Корзина
0
Корзина
0
Добавьте в корзину товаров ещё на 900 гривен, чтобы БЕСПЛАТНО получить товар по Украине до отделения Новой почты.

Ваша корзина пустая

Меню
Главная>Каталог книг>Программное обеспечение>Операционные системы Windows>Программирование трехмерной графики (OpenGL) +дискета
Купить Программирование трехмерной графики (OpenGL) +дискета

Программирование трехмерной графики (OpenGL) +дискета

18 грн
18 грн
Нет в наличии
Описание
Книга посвящена программированию визуализации трехмерных реалистических образов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 95 и Windows NT). В книге приведена необходимая теоретическая информация (системы координат, геометрические преобразования, проекции), рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL, работа с цветом, наложение текстуры, а также структура консольного приложения Windows для работы с OpenGL и многое другое.В книге содержится много практических примеров, которые полностью включены в состав прилагаемой дискеты.Для программистов на C и C++



Содержание:

Глава 1. Первое знакомство с OpenGL

Глава 2. Особенности реализации OpenGL в Windows

Установка стиля окна OpenGL

Установка формата пикселов

Установка текущего контекста воспроизведения

Завершение работы с OpenGL

Глава 3. Архитектура OpenGL

Синтаксис команд OpenGL

Глава 4. Вершины, примитивы...

Вершины и система координат

Примитивы OpenGL

Точки

Линии

Треугольники

Четырехугольники

Многоугольники

Растровые примитивы

Первая трехмерная картинка

Глава 5. Глубина, трафареты, туман и многое другое

Принадлежность пикселов контексту воспроизведения

Отсечение

Прозрачность

Смешение цветов

Трафарет

Глубина

Списки изображений

Интерполяция цветов

Логические операции

Еще один способ передачи глубины

Глава 6. Координаты, геометрические преобразования и проекции

Системы координат в трехмерном пространстве

Однородные координаты и матрицы

Преобразование координат

Матрицы

Видовое преобразование

Проекции

Определение области вывода

Ортографическая проекция

Перспективная проекция

Другие виды проекций

Ориентация

Глава 7. Цвет в компьютерной графике

Обработка цветов в OpenGL

Палитра Windows в режиме RGBA

Заполнение структур PALETTEENTRY

Системные цвета

Гамма-коррекция

Обработчики сообщений

Глава 8. Построение реалистических изображений

Освещение объектов

Нормали

Свойства материала

Грани

Источник света

Модель освещения

Поверхности, пропускающие свет

Тени

Глава 9. Текстура

Преобразование растрового изображения в формат OpenGL

Создание текстуры в памяти

Параметры текстуры

Взаимодействие текстуры с объектом

Координаты текстуры

Несколько примеров работы с текстурой

Глава 10. Вывод на печать созданных OpenGL изображений

Печать и предварительный просмотр документов

Печать и OpenGL

Заключение

Приложение 1. Аргументы команд glEnable и glDisable

Приложение 2. Получение информации о выбранных параметрах

Приложение 3. Описание прилагаемой дискеты

Глоссарий

Библиография

Предметный указатель

Программирование трехмерной графики (OpenGL) +дискета

Купить Программирование трехмерной графики (OpenGL) +дискета
Артикул : 1038
Издательство : BHV-СПб
Автор : Тихомиров
Формат : 70x100/16
Страниц : 256
Год издания : 2000
Тип переплета : Мягкий

Описание
Книга посвящена программированию визуализации трехмерных реалистических образов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 95 и Windows NT). В книге приведена необходимая теоретическая информация (системы координат, геометрические преобразования, проекции), рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL, работа с цветом, наложение текстуры, а также структура консольного приложения Windows для работы с OpenGL и многое другое.В книге содержится много практических примеров, которые полностью включены в состав прилагаемой дискеты.Для программистов на C и C++



Содержание:

Глава 1. Первое знакомство с OpenGL

Глава 2. Особенности реализации OpenGL в Windows

Установка стиля окна OpenGL

Установка формата пикселов

Установка текущего контекста воспроизведения

Завершение работы с OpenGL

Глава 3. Архитектура OpenGL

Синтаксис команд OpenGL

Глава 4. Вершины, примитивы...

Вершины и система координат

Примитивы OpenGL

Точки

Линии

Треугольники

Четырехугольники

Многоугольники

Растровые примитивы

Первая трехмерная картинка

Глава 5. Глубина, трафареты, туман и многое другое

Принадлежность пикселов контексту воспроизведения

Отсечение

Прозрачность

Смешение цветов

Трафарет

Глубина

Списки изображений

Интерполяция цветов

Логические операции

Еще один способ передачи глубины

Глава 6. Координаты, геометрические преобразования и проекции

Системы координат в трехмерном пространстве

Однородные координаты и матрицы

Преобразование координат

Матрицы

Видовое преобразование

Проекции

Определение области вывода

Ортографическая проекция

Перспективная проекция

Другие виды проекций

Ориентация

Глава 7. Цвет в компьютерной графике

Обработка цветов в OpenGL

Палитра Windows в режиме RGBA

Заполнение структур PALETTEENTRY

Системные цвета

Гамма-коррекция

Обработчики сообщений

Глава 8. Построение реалистических изображений

Освещение объектов

Нормали

Свойства материала

Грани

Источник света

Модель освещения

Поверхности, пропускающие свет

Тени

Глава 9. Текстура

Преобразование растрового изображения в формат OpenGL

Создание текстуры в памяти

Параметры текстуры

Взаимодействие текстуры с объектом

Координаты текстуры

Несколько примеров работы с текстурой

Глава 10. Вывод на печать созданных OpenGL изображений

Печать и предварительный просмотр документов

Печать и OpenGL

Заключение

Приложение 1. Аргументы команд glEnable и glDisable

Приложение 2. Получение информации о выбранных параметрах

Приложение 3. Описание прилагаемой дискеты

Глоссарий

Библиография

Предметный указатель

Цитаты пользователей

Всего цитат
0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Отзывы

Отзывы
0 рецензий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Параметры

Артикул : 1038
Издательство : BHV-СПб
Автор : Тихомиров
Формат : 70x100/16
Страниц : 256
Год издания : 2000
Тип переплета : Мягкий
Все права защищены © 2003-2018 Bookzone.com.ua              Условия использования | Политика конфиденциальности