Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Купить HTML 3.2 в подлиннике +CD

HTML 3.2 в подлиннике +CD

В книге рассматриваются все аспекты использования языка разметки гипертекста HTML (версия 3.2). Представлена вся технология создания Web-страниц: тэги, поддерживаемые HTML 3.2 и браузерами; независимость от средства просмотра; интерактивность; таблицы стилей; динамический HTML; скрипты и автоматизация Web-сайта; совместимость с устройствами WebTV; работа с объектами (мультимедиа, базы данных и т. п.); вопросы безопасности; конкретные примеры. Приведены дополнительные сведения по поддержке инструментов HTML браузерами Netscape и Microsoft Internet Explorer.CD-ROM содержит: Internet Explorer 3.0, специальные Web-средства; инструменты HTML; подключаемые Web-модули для аудио, видео, графики, удаленного доступа и VRML; Web-серверы; инструменты Java; Web-утилиты, справочные приложения и другие полезные инструменты.Для широкого круга пользователей



Содержание:

Введение

Что такое HTML

Почему вам нужна эта книга

Что нового в третьем издании книги

Как организована книга

Соглашения об обозначениях, используемых в книге

Часть I. Обзор методов публикации документов в WWW

Глава 1. Широкие возможности HTML

Рождение Всемирной паутины (WWW)

Взрывное развитие WWW

Развитие корпоративных сетей (intranet)

Использование HTML в электронной почте (e-mail) и телеконференциях

Применение HTML для разработки графического интерфейса пользователя

Глава 2. Принципы разработки HTML-страниц

Что такое HTML

Единственный инструмент, который нужен для начала

Красивые картинки - это еще не все

К чему нужно стремиться

Чего нужно избегать

Правовые и моральные аспекты

Что делать с готовым документом

Часть II. Основы HTML

Глава 3. Структура HTML-документов

Границы документа

Заголовок документа

Тело документа

Включение комментариев

Элемент ADDRESS

Специальные символы

Шаблон HTML-документа

Глава 4. Форматирование HTML-документов

Разделение текста на абзацы

Перевод строки

Структурирование текста

Использование предварительно отформатированного текста

Практические советы

Специализированный шаблон

Глава 5. Форматирование текста

Предварительные замечания

Логическое форматирование

Элемент


Физическое форматирование

Шрифты

Элемент FONT

Тэг

Практические советы

Глава 6. Использование графики

Предварительные замечания

Выбор формата графического файла

Вставка изображения в документ

Глава 7. Ссылки

Гипертекст и гипермедиа

Что такое ссылка

Создание ссылок на документы и файлы

Ссылки на другие ресурсы Internet

Как ссылки работают вместе

Глава 8. Списки

Упорядоченный (нумерованный) список

Неупорядоченный (маркированный) список

Меню

Список типа

Список определений

Комбинирование списков

Дополнительные возможности форматирования списков

Глава 9. Таблицы

Основы построения таблиц

Создание более сложных таблиц

Альтернативные способы представления табличных данных

Практические примеры создания таблиц

Часть III. Современный HTML

Глава 10. Кадры

Что это такое

Основы создания кадров

Несколько простых примеров использования кадров

Модификация внешнего вида кадров

Организация ссылок

Глава 11. Формы

Для чего нужны формы

Работа с тэгами форм

Разработка форм

Глава 12. Изображения-карты

Предварительные замечания

Использование изображений-карт, обслуживаемых сервером

Использование изображений-карт, обслуживаемых программой-клиентом (браузером)

Работа с программами, создающими изображения-карты

Альтернативы страницам с изображениями-картами

Практический пример создания изображения-карты

Глава 13. Слои

Основы использования слоев

Использование нескольких слоев одновременно

Встраивание скриптов в слои

Вкладывание слоев друг в друга

Практический пример: создание всплывающих подсказок

Глава 14. Таблицы стилей

Как применить таблицу стилей к своему документу

Синтаксис таблиц стилей

Свойства стилей

Группирование свойств для упрощения определения стиля

Наследование свойств

Применение контекстных селекторов

Почему таблицы стилей HTML называются каскадными

Использование классов в таблицах стилей

О браузерах, не поддерживающих таблицы стилей

Глава 15. Расширения программ Netscape Navigator и Microsoft Internet Explorer

Война браузеров

"Штандарт" HTML и W3C

Расширения Netscape

Расширения Microsoft

Глава 16. Динамический HTML

Введение в динамический HTML

Основы динамического HTML

Использование структуры документа

События в динамическом HTML

Работа с объектной моделью каскадной таблицы стилей

Часть IV. Встраивание объектов

Глава 17. Графика

Способы хранения графической информации

Растровая графика

Графические форматы, используемые в WWW

Как правильно пользоваться графикой

Вопросы, связанные с пропускной способностью сети

Работа со сканированными изображениями

Полезные программы для обработки графики

Глава 18. Подключаемые программные модули (plug-ins)

Как "подключаются" подключаемые модули

Три типа подключаемых программных модулей

Работа с подключаемыми модулями

Взаимодействие подключаемых модулей с браузером Netscape Navigator

Идентификация установленных модулей

Встраивание в страницу объектов, с которыми работают подключаемые модули

Проблемы настройки сервера

Проблемы пространства и времени

Глава 19. Звук

Оборудование для воспроизведения звука

Модуль LiveAudio

Другие звуковые подключаемые модули

RealAudio

Как работает RealAudio

Плейер RealAudio

Кодировщик RealAudio Encoder

Встраивание в страницу звуковых файлов RealAudio

Серверы RealAudio

Глава 20. Видео, анимация и мультимедиа

Ограничения, накладываемые на мультимедийное содержание

Подключаемые модули и сети intranet

Подключаемые модули для видео и анимации

Когда можно использовать видео

Оборудование для создания видеоклипа

Устройства для оцифровки кадров видеоизображения (дигитайзеры)

Анимация

Видеоролики в Windows

Модули, поддерживающие формат QuickTime

Модули для формата MPEG

Подключаемые модули для анимации

Мультимедийные подключаемые модули

Модуль ASAP WebShow

Модуль Shockwave for Macromedia Director

Что можно сделать при помощи Shockwave for

Macromedia Director

Создание роликов для Shockwave for Director

Дополнительная информация

Глава 21. Язык моделирования виртуальной реальности (VRML)

Язык моделирования виртуальной реальности

Базовый синтаксис VRML

Простые объекты VRML

Цвет и текстура объектов VRML

Создание миров и встроенных сцен VRML

Этапы создания миров VRML

Оживление миров VRML

Расширения Live3D для динамических виртуальных миров

Пример описания мира VRML для модуля Live3D

Возможности VRML 2.0

Ресурсы VRML в Internet

Глава 22. Элементы управления ActiveX

Эволюция элементов управления ActiveX

Что предлагают элементы управления ActiveX

Сравнение ActiveX с другими средствами

Установка элементов управления ActiveX

Встраивание элементов ActiveX при помощи тэга

Связывание элементов управления ActiveX и скриптов

Практический пример

Глава 23. Программа ActiveX Control Pad

Как получить и установить ActiveX Control Pad

Первое знакомство с редактором HTML

Размещение объектов в HTML-файле

Редактирование скриптов с помощью мастера скриптов ActiveX Control Pad

Контроль компоновки страницы с помощью HTML Layout Control

Практические примеры

Часть V. Разработка программ и написание скриптов

Глава 24. Обзор проблем программирования и написания скриптов

Выбор наилучшего инструмента

Событийно-управляемое программирование

Обзор вопросов программирования

Объектная модель языка скриптов

Работа со скриптами

Глава 25. CGI-скрипты

Что такое CGI?

Как работает CGI?

Пора ли начинать составлять скрипты?

Основные языки записи CGI-скриптов

Создание CGI-скриптов

Глава 26. Язык Java

Как все начиналось?

Общий взгляд на язык Java

Использование Java-апплетов на Web-страницах

Апплеты Java и безопасность компьютера

Примеры интересных апплетов Java

Ресурсы Java

Глава 27. Язык JavaScript/JScript

Введение в JavaScript

Назначение JavaScript

Язык JavaScript

Интерпретация языка JavaScript браузерами

Программирование на языке JavaScript

Пример программы на JavaScript

Таблицы стилей JavaScript (JSSS)

Глава 28. Пакет LiveWire Pro

Что означает "Pro" в названии LiveWire Pro

Работа пакета LiveWire

Основы языка запросов SQL

Библиотека Database Connectivity Library

JavaScript и второе поколение серверов Netscape

Пример работы с базой данных

Глава 29. Язык VBScript

Visual Basic завоевывает Internet

Основы языка VBScript

Библиотека системы VBScript

Обработчики событий языка VBScript

Использование скриптов в формах

Соглашения, принятые в языке VBScript

Примеры составления скриптов

Часть VI. Управление Web-сайтом

Глава 30. Размещение страниц в WWW

Общие соображения

Размещение Web-страниц на сервере провайдера

Эксплуатация собственного сервера

Web-серверы

Глава 31. Проверка HTML-файлов и управление файлами

Контроль правильности HTML-документов

Управление файлами

Глава 32. Поисковые системы и реклама

Какой тип рекламы вам нужен

Размещение информации о сайте в поисковой системе

Как поместить свой сайт в начало списка

Как сделать так, чтобы вас заметили

Глава 33. Безопасность

Безопасность в Internet

Вирусы

Общие меры безопасности

Программирование и безопасность

Безопасность передачи информации

Брандмауэры

Проверка уровня безопасности

Часть VII. Инструменты Web-сайта

Глава 34. Редакторы тэгов HTML

Что представляет собой редактор тэгов HTML

Популярные редакторы тэгов HTML

Редактор HotDog Web Editor

Редактор HotMetal

Редактор HomeSite

Резюме

Другие редакторы HTML

Глава 35. HTML-редакторы типа WYSIWYG

Предварительные замечания

Netscape Communicator

Microsoft FrontPage 97

Adobe PageMill

Часть VIII. Примеры

Глава 36. Работа с базами данных

Базы данных WWW

Инструменты для баз данных

Общедоступные базы данных

Работа с базами данных SQL

Работа с Oracle

Глава 37. Создание коммерческого сайта

Зачем выходить в WWW?

Некоммерческие организации

Создание коммерческого сайта

Публикация готовых документов

Глава 38. Создание корпоративной сети intranet

Корпоративная сеть intranet

Вопросы безопасности

Аудитория корпоративной сети

Подключение пользователей к сети

Дополнительные возможности корпоративной сети intranet

Глава 39. Персональный Web-сайт

Введение

Разработка структуры сайта

Наполнение сайта содержимым

Размещение сайта в WWW

Ваш персональный Web-сайт

Глава 40. Интерактивный Web-сайт

Создание формы для отклика

Дальнейшее усовершенствование сайта

Дополнительные возможности навигации

Поиск информации внутри сайта

Часть IX. Приложения

Приложение A. Перспективы HTML 4.0

Сегодняшнее состояние HTML

Перспективы HTML

Приложение B. Документы для Web-телевидения

Обзор принципов создания документов для WebTV

Особенности разработки документов для WebTV

Руководство по стилям WebTV

Предметный указатель

Описание компакт-диска
Нет в наличии

HTML 3.2 в подлиннике +CD

Купить HTML 3.2 в подлиннике +CD
Артикул : 1149
Издательство : BHV-СПб
Автор : Браун
Язык : Русский
Формат : 70x100/16
Страниц : 1040
Год издания : 1998
Тип переплета : Мягкий
Нет в наличии

Описание
В книге рассматриваются все аспекты использования языка разметки гипертекста HTML (версия 3.2). Представлена вся технология создания Web-страниц: тэги, поддерживаемые HTML 3.2 и браузерами; независимость от средства просмотра; интерактивность; таблицы стилей; динамический HTML; скрипты и автоматизация Web-сайта; совместимость с устройствами WebTV; работа с объектами (мультимедиа, базы данных и т. п.); вопросы безопасности; конкретные примеры. Приведены дополнительные сведения по поддержке инструментов HTML браузерами Netscape и Microsoft Internet Explorer.CD-ROM содержит: Internet Explorer 3.0, специальные Web-средства; инструменты HTML; подключаемые Web-модули для аудио, видео, графики, удаленного доступа и VRML; Web-серверы; инструменты Java; Web-утилиты, справочные приложения и другие полезные инструменты.Для широкого круга пользователей



Содержание:

Введение

Что такое HTML

Почему вам нужна эта книга

Что нового в третьем издании книги

Как организована книга

Соглашения об обозначениях, используемых в книге

Часть I. Обзор методов публикации документов в WWW

Глава 1. Широкие возможности HTML

Рождение Всемирной паутины (WWW)

Взрывное развитие WWW

Развитие корпоративных сетей (intranet)

Использование HTML в электронной почте (e-mail) и телеконференциях

Применение HTML для разработки графического интерфейса пользователя

Глава 2. Принципы разработки HTML-страниц

Что такое HTML

Единственный инструмент, который нужен для начала

Красивые картинки - это еще не все

К чему нужно стремиться

Чего нужно избегать

Правовые и моральные аспекты

Что делать с готовым документом

Часть II. Основы HTML

Глава 3. Структура HTML-документов

Границы документа

Заголовок документа

Тело документа

Включение комментариев

Элемент ADDRESS

Специальные символы

Шаблон HTML-документа

Глава 4. Форматирование HTML-документов

Разделение текста на абзацы

Перевод строки

Структурирование текста

Использование предварительно отформатированного текста

Практические советы

Специализированный шаблон

Глава 5. Форматирование текста

Предварительные замечания

Логическое форматирование

Элемент


Физическое форматирование

Шрифты

Элемент FONT

Тэг

Практические советы

Глава 6. Использование графики

Предварительные замечания

Выбор формата графического файла

Вставка изображения в документ

Глава 7. Ссылки

Гипертекст и гипермедиа

Что такое ссылка

Создание ссылок на документы и файлы

Ссылки на другие ресурсы Internet

Как ссылки работают вместе

Глава 8. Списки

Упорядоченный (нумерованный) список

Неупорядоченный (маркированный) список

Меню

Список типа

Список определений

Комбинирование списков

Дополнительные возможности форматирования списков

Глава 9. Таблицы

Основы построения таблиц

Создание более сложных таблиц

Альтернативные способы представления табличных данных

Практические примеры создания таблиц

Часть III. Современный HTML

Глава 10. Кадры

Что это такое

Основы создания кадров

Несколько простых примеров использования кадров

Модификация внешнего вида кадров

Организация ссылок

Глава 11. Формы

Для чего нужны формы

Работа с тэгами форм

Разработка форм

Глава 12. Изображения-карты

Предварительные замечания

Использование изображений-карт, обслуживаемых сервером

Использование изображений-карт, обслуживаемых программой-клиентом (браузером)

Работа с программами, создающими изображения-карты

Альтернативы страницам с изображениями-картами

Практический пример создания изображения-карты

Глава 13. Слои

Основы использования слоев

Использование нескольких слоев одновременно

Встраивание скриптов в слои

Вкладывание слоев друг в друга

Практический пример: создание всплывающих подсказок

Глава 14. Таблицы стилей

Как применить таблицу стилей к своему документу

Синтаксис таблиц стилей

Свойства стилей

Группирование свойств для упрощения определения стиля

Наследование свойств

Применение контекстных селекторов

Почему таблицы стилей HTML называются каскадными

Использование классов в таблицах стилей

О браузерах, не поддерживающих таблицы стилей

Глава 15. Расширения программ Netscape Navigator и Microsoft Internet Explorer

Война браузеров

"Штандарт" HTML и W3C

Расширения Netscape

Расширения Microsoft

Глава 16. Динамический HTML

Введение в динамический HTML

Основы динамического HTML

Использование структуры документа

События в динамическом HTML

Работа с объектной моделью каскадной таблицы стилей

Часть IV. Встраивание объектов

Глава 17. Графика

Способы хранения графической информации

Растровая графика

Графические форматы, используемые в WWW

Как правильно пользоваться графикой

Вопросы, связанные с пропускной способностью сети

Работа со сканированными изображениями

Полезные программы для обработки графики

Глава 18. Подключаемые программные модули (plug-ins)

Как "подключаются" подключаемые модули

Три типа подключаемых программных модулей

Работа с подключаемыми модулями

Взаимодействие подключаемых модулей с браузером Netscape Navigator

Идентификация установленных модулей

Встраивание в страницу объектов, с которыми работают подключаемые модули

Проблемы настройки сервера

Проблемы пространства и времени

Глава 19. Звук

Оборудование для воспроизведения звука

Модуль LiveAudio

Другие звуковые подключаемые модули

RealAudio

Как работает RealAudio

Плейер RealAudio

Кодировщик RealAudio Encoder

Встраивание в страницу звуковых файлов RealAudio

Серверы RealAudio

Глава 20. Видео, анимация и мультимедиа

Ограничения, накладываемые на мультимедийное содержание

Подключаемые модули и сети intranet

Подключаемые модули для видео и анимации

Когда можно использовать видео

Оборудование для создания видеоклипа

Устройства для оцифровки кадров видеоизображения (дигитайзеры)

Анимация

Видеоролики в Windows

Модули, поддерживающие формат QuickTime

Модули для формата MPEG

Подключаемые модули для анимации

Мультимедийные подключаемые модули

Модуль ASAP WebShow

Модуль Shockwave for Macromedia Director

Что можно сделать при помощи Shockwave for

Macromedia Director

Создание роликов для Shockwave for Director

Дополнительная информация

Глава 21. Язык моделирования виртуальной реальности (VRML)

Язык моделирования виртуальной реальности

Базовый синтаксис VRML

Простые объекты VRML

Цвет и текстура объектов VRML

Создание миров и встроенных сцен VRML

Этапы создания миров VRML

Оживление миров VRML

Расширения Live3D для динамических виртуальных миров

Пример описания мира VRML для модуля Live3D

Возможности VRML 2.0

Ресурсы VRML в Internet

Глава 22. Элементы управления ActiveX

Эволюция элементов управления ActiveX

Что предлагают элементы управления ActiveX

Сравнение ActiveX с другими средствами

Установка элементов управления ActiveX

Встраивание элементов ActiveX при помощи тэга

Связывание элементов управления ActiveX и скриптов

Практический пример

Глава 23. Программа ActiveX Control Pad

Как получить и установить ActiveX Control Pad

Первое знакомство с редактором HTML

Размещение объектов в HTML-файле

Редактирование скриптов с помощью мастера скриптов ActiveX Control Pad

Контроль компоновки страницы с помощью HTML Layout Control

Практические примеры

Часть V. Разработка программ и написание скриптов

Глава 24. Обзор проблем программирования и написания скриптов

Выбор наилучшего инструмента

Событийно-управляемое программирование

Обзор вопросов программирования

Объектная модель языка скриптов

Работа со скриптами

Глава 25. CGI-скрипты

Что такое CGI?

Как работает CGI?

Пора ли начинать составлять скрипты?

Основные языки записи CGI-скриптов

Создание CGI-скриптов

Глава 26. Язык Java

Как все начиналось?

Общий взгляд на язык Java

Использование Java-апплетов на Web-страницах

Апплеты Java и безопасность компьютера

Примеры интересных апплетов Java

Ресурсы Java

Глава 27. Язык JavaScript/JScript

Введение в JavaScript

Назначение JavaScript

Язык JavaScript

Интерпретация языка JavaScript браузерами

Программирование на языке JavaScript

Пример программы на JavaScript

Таблицы стилей JavaScript (JSSS)

Глава 28. Пакет LiveWire Pro

Что означает "Pro" в названии LiveWire Pro

Работа пакета LiveWire

Основы языка запросов SQL

Библиотека Database Connectivity Library

JavaScript и второе поколение серверов Netscape

Пример работы с базой данных

Глава 29. Язык VBScript

Visual Basic завоевывает Internet

Основы языка VBScript

Библиотека системы VBScript

Обработчики событий языка VBScript

Использование скриптов в формах

Соглашения, принятые в языке VBScript

Примеры составления скриптов

Часть VI. Управление Web-сайтом

Глава 30. Размещение страниц в WWW

Общие соображения

Размещение Web-страниц на сервере провайдера

Эксплуатация собственного сервера

Web-серверы

Глава 31. Проверка HTML-файлов и управление файлами

Контроль правильности HTML-документов

Управление файлами

Глава 32. Поисковые системы и реклама

Какой тип рекламы вам нужен

Размещение информации о сайте в поисковой системе

Как поместить свой сайт в начало списка

Как сделать так, чтобы вас заметили

Глава 33. Безопасность

Безопасность в Internet

Вирусы

Общие меры безопасности

Программирование и безопасность

Безопасность передачи информации

Брандмауэры

Проверка уровня безопасности

Часть VII. Инструменты Web-сайта

Глава 34. Редакторы тэгов HTML

Что представляет собой редактор тэгов HTML

Популярные редакторы тэгов HTML

Редактор HotDog Web Editor

Редактор HotMetal

Редактор HomeSite

Резюме

Другие редакторы HTML

Глава 35. HTML-редакторы типа WYSIWYG

Предварительные замечания

Netscape Communicator

Microsoft FrontPage 97

Adobe PageMill

Часть VIII. Примеры

Глава 36. Работа с базами данных

Базы данных WWW

Инструменты для баз данных

Общедоступные базы данных

Работа с базами данных SQL

Работа с Oracle

Глава 37. Создание коммерческого сайта

Зачем выходить в WWW?

Некоммерческие организации

Создание коммерческого сайта

Публикация готовых документов

Глава 38. Создание корпоративной сети intranet

Корпоративная сеть intranet

Вопросы безопасности

Аудитория корпоративной сети

Подключение пользователей к сети

Дополнительные возможности корпоративной сети intranet

Глава 39. Персональный Web-сайт

Введение

Разработка структуры сайта

Наполнение сайта содержимым

Размещение сайта в WWW

Ваш персональный Web-сайт

Глава 40. Интерактивный Web-сайт

Создание формы для отклика

Дальнейшее усовершенствование сайта

Дополнительные возможности навигации

Поиск информации внутри сайта

Часть IX. Приложения

Приложение A. Перспективы HTML 4.0

Сегодняшнее состояние HTML

Перспективы HTML

Приложение B. Документы для Web-телевидения

Обзор принципов создания документов для WebTV

Особенности разработки документов для WebTV

Руководство по стилям WebTV

Предметный указатель

Описание компакт-диска

Рекомендуемые книги

Купить Блокнот Billie Eilish. I'm the bad guy

Блокнот Billie Eilish. I'm the bad guy

145 грн
Купить Країна Моксель, або Московія. Книга 3

Країна Моксель, або Московія. Книга 3

Володимир Білінський

213 грн
Купить Тень горы. Шантарам-2.  (черное оформление)

Тень горы. Шантарам-2. (черное оформление)

Грегори Дэвид Робертс

260 грн
Купить Все та же я

Все та же я

Джоджо Мойес

160 грн
Купить C# 7.0. Карманный справочник

C# 7.0. Карманный справочник

Джозеф Албахари, Бен Албахари

270 грн
Купить 10 типов женщин

10 типов женщин

Галина Шабшай

600 грн
Купить Киев. Тор 10. Фотоальбом. Французькою

Киев. Тор 10. Фотоальбом. Французькою

Виктор Киркевич

180 грн
Купить Тамплієри

Тамплієри

Сергій Жадан

99 грн
Купить Бизнес с нуля: Метод Lean Startup для быстрого тестирования идей и выбора бизнес-модели

Бизнес с нуля: Метод Lean Startup для быстрого тестирования идей и выбора бизнес-модели

Эрик Рис

370 грн
Купить Комплект игры «Thinkers 12-16 лет - Вероятностное мышление» (рус.)

Комплект игры «Thinkers 12-16 лет - Вероятностное мышление» (рус.)

142 грн
Купить Пеппі Довгапанчоха (зелена)

Пеппі Довгапанчоха (зелена)

Астрид Линдгрен

315 грн
Купить Самый счастливый малыш на детской площадке: Как воспитывать ребенка от года до четырех лет дружелюбным, терпеливым и послушным

Самый счастливый малыш на детской площадке: Как воспитывать ребенка от года до четырех лет дружелюбным, терпеливым и послушным

Харви Карп

280 грн
Купить Основы контентной стратегии

Основы контентной стратегии

Эрин Киссейн

322 грн
Купить Як стати успішним ілюстратором

Як стати успішним ілюстратором

Дерек Бразелл, Джо Девіс

500 грн
Купить Справочник электрика для профи и не только... Современные технологии XXI века

Справочник электрика для профи и не только... Современные технологии XXI века

Сергей Корякин-Черняк

345 грн
Купить Всегда ешьте левой рукой: А также перебивайте, прокрастинируйте, шокируйте. Неочевидные советы для успеха

Всегда ешьте левой рукой: А также перебивайте, прокрастинируйте, шокируйте. Неочевидные советы для успеха

Рохит Бхаргава

260 грн
Купить Космос

Космос

Наталия Бершова

110 грн
Купить The Adventures of Baron Munchausen / Пригоди барона Мюнхгаузена. Рівень «Pre-Intermediate»

The Adventures of Baron Munchausen / Пригоди барона Мюнхгаузена. Рівень «Pre-Intermediate»

Рудольф Еріх Распе

48 грн
Купить Перші кроки: Абетка

Перші кроки: Абетка

84 грн
Купить Критическое мышление

Критическое мышление

Галина Шабшай

190 грн
Купить Чому ми кохаємо: природа  й хімія романтичних почуттів

Чому ми кохаємо: природа й хімія романтичних почуттів

Гелен Фішер

190 грн
Купить Мышление будущего: Пять стратегий, ведущих к успеху в жизни

Мышление будущего: Пять стратегий, ведущих к успеху в жизни

Говард Гарднер

115 грн
Купить Практика системного и сетевого администрирования, том 1

Практика системного и сетевого администрирования, том 1

Томас А. Лимончелли, Кристина Хоган, Страта Чейлап

1 080 грн
Купить Як стати блоґером з мільйонною аудиторією, створити успішний стартап, підкорити Америку, якщо ти дівчинка зі звичайної сім’ї

Як стати блоґером з мільйонною аудиторією, створити успішний стартап, підкорити Америку, якщо ти дівчинка зі звичайної сім’ї

Марина Могилко

112 грн
Купить Краткая история Франции

Краткая история Франции

Джон Норвич

240 грн
Купить Подарочный пакет Hey cat большой (32*26*12,5 см)

Подарочный пакет Hey cat большой (32*26*12,5 см)

45 грн
Купить Водні розмальовки (тюлень)

Водні розмальовки (тюлень)

16 грн
Купить Психологія  101. Факти, теорія, статистика, тести й таке інше

Психологія 101. Факти, теорія, статистика, тести й таке інше

Пол Клейнман

117 грн
Купить Аэропорт. Новая дополненная редакция(мягкий)

Аэропорт. Новая дополненная редакция(мягкий)

Сергей Лойко

135 грн
Купить Счастливая жена. Как вернуть в брак близость, страсть и гармонию

Счастливая жена. Как вернуть в брак близость, страсть и гармонию

Лора Дойл

295 грн
Купить Комплект игры "Thinkers 9-12 лет - Экономика" (рус)

Комплект игры "Thinkers 9-12 лет - Экономика" (рус)

150 грн
Купить Паша и папа. Рассказы для семейного чтения

Паша и папа. Рассказы для семейного чтения

Сюзанна Вебер, Сюзанна Гёлих

230 грн
Купить Розшукується ракета на чотирьох лапах! Книга 2

Розшукується ракета на чотирьох лапах! Книга 2

Джеремі Стронг

80 грн
Купить Марія Кюрі

Марія Кюрі

Юлія Потерянко

250 грн
Купить Прикладной анализ текстовых данных на Python. Машинное обучение и создание приложений обработки естественного языка

Прикладной анализ текстовых данных на Python. Машинное обучение и создание приложений обработки естественного языка

Бенджамен Бенгфорт,Ребекка Билбро,Тони Охеда

570 грн
Купить Большая книга сказок волшебного леса

Большая книга сказок волшебного леса

Валько

230 грн
Купить Чорт зна що. У кігтях Хапуна: антологія

Чорт зна що. У кігтях Хапуна: антологія

Юрій Винничук

185 грн
Купить Коротка історія семи вбивств

Коротка історія семи вбивств

Марлон Джеймс

220 грн
Купить Как убедить, что ты прав

Как убедить, что ты прав

Ричард Шелл, Марио Мусса

189 грн
Купить Стимулирование продаж. Распродажи, подарки, скидки, купоны и другие инструменты повышения спроса.

Стимулирование продаж. Распродажи, подарки, скидки, купоны и другие инструменты повышения спроса.

Джулиан Камминс, Родди Маллин

308 грн

Книги из категории "Книги по программированию"

Купить Macromedia Flash MX для Windows и Macintosh +CD

Macromedia Flash MX для Windows и Macintosh +CD

Ульрих К.

144 грн
72 грн
Купить Python для программирования криптовалют

Python для программирования криптовалют

Джимми Сонг

590 грн
Купить Руководство по микропрограммному обеспечению

Руководство по микропрограммному обеспечению

Джек Ганссл

778 грн
389 грн
Купить Техника разработки программ. В 2-х кн. Книга 1. Программирование на языке высокого уровня.

Техника разработки программ. В 2-х кн. Книга 1. Программирование на языке высокого уровня.

Крылов Е.В., Острейковски

687 грн
344 грн
Купить Потрачено. Беспредельная история GTA

Потрачено. Беспредельная история GTA

Дэвид Кушнер

360 грн
Купить Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

Дэвид Кушнер

360 грн
Купить WebObjects web application. Constraction kit

WebObjects web application. Constraction kit

248 грн
124 грн
Купить Delphi/Kylix Database Development

Delphi/Kylix Database Development

Harmon Eric

248 грн
124 грн
Купить Building Distributed Applications with Visual Basic.Net

Building Distributed Applications with Visual Basic.Net

Fox Dan

223 грн
112 грн
Купить Основы машинного обучения для аналитического прогнозирования: алгоритмы, рабочие примеры и тематические исследования

Основы машинного обучения для аналитического прогнозирования: алгоритмы, рабочие примеры и тематические исследования

Джон Д. Келлехер, Брайан Мак-Нейми, Аоифе д'Арси

900 грн
Купить Teach Yourself Visually Flash MX

Teach Yourself Visually Flash MX

Marangraphics

165 грн
83 грн
Купить Компьютерное зрение. Современный подход

Компьютерное зрение. Современный подход

Форсайт

1 080 грн
Купить Nintendo DS и Wii. Работа с игровыми приставками

Nintendo DS и Wii. Работа с игровыми приставками

Станислав Горнаков

181 грн
91 грн
Купить Swift 3: разработка приложений в среде Xcode для iPhone и iPad с использованием iOS SDK

Swift 3: разработка приложений в среде Xcode для iPhone и iPad с использованием iOS SDK

Молли Маскри, Ким Топли, Дэвид Марк, и др.

1 080 грн
Купить C++: базовый курс

C++: базовый курс

Герберт Шилдт

590 грн
Купить Разработка защищенных приложений на Visual Basic .NET и Visual C# .NET. Учебный курс Microsoft + (CD

Разработка защищенных приложений на Visual Basic .NET и Visual C# .NET. Учебный курс Microsoft + (CD

Нортроп Т.

350 грн
175 грн
Купить Pascal XSC. Язык численного программирования

Pascal XSC. Язык численного программирования

Клатте

25 грн
13 грн
Купить Предметно-ориентированное проектирование (DDD): структуризация сложных программных систем

Предметно-ориентированное проектирование (DDD): структуризация сложных программных систем

Эрик Эванс

1 080 грн
Купить Язык программирования C. Лекции и упражнения

Язык программирования C. Лекции и упражнения

Стивен Прата

900 грн
Купить Programming & Problem Solving with Delphi +CD

Programming & Problem Solving with Delphi +CD

Kerman Mitchell

359 грн
180 грн

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Все права защищены © 2003-2020 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности
Интеграция сайта с 1С: ©SUPC