Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Купить Flash MX 2004 для Windows и Macintosh

Flash MX 2004 для Windows и Macintosh

Применение технологии Flash позволяет быстро и эффективно создавать Internet-приложения, оформленные анимацией, музыкальными и видеофрагментами и красивыми кнопками, моментально реагирующими на действия пользователя. Также с помощью Flash можно создавать красочные и выразительные презентации. По сравнению с предыдущими версиями программа Flash MX 2004 обладает более удобным интерфейсом, наличием возможности быстрого создания анимационных эффектов, а также расширенными возможностями для создания и управления Flash-роликами. Данное издание рассчитано на широкую аудиторию читателей, занимающихся разработкой и оформлением сайтов, профессиональных web-дизайнеров, программистов, бизнесменов, занятых в сфере Internet-рекламы, и начинающих пользователей.

Содержание

Введение ................................................................................................................... 13

Глава 1. Авторская среда Flash ................................................................. 22

Базовые принципы работы с Flash .................................................... 23

Информация об авторской среде Flash ........................................... 27

Временная шкала Timeline ................................................................. 28

Область Stage ......................................................................................... 30

Работа с сеткой ...................................................................................... 36

Разметка и указатели ........................................................................... 38

Функция Snap ......................................................................................... 41

Панель Tools ........................................................................................... 46

Просмотр графики в различных масштабах ................................. 49

Панели инструментов .......................................................................... 52

Работа со сгруппированными панелями ......................................... 54

Работа с произвольными группами панелей .................................. 57

Панель Properties .................................................................................. 59

Изменение комбинации "горячих" клавиш ................................... 63

Глава 2. Создание простых графических объектов ...................... 68

Панель Tools ........................................................................................... 69

Работа с инструментом Line .............................................................. 70

Задание свойств контура ..................................................................... 72

Выбор свойств заливки ........................................................................ 77

Работа с инструментами Oval, Rectangle и PolyStar ...................... 79

Работа с инструментом Pencil ........................................................... 85

Как пользоваться помощью Flash при создании рисунков ......... 88

Работа с инструментом Pencil без помощи .................................... 90

Работа с инструментом Pen: прямые линии ................................... 91

Использование инструмента Pen ...................................................... 94

Работа с инструментом Paint Bucket ................................................ 97

Работа с инструментом Brush в режиме Normal ........................... 99

Работа с инструментом Text ............................................................ 102

Работа с вертикальным текстом ..................................................... 104

Задание свойств текста через меню ............................................... 107

Задание свойств текста с помощью панели Properties .............. 108

Установка параметров абзаца ........................................................... 113

Разделение текста на части ................................................................. 116

Глава 3. Изменение простых графических объектов ................... 119

Задание параметров выделения объектов ...................................... 120

Выделение линии с помощью инструмента Arrow ...................... 121

Выделение области заливки с помощью инструмента Arrow ... 123

Выделение объектов с помощью прямоугольника выделения . 124

Работа с инструментом Lasso ............................................................ 125

Выделение части объектов ................................................................. 127

Отмена выделения объектов .............................................................. 129

Перемещение объектов вручную ..................................................... 130

Изменение положения объекта путем ввода числовых значений . 132

Основные команды редактирования ............................................... 135

Редактирование существующих объектов с помощью Flash .... 137

Перемещение конечных точек с помощью инструмента Arrow .. 139

Перемещение точек с помощью инструмента Subselection ...... 141

Изменение формы линий .................................................................... 144

Изменение формы кривых с помощью инструмента Arrow ..... 145

Изменение формы кривых

с помощью инструмента Subselection ............................................. 148

Конвертирование, удаление и добавление точек .......................... 150

Изменение формы заливок ................................................................ 153

Изменение размеров графических объектов ................................. 155

Изменение ориентации графических объектов ............................ 160

Искажение графических объектов ................................................... 165

Использование команды Envelope для изменения

выделенных объектов .......................................................................... 169

Изменение контуров ............................................................................ 172

Использование инструмента Eraser в режиме Normal ................. 177

Использование команды Faucet ........................................................ 179

Изменение цвета заливки .................................................................... 180

Создание сплошных цветов с помощью панели Color Mixer ... 183

Создание сплошных цветов с помощью окна Color Picker ....... 187

Создание новых градиентов ............................................................... 190

Создание наборов цветов .................................................................... 195

Использование градиентов в работе ................................................ 200

Изменение градиентов, которые используются

в качестве заливки ................................................................................ 203

Применение свойств одного графического объекта к другому 207

Преобразование линий в заливки ...................................................... 209

Глава 4. Сложная графика на одном слое........................................... 212

Пересечение линий другими линиями ............................................ 213

Взаимодействие линий и заливок ...................................................... 214

Взаимодействие форм ......................................................................... 217

Работа с группами ................................................................................. 220

Работа со сгруппированными объектами ....................................... 221

Изменение порядка расположения групп ....................................... 224

Редактирование групп .......................................................................... 227

Выравнивание объектов ....................................................................... 229

Использование сложных режимов рисования

инструмента Brush ................................................................................ 233

Применение градиентов к формам,

состоящим из нескольких частей ....................................................... 238

Использование инструмента Eraser при работе

с несколькими формами ...................................................................... 240

Глава 5. Графические объекты на разных слоях ............................ 244

Функции для работы со слоями временной шкалы Timeline ....... 245

Создание и удаление слоев .................................................................. 246

Создание и удаление папки слоев ...................................................... 248

Управление слоями и папками ............................................................ 250

Задание свойств слоя с помощью шкалы Timeline ......................... 255

Изменение внешнего вида слоя с помощью шкалы Timeline ...... 260

Управление порядком расположения слоев ..................................... 262

Размещение слоев в папках ................................................................. 263

Работа с графическими объектами на разных слоях ...................... 266

Копирование объектов из одного слоя в другой ............................. 268

Распределение графических объектов по слоям ............................. 271

Работа с направляющими слоями ...................................................... 273

Работа со слоями-масками ................................................................... 275

Глава 6. Cохранение и загрузка графических объектов ............ 280

Работа с окном Library ........................................................................ 281

Работа с разными режимами отображения окна Library ............ 284

Работа с иерархической структурой окна Library ....................... 286

Конвертирование графических объектов в символы .................. 289

Создание новых символов с помощью эскиза .............................. 292

Использование экземпляра символа ................................................ 295

Изменение экземпляра символа........................................................ 297

Замена одной копии символа на другую ........................................ 300

Редактирование символов .................................................................. 302

Копирование оригинальных символов ............................................ 305

Удаление оригинальных символов ................................................... 306

Конвертирование копии символа в графические объекты ........ 307

Перенос символов между роликами ............................................... 308

Создание библиотеки с совместным доступом ............................ 311

Использование символов шрифта .................................................... 319

Глава 7. Работа с объектами,

созданными в других программах ....................................... 322

Импортирование графических объектов из других программ .... 323

Использование буфера обмена для импортирования графики ... 330

Преобразование растровых рисунков в векторные ..................... 333

Редактирование растровых рисунков

с помощью инструментов Flash ........................................................ 335

Использование растровых рисунков

в качестве заливок ................................................................................ 339

Изменение заливки,

созданной из растровых рисунков .................................................... 343

Глава 8. Покадровая анимация .................................................................. 347

Использование временной шкалы ..................................................... 348

Создание ключевых кадров ................................................................. 351

Создание промежуточных кадров ...................................................... 356

Выделение кадров .................................................................................. 358

Работа с кадрами одного слоя ............................................................. 362

Удаление ключевых кадров.................................................................. 367

Создание простого покадрового мультфильма............................... 371

Просмотр ролика ................................................................................... 374

Сглаживание анимационного ролика

с помощью ключевых кадров ........................................................... 377

Использование кальки ......................................................................... 380

Редактирование нескольких кадров ................................................... 383

Частота смены кадров ........................................................................... 386

Изменение скорости проигрывания ролика .................................... 388

Глава 9. Анимация движения ...................................................................... 390

Создание прыгающего мячика

с помощью анимации движения.......................................................... 391

Установка свойства Tween ................................................................... 396

Завершение анимации движения ....................................................... 399

Добавление ключевых кадров в анимацию движения ................... 401

Работа с цветовыми эффектами ......................................................... 402

Работа с графическим изображением,

которое меняет размер ........................................................................ 403

Вращение и поворот графических объектов вокруг оси ............... 405

Перемещение графических объектов по прямым линиям ........... 408

Перемещение графического объекта вдоль пути ........................... 410

Ориентация графического объекта вдоль пути движения............ 414

Изменение скорости анимации .......................................................... 417

Встроенные эффекты............................................................................ 419

Глава 10. Анимация формы ............................................................................ 433

Создание прыгающего мячика

с помощью анимации формы ........................................................... 434

Изменение простых контуров и формы заливки ........................... 438

Применение анимации формы к нескольким формам ................. 441

Преобразование простой формы в сложную .................................. 443

Создание форм, которые при изменении перемещаются .......... 448

Глава 11. Более сложные анимационные задачи ............................. 450

Что такое сцена ..................................................................................... 451

Работа с кадрами в нескольких слоях ............................................. 454

Создание нескольких элементов анимации движения ................ 457

Применение анимации формы к графическим объектам,

состоящим из нескольких форм ....................................................... 463

Изменение порядка кадров .................................................................. 466

Объединение расчетной и покадровой анимации .......................... 468

Сохранение элементов анимации как графических символов .... 470

Использование анимированных графических символов.............. 474

Сохранение элементов анимации в виде клипов ............................ 476

Использование символов Movie Clip ................................................. 478

Использование анимированных масок ............................................. 480

Глава 12. Интерактивность с использованием

простых сценариев в кадре ...................................................... 486

Что находится на панели Actions ........................................................ 487

Настройка панели Actions .................................................................... 491

Размещение сценариев ......................................................................... 494

Выбор команды ...................................................................................... 495

Добавление сценария к кадру .............................................................. 499

Создание в кадре меток и комментариев .......................................... 504

Создание именованных указателей ................................................... 506

Управление воспроизведением ролика ............................................. 508

Просмотр результата работы сценария ............................................ 512

Глава 13. Интерактивность с использованием объектов.............. 513

Просмотр сценариев кнопки и клипа в тестовом режиме ............ 514

Создание обычной кнопки,

реагирующей на указатель мыши .................................................... 516

Просмотр кнопок в режиме редактирования ролика .................... 522

Создание кнопок, меняющих форму ................................................ 523

Создание полностью анимированной кнопки ................................ 527

Добавление сценария к кнопке ........................................................... 530

Выбор обработчика событий кнопки ................................................ 535

Использование нескольких обработчиков событий,

управляемых мышью ........................................................................... 537

Запуск сценария кнопки с помощью клавиатуры .......................... 540

Создание невидимой кнопки .............................................................. 542

Создание кнопки с несколькими активными областями .............. 545

Добавление сценария к клипу ............................................................. 548

Создание клипа, который будет вести себя как кнопка ................. 551

Глава 14. Добавление звуковых и видеофайлов .............................. 554

Использование звуковых файлов ...................................................... 555

Импортирование звуковых файлов ................................................. 557

Размещение звуковых файлов ........................................................... 559

Настройка высоты звукового слоя ................................................... 560

Добавление звуковых файлов в кадр ............................................... 561

Добавление звуковых файловв кнопку .......................................... 565

Использование событийных звуков ................................................. 567

Синхронизация типа Start ................................................................... 572

Использование потоковых звуков .................................................... 573

Остановка звукового файла ............................................................... 576

Непрерывное воспроизведение звуков ............................................. 578

Редактирование звука ........................................................................... 579

Импортирование видеофайлов .......................................................... 584

Использование в ролике встроенных видеоклипов ....................... 598

Обновление видеоклипов .................................................................... 601

Глава 15. Введение в сложную интерактивность ..............................603

Изменение свойств объектов .............................................................. 604

Создание текстовых объектов в сценариях ...................................... 608

Управление переменными ................................................................... 613

Создание невидимой переменной ...................................................... 615

Использование условных процедур .................................................. 617

Загрузка новых файлов ........................................................................ 621

Управление вложенными временными шкалами ........................... 628

Использование команды fscommand ................................................. 638

Использование компонентов .............................................................. 641

Работа с панелью Movie Explorer ........................................................ 649

Глава 16. Как сделать ролики доступными зрителям ..................... 653

Подготовка ролика к оптимальному воспроизведению ............. 654

Публикация и экспорт .......................................................................... 661

Работа с установками Flash Player ....................................................... 666

Использование звуков для мобильных устройств ......................... 672

Публикация HTML-документа для файлов Flash Player ................ 673

Управление положением ролика в браузере .................................... 677

Использование HTML для альтернативных изображений ........... 685

Использование других установок для публикации ........................ 693

Создание проекторов ............................................................................ 695

Определение типа MIME на сервере .................................................. 696

Экспортирование роликов Flash в другие форматы....................... 698

Организация печати во Flash ............................................................... 700

Организация печати из Flash Player .................................................... 703

Приложение. "Горячие" клавиши ................................................................... 708

Предметный указатель .......................................................................................

Нет в наличии

Flash MX 2004 для Windows и Macintosh

Купить Flash MX 2004 для Windows и Macintosh
Артикул : 11297
Издательство : Питер
Автор : Ульрих К.
Язык : Английский
ISBN13 : 978-5-94074-270-8
EAN13 : 9785940742708
Страниц : 720
Год издания : 2004
Нет в наличии

Описание
Применение технологии Flash позволяет быстро и эффективно создавать Internet-приложения, оформленные анимацией, музыкальными и видеофрагментами и красивыми кнопками, моментально реагирующими на действия пользователя. Также с помощью Flash можно создавать красочные и выразительные презентации. По сравнению с предыдущими версиями программа Flash MX 2004 обладает более удобным интерфейсом, наличием возможности быстрого создания анимационных эффектов, а также расширенными возможностями для создания и управления Flash-роликами. Данное издание рассчитано на широкую аудиторию читателей, занимающихся разработкой и оформлением сайтов, профессиональных web-дизайнеров, программистов, бизнесменов, занятых в сфере Internet-рекламы, и начинающих пользователей.

Содержание

Введение ................................................................................................................... 13

Глава 1. Авторская среда Flash ................................................................. 22

Базовые принципы работы с Flash .................................................... 23

Информация об авторской среде Flash ........................................... 27

Временная шкала Timeline ................................................................. 28

Область Stage ......................................................................................... 30

Работа с сеткой ...................................................................................... 36

Разметка и указатели ........................................................................... 38

Функция Snap ......................................................................................... 41

Панель Tools ........................................................................................... 46

Просмотр графики в различных масштабах ................................. 49

Панели инструментов .......................................................................... 52

Работа со сгруппированными панелями ......................................... 54

Работа с произвольными группами панелей .................................. 57

Панель Properties .................................................................................. 59

Изменение комбинации "горячих" клавиш ................................... 63

Глава 2. Создание простых графических объектов ...................... 68

Панель Tools ........................................................................................... 69

Работа с инструментом Line .............................................................. 70

Задание свойств контура ..................................................................... 72

Выбор свойств заливки ........................................................................ 77

Работа с инструментами Oval, Rectangle и PolyStar ...................... 79

Работа с инструментом Pencil ........................................................... 85

Как пользоваться помощью Flash при создании рисунков ......... 88

Работа с инструментом Pencil без помощи .................................... 90

Работа с инструментом Pen: прямые линии ................................... 91

Использование инструмента Pen ...................................................... 94

Работа с инструментом Paint Bucket ................................................ 97

Работа с инструментом Brush в режиме Normal ........................... 99

Работа с инструментом Text ............................................................ 102

Работа с вертикальным текстом ..................................................... 104

Задание свойств текста через меню ............................................... 107

Задание свойств текста с помощью панели Properties .............. 108

Установка параметров абзаца ........................................................... 113

Разделение текста на части ................................................................. 116

Глава 3. Изменение простых графических объектов ................... 119

Задание параметров выделения объектов ...................................... 120

Выделение линии с помощью инструмента Arrow ...................... 121

Выделение области заливки с помощью инструмента Arrow ... 123

Выделение объектов с помощью прямоугольника выделения . 124

Работа с инструментом Lasso ............................................................ 125

Выделение части объектов ................................................................. 127

Отмена выделения объектов .............................................................. 129

Перемещение объектов вручную ..................................................... 130

Изменение положения объекта путем ввода числовых значений . 132

Основные команды редактирования ............................................... 135

Редактирование существующих объектов с помощью Flash .... 137

Перемещение конечных точек с помощью инструмента Arrow .. 139

Перемещение точек с помощью инструмента Subselection ...... 141

Изменение формы линий .................................................................... 144

Изменение формы кривых с помощью инструмента Arrow ..... 145

Изменение формы кривых

с помощью инструмента Subselection ............................................. 148

Конвертирование, удаление и добавление точек .......................... 150

Изменение формы заливок ................................................................ 153

Изменение размеров графических объектов ................................. 155

Изменение ориентации графических объектов ............................ 160

Искажение графических объектов ................................................... 165

Использование команды Envelope для изменения

выделенных объектов .......................................................................... 169

Изменение контуров ............................................................................ 172

Использование инструмента Eraser в режиме Normal ................. 177

Использование команды Faucet ........................................................ 179

Изменение цвета заливки .................................................................... 180

Создание сплошных цветов с помощью панели Color Mixer ... 183

Создание сплошных цветов с помощью окна Color Picker ....... 187

Создание новых градиентов ............................................................... 190

Создание наборов цветов .................................................................... 195

Использование градиентов в работе ................................................ 200

Изменение градиентов, которые используются

в качестве заливки ................................................................................ 203

Применение свойств одного графического объекта к другому 207

Преобразование линий в заливки ...................................................... 209

Глава 4. Сложная графика на одном слое........................................... 212

Пересечение линий другими линиями ............................................ 213

Взаимодействие линий и заливок ...................................................... 214

Взаимодействие форм ......................................................................... 217

Работа с группами ................................................................................. 220

Работа со сгруппированными объектами ....................................... 221

Изменение порядка расположения групп ....................................... 224

Редактирование групп .......................................................................... 227

Выравнивание объектов ....................................................................... 229

Использование сложных режимов рисования

инструмента Brush ................................................................................ 233

Применение градиентов к формам,

состоящим из нескольких частей ....................................................... 238

Использование инструмента Eraser при работе

с несколькими формами ...................................................................... 240

Глава 5. Графические объекты на разных слоях ............................ 244

Функции для работы со слоями временной шкалы Timeline ....... 245

Создание и удаление слоев .................................................................. 246

Создание и удаление папки слоев ...................................................... 248

Управление слоями и папками ............................................................ 250

Задание свойств слоя с помощью шкалы Timeline ......................... 255

Изменение внешнего вида слоя с помощью шкалы Timeline ...... 260

Управление порядком расположения слоев ..................................... 262

Размещение слоев в папках ................................................................. 263

Работа с графическими объектами на разных слоях ...................... 266

Копирование объектов из одного слоя в другой ............................. 268

Распределение графических объектов по слоям ............................. 271

Работа с направляющими слоями ...................................................... 273

Работа со слоями-масками ................................................................... 275

Глава 6. Cохранение и загрузка графических объектов ............ 280

Работа с окном Library ........................................................................ 281

Работа с разными режимами отображения окна Library ............ 284

Работа с иерархической структурой окна Library ....................... 286

Конвертирование графических объектов в символы .................. 289

Создание новых символов с помощью эскиза .............................. 292

Использование экземпляра символа ................................................ 295

Изменение экземпляра символа........................................................ 297

Замена одной копии символа на другую ........................................ 300

Редактирование символов .................................................................. 302

Копирование оригинальных символов ............................................ 305

Удаление оригинальных символов ................................................... 306

Конвертирование копии символа в графические объекты ........ 307

Перенос символов между роликами ............................................... 308

Создание библиотеки с совместным доступом ............................ 311

Использование символов шрифта .................................................... 319

Глава 7. Работа с объектами,

созданными в других программах ....................................... 322

Импортирование графических объектов из других программ .... 323

Использование буфера обмена для импортирования графики ... 330

Преобразование растровых рисунков в векторные ..................... 333

Редактирование растровых рисунков

с помощью инструментов Flash ........................................................ 335

Использование растровых рисунков

в качестве заливок ................................................................................ 339

Изменение заливки,

созданной из растровых рисунков .................................................... 343

Глава 8. Покадровая анимация .................................................................. 347

Использование временной шкалы ..................................................... 348

Создание ключевых кадров ................................................................. 351

Создание промежуточных кадров ...................................................... 356

Выделение кадров .................................................................................. 358

Работа с кадрами одного слоя ............................................................. 362

Удаление ключевых кадров.................................................................. 367

Создание простого покадрового мультфильма............................... 371

Просмотр ролика ................................................................................... 374

Сглаживание анимационного ролика

с помощью ключевых кадров ........................................................... 377

Использование кальки ......................................................................... 380

Редактирование нескольких кадров ................................................... 383

Частота смены кадров ........................................................................... 386

Изменение скорости проигрывания ролика .................................... 388

Глава 9. Анимация движения ...................................................................... 390

Создание прыгающего мячика

с помощью анимации движения.......................................................... 391

Установка свойства Tween ................................................................... 396

Завершение анимации движения ....................................................... 399

Добавление ключевых кадров в анимацию движения ................... 401

Работа с цветовыми эффектами ......................................................... 402

Работа с графическим изображением,

которое меняет размер ........................................................................ 403

Вращение и поворот графических объектов вокруг оси ............... 405

Перемещение графических объектов по прямым линиям ........... 408

Перемещение графического объекта вдоль пути ........................... 410

Ориентация графического объекта вдоль пути движения............ 414

Изменение скорости анимации .......................................................... 417

Встроенные эффекты............................................................................ 419

Глава 10. Анимация формы ............................................................................ 433

Создание прыгающего мячика

с помощью анимации формы ........................................................... 434

Изменение простых контуров и формы заливки ........................... 438

Применение анимации формы к нескольким формам ................. 441

Преобразование простой формы в сложную .................................. 443

Создание форм, которые при изменении перемещаются .......... 448

Глава 11. Более сложные анимационные задачи ............................. 450

Что такое сцена ..................................................................................... 451

Работа с кадрами в нескольких слоях ............................................. 454

Создание нескольких элементов анимации движения ................ 457

Применение анимации формы к графическим объектам,

состоящим из нескольких форм ....................................................... 463

Изменение порядка кадров .................................................................. 466

Объединение расчетной и покадровой анимации .......................... 468

Сохранение элементов анимации как графических символов .... 470

Использование анимированных графических символов.............. 474

Сохранение элементов анимации в виде клипов ............................ 476

Использование символов Movie Clip ................................................. 478

Использование анимированных масок ............................................. 480

Глава 12. Интерактивность с использованием

простых сценариев в кадре ...................................................... 486

Что находится на панели Actions ........................................................ 487

Настройка панели Actions .................................................................... 491

Размещение сценариев ......................................................................... 494

Выбор команды ...................................................................................... 495

Добавление сценария к кадру .............................................................. 499

Создание в кадре меток и комментариев .......................................... 504

Создание именованных указателей ................................................... 506

Управление воспроизведением ролика ............................................. 508

Просмотр результата работы сценария ............................................ 512

Глава 13. Интерактивность с использованием объектов.............. 513

Просмотр сценариев кнопки и клипа в тестовом режиме ............ 514

Создание обычной кнопки,

реагирующей на указатель мыши .................................................... 516

Просмотр кнопок в режиме редактирования ролика .................... 522

Создание кнопок, меняющих форму ................................................ 523

Создание полностью анимированной кнопки ................................ 527

Добавление сценария к кнопке ........................................................... 530

Выбор обработчика событий кнопки ................................................ 535

Использование нескольких обработчиков событий,

управляемых мышью ........................................................................... 537

Запуск сценария кнопки с помощью клавиатуры .......................... 540

Создание невидимой кнопки .............................................................. 542

Создание кнопки с несколькими активными областями .............. 545

Добавление сценария к клипу ............................................................. 548

Создание клипа, который будет вести себя как кнопка ................. 551

Глава 14. Добавление звуковых и видеофайлов .............................. 554

Использование звуковых файлов ...................................................... 555

Импортирование звуковых файлов ................................................. 557

Размещение звуковых файлов ........................................................... 559

Настройка высоты звукового слоя ................................................... 560

Добавление звуковых файлов в кадр ............................................... 561

Добавление звуковых файловв кнопку .......................................... 565

Использование событийных звуков ................................................. 567

Синхронизация типа Start ................................................................... 572

Использование потоковых звуков .................................................... 573

Остановка звукового файла ............................................................... 576

Непрерывное воспроизведение звуков ............................................. 578

Редактирование звука ........................................................................... 579

Импортирование видеофайлов .......................................................... 584

Использование в ролике встроенных видеоклипов ....................... 598

Обновление видеоклипов .................................................................... 601

Глава 15. Введение в сложную интерактивность ..............................603

Изменение свойств объектов .............................................................. 604

Создание текстовых объектов в сценариях ...................................... 608

Управление переменными ................................................................... 613

Создание невидимой переменной ...................................................... 615

Использование условных процедур .................................................. 617

Загрузка новых файлов ........................................................................ 621

Управление вложенными временными шкалами ........................... 628

Использование команды fscommand ................................................. 638

Использование компонентов .............................................................. 641

Работа с панелью Movie Explorer ........................................................ 649

Глава 16. Как сделать ролики доступными зрителям ..................... 653

Подготовка ролика к оптимальному воспроизведению ............. 654

Публикация и экспорт .......................................................................... 661

Работа с установками Flash Player ....................................................... 666

Использование звуков для мобильных устройств ......................... 672

Публикация HTML-документа для файлов Flash Player ................ 673

Управление положением ролика в браузере .................................... 677

Использование HTML для альтернативных изображений ........... 685

Использование других установок для публикации ........................ 693

Создание проекторов ............................................................................ 695

Определение типа MIME на сервере .................................................. 696

Экспортирование роликов Flash в другие форматы....................... 698

Организация печати во Flash ............................................................... 700

Организация печати из Flash Player .................................................... 703

Приложение. "Горячие" клавиши ................................................................... 708

Предметный указатель .......................................................................................

Рекомендуемые книги

Купить Пентаграмма. Серия об инспекторе полиции Харри Холе. Книга 5

Пентаграмма. Серия об инспекторе полиции Харри Холе. Книга 5

Ю Несбё

84 грн
Купить У них так принято. Как правильно пожимать руку, вовремя затыкаться, работать с м*даками и другие важные скиллы, которым вас никто никогда не учил

У них так принято. Как правильно пожимать руку, вовремя затыкаться, работать с м*даками и другие важные скиллы, которым вас никто никогда не учил

Росс Маккаммон

304 грн
Купить Сказки (иллюстр. А. Ломаева)

Сказки (иллюстр. А. Ломаева)

Ханс Кристиан Андерсен

295 грн
Купить Анна с фермы «Зеленые крыши». Графический роман

Анна с фермы «Зеленые крыши». Графический роман

Люси Мод Монтгомери, Мария Марсден, Бренна Тамлер

360 грн
Купить Физика. Учимся решать задачи. 9 класс

Физика. Учимся решать задачи. 9 класс

Гайкова Ирина

50 грн
Купить Як приручити дракона. Як стати піратом. Книга 2

Як приручити дракона. Як стати піратом. Книга 2

Крессида Коуэлл

160 грн
Купить Программирование на языке Python: учебный курс

Программирование на языке Python: учебный курс

Роберт Седжвик, Кевин Уэйн

810 грн
Купить Жесть

Жесть

Владимир Коскин

12 грн
Купить Честные продажи = клиенты навсегда: Сделки, ориентированные на долгосрочные отношения

Честные продажи = клиенты навсегда: Сделки, ориентированные на долгосрочные отношения

Махан Кхалса, Рэнди Иллиг

320 грн
Купить Брехуни на кушетці

Брехуни на кушетці

Ірвін Ялом

155 грн
Купить Басни

Басни

Иван Крылов

62 грн
Купить SQL для чайников

SQL для чайников

Аллен Дж. Тейлор

495 грн
Купить Следуй за мечтой. Как сменить профессию и найти дело по душе

Следуй за мечтой. Как сменить профессию и найти дело по душе

Александра Кримкова

375 грн
Купить Блез Паскаль

Блез Паскаль

Ольга Опанасенко

215 грн
Купить Коробка-сумочка, бордовая, большая 27х20х9 см (подарочная)

Коробка-сумочка, бордовая, большая 27х20х9 см (подарочная)

108 грн
Купить Игра на понижение: Тайные пружины финансовой катастрофы

Игра на понижение: Тайные пружины финансовой катастрофы

Майкл Льюис

315 грн
Купить Практическое пособие Ч.2 к реш. зад. по высшей математике

Практическое пособие Ч.2 к реш. зад. по высшей математике

Полозюк О.Е.

5 грн
Купить Традиційна українська кухня в народному календарі ( Укр.)

Традиційна українська кухня в народному календарі ( Укр.)

Лідія Артюх

648 грн
Купить Медвежонок Паддингтон и его новые проделки

Медвежонок Паддингтон и его новые проделки

Майкл Бонд

180 грн
Купить Живой текст. Как создавать глубокую и правдоподобную прозу

Живой текст. Как создавать глубокую и правдоподобную прозу

Карен Визнер

380 грн
Купить Detective Stories / Детективні оповідання. Рівень «Intermediate»

Detective Stories / Детективні оповідання. Рівень «Intermediate»

49 грн
Купить Невероятные женщины, которые изменили искусство и историю

Невероятные женщины, которые изменили искусство и историю

Бриджит Куинн, Лиза Конгдон

550 грн
Купить Совладание с тревогой и паникой. Рабочая книга клиента

Совладание с тревогой и паникой. Рабочая книга клиента

Дэвид Х. Барлоу, Мишель Г. Краске

330 грн
Купить Подарочный пакет Happy Birthday с голограммой (23*18*10 см)

Подарочный пакет Happy Birthday с голограммой (23*18*10 см)

25 грн
Купить Азбука вкуса

Азбука вкуса

Карен Пейдж, Эндрю Дорненбург

1 520 грн
Купить Токийский гуль.Книга 2

Токийский гуль.Книга 2

Суи Исида

270 грн
Купить Большая книга сказок волшебного леса

Большая книга сказок волшебного леса

Валько

230 грн
Купить Скретч карта мира My Map Black edition Silver (Eng)

Скретч карта мира My Map Black edition Silver (Eng)

600 грн
Купить Краутия

Краутия

Манчулянцев Олег, Анискевич Александр

69 грн
Купить Рисование головы и рук

Рисование головы и рук

Эндрю Лумис

370 грн
Купить Козлик сіренький. Серія Оченята

Козлик сіренький. Серія Оченята

29 грн
Купить English Fairy Tales / Англійські народні казки. Рівень «Elementary»

English Fairy Tales / Англійські народні казки. Рівень «Elementary»

40 грн
Купить Bread Street Kitchen. Рецепты восхитительно вкусных домашних завтраков, обедов и ужинов

Bread Street Kitchen. Рецепты восхитительно вкусных домашних завтраков, обедов и ужинов

Гордон Рамзи

540 грн
Купить Энциклопедия для девочек.Твои секреты

Энциклопедия для девочек.Твои секреты

190 грн
Купить Одри Хепберн. Удивительные личности для детей

Одри Хепберн. Удивительные личности для детей

Наталья Павлищева

194 грн
Купить Акварельный скетчинг. Как рисовать и рассказывать истории в цвете

Акварельный скетчинг. Как рисовать и рассказывать истории в цвете

Феликс Шайнбергер

540 грн
Купить Химия. Естественная наука в комиксах

Химия. Естественная наука в комиксах

Ларри Гоник, Крейг Криддл

260 грн
Купить The Lost World = Утрачений світ

The Lost World = Утрачений світ

Артур Конан Дойль

99 грн
Купить Машины. Супернаклейки

Машины. Супернаклейки

155 грн
Купить Схема-терапия. Практическое руководство

Схема-терапия. Практическое руководство

Джеффри Янг, Джанет Клоско, Марджори Вайсхаар

810 грн

Книги из категории "Книги по программированию"

Купить Прикладное машинное обучение с помощью Scikit-Learn и TensorFlow: концепции, инструменты и техники для создания интеллектуальных систем

Прикладное машинное обучение с помощью Scikit-Learn и TensorFlow: концепции, инструменты и техники для создания интеллектуальных систем

Орельен Жерон

900 грн
Купить Java. Справочник

Java. Справочник

Дэвид Флэнаган

1 190 грн
Купить i-Mode Deneloper's Guide

i-Mode Deneloper's Guide

Wallace Paul

275 грн
138 грн
Купить Python. Справочник. Полное описание языка

Python. Справочник. Полное описание языка

Стив Холден, Анна Рейвенскрофт, Алекс Мартелли

900 грн
Купить Java: руководство для начинающих

Java: руководство для начинающих

Герберт Шилдт

590 грн
Купить Руководство по микропрограммному обеспечению

Руководство по микропрограммному обеспечению

Джек Ганссл

778 грн
389 грн
Купить Shaping Web Usability

Shaping Web Usability

Badre Albert

221 грн
111 грн
Купить Web Content Management. A Collaborative Approach

Web Content Management. A Collaborative Approach

Nakano Russell

221 грн
111 грн
Купить Введение в машинное обучение с помощью Python. Руководство для специалистов по работе с данными

Введение в машинное обучение с помощью Python. Руководство для специалистов по работе с данными

Андреас Мюллер, Сара Гвидо

900 грн
Купить Конкурентное программирование на SCALA

Конкурентное программирование на SCALA

Александр Прокопец

940 грн
658 грн
Купить Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS

Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS

Глория Уинквист, Мэтт Маккарти

530 грн
Купить Macromedia Flash MX для Windows и Macintosh +CD

Macromedia Flash MX для Windows и Macintosh +CD

Ульрих К.

144 грн
72 грн
Купить Программирование на Visual Basic 6.5 и Visual Basic.NET + CD

Программирование на Visual Basic 6.5 и Visual Basic.NET + CD

Валентин Зеньковский

250 грн
125 грн
Купить C++ AMP. Построение массивно параллельных программ с помощью Microsoft Visual C++

C++ AMP. Построение массивно параллельных программ с помощью Microsoft Visual C++

Грегори Кейт

778 грн
234 грн
Купить Справочник программиста по C/C++

Справочник программиста по C/C++

Герберт Шилдт

330 грн
Купить Наиболее эффективное программирование на C#: 50 способов улучшения кода

Наиболее эффективное программирование на C#: 50 способов улучшения кода

Билл Вагнер

495 грн
Купить Macromedia Studio MX. Bible +CD

Macromedia Studio MX. Bible +CD

Joyce J. Evans

275 грн
138 грн
Купить Изучаем Python, том 2

Изучаем Python, том 2

Марк Лутц

900 грн
Купить Yii. Книга рецептов

Yii. Книга рецептов

Александр Макаров

672 грн
336 грн
Купить Создание веб-сайта для чайников

Создание веб-сайта для чайников

Дэвид Кроудер

330 грн

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Все права защищены © 2003-2020 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности
Интеграция сайта с 1С: ©SUPC