

Для практики: проецирование материалов

Часть V. Освещение и камеры

Глава 17. Освещение в MAX

Установка стандартного освещения

Источники освещения и их освещенность

Работа с тенями

Проектирование образов

Для практики: освещение в MAX

Глава 18. Подготовка среды

Подготовка различных видов фона

Использования объемных источников света

Использование тумана и объемного тумана

Использование сгорания

Система солнечного света

Создание настроения

Освещение с помощью осветительных приборов

Для практики: подготовка среды

Глава 19. Камеры и подготовка к съемке

Подготовка объектов камеры

Размещение камеры

Перемещение камеры

Имитация методов работы с камерой

Для практики: камеры и подготовка к съемке

Часть VI. Анимация

Глава 20. Инструментальные средства управления анимацией

Среда анимации

Использование окна Track View

Создание ключей

Работа с временными параметрами анимации

Работа с функциональными кривыми

Работа с траекториями

Для практики: инструментальные средства управления анимацией

Глава 21. Создание и анимация иерархий

Создание иерархий объектов

Связывание объектов

Работа с опорными точками

Настройка преобразований

Использование пустых объектов

Использование инверсной кинематики

Определение соединений IK

Определение кинематической цепи

Анимация с помощью инверсной кинематики

Для практики: создание и анимация иерархий

Глава 22. Использование систем частиц

Рассмотрение систем частиц 3D Studio MAX

Создание систем частиц

Исследование системы частиц Spray

Исследование системы частиц Snow

Исследование усовершенствованных систем частиц

Исследование систем частиц независимых разработчиков

Пространственные исказители версии 3DS MAX R2 для систем частиц

Для практики: использование систем частиц

Глава 23. Анимация с помощью пространственных исказителей

Основные положения о пространственных исказителях

Различные типы пространственных исказителей

Моделирование с помощью пространственных исказителей

Для практики: анимация с помощью пространственных исказителей

Глава 24. Утилиты анимации

Работа с утилитой Motion Capture

Работа с утилитой Dynamics

Для практики: утилиты анимации

Глава 25. Использование контроллеров и выражений

Представление о контроллерах

Классификация контроллеров

Основные типы ключевых контроллеров

Усовершенствованные типы ключевых контроллеров

Параметрические контроллеры

Составные контроллеры

Копирование и вставка контроллеров (обновленный вариант в версии R2)

Глобальные треки и глобальные переменные

Преобразование выхода параметрического контроллера в ключевую анимацию

Для практики: использование контроллеров и выражений

Глава 26. Использование утилиты MAXScript

Работа с утилитой MAXScript

Создание простого пользовательского интерфейса

Создание генератора облаков (Cloud Generator) с примером средства визуализации

Шифрование сценариев

Для практики: использование утилиты MAXScript

Часть VII. Визуализация и сборка

Глава 27. Визуализация неподвижных изображений

Основные положения о визуализации в среде 3D Studio MAX

Представление о цветовой глубине

Определение выходной разрешающей способности и выбор соответствующих носителей

Анализ сложности и точности модели

Для практики: визуализация неподвижных изображений

Глава 28. Визуализация анимации

Обзор процесса визуализации анимации

Планирование воспроизведения

Представление о воспроизведении цифровых видеоизображений

Использование трехмерной анимации для создания интерактивного содержимого

Визуализация вывода для воспроизведения на видеоленте

Представление о ротоскопировании

Для практики: визуализация анимации

Глава 29. Эффекты сборки

Обзор эффектов сборки

Представление о модуле Video Post

Элементы модуля Video Post

Работа с модулем Video Post

Использование событий-сцен

Использование событий ввода изображений

Использование событий-фильтров и событий-слоев

Использование событий-циклов и внешних событий

Управление скомпонованным выводом

Для практики: эффекты сборки

Глава 30. Сетевая визуализация

Основы организации сети

Компоненты сетевой визуализации 3DS MAX

Установка 3DS MAX для сетевой визуализации

Задание на визуализацию

Использование диспетчера очереди

Для практики: сетевая визуализация
Нет в наличии
Для этой книги есть

Внутр.мир 3D Studio MAX 2, т.1 +CD

Купить Внутр.мир 3D Studio MAX 2, т.1 +CD
Артикул : 1376
Издательство : Dia Soft
Автор : Эллиот
Страниц : 848
Год издания : 1998
Нет в наличии
Для этой книги есть

Описание
Всеобъемлющее руководство по использованию новой версии наиболее мощного в настоящий момент пакета трехмерного моделирования и анимации - 3D Studio MAX 2 компании Kinetix. Детальное рассмотрение базовых концепций и теоретических основ компьютерного моделирования, анимации и визуализации применительно к 3D Studio MAX 2: цвет и освещение; виды, перспектива и композиция; анимация и сюжетные панели; выделение, трансформация и точность. Методология создания трехмерных сцен в 3D Studio MAX 2: объектная ориентация; использование форм и лофтинга; выполнение булевых операций; каркасное и лоскутное моделирование; механизм модификаторов; теория материалов, освещения и окружающей среды. Методика использования NURBS. Исследование технологии автоматизации выполнения рутинных задач при помощи MAXScript. Пофессиональные подходы к анимации: инструментальные средства для оживления сцен; применение контроллеров и выражений; анимация при помощи систем генерации частиц. Эффективное использование редактора материалов. Применение исказителей пространства и систем частиц для создания специальных эффектов в моделях. Подробное исследование технологий визуализации и вывода на широкий спектр носителей. CD-ROM содержит файлы примеров, рассмотренных в книге, свыше 200 Мбайт неподвижных и оживленных текстур, вспомогательных модулей для 3D Studio MAX 2 и многое другое.

Содержание

Часть I. Основные принципы, лежащие в основе в версии программы 3D Studio MAX R2

Глава 1. Основные принципы работы в 3D Studio MAX

Понятия объектов 3DS MAX

Принципы создания объектов сцены

Принципы изменения объектов

Принципы организации иерархии сцены

Принципы анимации

Понятия материалов и проецирования

Принципы, лежащие в основе утилиты MAXScript

Для практики: основные принципы работы в 3D Studio MAX

Глава 2. Ориентирование в трехмерном пространстве

Основы создания объектов

Использование выделений

Использование групп

Использование сеток и вспомогательных объектов

Работа с инструментальными средствами выравнивания

Работа с опциями фиксации Snap

Для практики: ориентирование в трехмерном пространстве

Часть II. Теория дизайна для аниматоров

Глава 3. Сочетание цвета и света

Цветовые модели красителей

Составление цвета

Влияние цвета освещения

Для практики: сочетание цвета и света

Глава 4. Композиция и перспектива

Традиционные и применяемые в 3DS MAX методы трехмерного визуального отображения

Представление о человеческом визуальном восприятии в сравнении с перспективами камер

Для практики: композиция и перспектива

Глава 5. Анимация и раскадровка

Использование сюжетных панелей

Рисование сюжетной панели

Принципы создания анимации

Для практики: применение методов хорошей анимации

Глава 6. Планирование проектов

Решения относительно моделирования

Работа с файлами

Предотвращение несчастных случаев

Для практики: планирование, организация и начало выполнения проекта

Часть III. Моделирование

Глава 7. Основные положения о модификаторах

Основы применения модификаторов

Использование стека Modifier Stack

Отличия между преобразованиями и видоизменениями

Моделирование подобъектов

Редактирование на уровне подобъектов

Основы моделирования подобъектов

Обзор модификаторов

Для практики: основные положения о модификаторах

Глава 8. Моделирование с помощью форм

Создание объектов формы

Использование модификатора Edit Spline и объекта Editable Spline

Использование модификаторов формы

Для практики: моделирование форм

Глава 9. Создание объектов лофта

Представление об основных принципах создания объектов лофта

Использование методов создания лофта

Создание лофтов с несколькими формами

Контроль за поверхностью лофта

Редактирование форм лофта

Редактирование путей лофта

Использование кривых деформации лофта

Создание объектов с помощью деформации подгонкой

Для практики: создание объектов лофта

Глава 10. Составные объекты

Основные положения о составных объектах

Создание одних составных объектов из других

Работа с булевскими операциями

Морфинг геометрической формы

Согласование одних объектов с другими

Встраивание формы в поверхность каркаса

Рассеивание объектов

Соединение объектов

Для практики: использование составных объектов

Глава 11. Каркасное моделирование

Моделирование с помощью вершин

Моделирование с помощью граней

Управление поверхностью с помощью граней

Моделирование с помощью ребер

Для практики: каркасное моделирование

Глава 12. Лоскутное моделирование

Представление об основных типах лоскутов

Создание лоскутов

Использование модификатора EditPatch

Пребывание в режиме лоскутов

Для практики: лоскутное моделирование

Глава 13. Моделирование NURBS

Определение NURBS

Объекты NURBS

Подобъекты NURBS

Работа с преобразованными примитивами

Панели команд NURBS

Создание лица с помощью NURBS

Анимация NURBS

Материалы и их проецирование на объекты NURBS

Для практики: моделирование с помощью NURBS

Часть IV. Материалы и карты

Глава 14. Материалы и текстуры

Представление о понятии деревьев материалов

Использование интерфейса редактора материалов

Создание стандартного материала

Для практики: материалы и карты

Глава 15. Каналы проецирования, типы карт и дополнительные типы материалов

Работа с каналами проецирования стандартного материала

Использование типов карт

Анимация карт и их параметров

Использование типов составных материалов

Исследование скрытых препятствий на пути создания материалов

Для практики: каналы проецирования, типы карт и дополнительные типы материалов

Глава 16. Проецирование материалов

Координаты проецирования

Виды проекций карт

Для практики: проецирование материалов

Часть V. Освещение и камеры

Глава 17. Освещение в MAX

Установка стандартного освещения

Источники освещения и их освещенность

Работа с тенями

Проектирование образов

Для практики: освещение в MAX

Глава 18. Подготовка среды

Подготовка различных видов фона

Использования объемных источников света

Использование тумана и объемного тумана

Использование сгорания

Система солнечного света

Создание настроения

Освещение с помощью осветительных приборов

Для практики: подготовка среды

Глава 19. Камеры и подготовка к съемке

Подготовка объектов камеры

Размещение камеры

Перемещение камеры

Имитация методов работы с камерой

Для практики: камеры и подготовка к съемке

Часть VI. Анимация

Глава 20. Инструментальные средства управления анимацией

Среда анимации

Использование окна Track View

Создание ключей

Работа с временными параметрами анимации

Работа с функциональными кривыми

Работа с траекториями

Для практики: инструментальные средства управления анимацией

Глава 21. Создание и анимация иерархий

Создание иерархий объектов

Связывание объектов

Работа с опорными точками

Настройка преобразований

Использование пустых объектов

Использование инверсной кинематики

Определение соединений IK

Определение кинематической цепи

Анимация с помощью инверсной кинематики

Для практики: создание и анимация иерархий

Глава 22. Использование систем частиц

Рассмотрение систем частиц 3D Studio MAX

Создание систем частиц

Исследование системы частиц Spray

Исследование системы частиц Snow

Исследование усовершенствованных систем частиц

Исследование систем частиц независимых разработчиков

Пространственные исказители версии 3DS MAX R2 для систем частиц

Для практики: использование систем частиц

Глава 23. Анимация с помощью пространственных исказителей

Основные положения о пространственных исказителях

Различные типы пространственных исказителей

Моделирование с помощью пространственных исказителей

Для практики: анимация с помощью пространственных исказителей

Глава 24. Утилиты анимации

Работа с утилитой Motion Capture

Работа с утилитой Dynamics

Для практики: утилиты анимации

Глава 25. Использование контроллеров и выражений

Представление о контроллерах

Классификация контроллеров

Основные типы ключевых контроллеров

Усовершенствованные типы ключевых контроллеров

Параметрические контроллеры

Составные контроллеры

Копирование и вставка контроллеров (обновленный вариант в версии R2)

Глобальные треки и глобальные переменные

Преобразование выхода параметрического контроллера в ключевую анимацию

Для практики: использование контроллеров и выражений

Глава 26. Использование утилиты MAXScript

Работа с утилитой MAXScript

Создание простого пользовательского интерфейса

Создание генератора облаков (Cloud Generator) с примером средства визуализации

Шифрование сценариев

Для практики: использование утилиты MAXScript

Часть VII. Визуализация и сборка

Глава 27. Визуализация неподвижных изображений

Основные положения о визуализации в среде 3D Studio MAX

Представление о цветовой глубине

Определение выходной разрешающей способности и выбор соответствующих носителей

Анализ сложности и точности модели

Для практики: визуализация неподвижных изображений

Глава 28. Визуализация анимации

Обзор процесса визуализации анимации

Планирование воспроизведения

Представление о воспроизведении цифровых видеоизображений

Использование трехмерной анимации для создания интерактивного содержимого

Визуализация вывода для воспроизведения на видеоленте

Представление о ротоскопировании

Для практики: визуализация анимации

Глава 29. Эффекты сборки

Обзор эффектов сборки

Представление о модуле Video Post

Элементы модуля Video Post

Работа с модулем Video Post

Использование событий-сцен

Использование событий ввода изображений

Использование событий-фильтров и событий-слоев

Использование событий-циклов и внешних событий

Управление скомпонованным выводом

Для практики: эффекты сборки

Глава 30. Сетевая визуализация

Основы организации сети

Компоненты сетевой визуализации 3DS MAX

Установка 3DS MAX для сетевой визуализации

Задание на визуализацию

Использование диспетчера очереди

Для практики: сетевая визуализация

Рекомендуемые книги

Купить Рисование для чайников

Рисование для чайников

Бренда Ходдинотт

270 грн
Купить А потім прийшов Цезар…

А потім прийшов Цезар…

Алекс Хавр

165 грн
Купить Что бы сказал Фрейд? Как великие психотерапевты решили бы ваши проблемы

Что бы сказал Фрейд? Как великие психотерапевты решили бы ваши проблемы

Сара Томли

350 грн
Купить Десять негритят

Десять негритят

Агата Кристи

135 грн
Купить Флеш-картки English Student A1 Elementary Картки для вивчення англійських слов. 500 карток, 30 тем, 6 ігор

Флеш-картки English Student A1 Elementary Картки для вивчення англійських слов. 500 карток, 30 тем, 6 ігор

310 грн
Купить Битвы за еду и войны культур: Тайные двигатели истории

Битвы за еду и войны культур: Тайные двигатели истории

Том Нилон

370 грн
Купить 7 простых стратегий богатства и счастья

7 простых стратегий богатства и счастья

Джим Рон

200 грн
Купить Утро. 50 завтраков

Утро. 50 завтраков

Алена Долецкая

260 грн
Купить Гарри Поттер и Принц-полукровка. Книга 6

Гарри Поттер и Принц-полукровка. Книга 6

Джоан Роулинг

260 грн
Купить Программирование алгоритмов обработки данных

Программирование алгоритмов обработки данных

Ускова О.

33 грн
Купить 9,99. Міф про чесну ціну

9,99. Міф про чесну ціну

Вільям Паундстон

220 грн
Купить Краткая история всего

Краткая история всего

Кен Уилбер

486 грн
Купить Менеджмент. Справочник по вдохновению. Менеджер, вдохни новую жизнь в свою компанию и карьеру

Менеджмент. Справочник по вдохновению. Менеджер, вдохни новую жизнь в свою компанию и карьеру

Винс Томпсон

85 грн
Купить Мистецтво сновидінь

Мистецтво сновидінь

Карлос Кастанеда

170 грн
Купить Комплект игры «Thinkers Меморі 4-6 років» (укр)

Комплект игры «Thinkers Меморі 4-6 років» (укр)

220 грн
Купить Сам себе MBA

Сам себе MBA

Джош Кауфман

396 грн
Купить Подарочный пакет Сердечко! (32*26*10 см)

Подарочный пакет Сердечко! (32*26*10 см)

30 грн
Купить Дома весело! Развивающие игры для самых маленьких

Дома весело! Развивающие игры для самых маленьких

Эйша Ситро

315 грн
Купить Евангелист бизнеса. Рассказы о контент-маркетинге и бренд-журналистике в России

Евангелист бизнеса. Рассказы о контент-маркетинге и бренд-журналистике в России

Сергей Абдульманов

213 грн
Купить Львівські пляцки і торти. Прості і не дуже

Львівські пляцки і торти. Прості і не дуже

115 грн
Купить Политология. Курс лекций

Политология. Курс лекций

Сирота Н.М.

10 грн
Купить Лирика серебряного века

Лирика серебряного века

Марина Цветаева

120 грн
Купить Время динозавров: Новая история древних ящеров

Время динозавров: Новая история древних ящеров

Стив Бруссати

330 грн
Купить Армстронг

Армстронг

Кульман Торбен

200 грн
Купить Отпустите их. Как подготовить детей к взрослой жизни

Отпустите их. Как подготовить детей к взрослой жизни

Джули Литкотт-Хеймс

378 грн
Купить Малое собрание сочинений

Малое собрание сочинений

Жюль Верн

150 грн
Купить Правда. Как политики, корпорации и медиа формируют нашу реальность, выставляя факты в выгодном свете

Правда. Как политики, корпорации и медиа формируют нашу реальность, выставляя факты в выгодном свете

Гектор Макдональд

425 грн
Купить Баловать нельзя контролировать: Как воспитать счастливого ребенка

Баловать нельзя контролировать: Как воспитать счастливого ребенка

Робин Берман

260 грн
Купить Технология CUDA в примерах. Введение в программи-рование графических процессоров

Технология CUDA в примерах. Введение в программи-рование графических процессоров

Джейсон Сандерс, Эдвард Кэндрот

500 грн
Купить Коробка-сумочка, лиловая, средняя 23х17х7,5 см (подарочная)

Коробка-сумочка, лиловая, средняя 23х17х7,5 см (подарочная)

95 грн
Купить Чувства с перерывом

Чувства с перерывом

Мэриан Кейз

189 грн
Купить Психологія особистості. Навчальний посібник.

Психологія особистості. Навчальний посібник.

Столяренко О.Б.

178 грн
Купить Конспект лекций по высшей математике. ч.1

Конспект лекций по высшей математике. ч.1

Полозюк О.Е.

7 грн
Купить Бургеры, а еще хот-доги и бейглы (хюгге-формат)

Бургеры, а еще хот-доги и бейглы (хюгге-формат)

Валери Друэ, Пьер-Луи Вьель

160 грн
Купить Варкрафт: Хроники. Энциклопедия

Варкрафт: Хроники. Энциклопедия

Крис Метцен, Мэтт Бернс

660 грн
Купить SQL: полное руководство

SQL: полное руководство

Джеймс Р. Грофф, Пол Н. Вайнберг, Эндрю Дж. Оппель

810 грн
Купить Вокруг света в восемьдесят дней

Вокруг света в восемьдесят дней

Жюль Верн

64 грн
Купить Эффективное программирование на C#: 50 способов улучшения кода

Эффективное программирование на C#: 50 способов улучшения кода

Билл Вагнер

495 грн
Купить Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python

Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python

Вудкок Дж.

549 грн
Купить Параллельные Вселенные

Параллельные Вселенные

Олег Арсенов

144 грн

Книги из категории "Программное обеспечение"

Купить Самоучитель Adobe Premiere Pro CS3. Быстро и легко (+CD-ROM)

Самоучитель Adobe Premiere Pro CS3. Быстро и легко (+CD-ROM)

Резников Филипп

64 грн
32 грн
Купить Macromedia Dreamweaver MX для Windows и Macintosh

Macromedia Dreamweaver MX для Windows и Macintosh

Тауэрс Д. Т.

125 грн
63 грн
Купить Learning Basic Drafting Using Pencil Sketches and AutoCAD +disk

Learning Basic Drafting Using Pencil Sketches and AutoCAD +disk

Kirkpatrick James

198 грн
99 грн
Купить Teach Yourself ACID 3.0 in 24 Hours +CD

Teach Yourself ACID 3.0 in 24 Hours +CD

Rebholz Gary

149 грн
75 грн
Купить Final Cut Pro для монтажеров Avid. Руководство по переходу на Final Cut Pro

Final Cut Pro для монтажеров Avid. Руководство по переходу на Final Cut Pro

Дайана Вэйнанд

536 грн
268 грн
Купить Запускаем Ansible

Запускаем Ansible

Рене Мозер, Лорин Хоштейн

1 110 грн
Купить Mandriva Linux для вашего компьютера (+ дистрибутив на CD)

Mandriva Linux для вашего компьютера (+ дистрибутив на CD)

Валентин Соломенчук

173 грн
87 грн
Купить Компьютер для всей семьи с нуля  (+СD)

Компьютер для всей семьи с нуля (+СD)

Шуляева Н.Г.

Нет в наличии
Купить Наглядная статистика. Используем R!

Наглядная статистика. Используем R!

Алексей Шипунов

500 грн
350 грн
Купить Office 2000. Англ. + русск. версии

Office 2000. Англ. + русск. версии

Питер Нортон

29 грн
15 грн
Купить Мастерство визуализации данных

Мастерство визуализации данных

Ольга Базалева

330 грн
Купить Новая редакция Инструкции по бюджетному учету. Анализ изменений в бюджетном учете

Новая редакция Инструкции по бюджетному учету. Анализ изменений в бюджетном учете

Сергеева К.В.

76 грн
38 грн
Купить Самоучитель КОМПАС-3D V9. Трехмерное проектирование + демо-версия дистрибутив + CD

Самоучитель КОМПАС-3D V9. Трехмерное проектирование + демо-версия дистрибутив + CD

Анатолий Герасимов

Нет в наличии
Купить Цифровая обработка сигналов

Цифровая обработка сигналов

Гадзиковский В. И.

890 грн
445 грн
Купить Инженерная и компьютерная графика. Практикум

Инженерная и компьютерная графика. Практикум

Большаков Виктор

120 грн
60 грн
Купить Создание интегрированных документов в Office. Введение в анализ данных и подготовку документов

Создание интегрированных документов в Office. Введение в анализ данных и подготовку документов

Карабутов Н.Н.

152 грн
76 грн
Купить Windows 10. Новейший самоучитель

Windows 10. Новейший самоучитель

Виталий Леонтьев

295 грн
Купить Эффективная работа: AutoCAD

Эффективная работа: AutoCAD

Тику Ш.

Нет в наличии
Купить Информационные технологии в профессиональной деятельности.

Информационные технологии в профессиональной деятельности.

Федотова Е.Л

614 грн
307 грн
Купить Simulink. Самоучитель

Simulink. Самоучитель

Дьяконов Владимир, Круглов В.

1 111 грн
556 грн

Уценённые товары

Предложения повреждённых и некондиционных товаров
Внутр.мир 3D Studio MAX 2, т.1 +CD Эллиот
1998 г.
Уценка 70%
17 грн

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Все права защищены © 2003-2019 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности
Интеграция сайта с 1С: ©SUPC