Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Купить Внутр.мир 3D Studio MAX 2, т.1 +CD

Внутр.мир 3D Studio MAX 2, т.1 +CD

Всеобъемлющее руководство по использованию новой версии наиболее мощного в настоящий момент пакета трехмерного моделирования и анимации - 3D Studio MAX 2 компании Kinetix. Детальное рассмотрение базовых концепций и теоретических основ компьютерного моделирования, анимации и визуализации применительно к 3D Studio MAX 2: цвет и освещение; виды, перспектива и композиция; анимация и сюжетные панели; выделение, трансформация и точность. Методология создания трехмерных сцен в 3D Studio MAX 2: объектная ориентация; использование форм и лофтинга; выполнение булевых операций; каркасное и лоскутное моделирование; механизм модификаторов; теория материалов, освещения и окружающей среды. Методика использования NURBS. Исследование технологии автоматизации выполнения рутинных задач при помощи MAXScript. Пофессиональные подходы к анимации: инструментальные средства для оживления сцен; применение контроллеров и выражений; анимация при помощи систем генерации частиц. Эффективное использование редактора материалов. Применение исказителей пространства и систем частиц для создания специальных эффектов в моделях. Подробное исследование технологий визуализации и вывода на широкий спектр носителей. CD-ROM содержит файлы примеров, рассмотренных в книге, свыше 200 Мбайт неподвижных и оживленных текстур, вспомогательных модулей для 3D Studio MAX 2 и многое другое.

Содержание

Часть I. Основные принципы, лежащие в основе в версии программы 3D Studio MAX R2

Глава 1. Основные принципы работы в 3D Studio MAX

Понятия объектов 3DS MAX

Принципы создания объектов сцены

Принципы изменения объектов

Принципы организации иерархии сцены

Принципы анимации

Понятия материалов и проецирования

Принципы, лежащие в основе утилиты MAXScript

Для практики: основные принципы работы в 3D Studio MAX

Глава 2. Ориентирование в трехмерном пространстве

Основы создания объектов

Использование выделений

Использование групп

Использование сеток и вспомогательных объектов

Работа с инструментальными средствами выравнивания

Работа с опциями фиксации Snap

Для практики: ориентирование в трехмерном пространстве

Часть II. Теория дизайна для аниматоров

Глава 3. Сочетание цвета и света

Цветовые модели красителей

Составление цвета

Влияние цвета освещения

Для практики: сочетание цвета и света

Глава 4. Композиция и перспектива

Традиционные и применяемые в 3DS MAX методы трехмерного визуального отображения

Представление о человеческом визуальном восприятии в сравнении с перспективами камер

Для практики: композиция и перспектива

Глава 5. Анимация и раскадровка

Использование сюжетных панелей

Рисование сюжетной панели

Принципы создания анимации

Для практики: применение методов хорошей анимации

Глава 6. Планирование проектов

Решения относительно моделирования

Работа с файлами

Предотвращение несчастных случаев

Для практики: планирование, организация и начало выполнения проекта

Часть III. Моделирование

Глава 7. Основные положения о модификаторах

Основы применения модификаторов

Использование стека Modifier Stack

Отличия между преобразованиями и видоизменениями

Моделирование подобъектов

Редактирование на уровне подобъектов

Основы моделирования подобъектов

Обзор модификаторов

Для практики: основные положения о модификаторах

Глава 8. Моделирование с помощью форм

Создание объектов формы

Использование модификатора Edit Spline и объекта Editable Spline

Использование модификаторов формы

Для практики: моделирование форм

Глава 9. Создание объектов лофта

Представление об основных принципах создания объектов лофта

Использование методов создания лофта

Создание лофтов с несколькими формами

Контроль за поверхностью лофта

Редактирование форм лофта

Редактирование путей лофта

Использование кривых деформации лофта

Создание объектов с помощью деформации подгонкой

Для практики: создание объектов лофта

Глава 10. Составные объекты

Основные положения о составных объектах

Создание одних составных объектов из других

Работа с булевскими операциями

Морфинг геометрической формы

Согласование одних объектов с другими

Встраивание формы в поверхность каркаса

Рассеивание объектов

Соединение объектов

Для практики: использование составных объектов

Глава 11. Каркасное моделирование

Моделирование с помощью вершин

Моделирование с помощью граней

Управление поверхностью с помощью граней

Моделирование с помощью ребер

Для практики: каркасное моделирование

Глава 12. Лоскутное моделирование

Представление об основных типах лоскутов

Создание лоскутов

Использование модификатора EditPatch

Пребывание в режиме лоскутов

Для практики: лоскутное моделирование

Глава 13. Моделирование NURBS

Определение NURBS

Объекты NURBS

Подобъекты NURBS

Работа с преобразованными примитивами

Панели команд NURBS

Создание лица с помощью NURBS

Анимация NURBS

Материалы и их проецирование на объекты NURBS

Для практики: моделирование с помощью NURBS

Часть IV. Материалы и карты

Глава 14. Материалы и текстуры

Представление о понятии деревьев материалов

Использование интерфейса редактора материалов

Создание стандартного материала

Для практики: материалы и карты

Глава 15. Каналы проецирования, типы карт и дополнительные типы материалов

Работа с каналами проецирования стандартного материала

Использование типов карт

Анимация карт и их параметров

Использование типов составных материалов

Исследование скрытых препятствий на пути создания материалов

Для практики: каналы проецирования, типы карт и дополнительные типы материалов

Глава 16. Проецирование материалов

Координаты проецирования

Виды проекций карт

Для практики: проецирование материалов

Часть V. Освещение и камеры

Глава 17. Освещение в MAX

Установка стандартного освещения

Источники освещения и их освещенность

Работа с тенями

Проектирование образов

Для практики: освещение в MAX

Глава 18. Подготовка среды

Подготовка различных видов фона

Использования объемных источников света

Использование тумана и объемного тумана

Использование сгорания

Система солнечного света

Создание настроения

Освещение с помощью осветительных приборов

Для практики: подготовка среды

Глава 19. Камеры и подготовка к съемке

Подготовка объектов камеры

Размещение камеры

Перемещение камеры

Имитация методов работы с камерой

Для практики: камеры и подготовка к съемке

Часть VI. Анимация

Глава 20. Инструментальные средства управления анимацией

Среда анимации

Использование окна Track View

Создание ключей

Работа с временными параметрами анимации

Работа с функциональными кривыми

Работа с траекториями

Для практики: инструментальные средства управления анимацией

Глава 21. Создание и анимация иерархий

Создание иерархий объектов

Связывание объектов

Работа с опорными точками

Настройка преобразований

Использование пустых объектов

Использование инверсной кинематики

Определение соединений IK

Определение кинематической цепи

Анимация с помощью инверсной кинематики

Для практики: создание и анимация иерархий

Глава 22. Использование систем частиц

Рассмотрение систем частиц 3D Studio MAX

Создание систем частиц

Исследование системы частиц Spray

Исследование системы частиц Snow

Исследование усовершенствованных систем частиц

Исследование систем частиц независимых разработчиков

Пространственные исказители версии 3DS MAX R2 для систем частиц

Для практики: использование систем частиц

Глава 23. Анимация с помощью пространственных исказителей

Основные положения о пространственных исказителях

Различные типы пространственных исказителей

Моделирование с помощью пространственных исказителей

Для практики: анимация с помощью пространственных исказителей

Глава 24. Утилиты анимации

Работа с утилитой Motion Capture

Работа с утилитой Dynamics

Для практики: утилиты анимации

Глава 25. Использование контроллеров и выражений

Представление о контроллерах

Классификация контроллеров

Основные типы ключевых контроллеров

Усовершенствованные типы ключевых контроллеров

Параметрические контроллеры

Составные контроллеры

Копирование и вставка контроллеров (обновленный вариант в версии R2)

Глобальные треки и глобальные переменные

Преобразование выхода параметрического контроллера в ключевую анимацию

Для практики: использование контроллеров и выражений

Глава 26. Использование утилиты MAXScript

Работа с утилитой MAXScript

Создание простого пользовательского интерфейса

Создание генератора облаков (Cloud Generator) с примером средства визуализации

Шифрование сценариев

Для практики: использование утилиты MAXScript

Часть VII. Визуализация и сборка

Глава 27. Визуализация неподвижных изображений

Основные положения о визуализации в среде 3D Studio MAX

Представление о цветовой глубине

Определение выходной разрешающей способности и выбор соответствующих носителей

Анализ сложности и точности модели

Для практики: визуализация неподвижных изображений

Глава 28. Визуализация анимации

Обзор процесса визуализации анимации

Планирование воспроизведения

Представление о воспроизведении цифровых видеоизображений

Использование трехмерной анимации для создания интерактивного содержимого

Визуализация вывода для воспроизведения на видеоленте

Представление о ротоскопировании

Для практики: визуализация анимации

Глава 29. Эффекты сборки

Обзор эффектов сборки

Представление о модуле Video Post

Элементы модуля Video Post

Работа с модулем Video Post

Использование событий-сцен

Использование событий ввода изображений

Использование событий-фильтров и событий-слоев

Использование событий-циклов и внешних событий

Управление скомпонованным выводом

Для практики: эффекты сборки

Глава 30. Сетевая визуализация

Основы организации сети

Компоненты сетевой визуализации 3DS MAX

Установка 3DS MAX для сетевой визуализации

Задание на визуализацию

Использование диспетчера очереди

Для практики: сетевая визуализация
Нет в наличии
Для этой книги есть

Внутр.мир 3D Studio MAX 2, т.1 +CD

Купить Внутр.мир 3D Studio MAX 2, т.1 +CD
Артикул : 1376
Издательство : Dia Soft
Автор : Эллиот
Страниц : 848
Год издания : 1998
Нет в наличии
Для этой книги есть

Описание
Всеобъемлющее руководство по использованию новой версии наиболее мощного в настоящий момент пакета трехмерного моделирования и анимации - 3D Studio MAX 2 компании Kinetix. Детальное рассмотрение базовых концепций и теоретических основ компьютерного моделирования, анимации и визуализации применительно к 3D Studio MAX 2: цвет и освещение; виды, перспектива и композиция; анимация и сюжетные панели; выделение, трансформация и точность. Методология создания трехмерных сцен в 3D Studio MAX 2: объектная ориентация; использование форм и лофтинга; выполнение булевых операций; каркасное и лоскутное моделирование; механизм модификаторов; теория материалов, освещения и окружающей среды. Методика использования NURBS. Исследование технологии автоматизации выполнения рутинных задач при помощи MAXScript. Пофессиональные подходы к анимации: инструментальные средства для оживления сцен; применение контроллеров и выражений; анимация при помощи систем генерации частиц. Эффективное использование редактора материалов. Применение исказителей пространства и систем частиц для создания специальных эффектов в моделях. Подробное исследование технологий визуализации и вывода на широкий спектр носителей. CD-ROM содержит файлы примеров, рассмотренных в книге, свыше 200 Мбайт неподвижных и оживленных текстур, вспомогательных модулей для 3D Studio MAX 2 и многое другое.

Содержание

Часть I. Основные принципы, лежащие в основе в версии программы 3D Studio MAX R2

Глава 1. Основные принципы работы в 3D Studio MAX

Понятия объектов 3DS MAX

Принципы создания объектов сцены

Принципы изменения объектов

Принципы организации иерархии сцены

Принципы анимации

Понятия материалов и проецирования

Принципы, лежащие в основе утилиты MAXScript

Для практики: основные принципы работы в 3D Studio MAX

Глава 2. Ориентирование в трехмерном пространстве

Основы создания объектов

Использование выделений

Использование групп

Использование сеток и вспомогательных объектов

Работа с инструментальными средствами выравнивания

Работа с опциями фиксации Snap

Для практики: ориентирование в трехмерном пространстве

Часть II. Теория дизайна для аниматоров

Глава 3. Сочетание цвета и света

Цветовые модели красителей

Составление цвета

Влияние цвета освещения

Для практики: сочетание цвета и света

Глава 4. Композиция и перспектива

Традиционные и применяемые в 3DS MAX методы трехмерного визуального отображения

Представление о человеческом визуальном восприятии в сравнении с перспективами камер

Для практики: композиция и перспектива

Глава 5. Анимация и раскадровка

Использование сюжетных панелей

Рисование сюжетной панели

Принципы создания анимации

Для практики: применение методов хорошей анимации

Глава 6. Планирование проектов

Решения относительно моделирования

Работа с файлами

Предотвращение несчастных случаев

Для практики: планирование, организация и начало выполнения проекта

Часть III. Моделирование

Глава 7. Основные положения о модификаторах

Основы применения модификаторов

Использование стека Modifier Stack

Отличия между преобразованиями и видоизменениями

Моделирование подобъектов

Редактирование на уровне подобъектов

Основы моделирования подобъектов

Обзор модификаторов

Для практики: основные положения о модификаторах

Глава 8. Моделирование с помощью форм

Создание объектов формы

Использование модификатора Edit Spline и объекта Editable Spline

Использование модификаторов формы

Для практики: моделирование форм

Глава 9. Создание объектов лофта

Представление об основных принципах создания объектов лофта

Использование методов создания лофта

Создание лофтов с несколькими формами

Контроль за поверхностью лофта

Редактирование форм лофта

Редактирование путей лофта

Использование кривых деформации лофта

Создание объектов с помощью деформации подгонкой

Для практики: создание объектов лофта

Глава 10. Составные объекты

Основные положения о составных объектах

Создание одних составных объектов из других

Работа с булевскими операциями

Морфинг геометрической формы

Согласование одних объектов с другими

Встраивание формы в поверхность каркаса

Рассеивание объектов

Соединение объектов

Для практики: использование составных объектов

Глава 11. Каркасное моделирование

Моделирование с помощью вершин

Моделирование с помощью граней

Управление поверхностью с помощью граней

Моделирование с помощью ребер

Для практики: каркасное моделирование

Глава 12. Лоскутное моделирование

Представление об основных типах лоскутов

Создание лоскутов

Использование модификатора EditPatch

Пребывание в режиме лоскутов

Для практики: лоскутное моделирование

Глава 13. Моделирование NURBS

Определение NURBS

Объекты NURBS

Подобъекты NURBS

Работа с преобразованными примитивами

Панели команд NURBS

Создание лица с помощью NURBS

Анимация NURBS

Материалы и их проецирование на объекты NURBS

Для практики: моделирование с помощью NURBS

Часть IV. Материалы и карты

Глава 14. Материалы и текстуры

Представление о понятии деревьев материалов

Использование интерфейса редактора материалов

Создание стандартного материала

Для практики: материалы и карты

Глава 15. Каналы проецирования, типы карт и дополнительные типы материалов

Работа с каналами проецирования стандартного материала

Использование типов карт

Анимация карт и их параметров

Использование типов составных материалов

Исследование скрытых препятствий на пути создания материалов

Для практики: каналы проецирования, типы карт и дополнительные типы материалов

Глава 16. Проецирование материалов

Координаты проецирования

Виды проекций карт

Для практики: проецирование материалов

Часть V. Освещение и камеры

Глава 17. Освещение в MAX

Установка стандартного освещения

Источники освещения и их освещенность

Работа с тенями

Проектирование образов

Для практики: освещение в MAX

Глава 18. Подготовка среды

Подготовка различных видов фона

Использования объемных источников света

Использование тумана и объемного тумана

Использование сгорания

Система солнечного света

Создание настроения

Освещение с помощью осветительных приборов

Для практики: подготовка среды

Глава 19. Камеры и подготовка к съемке

Подготовка объектов камеры

Размещение камеры

Перемещение камеры

Имитация методов работы с камерой

Для практики: камеры и подготовка к съемке

Часть VI. Анимация

Глава 20. Инструментальные средства управления анимацией

Среда анимации

Использование окна Track View

Создание ключей

Работа с временными параметрами анимации

Работа с функциональными кривыми

Работа с траекториями

Для практики: инструментальные средства управления анимацией

Глава 21. Создание и анимация иерархий

Создание иерархий объектов

Связывание объектов

Работа с опорными точками

Настройка преобразований

Использование пустых объектов

Использование инверсной кинематики

Определение соединений IK

Определение кинематической цепи

Анимация с помощью инверсной кинематики

Для практики: создание и анимация иерархий

Глава 22. Использование систем частиц

Рассмотрение систем частиц 3D Studio MAX

Создание систем частиц

Исследование системы частиц Spray

Исследование системы частиц Snow

Исследование усовершенствованных систем частиц

Исследование систем частиц независимых разработчиков

Пространственные исказители версии 3DS MAX R2 для систем частиц

Для практики: использование систем частиц

Глава 23. Анимация с помощью пространственных исказителей

Основные положения о пространственных исказителях

Различные типы пространственных исказителей

Моделирование с помощью пространственных исказителей

Для практики: анимация с помощью пространственных исказителей

Глава 24. Утилиты анимации

Работа с утилитой Motion Capture

Работа с утилитой Dynamics

Для практики: утилиты анимации

Глава 25. Использование контроллеров и выражений

Представление о контроллерах

Классификация контроллеров

Основные типы ключевых контроллеров

Усовершенствованные типы ключевых контроллеров

Параметрические контроллеры

Составные контроллеры

Копирование и вставка контроллеров (обновленный вариант в версии R2)

Глобальные треки и глобальные переменные

Преобразование выхода параметрического контроллера в ключевую анимацию

Для практики: использование контроллеров и выражений

Глава 26. Использование утилиты MAXScript

Работа с утилитой MAXScript

Создание простого пользовательского интерфейса

Создание генератора облаков (Cloud Generator) с примером средства визуализации

Шифрование сценариев

Для практики: использование утилиты MAXScript

Часть VII. Визуализация и сборка

Глава 27. Визуализация неподвижных изображений

Основные положения о визуализации в среде 3D Studio MAX

Представление о цветовой глубине

Определение выходной разрешающей способности и выбор соответствующих носителей

Анализ сложности и точности модели

Для практики: визуализация неподвижных изображений

Глава 28. Визуализация анимации

Обзор процесса визуализации анимации

Планирование воспроизведения

Представление о воспроизведении цифровых видеоизображений

Использование трехмерной анимации для создания интерактивного содержимого

Визуализация вывода для воспроизведения на видеоленте

Представление о ротоскопировании

Для практики: визуализация анимации

Глава 29. Эффекты сборки

Обзор эффектов сборки

Представление о модуле Video Post

Элементы модуля Video Post

Работа с модулем Video Post

Использование событий-сцен

Использование событий ввода изображений

Использование событий-фильтров и событий-слоев

Использование событий-циклов и внешних событий

Управление скомпонованным выводом

Для практики: эффекты сборки

Глава 30. Сетевая визуализация

Основы организации сети

Компоненты сетевой визуализации 3DS MAX

Установка 3DS MAX для сетевой визуализации

Задание на визуализацию

Использование диспетчера очереди

Для практики: сетевая визуализация

Рекомендуемые книги

Купить Нефть. Кто диктует правила миру, сидящему на сырьевой игле

Нефть. Кто диктует правила миру, сидящему на сырьевой игле

Роберт Слейтер

100 грн
Купить Ювелирное искусство. От Средних веков до наших дней

Ювелирное искусство. От Средних веков до наших дней

Клер Филлипс

760 грн
Купить Давай позавтракаем!

Давай позавтракаем!

Олеся Куприн

475 грн
Купить Отпустите их. Как подготовить детей к взрослой жизни

Отпустите их. Как подготовить детей к взрослой жизни

Джули Литкотт-Хеймс

378 грн
Купить Настольная книга финансового директора

Настольная книга финансового директора

Стивен Брег

477 грн
Купить Троє поросят. Серія Оченята

Троє поросят. Серія Оченята

45 грн
Купить Финансы. Учебник

Финансы. Учебник

Грязнова А.Г., Маркина Е.

37 грн
Купить Машинное обучение: карманный справочник. Краткое руководство по методам структурированного машинного обучения

Машинное обучение: карманный справочник. Краткое руководство по методам структурированного машинного обучения

Мэтт Харрисон

330 грн
Купить Панорамка. Айболит

Панорамка. Айболит

Корней Чуковский

78 грн
Купить Сознание и цивилизация

Сознание и цивилизация

Мераб Мамардашвили

74 грн
Купить The Bride Comes to Yellow Sky and Other Stories = Наречена їде до Єллоу-Скай та інші  історії

The Bride Comes to Yellow Sky and Other Stories = Наречена їде до Єллоу-Скай та інші історії

Stephen Crance

115 грн
Купить Пространство дудлов. Сюрреалистическая раскраска

Пространство дудлов. Сюрреалистическая раскраска

Зиффлин

250 грн
Купить Первый после Бога: Не будьте просто начальником

Первый после Бога: Не будьте просто начальником

Мурат Тургунов

310 грн
Купить Англо-український-англійський словник 35 тис.

Англо-український-англійський словник 35 тис.

58 грн
Купить Леонардо і Тайна вечеря

Леонардо і Тайна вечеря

Росс Кінг

390 грн
Купить Маршрут построен! Применение карт путешествия потребителя для повышения продаж и лояльности

Маршрут построен! Применение карт путешествия потребителя для повышения продаж и лояльности

Илья Балахнин

300 грн
Купить 50 изобретений, которые создали современную экономику. От плуга и бумаги до паспорта и штрихкода

50 изобретений, которые создали современную экономику. От плуга и бумаги до паспорта и штрихкода

Тим Харфорд

415 грн
Купить Treasure Island = Острів скарбів

Treasure Island = Острів скарбів

Robert Louis Stevenson

110 грн
Купить Психодрама. Психотерапия расстройств личности

Психодрама. Психотерапия расстройств личности

Соня Хинтермейер

185 грн
Купить Велика книга почуттів

Велика книга почуттів

Гжегож Касдепке

270 грн
Купить Развязка. Конец долгового суперцикла и его последствия

Развязка. Конец долгового суперцикла и его последствия

Джон Молдин, Джонатан Теппер

413 грн
Купить Murder on the Orient Express = Убийство в Восточном экспрессе. Книга для чтения на английском языке

Murder on the Orient Express = Убийство в Восточном экспрессе. Книга для чтения на английском языке

Агата Кристи

74 грн
Купить Что, зачем и почему?

Что, зачем и почему?

Барбара Тэйлор, Стив Парке

210 грн
Купить Принципы корпоративных финансов, том 2

Принципы корпоративных финансов, том 2

Ричард Брейли, Стюарт Майерс, Франклин Аллен

1 080 грн
Купить Agile: Оценка и планирование проектов

Agile: Оценка и планирование проектов

Майк Кон

477 грн
Купить Чому нації занепадають

Чому нації занепадають

Дарон Аджемоґлу, Джеймс Робінсон

225 грн
Купить Міні листівка Я дуже сильно тебе кохаю

Міні листівка Я дуже сильно тебе кохаю

10 грн
Купить Assassin's Creed. Ренессанс

Assassin's Creed. Ренессанс

Оливер Боуден

160 грн
Купить Моя семья и другие звери ( Иллюстратор М. Мазирко )

Моя семья и другие звери ( Иллюстратор М. Мазирко )

Джеральд Даррелл

300 грн
Купить Java. Библиотека профессионала, том 2. Расширенные средства программирования

Java. Библиотека профессионала, том 2. Расширенные средства программирования

Кей С. Хорстманн

900 грн
Купить Зоометрія. Дикі тварини

Зоометрія. Дикі тварини

155 грн
Купить Філософія за 30 секунд. 50 найвизначніших думок з філософії, які можна пояснити за півхвилини

Філософія за 30 секунд. 50 найвизначніших думок з філософії, які можна пояснити за півхвилини

Баррі Левер

265 грн
Купить Политически значимые лица: Руководство для банков по предотвращению финансовых злоупотреблений

Политически значимые лица: Руководство для банков по предотвращению финансовых злоупотреблений

Гринберг Т.,Шанц Д.,Грей

428 грн
Купить Принципы сравнительной психологии

Принципы сравнительной психологии

Хейс Н.

250 грн
Купить Коробка Новогодняя книга №1 малая (23*16.5*6 см)

Коробка Новогодняя книга №1 малая (23*16.5*6 см)

65 грн
Купить Любовь живет три года

Любовь живет три года

Фредерик Бегбедер

58 грн
Купить The Turn of the Screw; Daisy Miller = Закрут гвинта; Дейзі Міллер

The Turn of the Screw; Daisy Miller = Закрут гвинта; Дейзі Міллер

Henry James

120 грн
Купить Джуді Муді рятує світ

Джуді Муді рятує світ

МакДоналд Меґан

70 грн
Купить Як зростають бренди: чого не знають маркетологи

Як зростають бренди: чого не знають маркетологи

Байрон Шарп

285 грн
Купить Чорнобиль. Історія ядерної катастрофи

Чорнобиль. Історія ядерної катастрофи

Сергій Плохій

345 грн

Книги из категории "Программное обеспечение"

Купить Введение в Final Cut Server

Введение в Final Cut Server

Геллер М.

238 грн
119 грн
Купить 3DS Max 6 Мир трехмерной графики +СD

3DS Max 6 Мир трехмерной графики +СD

Соловьев Василий

139 грн
70 грн
Купить Understanding and Designing Your Active Directory Infrastructure

Understanding and Designing Your Active Directory Infrastructure

Alcott Neall

174 грн
87 грн
Купить Проектирование нечетких регуляторов для систем автоматического управления

Проектирование нечетких регуляторов для систем автоматического управления

Гостев Владимир

235 грн
118 грн
Купить Компьютерные технологии в бухгалтерском учете на базе автома

Компьютерные технологии в бухгалтерском учете на базе автома

18 грн
9 грн
Купить Windows 2000 DNS

Windows 2000 DNS

Abell R.,Knief H.,Daniels

198 грн
99 грн
Купить Adobe Illustrator 10 для Windows и Macintosh +CD

Adobe Illustrator 10 для Windows и Macintosh +CD

Уэйнманн Э., Лурекас П.

153 грн
77 грн
Купить Видеосамоучитель Adobe Premiere Pro CS3 + CD

Видеосамоучитель Adobe Premiere Pro CS3 + CD

Кирилл Иваницкий

82 грн
66 грн
Купить Microsoft Windows 8.1. Справочник администратора

Microsoft Windows 8.1. Справочник администратора

Уильям Р. Станек

361 грн
289 грн
Купить Прототипирование

Прототипирование

Тодд Заки Варфел

413 грн
372 грн
Купить Word 2002 Шаг за шагом +CD

Word 2002 Шаг за шагом +CD

30 грн
15 грн
Купить iLife 11

iLife 11

Д.Скоппеттуоло

357 грн
179 грн
Купить Maple 10/11/12/13/14 в математических расчетах

Maple 10/11/12/13/14 в математических расчетах

Владимир Дьяконов

901 грн
451 грн
Купить Просто о сложном: iPhone 4S

Просто о сложном: iPhone 4S

Ольга Лахоцкая

119 грн
60 грн
Купить Привет, Photoshop! Моя первая книга по фотомонтажу

Привет, Photoshop! Моя первая книга по фотомонтажу

С. Бурмистров, Ю. Иркова

345 грн
Купить Безопасность серверов Windows NT/2000 в Интернете

Безопасность серверов Windows NT/2000 в Интернете

Стефан Норберг

21 грн
11 грн
Купить Mathematica 5/6/7. Полный самоучитель

Mathematica 5/6/7. Полный самоучитель

Владимир Дьяконов

889 грн
445 грн
Купить Teach Yuorself Adobe Photoshop Elements 2 in 24 Hours

Teach Yuorself Adobe Photoshop Elements 2 in 24 Hours

Carla Rose, Jennifer Fult

138 грн
69 грн
Купить Рунет: Сотворенные кумиры

Рунет: Сотворенные кумиры

Идлис Ю.

206 грн
Купить Pinnacle Studio Plus 11 на примерах + Видеокурс (+CD)

Pinnacle Studio Plus 11 на примерах + Видеокурс (+CD)

Дмитрий Кирьянов

102 грн
51 грн

Уценённые товары

Предложения повреждённых и некондиционных товаров
Внутр.мир 3D Studio MAX 2, т.1 +CD Эллиот
1998 г.
Уценка 70%
17 грн

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Все права защищены © 2003-2020 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности
Интеграция сайта с 1С: ©SUPC