Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Купить Эффективная работа: Flash MX 2004 +CD

Эффективная работа: Flash MX 2004 +CD

Книга содержит всю необходимую информацию для изучения приемов работы с двумя версиями приложения Flash MX 2004: обычной (Flash MX 2004) и профессиональной (Flash MX Professional 2004). Книга рассчитана как на начинающих пользователей, которые никогда с этой программой не работали, так и для тех, кто знает основы работы в Flash, но хочет усовершенствовать свои навыки, чтобы достигнуть более высокого уровня своего мастерства.

Содержание

Предисловие

Какую версию Flash MX выбрать

Для кого предназначена эта книга

Структура книги

О прилагаемом к книге компакт-диске

Обозначения, используемые в книге

Веб-узел поддержки

От издательства

ЧАСТЬ 1

Знакомство с Flash

Глава 1.

Введение

Растровые и векторные изображения

История создания Flash

Области применения Flash

Новые возможности Flash MX 2004 и Flash MX Pro 2004

Глава 2.

Освоение рабочей среды Flash

Интерфейс программы

Работа с документами

Создание комбинаций клавиш для вызова команд

Использование справочной системы Flash

Практикум 1.

Создание собственной схемы размещения панелей

Стыковка двух панелей для создания плавающей мегапанели

Стыковка панели с базовым интерфейсом

Преобразование панели в плавающую

Сохранение схемы расположения панелей

ЧАСТЬ 2

Создание фильма и управление его содержимым

Глава 3.

Создание статических изображений

Выбор объектов

Рисование графических элементов

Управление обводкой

Создание заливок

Преобразование заливки

Копирование цвета

Удаление фрагментов изображения

Изменение параметров обводки

Изменение параметров заливки

Основы теории цвета

Глава 4.

Текст

Понятия текста, шрифта и гарнитуры

Манипулирование текстом: панель Properties

Разбивка текста на объекты

Изменение формы текстовых символов

Создание шрифтовых символов

Проверка орфографии в фильме

Глава 5.

Работа с объектами

Понятие объекта

Работа с растровыми изображениями

Импорт векторных изображений

Группирование объектов

Позиционирование объектов

Использование панели Align при работе с объектами

Порядок размещения объектов

Трансформация объектов

Работа с точками трансформации

Глава 6.

Объекты многократного использования

Использование символов

Инструментальные средства библиотеки

Работа с библиотеками символов

Работа с экземплярами символов

Глава 7.

Слои

Принципы использования слоев

Создание слоев

Наполнение слоев

Распределение объектов по слоям

Настройка слоев

Папки слоев

Управление слоями

Создание направляющих слоев

Создание слоев-масок

Глава 8.

Управление проектом Flash

Работа с проектом Flash

Панель Movie Explorer

Использование функции поиска и замены

Автоматическое выполнение задач

Практикум 2

Создание изображения водного мира

Вода

Пузырьки

Обитатели подводного мира

Завершающие штрихи

ЧАСТЬ 3

Создание анимации

Глава 9.

Создание анимации с использованием временной шкалы

Что такое анимация

Создание покадровой анимации

Автоматическое построение промежуточных кадров

Анимирование масок

Остановка движения объекта во время анимации

Создание эффектов анимации с помощью панели Properties

Использование эффектов временной шкалы

Глава 10.

Работа с клипами

Что такое клип

Создание нового клипа

Преобразование анимации в клип

Вставка клипа в кадр на главной временной шкале

Манипулирование клипами

Пример создания клипа

Глава 11.

Использование сцен при работе с анимационными фильмами

Что такое сцена

Создание сцен и манипулирование ими

Переключение между сценами

Тестирование сцен

Управление сценами с помощью сценариев ActionScript

Глава 12.

Создание интерактивных презентаций во Flash MX Pro 2004

Слайды и экранный режим разработки

Работа со слайдами

Создание содержимого слайдов

Практикум 3.

Создание сцены полета космической ракеты

Изображение космического корабля

Взлет и удаление от Земли

Путешествие в космосе

Приближение к планете X

Посадка на планету X

Последняя сцена

ЧАСТЬ 4

Создание интерактивных фильмов

Глава 13.

Интерактивные эффекты ActionScript

Основные сведения о языке ActionScript

Использование интерактивных эффектов

Характеристика интерактивных эффектов

Инсталляция интерактивных эффектов сторонних разработчиков

Глава 14.

Интерактивные элементы управления

Создание и изменение простых кнопок

Создание сложных кнопок

Глава 15.

Создание Flash-приложений с помощью компонентов

Что такое компоненты

Применение Flash-компонентов в приложениях

Дополнительные возможности компонентов

Практикум 4.

Создание приложения Favorites с помощью интерактивных эффектов и компонентов

Подготовка области действия

Создание приложения

Тестирование приложения

Дополнительные возможности

ЧАСТЬ 5

Язык ActionScript

Глава 16.

Использование ActionScript

Основные понятия ActionScript

Терминология ActionScript

Создание сценариев

Присоединение сценариев к кадрам, кнопкам и клипам

Глава 17.

Написание сценариев ActionScript

Синтаксис языка ActionScript

Элементы языка ActionScript

Глава 18.

Сценарии ActionScript для фильмов с несколькими временными шкалами

Управление несколькими временными шкалами

Путь к объекту

Управление временными шкалами фильма с помощью ActionScript

Глава 19.

Повышение уровня интерактивности фильмов

Организация кода

Программная обработка действий пользователя

Программное управление графическими элементами клипа

Управление текстом, числами и составными данными

Глава 20.

Отладка сценариев ActionScript

Правила разработки сценариев

Методы устранения ошибок

Использование отладчика

Контроль сценариев с помощью окна Output

Практикум 5.

Создание модульного веб-узла с перемещаемыми всплывающими окнами

Разработка главного интерфейса

Создание всплывающего окна и сценариев его функционирования

Создание функций, активизирующих всплывающие окна

Дополнительные возможности

ЧАСТЬ 6

Работа со звуком

Глава 21.

Цифровая запись звука в среде Flash

Основные принципы цифровой записи звука

Подготовка аудиофайлов для работы в среде Flash

Глава 22.

Работа с аудиофайлами в среде Flash

Импорт звуковых файлов

Добавление звука в фильм

Остановка воспроизведения звука

Привязка звука к кнопкам

Создание аудиоэффектов

Экспорт и сжатие звуковых файлов

Глава 23.

Синхронизация звука и анимации

Типы синхронизации в среде Flash

Приемы синхронизации

Глава 24.

Программное управление звуком

Работа с объектами Sound

Воспроизведение звуков с помощью объекта Sound

Программирование уровня громкости и панорамирования

Практикум 6.

Создание микшера

Создание клипа канала

Добавление звуковых файлов

Завершение работы над микшером

Дополнительные возможности

ЧАСТЬ 7

Flash и другие программы

Глава 25.

Совместная работа Flash и Director

Работа с Flash в среде Director

Комбинирование языков ActionScript и Lingo

Глава 26.

Совместная работа Flash и Dreamweaver

История создания программы Dreamweaver

Работа с Flash-фильмами в программе Dreamweaver

Создание Flash-текста в Dreamweaver

Добавление Flash-кнопок в Dreamweaver

Глава 27.

Использование звуковых редакторов

Программы обработки звука

Приемы обработки цифрового звука

Глава 28.

Создание трехмерных объектов в среде Flash

Имитация трехмерного пространства в программе Flash

Экспорт трехмерных изображений в формат SWF

Практикум 7.

Создание трехмерной анимации для отображения процесса загрузки

Работа с трехмерной моделью в программе Swift 3D v3

Работа с трехмерной анимацией во Flash

Вставка Flash-фильма в документ Dreamweaver

ЧАСТЬ 8

Публикация и распространение Flash-фильмов

Глава 29.

Публикация Flash-фильма

Тестирование Flash-фильма

Установка параметров обработки Flash-фильма при его публикации

Предварительный просмотр Flash-фильма

Как опубликовать Flash-фильм

Работа с профилями публикации

Создание фильмов для людей с физическими недостатками

Создание фильмов, содержимое которых может быть выведено на печать

Глава 30.

Совместимость Flash с видеоформатами

Видео в среде Flash

Публикация Flash-фильмов на видеокассетах

Глава 31.

Публикация Flash-фильма на компакт-диске

Автономные Flash-файлы

Создание файлов формата Projector

Интерфейс управления фильмом

Приложения, выполняющие запись на компакт-диск

Глава 32.

Создание Flash-фильма для Pocket PC

Работа Flash с устройствами Pocket PC

Создание содержимого Flash-фильма для устройств Pocket PC

Тестирование Flash-фильма для Pocket PC

Публикация Flash-фильма для устройств Pocket PC

Практикум 8.

Синхронизация потокового видео с Flash-анимацией

Подготовка области действия

Настройка компонента MediaPlayback

Синхронизация сигнальных точек с фильмом

Применение полученных навыков

Алфавитный указатель
Нет в наличии

Эффективная работа: Flash MX 2004 +CD

Купить Эффективная работа: Flash MX 2004 +CD
Артикул : 12143
Издательство : Питер
Автор : Уотролл Э.
Язык : Английский
ISBN13 : 978-5-46900-279-6
Формат : 70x100/16
EAN13 : 9785469002796
Страниц : 703
Год издания : 2005
Тип переплета : Мягкий
Нет в наличии

Описание
Книга содержит всю необходимую информацию для изучения приемов работы с двумя версиями приложения Flash MX 2004: обычной (Flash MX 2004) и профессиональной (Flash MX Professional 2004). Книга рассчитана как на начинающих пользователей, которые никогда с этой программой не работали, так и для тех, кто знает основы работы в Flash, но хочет усовершенствовать свои навыки, чтобы достигнуть более высокого уровня своего мастерства.

Содержание

Предисловие

Какую версию Flash MX выбрать

Для кого предназначена эта книга

Структура книги

О прилагаемом к книге компакт-диске

Обозначения, используемые в книге

Веб-узел поддержки

От издательства

ЧАСТЬ 1

Знакомство с Flash

Глава 1.

Введение

Растровые и векторные изображения

История создания Flash

Области применения Flash

Новые возможности Flash MX 2004 и Flash MX Pro 2004

Глава 2.

Освоение рабочей среды Flash

Интерфейс программы

Работа с документами

Создание комбинаций клавиш для вызова команд

Использование справочной системы Flash

Практикум 1.

Создание собственной схемы размещения панелей

Стыковка двух панелей для создания плавающей мегапанели

Стыковка панели с базовым интерфейсом

Преобразование панели в плавающую

Сохранение схемы расположения панелей

ЧАСТЬ 2

Создание фильма и управление его содержимым

Глава 3.

Создание статических изображений

Выбор объектов

Рисование графических элементов

Управление обводкой

Создание заливок

Преобразование заливки

Копирование цвета

Удаление фрагментов изображения

Изменение параметров обводки

Изменение параметров заливки

Основы теории цвета

Глава 4.

Текст

Понятия текста, шрифта и гарнитуры

Манипулирование текстом: панель Properties

Разбивка текста на объекты

Изменение формы текстовых символов

Создание шрифтовых символов

Проверка орфографии в фильме

Глава 5.

Работа с объектами

Понятие объекта

Работа с растровыми изображениями

Импорт векторных изображений

Группирование объектов

Позиционирование объектов

Использование панели Align при работе с объектами

Порядок размещения объектов

Трансформация объектов

Работа с точками трансформации

Глава 6.

Объекты многократного использования

Использование символов

Инструментальные средства библиотеки

Работа с библиотеками символов

Работа с экземплярами символов

Глава 7.

Слои

Принципы использования слоев

Создание слоев

Наполнение слоев

Распределение объектов по слоям

Настройка слоев

Папки слоев

Управление слоями

Создание направляющих слоев

Создание слоев-масок

Глава 8.

Управление проектом Flash

Работа с проектом Flash

Панель Movie Explorer

Использование функции поиска и замены

Автоматическое выполнение задач

Практикум 2

Создание изображения водного мира

Вода

Пузырьки

Обитатели подводного мира

Завершающие штрихи

ЧАСТЬ 3

Создание анимации

Глава 9.

Создание анимации с использованием временной шкалы

Что такое анимация

Создание покадровой анимации

Автоматическое построение промежуточных кадров

Анимирование масок

Остановка движения объекта во время анимации

Создание эффектов анимации с помощью панели Properties

Использование эффектов временной шкалы

Глава 10.

Работа с клипами

Что такое клип

Создание нового клипа

Преобразование анимации в клип

Вставка клипа в кадр на главной временной шкале

Манипулирование клипами

Пример создания клипа

Глава 11.

Использование сцен при работе с анимационными фильмами

Что такое сцена

Создание сцен и манипулирование ими

Переключение между сценами

Тестирование сцен

Управление сценами с помощью сценариев ActionScript

Глава 12.

Создание интерактивных презентаций во Flash MX Pro 2004

Слайды и экранный режим разработки

Работа со слайдами

Создание содержимого слайдов

Практикум 3.

Создание сцены полета космической ракеты

Изображение космического корабля

Взлет и удаление от Земли

Путешествие в космосе

Приближение к планете X

Посадка на планету X

Последняя сцена

ЧАСТЬ 4

Создание интерактивных фильмов

Глава 13.

Интерактивные эффекты ActionScript

Основные сведения о языке ActionScript

Использование интерактивных эффектов

Характеристика интерактивных эффектов

Инсталляция интерактивных эффектов сторонних разработчиков

Глава 14.

Интерактивные элементы управления

Создание и изменение простых кнопок

Создание сложных кнопок

Глава 15.

Создание Flash-приложений с помощью компонентов

Что такое компоненты

Применение Flash-компонентов в приложениях

Дополнительные возможности компонентов

Практикум 4.

Создание приложения Favorites с помощью интерактивных эффектов и компонентов

Подготовка области действия

Создание приложения

Тестирование приложения

Дополнительные возможности

ЧАСТЬ 5

Язык ActionScript

Глава 16.

Использование ActionScript

Основные понятия ActionScript

Терминология ActionScript

Создание сценариев

Присоединение сценариев к кадрам, кнопкам и клипам

Глава 17.

Написание сценариев ActionScript

Синтаксис языка ActionScript

Элементы языка ActionScript

Глава 18.

Сценарии ActionScript для фильмов с несколькими временными шкалами

Управление несколькими временными шкалами

Путь к объекту

Управление временными шкалами фильма с помощью ActionScript

Глава 19.

Повышение уровня интерактивности фильмов

Организация кода

Программная обработка действий пользователя

Программное управление графическими элементами клипа

Управление текстом, числами и составными данными

Глава 20.

Отладка сценариев ActionScript

Правила разработки сценариев

Методы устранения ошибок

Использование отладчика

Контроль сценариев с помощью окна Output

Практикум 5.

Создание модульного веб-узла с перемещаемыми всплывающими окнами

Разработка главного интерфейса

Создание всплывающего окна и сценариев его функционирования

Создание функций, активизирующих всплывающие окна

Дополнительные возможности

ЧАСТЬ 6

Работа со звуком

Глава 21.

Цифровая запись звука в среде Flash

Основные принципы цифровой записи звука

Подготовка аудиофайлов для работы в среде Flash

Глава 22.

Работа с аудиофайлами в среде Flash

Импорт звуковых файлов

Добавление звука в фильм

Остановка воспроизведения звука

Привязка звука к кнопкам

Создание аудиоэффектов

Экспорт и сжатие звуковых файлов

Глава 23.

Синхронизация звука и анимации

Типы синхронизации в среде Flash

Приемы синхронизации

Глава 24.

Программное управление звуком

Работа с объектами Sound

Воспроизведение звуков с помощью объекта Sound

Программирование уровня громкости и панорамирования

Практикум 6.

Создание микшера

Создание клипа канала

Добавление звуковых файлов

Завершение работы над микшером

Дополнительные возможности

ЧАСТЬ 7

Flash и другие программы

Глава 25.

Совместная работа Flash и Director

Работа с Flash в среде Director

Комбинирование языков ActionScript и Lingo

Глава 26.

Совместная работа Flash и Dreamweaver

История создания программы Dreamweaver

Работа с Flash-фильмами в программе Dreamweaver

Создание Flash-текста в Dreamweaver

Добавление Flash-кнопок в Dreamweaver

Глава 27.

Использование звуковых редакторов

Программы обработки звука

Приемы обработки цифрового звука

Глава 28.

Создание трехмерных объектов в среде Flash

Имитация трехмерного пространства в программе Flash

Экспорт трехмерных изображений в формат SWF

Практикум 7.

Создание трехмерной анимации для отображения процесса загрузки

Работа с трехмерной моделью в программе Swift 3D v3

Работа с трехмерной анимацией во Flash

Вставка Flash-фильма в документ Dreamweaver

ЧАСТЬ 8

Публикация и распространение Flash-фильмов

Глава 29.

Публикация Flash-фильма

Тестирование Flash-фильма

Установка параметров обработки Flash-фильма при его публикации

Предварительный просмотр Flash-фильма

Как опубликовать Flash-фильм

Работа с профилями публикации

Создание фильмов для людей с физическими недостатками

Создание фильмов, содержимое которых может быть выведено на печать

Глава 30.

Совместимость Flash с видеоформатами

Видео в среде Flash

Публикация Flash-фильмов на видеокассетах

Глава 31.

Публикация Flash-фильма на компакт-диске

Автономные Flash-файлы

Создание файлов формата Projector

Интерфейс управления фильмом

Приложения, выполняющие запись на компакт-диск

Глава 32.

Создание Flash-фильма для Pocket PC

Работа Flash с устройствами Pocket PC

Создание содержимого Flash-фильма для устройств Pocket PC

Тестирование Flash-фильма для Pocket PC

Публикация Flash-фильма для устройств Pocket PC

Практикум 8.

Синхронизация потокового видео с Flash-анимацией

Подготовка области действия

Настройка компонента MediaPlayback

Синхронизация сигнальных точек с фильмом

Применение полученных навыков

Алфавитный указатель

Рекомендуемые книги

Купить Забавные малыши. Большая книга для самых-самых маленьких

Забавные малыши. Большая книга для самых-самых маленьких

Алексей Лаптев

210 грн
Купить Тараканы. Серия об инспекторе Харри Холе. Книга 2

Тараканы. Серия об инспекторе Харри Холе. Книга 2

Ю Несбё

84 грн
Купить Скетчбук художника. Скетчи в городе, в путешествиях, на природе

Скетчбук художника. Скетчи в городе, в путешествиях, на природе

Кэти Джонсон

560 грн
Купить Міні листівка Je t'aime

Міні листівка Je t'aime

10 грн
Купить Богатый папа, бедный папа

Богатый папа, бедный папа

Роберт Кийосаки

445 грн
Купить Завоевать и удержать. Качественный рост компании на высококонкурентном рынке

Завоевать и удержать. Качественный рост компании на высококонкурентном рынке

Дорощук Николай, Жмурко Сергей, Хижняк Геннадий

175 грн
Купить Карандаш и Самоделкин на Марсе

Карандаш и Самоделкин на Марсе

Валентин Постников

333 грн
Купить Переход к голубому океану. За пределами конкуренции

Переход к голубому океану. За пределами конкуренции

Чан Ким, Рене Моборн

468 грн
Купить Енциклопедія чомусика

Енциклопедія чомусика

74 грн
Купить Как понять математику: решение проще, чем вы думаете

Как понять математику: решение проще, чем вы думаете

Анне Лене Юнсен

500 грн
Купить Как заработать на YouTube для чайников

Как заработать на YouTube для чайников

Роб Чиампа, Тереза Мур, Джон Каруччи

420 грн
Купить Эффективные письменные деловые коммуникации

Эффективные письменные деловые коммуникации

Брайан Гарнер

358 грн
Купить Альбом для малювання, 12 аркушів, скоба

Альбом для малювання, 12 аркушів, скоба

15 грн
Купить Не навреди. Истории о жизни, смерти и нейрохирургии

Не навреди. Истории о жизни, смерти и нейрохирургии

Генри Марш

235 грн
Купить Становлення / Becoming

Становлення / Becoming

Мишель Обама

370 грн
Купить Набір для ліплення (дощ.180х250 мм + 3 стеки),синій

Набір для ліплення (дощ.180х250 мм + 3 стеки),синій

34 грн
Купить Ежедневники Веденеевой. Gratitude Diary: 1000 причин для счастья (голубой)

Ежедневники Веденеевой. Gratitude Diary: 1000 причин для счастья (голубой)

Варя Веденеева

530 грн
Купить Alice in Wonderland / Аліса в країні чудес. Рівень «Elementary»

Alice in Wonderland / Аліса в країні чудес. Рівень «Elementary»

Льюис Кэрролл

35 грн
Купить Не жизнь, а сказка

Не жизнь, а сказка

Алена Долецкая

315 грн
Купить Будущее разума

Будущее разума

Митио Каку

370 грн
Купить Мама і малюк

Мама і малюк

84 грн
Купить Профессиональное программирование гаджетов Windows 7 & Vista

Профессиональное программирование гаджетов Windows 7 & Vista

Ли В.М.

86 грн
Купить Python. Карманный справочник

Python. Карманный справочник

Марк Лутц

270 грн
Купить Каруселька-панорамка . Дюймовочка

Каруселька-панорамка . Дюймовочка

76 грн
Купить Коробка-сумочка, белая, большая 27х20х9 см (подарочная)

Коробка-сумочка, белая, большая 27х20х9 см (подарочная)

120 грн
Купить Великі перегони

Великі перегони

Женевьева Юрье

135 грн
Купить Спіймай дзен життя. Японські практики, що ведуть до спокою та радості

Спіймай дзен життя. Японські практики, що ведуть до спокою та радості

Шинмуо Масуно

135 грн
Купить Научиться рисовать быстро

Научиться рисовать быстро

Шэрон Финмарк

230 грн
Купить Одри Хепберн. Удивительные личности для детей

Одри Хепберн. Удивительные личности для детей

Наталья Павлищева

194 грн
Купить Фабрика выбора: Как преодолеть 25 препятствий, которые мешают клиенту совершить покупку

Фабрика выбора: Как преодолеть 25 препятствий, которые мешают клиенту совершить покупку

Ричард Шоттон

355 грн
Купить Программирование в пакетах MS Office. Учебное пособие

Программирование в пакетах MS Office. Учебное пособие

Назаров С.В. И Др.

115 грн
Купить История Англии

История Англии

Андре Моруа

420 грн
Купить Отель "Головной мозг"

Отель "Головной мозг"

Аннемари ван ден Бринк, Мария Баселер

190 грн
Купить Окрема реальність. Продовження бесід з доном Хуаном. 2 книга

Окрема реальність. Продовження бесід з доном Хуаном. 2 книга

Карлос Кастанеда

186 грн
Купить Что, зачем и почему?

Что, зачем и почему?

Барбара Тэйлор, Стив Парке

210 грн
Купить Ракета на чотирьох лапах. Книга 1

Ракета на чотирьох лапах. Книга 1

Джеремі Стронг

80 грн
Купить Троща

Троща

Василь Шкляр

190 грн
Купить Скретч постер Детский My Poster First Poster edition

Скретч постер Детский My Poster First Poster edition

405 грн
Купить «Тонкая» настройка и секреты Windows 7. Практическое руководство

«Тонкая» настройка и секреты Windows 7. Практическое руководство

Лукьянович Н.В.

146 грн
Купить Bread Street Kitchen. Рецепты восхитительно вкусных домашних завтраков, обедов и ужинов

Bread Street Kitchen. Рецепты восхитительно вкусных домашних завтраков, обедов и ужинов

Гордон Рамзи

540 грн

Книги из категории "Книги по программированию"

Купить i-Mode Deneloper's Guide

i-Mode Deneloper's Guide

Wallace Paul

275 грн
138 грн
Купить Java: эффективное программирование

Java: эффективное программирование

Джошуа Блох

680 грн
Купить Стандартная библиотека Python 3: справочник с примерами

Стандартная библиотека Python 3: справочник с примерами

Даг Хеллман

1 080 грн
Купить C: полное руководство, классическое издание

C: полное руководство, классическое издание

Герберт Шилдт

590 грн
Купить JavaScript для профессионалов

JavaScript для профессионалов

Джон Резиг, Расс Фергюсон, Джон Пакстон

590 грн
Купить Изучаем программирование для IPAD

Изучаем программирование для IPAD

Кирби Тэрнер, Том Харрингтон

800 грн
400 грн
Купить Программирование на языке OCaml

Программирование на языке OCaml

Ярон Мински

850 грн
425 грн
Купить C++ для чайников

C++ для чайников

Стефан Рэнди Дэвис

330 грн
Купить Swift 3: разработка приложений в среде Xcode для iPhone и iPad с использованием iOS SDK

Swift 3: разработка приложений в среде Xcode для iPhone и iPad с использованием iOS SDK

Молли Маскри, Ким Топли, Дэвид Марк, и др.

1 080 грн
Купить Nintendo DS и Wii. Работа с игровыми приставками

Nintendo DS и Wii. Работа с игровыми приставками

Станислав Горнаков

181 грн
91 грн
Купить Изучаем Python, том 2

Изучаем Python, том 2

Марк Лутц

900 грн
Купить JavaScript для чайников

JavaScript для чайников

Крис Минник, Ева Холланд

330 грн
Купить Using MS Front Page 2002 Spesial Edition

Using MS Front Page 2002 Spesial Edition

Randall Neil

198 грн
99 грн
Купить ADO и ADO .NET. Полное руководство +CD

ADO и ADO .NET. Полное руководство +CD

Гандэрлой

56 грн
28 грн
Купить Python: создаем программы и игры

Python: создаем программы и игры

Дмитрий Кольцов

465 грн
Купить Язык программирования C# 7 и платформы .NET и  .NET Core

Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core

Эндрю Троелсен, Филипп Джепикс

1 260 грн
Купить Visual C++.NET. Классика программирования +CD

Visual C++.NET. Классика программирования +CD

Степаненко О.Е.

83 грн
42 грн
Купить Язык программирования C

Язык программирования C

Брайан У. Керниган, Деннис М. Ритчи

590 грн
Купить Компьютерное зрение. Современный подход

Компьютерное зрение. Современный подход

Форсайт

1 080 грн
Купить Искусственный интеллект с примерами на Python

Искусственный интеллект с примерами на Python

Пратик Джоши

590 грн

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Все права защищены © 2003-2020 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности
Интеграция сайта с 1С: ©SUPC